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vray灯光缓存是如何工作的

发布时间: 2022-06-17 03:35:06

① VRAY渲染大图时一定要用灯光缓存

灯光缓存只是一种渲染引擎而已,因为这个引擎是专为VRAY设计的,所以渲染速度快,效果也不错。除此意外,VRAY还有蒙特卡洛算法,现在在VRAY中改名叫强力计算或者穷尽计算,理论上效果更好,只是速度比较慢而已。渲染大图,你可以选择这两种引擎。其他的引擎效果不是很好。
现在作图,时间就是金钱,所以几乎所有人都使用灯光缓存,这样速度更快,几下子就渲染好了,节约时间谈恋爱去~~

② 3DMAX 影响灯光缓存的原因

卡灯光缓存的解决方法:

1.勾选最大光线强度尝试能否解决

6.检查文件参数

检查灯光材质细分,全局细分,灯光缓存细分是否过高,如果参数过高,尝试调低参数渲染


7.排查模型问题

通过隐藏或删除模型的方式逐步排查

③ vray渲染器中light cache的问题。

没有必要全部都是VR材质,3D默认材质一样能渲染出来,但你要避免使用默认自带的反射和折射,那样会影响速度,还会出错。你说的一跳一跳的是什么意思?是摄像机速度不均匀吗?在设定好相机的路径后还需要设定一个匀速,不然有可能出现画面不连贯的现象,这个跟light cache(灯光缓存)是没有任何关系的。

④ 3Dmax里V-Ray渲染器渲染图的时候一直构建灯光缓存是怎么回事

卡灯光缓存可以看一下以下解决方法:

1.勾选最大光线强度尝试能否解决

⑤ vray渲染步骤

Vray渲染步骤及出图流程:

1、创建或者打开一个场景

2、指定VRay渲染器

3、设置材质

4、根据场景布置相应的灯光。

5、把渲染器选项卡的设置成测试阶段的参数:

1)把抗锯齿系数调低,并关闭缺省灯和反折射。

2)勾选Gi,将直接光传调整为lrradiance map模式(光照贴图模式)

调整min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-6,-5,同时间接光调整为QMC或light cache(灯光缓存模式),降低细分。

3)开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光----阳光----人工装饰光----补光。

4)勾选sky light(天光)开关,测试渲染.

5)如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高暴光方式中的dark multiplier (暗部亮度),至直合适为止。

6)打开反射,折射调整主要材质

6、根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质

7、渲染光照光子文件

1)设置保存光子文件

2)调整lrradiance map(光贴图模式),min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-5,-1或-5,-2或更高,同时QMClight cache subdirs 细分值调高,正式跑小图,保存光子文件。

8、 正式渲染,正式渲染可以分本地渲染和使用云渲染,项目比较多,想要提高工作效率建议用云渲染平台。

1)调高抗钜尺级别,

2)设置出图的尺寸,

3)调用光子文件渲染出大图,云渲染的话可以用本地的光子文件,也可以在平台一键渲染。

⑥ vray灯光缓存里面的穿行是什么意思

vray灯光缓存里面的穿行是:次级引擎是灯光缓冲,灯光缓冲就不需要选择任何模式,或者保存任何文件,灯光缓冲的信息会被储存在光子贴图里。

它可以单独完成对整个场景的GI照明,也可以配合别的贴图做二次反弹.一般我们在SecondaryBounces次级漫射反弹中使用LightCache引擎,这种方法在室内场景中已经被高手广泛应用了,同样在室外表现中也是好的方法。

特点

除包含所有基本功能外,还包括下列功能。

基于G-缓冲的抗锯齿功能。(See: Image sampler)。

可重复使用光照贴图(save and load support)。对于fly-through 动画可增加采样。(See: Indirect illumination)。

可重复使用光子贴图(save and load support)。(See: Caustics)带有分析采样的运动模糊。(See: Motion blur)。

真正支持 HDRI贴图。包含 *.hdr,*.rad 图片装载器,可处理立方体贴图和角贴图贴图坐标。可直接贴图而不会产生变形或切片。

⑦ vray灯光缓存的问题

如果你的主引擎是光子贴图,次级引擎是灯光缓冲,你的灯光缓冲就不需要选择任何模式,或者保存任何文件,灯光缓冲的信息会被储存在光子贴图里
当你GI运算完毕之后,直接调用光子贴图,关闭次级引擎即可
最后一个模式比较特殊,渐进路径追踪是一种渐进式的暴力算法,当你开启这个模式后主引擎就失效了,取而代之的是一种绝对精确无闪烁的GI算法,速度慢,效果精准,类似设置主引擎为brute
force,但如果该模式下,采样精度不足也会导致颗粒严重
如果是纯漫游动画,Vray官方的方式是先运算灯光缓冲fly-through,设置时间线为动画时间长度,这个模式侦测这个动画过程所有摄像机经过的位置,设置极高的采样,只需要跑第一帧即可,然后保存后再调用给光子贴图进行合并和下一步计算
官方样例:
http://help.chaosgroup.com/vray/help/150SP1/tutorials_imap2.htm

⑧ 渲染时构建灯光缓冲为什么很慢

预计时间很久的话,大概率灯光缓存是有问题的,没有必要一直耗着。

我们在渲染的过程中有时会遇见卡灯光缓存的情况,如果它一直卡在那里渲染不动会影响我们的渲染时间和工作进度。

文件可能含有坡度渐变材质,导致在渲灯光缓存阶段,一直在渲这个渐变材质,CPU一直在跑,但是这个材质一直渲不过去,所以我们称为卡住了。

不同角度渲出来的材质是不一样的,所以出现一个文件不同角度会有一个角度卡光子是正常的。

并且在出正图状态中是不会出现卡住的情况的,卡节点的情况也很少(卡节点就是服务器原因了)。

在云渲染时如果出现灯光缓存的问题,建议根据这几点查找场景渲染卡在灯光缓存阶段的可能原因。

如果效果图提交到云端渲染出现卡在灯光缓存阶段的问题,可以先在本地测试下渲染时间,确认是否为场景参数问题导致。

检查下场景里面是否有问题灯光导致的,在灯光缓存阶段卡住常见的原因是有问题灯光导致的,建议:

勾选最大光线强度;检查是否有坡度渐变材质;检查是否有置换材质或者模型(可以将渲染器设置面板中的置换选项取消勾选);检查灯光材质细分,全局细分,灯光缓存细分是否过高(降低参数)。

接下来检查场景的模型和材质是否有问题,场景里面有问题模型和材质设置有问题也会导致渲染卡在灯光缓存阶段。建议:

清理场景,删除多余场景垃圾,清空材质球;将场景材质灯光转换为vr场景;

隐藏部分模型渲染,如果不卡则把隐藏的模型显示一部分,排查到具体某个模型导致。

若以上步骤都不能解决问题,可以尝试使用高版本V-Ray进行渲染看看,少数情况某些版本的V-Ray自身存在的问题也可能会导致渲染卡在灯光缓存阶段。

卡灯光缓存和光子问题先排查是否有坡度渐变材质,置换材质或模型,灯光缓存细分或者灯光材质细分是否过高,排除掉这些情况还卡的话,先整理场景,将多余场景垃圾删除,清空材质球,还是不能正常渲染的话转换vr场景,以上都无法解决问题才逐步排查模型。

(8)vray灯光缓存是如何工作的扩展阅读:

VRay是业界受欢迎的渲染引擎,基于V-Ray内核开发的有VRayfor3dsmax、Maya、Sketchup、Rhino、CINEMA4D等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。除此之外,VRay也可以提供单独的渲染程序,方便使用者渲染各种图片。

VRay渲染器提供了一种特殊的材质——VrayMtl。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射参数调节更方便。

使用VrayMtl,可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算,选择用于材质的BRDF。

⑨ vray进行渲染,灯光缓存后直接退出是什么原因

这个可能跟内存有关,渲染实际上是CPU和内存在超负荷工作,如果内存不够用或者出错,渲染就会跳出停止。在system卷展栏下,有个default geometry选项,有static(静态内存)dynamic(动态内存)两个选项,可以设定VRAY的内存使用情况,你分别试试!希望对你有帮助

⑩ 3dmax的vr里的灯光缓存在哪谢谢

3dmax的vr里的灯光缓存在GI选项中。

具体操作如下:

1、第一步,打开3dmax应用程序,进入编辑主页,单击上方主菜单栏中的“渲染”选项,然后单击“渲染设置”选项,如下图所示。