❶ 航天员汤洪波有一顶脑电帽,这顶脑电帽的作用是什么
近日,航天员汤洪波手拿脑电帽,在太空中进行科学讲解。其中有一顶脑电帽,汤洪波航天员介绍说它可以采集航天员的脑电信号,并且分析大脑的功能状态和疲劳程度。我国航天员正在通过脑电帽试验脑机交互技术。第一个步骤:采集人脑的脑电位;第二个步骤:提取脑电位的主要特征;第三个步骤:识别脑电位的信息;第四个步骤:进行控制,并作出相关指令。我们国家的航天员在太空完成了全人类第一次脑机交互。当我们的航天员戴上脑电帽之后,可以完成很多实验。比如:通过脑机交互编写一段话;体验一把视觉盛宴等。
十几年前,在科幻书上看到过“采集人脑电波”这项技术,感应器接收人体大脑发出的电信号,并作出相关指令。而如今,这项技术已经变成现实。我相信,随着科技的不断发展,脑机交互技术会越来越成熟,我们总有一天也会体验到。
❷ 当你第一次见到一个人,如何让他了解你的才能,品德
心理学解秘“似曾相识”的感觉 你是否有过这样的经历:突然感觉眼前的场景无比熟悉,所有的一切每一个细节,甚至是接下来的所要发生的一幕,你都了如指掌,就好像曾经经历过。然而,事实上并非如此。据最近相关调查显示,有2/3的成年人至少有过一次这种“似曾相识”的经历。据北京大学心理学教授、博士生导师分析,“似曾相识”的感觉,在每个人身上都会发生:不过,如果这种感觉过于频繁,过于强烈就是一种病态。 *为什么似曾相识 有时候,你会对眼前发生的事情产生“似曾相识”的感觉。这是由于正在经历的事激活了大脑记忆库中一段相似的经历,并错误地给它贴上了“曾经发生过”的标签。 知觉与记忆相互作用 “似曾相识”是人们大脑中知觉系统和记忆系统相互作用的结果。要想了解为何出现“似曾相识”的感觉,科学家得从知觉和记忆中的分类进行。分类的过程是知觉的一个基本特征,也是记忆的一个基本特征。知觉包括对面孔的知觉,对物体的知觉对位置的知觉等等。以这3类为例,由于它们的对象不同,因此,当我们到一个地方以后,方位和空间关系,周围的物体,人物,可能同时出现。然而,我们对它们的知觉却是由大脑中3个不同的空能回路,即位置知觉的回路,物体知觉的回路和面孔知觉的回路分别去完成。与知觉类似,记忆也分很多类型。 知识和感念的记忆被称为语义记忆:针对情节、经历、事情经过的记忆,即情景性记忆,这是无意识记忆。其中每一类记忆,又可以分为很多个子类。正因为知觉和记忆都是“分类”进行的,我们曾经经历的一些场景的众多特征存放在不同的记忆系统中,而我们无法意识到,当我们走到一个新的场景,场景中的某些部分就可能会刺激我们的一些记忆,调动大脑中并不同的记忆系统和与之相匹配。一旦场景中的某一特征和过去的经历匹配上,就会产生“似曾相识”的感觉。生活经历每个人都会有,因为积习的东西很多,偶尔出现“似曾相识”这种主观体验是很正常的现象。对“似曾相识”这一主观体验的最初认识可从医学上的癫痫病开始,可以追寻到半个世纪以前,正常人也会出现这种主观体验,随着脑科学知识的积累逐渐达到了今天的认识水平。 多发生在情绪不稳定时 体会到“似曾相识”并非易事。“似曾相识”容易发生在情绪不稳定的状态下和对场景的体验上。尽管所有的人都会出现“似曾相识”的主观体验,但并不意味着“似曾相识”在所有人身上发生的频率都是一样的。一般来说,与情绪密切相关的事情容易记得比较牢。因此如果处于一种情绪不稳定的状态,那么“似曾相识”发生的概率就大。而在人的一生中,更年期和青春期时,人体内分泌会发生剧烈变化,从而使人处于一种情绪不稳定的状态记忆也会变得很活跃。这时候比较容易发生“似曾相识”的现象。“似曾相识”主要发生在对场景的体验上。是因为每一个知觉都是在一个具体的场景下出现的。这种场景往往是一个大的背景,不需要特别的注意就会跑到脑子里形成无意识的记忆。这种无意识的记忆有时候在一个具体的场景中就会蹦出来,与知觉混在一起。在“似曾相识”的现象中,被调动的大多是无意识的记忆。从童年开始,所有的经历不管是想记的还是不想记的都在脑子里有这些记忆的痕迹,在一些极特殊的情况下就蹦出来。透射到意识中,就产生了“似曾相识”的感觉。 其实这是典型的Deja-vu现象 Deja-vu现象,原文为法语dé jà vu,中文翻译为“即视感”,简单而言就是“似曾相识”,未曾经历过的事情或场景仿佛在某时某地经历过的似曾相识之感。 可是现代科学里解释这一现象成因的理论却远未让人满意。根据问卷调查显示,三分之二的成年人都至少有过一次“似曾相识”的经历。而且越有想象力的人越可能经历奇特的感受;经常在外旅行的人比长时间留在家的人更容易经历“似曾相识”;另外,受过高等教育的人也比其他人更多经历这种感觉(也许这是因为他们在托尔斯泰或哪位文学巨匠的着作中经历过独特的感受)。调查还显示,“似曾相识”的发生率在青年时期最高,此后随着年龄的增长而逐渐降低。特别是当人们真正开始重复日复一日的单调生活时,它的发生率反倒降低了。一个世纪以前,当弗洛伊德理论还是领导心理学研究的主流时,分析家就把“似曾相识”解释成潜意识矛盾冲突的体现。但是现在心理学家提出,“似曾相识”不一定发生在深层次潜意识矛盾冲突基础之上。一般健康的大脑都会产生这种感觉。而且,人们在疲惫和压力状态下时很容易出现这种感觉。此外,它还可能会与“jamaisvu”相伴出现,即见到熟悉的事物或文字时却一时间什么都回忆不起来的感觉。心理学家还指出,“似曾相识”感的出现可能是因为人们接受到了太多的信息而没有注意到信息的来源。熟悉感会来源于各种渠道,有些真实,有些却是虚幻的。当你遇到已经忘记的小说描写的情形时,可能会把它当作自己前世的记忆。或者,当身处了曾经看过电影的真实场景时,虽然表面上已经完全忘记了这部电影,但脑子里还是会勾起惊心动魄的回忆。心理学家还指出,人们有时根本不需要真实的记忆,大脑内部就有可能自己制造一种熟悉的感觉。 剔除先入为主的所谓科学观的诸种解释: 1、人的大脑时刻在虚构各种情景,主要是潜意识活动,当你遇到现实中近似的情景时,就会与你记忆中以前大脑虚构的情景相呼应,加上心理强化的作用,你就会有似曾相识的感觉。因为人在睡眠中,大脑仍在对现实中的一些参数运算,得到许多种结果。似曾相识的情景是大脑运算的结果之一。 2、研究人员认为这可能是某个印象早已潜藏在做梦者的潜意识里,然后偶然再在梦里显现出来,也有些研究指出这种现象和另一种超越时空的潜意识有关。另一方面,有些大脑活动研究专家指出这种现象也有可能是我们的大脑某半边处理讯息的速度稍为快过另半边所做成的。 3、这是时空隧道的碰撞或对梦的记忆。在梦里已经看到了将要发生的场景,只是记不清梦境了,所以你遇到事情发生的时候会觉得好像那里经历过。其实是勾起了你自己的记忆,对梦的记忆。 4、这个在医学上还有一种解释是大脑皮层瞬时放电现象,或者叫做错视现象,也可称为视觉记忆,经常会发生在你身处于非常熟悉的环境时。我们的大脑有一个记忆缓存区,当你看见一见东西或者遇见一件事情的时候是先把记忆存储再缓存区。之所以会发生眼前的事情好像已经经历过这种感觉,是因为我们在记忆存储的时候发生了错误,把它存在历史记忆中去了,在看着眼前的事情的时候你又从历史记忆中把它找出来,你就觉得好像以前已经发生过了。在大脑疲劳的时候会比较容易产生这样的错觉。 5、生死意识流动的差异。死/^^^^\生\____/死。这是人的意识流动图。人出生有了意识,到死之前这个意识一直是平坦的流动。到死了之后,人的意识会按照曲折的路线回到出生时,从而一直往复。因为死后的路线曲折,致使生时的记忆被分段的记录,只有处在接点的记忆才有可能被下一段“生”的意识绞缠,就会出现deja-vu现象。至于为什么年轻人和老人会有这一现象,也很好解释。年轻人的正常的意识形态还再形成中,而老年人的大脑的记忆回述功能较强。而中年人由于生活压力过大,而经常忽视这种感觉,而不是不存在。 6、物理学上称这样的现象是时光倒流,也就是在速度大于光速后时空交错,四维空间偶尔发生混乱的特殊人体感觉。当发生某个场景的时候,人的控制神经(中枢神经一部分)就会以极快的速度传送于记忆神经,这时大脑的反应还没有传达到记忆神经,所以当大脑的反应传到记忆神经的时候,就会让人感到以前发生过一样。有科学家猜测,这时控制神经和记忆神经的传输速度会大于光速。这是对相对论的一个巨大挑战,当然现在这个理论并没有得到证明,只是猜想阶段。 7、虽然正统派的科学者们拒绝谈论灵魂的有无,或是毫无余地地否定这一观点,但是高能物理学及一些其他的边缘物理学对这个问题的牵涉是不可否认的。首先,是探讨灵魂的构成物质。有一些异端物理学者提出灵魂的本质是一种高能粒子(物理学上有很多推测得来的证据,因为虽然人类可以依赖物理法则和规律预言它的存在,但人类的科技力量不足无法验证,包括很多种高能粒子等),本身携带巨大的能量,可以突破时间及空间的障碍,就是说可以在时间及空间中进行移动。这种推论完全符合爱因斯坦的相对论。它的特异性质在于它可以作为信息的载体进行无序性时空移动。我们头脑中所有的记忆所有的思考都可以称之为信息,虽然现在还无法搞清信息的本质是什么,但却可以肯定脑电波对它有一定作用。这就是我们所说的思考或是脑内意识活动。而这种粒子平时就大量散播在我们周围的空间,当然也存在于我们的脑内。正因为它的特性,我们才可以接收到外来信息进行思考、记忆、回忆,还有遗忘。所谓遗忘就是一部分带有信息的粒子游离开我们脑部的意识空间。遗憾的是至今都没有搞清楚是什么原因诱发这种粒子间的吸力和斥力的,或许与我们的脑电波及其他脑内化学物质有关。但是,当我们的脑死亡后就会有大量的粒子游离开我们脑中的记忆区。由于尚不清楚这种粒子的相吸和相斥的原理,也就无法解释和推算它们的游离比率。在机率很低的情况下,这种粒子在游离之后仍然保持着它在原来在人脑中的排列性状,换言之也就是保持着这个人(已经死亡)的基本人格和记忆。当它们在遇到新的结合目标(另一个人的脑)并结合之后,在这个人是新生儿(没有已经形成的记忆的情况下)就会发生人格的转移,也就是我们通常所说的轮回或夺舍。但也有意外的情况发生,比如在结合后保持着潜伏状态到一定时间才突然觉醒,这也就是我们常说的人格突变现象.(也存在于记忆已经形成的人身上结合后觉醒,使其丧失原有人格的情况) 。事实上,我们是无时无刻都会与这种粒子结合,比如我们突然冒出个怪想法,脑子里突然出现一些词句……甚至是做梦和预言等现象也都可以用这种理论解释。即视感也可以这样解释。 8、时空错乱。举个例子:你需要一个工具,但满屋子都找遍了就是找不到,但过了一会儿或一段时间,这个工具明明摆在平时放它的地方。用爱因斯坦的观点解释,就是这个世界有很多时空,每个时空都按照一般的规律运行着,他们是平行的,一般不会有交叉,只是有时间的先后,但也有例外的情况,出现时空交叉,即时空错乱,这是就会发生工具消失的情况,例如一把钳子没了,转眼它又在那儿了,也就是说,钳子暂时到其他的时空转了一圈,这个时候正让你碰上,当然,这样的巧合还是很少的。人也一样,如果碰巧你存在的时空和未来的时空交叉,也就是说,你有很短暂的时间进入了未来时空,很快又回来了,假如你在未来时空用钳子修了一辆自行车,你回到现在的时空后,还要进行同样的动作(修自行车),但你的记忆里已经存储了这件事情,所以你就感觉这件事,这个景象好像在哪里经历过。这和年龄与其他经历没什么关系。 9、神经学家认为,记忆其实是由众多脑细胞构成的,脑细胞之间通过极强的化学反应相联系,想唤醒记忆,就要定位和刺激某组脑细胞。大脑清楚记忆之间有相似性,如树莓酸酸甜甜的口感和草莓差不多,也能分清相似但不完全相同的记忆,如食用某种红色浆果会让人反胃。这种能力就是所谓的“模组分离”。大脑中的“模组分离”线路有时会失灵,这样一来,新体验和旧记忆似乎就成了完全相同的了,这正是人们产生“似曾相识”感觉的原因所在。 行文至此,说实话,我还是对deja-vu不甚了了。我也只能就自己的感情倾向选一个解释,或者说认定一个。时间的温度变化无端,我们只能无奈的看着时间流逝,却无能抓住,这不仅是人生的残酷,同时也是人生的幸福——我们慢慢变老,如果儿孙还能记得你,这就是你在这个时空唯一的遗迹了呢。或者,这是祖先崇拜的意义呢。
❸ 什么是EEG
英皇唱片EEG是ElectroEncephaloGram的缩写,中文译名为"脑电波图",是一种诊断性试验量度人类脑电波的活动,所以EEG同样强调创作能力。而实际上,英皇更谙于商业宣传的熟练推广,音乐质素的有待提高却是英皇包括整个香港乐坛共同面临的问题。在近年来不景气的香港乐坛背景下,英皇正是以凌厉的商业包装宣传和紧锣密鼓的演艺培训脱颖而出的。另外,英皇在香港和北京分别设立了演艺学校和培训班,成为香港当红偶像的造星工厂。陈奕迅,谢霆锋,容祖儿也是目前香港乐坛的代表人物。
未来的英皇唱片,如若能在商业之余提高品质和文化内涵或许将如虎添翼,从而也能带动起本港流行乐在华语乐坛的位置提升。英皇娱乐,中国大陆对英皇娱乐集团绝对不陌生,谢霆锋、TWINS、容祖儿、陈奕迅、成龙等红星都是他的签约艺人。实际上,英皇娱乐集团是英皇集团的子公司,英皇集团涉及珠宝、房地产等行业。 2004年4月1日,“英皇多媒体集团”正式更名为英皇电影有限公司(EMP)。EMP以英皇集团目标为蓝本,公司业务包括电影制作、电视制作、及电影发行和电视发行等;并且计划每年制作、发行不少于十部影片,除了投资制作由EMP出品的电影外,并正式成立成龙英皇影业有限公司。
英皇娱乐集团主营发展唱片、音乐版权、舞台音乐剧演出及艺人管理多媒体创作等主要业务。唱片业务方面,在购入飞图集团的唱片及卡拉OK业务后,英皇娱乐集团开始致力于经营唱片及卡拉OK的生产及发行业务,产品除了稳占国内市场外,分销网遍布香港及海外市场,而英皇娱乐集团的唱片业务迅速发展英皇娱乐集团旗下猛将如云,重量级实力派歌手罗文、王杰,声艺俱全的乐坛宠儿如,谢霆锋、容祖儿、陈奕迅、郑伊健、何嘉莉、叶佩雯、以及歌路别具风格演而优则唱的罗家良、张家辉等。
此外,英皇娱乐集团更与电视广播有限公司(TVB)举办[英皇超新星大赛],提拔新人。EEG亦欢迎新人自荐,为有志投身演艺事业之人大开方便之门。为进一步拓展国内市场,确立“英皇娱乐”在内地娱乐市场的主流权威地位,英皇娱乐继在内地成立了“中北英皇文化发展有限公司”后,于二零零四年再度与中国最资深、规模最大的国家级音像出版集团--“中国唱片总公司”联合成立了“中唱英皇(北京)文化发展有限公司”。以最先锋的娱乐理念和最超效的造星策略,在音像制品的制作、发行及举办文化艺术活动和演出的行业市场中,开创大中国范围内的至尊造星品牌。
此外,集团除拥有飞图电影的制作外,正积极收购其它片库,并斥巨资制作香港本地及国际电影,致力开拓海外市场,把集团推向国际化、多元化之发展。
负面新闻
英皇娱乐集团的老板杨受成,曾多次因妨碍司法公正(1981年韦建邦事件)及暴力纠纷(2001年8月梁思浩事件)被捕。杨受成也被指与三合会有密切联系。
在2003年7月,香港廉政公署在“舞影行动”调查行动中,指称英皇娱乐多名高层与无线电视的高层管理人员互相贿赂,让歌手在电视台中获得厚待、在劲歌金曲节目中得奖和占据歌曲流行榜的高位(Drake, 2003)。除了杨受成外,香港环球唱片前高层陈少宝、中建电讯主席麦绍棠、其儿子歌手麦浚龙也被带返廉政公署协助调查。
事件中共有22人被廉政公署拘捕,包括“一间电视台的两名高层行政人员及一名雇员、一间娱乐公司的主席、两名高层及一名雇员、一间唱片公司的主席、一名高级副总裁及一名歌手”(Ng, 2003),其中包括麦绍棠、麦浚龙、杨受成及陈少宝。廉政公署最后把所有人士释放。
旗下的艺人
EEG
谢霆锋
容祖儿
Twins
Boy'z:张致恒、麦子豪
梁洛施
房祖名
关智斌
MusicPlus
王杰
陈冠希
郑希怡
吴浩康
MusicIcon
黄耀明
叶蒨文
朝鲜英皇娱乐酒店
朝鲜为发展经济邀请外商投资。英皇娱乐遂于2000年,在罗先市以北10公里的新海洞兴建娱乐酒店,并附设赌场,总面积为800平方米。因该酒店距离中国珲春市圈河口岸仅50公里,吸引不少吉林省赌徒前往。
在2005年1月,延边州公安局展开严厉禁赌措施,整肃官员赌博现象,停止办理休闲旅游业务。英皇娱乐酒店的主要客源消失,英皇娱乐酒店在1月15日关闭赌场后,再于1月17日停止营业。
❹ 关于潜行者 XXX的呼唤 所有支线任务
找了半天,给你复制了个
COP 支线任务
1、任务名称:road on the plateau
委托人:刚进游戏遇到的独行者二人组(第一图野外)
任务描述:他们会告诉你如果想上南边高坡上调查直升机的话需要去找南边小船里的一个带狗老头,你一开那船舱的门,老头给了你两枪,危险分子啊,杀了的话身上有两个指南针神器,后期有个任务关于这个老头,所以建议不要杀,神器是可以做任务的时候要过来的。
2、任务名称:strange phenomenon
委托人:船屋酒吧老板
任务描述:到指定的一艘船上拿神器,正门进不去,需要从后面的梯子上去,拿到出来会有人向你要,不给就会抢。
3、任务名称:disappearance stalkers
委托人:Capercaillier(船屋内)
任务描述:系列任务,第一步,在指定地点汇合,然后进入吸血鬼占据的建筑物,里面杀死2只吸血鬼后进入地下室,发现四具独行者尸体(其中一人身上有神器),继续前进会到吸血鬼睡觉的地方,蹲下前进,最后出去(我临走的时候往里面扔了颗手雷)。第二步,交完任务之后,酒吧老板给你后续,让你搞一个毒气罐去杀死巢穴里的吸血鬼,去武器商人处买得毒气罐情报(不买不知道可不可以,2000大洋),到断桥处发现一个车队,车队领头吉普已经变成残骸掉落在桥下,可得到一把钥匙,车队殿后吉普在车队的很后面,可得第二把钥匙,拿着两把钥匙打开车队卡车车斗里的箱子,里面就是毒气罐,第三步,到指定地点把毒气罐通入管道,打开阀门,建议迅速离开,会有吸血鬼冲出来,任务结束奖励三级探测器一个,^^好东西。前面Capercaillier在完成第一步结束后说待会见,可是回去之后一直没找到他,第四步(剧情需要经过一段时间才能接到),Capercaillier失踪了,酒吧老板给你坐标找找C,来到指定地点发现一个房子,这个房子之前是打不开的,接了任务之后就可以进去了,里面是C的尸体和医生,具体什么剧情不知道,我估计医生是潜行者版汉尼拔,任务完成后可解开一个成就。
4、任务名称:unreachable cache
委托人:Snaglt(船屋内)
任务描述:到指定地点的一辆破车上拿一个箱子,可以从史诺克巢穴正门进去,也可以直接从裂缝跳进去。
5、任务名称:pan si
委托人:Sultan(船屋内)
任务描述:带领手下一个小队偷袭附近船屋的独行者营地,有两个情况,一个是不告密,跟他们一起去杀,二是把计划告诉酒吧老板,酒吧老板会通知独行者营地,在行动的时候独行者会埋伏起来歼灭强盗,帮谁都可以。
6、任务名称:three comredes
委托人:船屋技师(灌两瓶酒后)
任务描述:需要找两个人,一个在破船正西面的裂缝地洞里,里面有移动火焰和化学变异点,同时尸体上有修改过的潜行服,还有一个在地图左下角iron forest北面,由树构成的特异点南面,是一具白骨,旁边有一个改装头盔和一个PDA,把两个人的死讯告诉技师,任务完成。
7、任务名称:camp mercenmeries
委托人:船屋武器商人
任务描述:到指定地点拿笔记本电脑,有装备精良训练有素的武装人员把守。
8、任务名称:finding magpies
委托人:Gaunt(船屋内)
任务描述:找人任务,这个人后期会遇到的,在第二图巨型挖掘机挖勺的下方,周围都是化学变异点,具体什么事情自己探索,这个任务会和另一个任务同时完成,并解开一个成就。
9、任务名称:deal
委托人:船屋酒吧老板
任务描述:到指定地点与一队独行者会面,之后突袭建筑物内正在进行武器交易的强盗和纪律团成员。
PS:支线任务完成一定程度,酒吧老板会给了个“MAP”的小任务,直接找地图向导对话就完成了,所以这里就不写了。
10、任务名称:attractive business
委托人:船屋武器商人
任务描述:收集3个三级探测器交给实验室技师,想要三级探测器其实很简单,多做支线任务,等船屋武器商人好感变绿就可以刷出来,也可以杀外骨骼的敌人搜尸,交完任务等待大概两天时间后去找船屋武器商人,再找船屋酒吧老板,再找船屋武器商人,两个选项,选第一项结束任务,并接到新任务“dark business”,如果选择第二项,只有结束任务。
11、任务名称:artifacts to order
委托人:船屋酒吧老板
任务描述:取一个神器,这个神器在第一张图船屋西北方满布火焰变异点的废墟里。这个任务完成之后酒吧老板就开始收和卖神器了。
12、任务名称:hunting chimera
委托人:Gaunt(船屋)
任务描述:狩猎系列任务,需要完成disappearance stalkers后,告诉G他的一个朋友死了之后才能接到,任务目标是一只奇美拉,夜里三点来找他,传送到一个像马戏团一样的地方,发现目标后杀死。第二步,找车站总部地下室的Hypericum报到,从H手里得到后续,杀死沼泽的吸血鬼,一共有3只,杀完回来交任务。第三步,杀小矮人,有两只,杀完任务结束。第四步,Hypericum处接得杀黑暗奇美拉,这只怪只在晚上出没,比普通奇美拉要强很多,杀掉完成任务,并解开一个成就。
13、任务名称:supplies
委托人:佣兵队长Slasher(第一图野外)
任务描述:第一张图南边有个被佣兵占据的工厂,里面有改装工具,要想进去需要6个能吃的食物,火腿、面包和罐头都可以。
14、任务名称:oasis
委托人:Ozersky(第二图实验室科学家)
任务描述:这就是绿洲任务,入口在地图西南部的一个隧道侧门,里面有僵尸和老师,深入会到达一个都是柱子的房间,把柱子看成5条路,依次直线通过柱子之间的空间,每次都会刷出一个闪光的门,出现四道门之后,按顺序穿过门就可以到达最深处,摘下神器后,会刷出两只幽灵犬,杀死后从神器旁边的梯子出去,任务奖励7000,把科学家需要的四个神器都收集齐会解开一个成就。
PS:这个神器是科学家成就需要的四个神器之一。
15、任务名称:contract with academics
委托人:Garik(第二图实验室独行者)
任务描述:寻找神器hunk of meat和神器gingerbread,hunk of meat 在第一图船屋正西方的,有辆直升机坠毁在中间的沼泽地里,gingerbread在船屋西南方网状树木的树枝顶端。
PS:这两个神器是科学家成就需要的四个神器之二。
16、任务名称:debts
委托人:Vano(车站总部内)
任务描述:V给了你5000块,让你去指定地方找强盗老大还钱,到了之后强盗老大敲诈你7000,你可以还价到5000,也可以崩了他们,随便选吧。
PS:能拉去皮城的共三个:黑石队长,实验室军人,Vano,而且拉齐三个人可解开一个成就。
17、任务名称:aliens merit
委托人:Flint(车站总部内)
任务描述:在完成“finding magpies”时自动完成,也许是因为完成任务时和Flint好感还是黄色的关系,绿色的话或许会是另一个剧情。
18、任务名称:hostage
委托人:Bear(车站总部内)
任务描述:任务时限24小时,超过的话任务就宣告失败。要救的人在强盗基地里,强盗老大开价15000(价格上下有浮动),或给他神器 “goldfish”(估计是索要身上比较好的神器),当然也可以崩了他们,带着人质出去的时候,又一个强盗过来敲诈3000(浮动),给就通过,不给就开战,建议给,把人救出去再说。完成任务后可解开一个成就。
19、任务名称:redioketh
委托人:车站总部技师
任务描述:到指定地点拿物品,一共有9个,每层仔细搜索不会错过,任务结束以后,技师修装备会便宜一点。
20、任务名称:kopachi
委托人:Uncle Yar
任务描述:接到任务马上会被传送到一个僵尸盘踞的地方,僵尸不主动攻击,跟着Y上房子的阁楼,这是会有5个目标走过来,他们会与僵尸开战,任务就是杀死他们,拿队长身上的PDA,做完交给Y就可以了。
21、任务名称:survivor “monomith”
委托人:黑石队长Rogue(第二图野外车站总部西南方强盗基地北部)
任务描述:帮助他们加入自由或者纪律,很简单,和自由或纪律任何一方好感变绿就可以介绍加入。
22、任务名称:reputation
委托人:船屋订货商人
任务描述:拿着订来的武器在船屋里转时,Snaglt对你说这个武器他的,有人偷走了它,你可以给他,也可以不给,然后把事情告诉订货商人就可以接到这个任务,订货商人让你去找那人对峙,结果S已经不见了,找船屋光头强盗可以给一个坐标,坐标是一伙强盗,头子让你把武器交出来,否则开战,交也可以,不交杀了也可以,之后需要继续找S,S就是后面任务“theft”里的贼,完成“theft”,这个任务就一起完成了。
23、任务名称:theft
委托人:在得到reputation任务后,在第二图打开储藏箱时触发
任务描述:东西都不见了,找医生谈话,医生让你找Zulu,Z给你一个坐标,到达后就看见Snaglt,S就是那个偷你东西的人,他会把东西还给你,任务结束。
24、任务名称:revenge
委托人:受伤的独行者(巨型挖掘机的挖斗下方)
任务描述:受了无法医治的重伤,只说出抢他神器的人是自由团的人,回去和技师对话,再找Flint对话,最后回第一图找Gaunt对话,任务完成。
25、任务名称:dark business
委托人:船屋武器商人
任务描述:船屋酒吧老板和光头强盗都想得到神器“compass”也就是指南针,和他们对话可以知道神器在带地狱犬的老头那里,你找老头要一颗,交给谁都可以,谁得到最后结局船屋就落到谁手里,交完可以再去找老头,要一颗自己用,完成任务解开一个成就。
26、任务名称:AC psy-rediation
委托人:实验室科学家
任务描述:和实验室门外保镖谈话,传送到一个隧道,杀死几个僵尸来到一个门前,前方有焦脑电波,其他人在外面等,你一个人进去拿神器,小心绕过移动闪电和闪电变异点,找到一个神器,从神器旁边的门出去,门口的小队突然开始头疼,随后就变成像黑石一样被人操纵的人,杀死后门口出现一只脑残,杀死脑残回去交任务。有一个方法可以使门口的脑残不刷,就是在出门瞬间冲刺到隧道口,脑残就不刷了,后面那几个受控制的人随便杀不杀都可以。
PS:这个神器是科学家成就需要的四个神器之一。
27、任务名称:study anomalies
委托人:实验室科学家
任务描述:系列任务,第一步,在指定的三个地点放置雷达探测器,回来交任务,第二步,再放两个(这里我解开一个成就,不知道是不是四级探测器用多了),第三步(估计要过段时间才能来接),为实验室门外的保镖小队做护卫工作,他们会传送到两个地方进行测试,保证他们的安全,这里最快的完成方法是不让敌人接近他们,一被靠近,他们的测试工作就会被打断,耽误时间,而且时间越久,估计刷新的怪物就越厉害,有些人说自己遇到过脑残怪,这是RP问题。
28、任务名称:study group
委托人:实验室科学家(需要完成“AC psy-rediation”)
任务描述:实验室的保镖人员在任务“AC psy-rediation”中挂了,必须重新找一批,可以去自由或者纪律借,回来找科学家对话,任务完成。
29、任务名称:anomalous activity
委托人:实验室科学家
任务描述:需要四级探测器,到指定地点,会出现一个传送门,掉出5具尸体,其中一个人身上有PDA,捡到PDA,任务结束,接到新任务“history of debt“,并解开一个成就。
30、任务名称:latest development
委托人:实验室科学家(需要完成“study anomalies”)
任务描述:到指定地点拿文件,拿到文件后会刷出一队敌人,领头的身上有个PDA,回去把文件和PDA都交给科学家,任务完成。
31、任务名称:history of debt
委托人:PDA(任务“anomalous activity”中得到的)
任务描述:得到PDA,交给自由和纪律任何一方,好感会变绿,并接到新任务,新任务就是到指定地方拿装备弹药,貌似永远无法使两个阵营同时绿名,这个任务影响结局。
32、任务名称:hypothesis
委托人:实验室科学家
任务描述:在指定地点放置探测器,等待一段时间后回收,期间会刷7、8只史诺克,杀完时间就差不多了。
33、任务名称:protection scientists
委托人:实验室科学家
任务描述:科学家需要人为他工作,和前面有个找护卫的任务一样,找自由或纪律都可以,对话完再找科学家对话,任务完成。
34、任务名称:unmanned reconnaissance
委托人:第二图西北方变异去深入处无人侦察机
任务描述:调查飞机得到一个箱子,把箱子交给技师,技师打开后得到三个隐藏点,每个隐藏点里有一封信,可以卖掉,也可以交给后期出现的史洛特列克,其中最南边的隐藏点里除了信还有一把加强版突击步枪(名字忘记了,就是咖啡色那把),隐藏点附近还有一具尸体,尸体里有个数据盒,暂时不知道什么用,卖也只卖 500块。
35、任务名称:abnormal plant
委托人:实验室科学家
任务描述:这个任务需要文件“note from sokolova”,此文件具体哪里拿来忘记了,应该是主线任务顺便得到的,把文件交给实验室科学家隔壁房间的军人,然后拉军人去皮城,军人是为科学家工作的,需要和科学家谈谈,结果就给了这个任务,目标是一朵花,在化学变异区中,采来交给科学家,任务完成,并解开一个成就,最后再与军人对话,就可以拉去皮城了。
PS:第二图东南角主线任务得来的三份文件卖给船屋酒吧老板可解开一个成就,卖给其他人应该也可以解开。
36、任务名称:tools
委托人:第一、二图的三个修理技师
任务描述:第一张图有两个一级改装工具,第一个位于船屋西北方被僵尸盘踞的由三个建筑组成的营地里,营地东北部分是个平房,工具在阁楼的桌子上,第二个位于船屋南方一个被佣兵组织占领的地方,走到最里面一群佣兵在聊天地方,东西就在箱子上,不要贸然进去,需要做一个拿食物的任务,否则乱枪打死,杀死佣兵冲进去也可以,不知道对后面剧情有没有影响。第二张图两个二级工具,第一个工具在地图中部有节火车车厢,里面徘徊着移动闪电,从桥上跳到车厢上,进去拿。第二个在地图东南方角落的建筑群,建筑群最左边的一栋两层房子,二楼变异点尽头的橱柜里。第三张图有两个三级工具,第一个在“Department store”的地下室,第二个在“old BWC”的二楼,有个小矮人怪。6个工具收集全可解开2个成就。
37、任务名称:无
委托人:Zulu
任务描述:这个任务没有记录提示,到了第三图的“school”,Zulu正在被一群史诺克围攻,帮他解决掉,再带他回来,就能拿到强化重机枪。
38、任务名称:one shot
委托人:第三图军方老大
任务描述:去第一图拿完高斯步枪的设计图之后回到第三图,向导会告诉你他发现有人在进行秘密交易,把这个信息高速军方老大之后就接到任务,两个选项,第一个杀死研究院,第二个杀死佣兵老大,想杀谁就自己决定吧,两个都杀也可以,在任务进行时先是佣兵老大带一对小弟出现,等1分钟左右,研究员出现,杀人速度要快,你一旦开枪,他们都会快速逃跑。
特殊武器
COP添加了特殊武器内容,许多武器都有增强唯一版,改装之后属性相当惊人。
最容易获得特殊武器的方法就是在船屋三楼订货,可以得到:3把不同种强化手枪,1把强化重型散弹枪(改装后12喷),1把强化MP5,1把强化旱天雷,3把不同种强化狙击步枪(VSS,SVD,SVU)。
另外还有一些强化武器,支线任务可以获得一把强化轻型散弹枪,第二图西北角无人侦察机里文件得到的三个隐藏点中的最南边的隐藏点可得到一把强化突击步枪(名字忘记了,咖啡色的),到达第三图后,“school”的ZULU给支线任务奖励强化重机枪一把。
其他还有什么武器强化的,请大家补齐。
成就
1,收集齐改装工具A套(一级、二级、三级各一个)
2,完成潜行者失踪案任务
3,完成营救被强盗绑架俘虏的人质任务
4,完成找人任务
5,收集齐改装工具B套(一级、二级、三级各一个)
6,将从“Jupiter”得到的主线任务三份文件卖给船屋酒吧老板(卖给其他人是否解开成就未验证)
7,将从第二图西北角的无人侦察机上得到的三个隐藏点里的三封信交给后期出现的史特洛列克
8,说服三个人去皮城(Vano,科学家实验室军人,黑石小队长)
9,完成狩猎系列任务
10,指南针任务时,将指南针神器交给酒吧老板
11,收集科学家需要的四个神器
12,完成科学家实验室接到的系列任务
13,得到一定数量的神器
14,金钱超过10万
❺ 第十三号仓库的神器和拥有者
1、伏特的工作服,可短时增加生物磁引力,产生强大的磁场,强大到可以穿上它爬上埃菲尔铁塔。但伏特不能控制电能转换磁能的大小,因此工作服的磁场也许会因为铁器的增多而不断增强。亚历山德罗·伏特(Alessandro Volta)意大利物理学家,也是十八世纪伟大的发明家,电压的单位用他命名,第一块电池就是这位大人发明的。
2、H.G.Wells的隐形衣,可以隐形,不用做动能,即可短距离直接从A点到达B点。时光机,可以让意识回到过去的任意时间,附到指定的人身上,在22小时19分内控制这个人的意识,虽然身体没有回到过去,实际上意识回到过去,已经算是达到了时间旅行的目的。H.G.Wells是十九世纪的科幻小说家,他的影响力不亚于凡尔纳儒勒。代表作《时间机器》《隐形人》。
3、超级躲避球 美国海军陆战队用来测试和训练士兵的反应,后因砸死5名学员而被仓库没收,日本武士刀 日本早期打造的用原子级材料制作的武士刀,戴上剑藫后可以通过折射光路而隐身
4、哈里·胡迪尼(Houdini Harry)的钱包,可以造成幻觉,看见死去的亲人。哈里·胡迪尼是美国着名魔术师,此人被誉为“史上最伟大的魔术师”,是“逃脱魔术”的缔造者之一。
5、George Rheticus的罗盘,可以瞬间远距传物。16世纪的数学家、制图大师George Rheticus是哥白尼的学生,George Rheticus曾热衷于“远距传物”实验,并将这项实验应用于人体。
6、Philo Farnsworth的立体摄影机和投影机,可以营造围绕在你周围的3D立体影像,逼真到电影中的人开枪能把你打死。Philo Farnsworth,还是那个电视机之父法恩斯沃斯,他发明这个怪玩意准备用在战场上迷惑对手。
7、Lucretia Borgia的发簪(我查资料,有的写成Lucrezia)。她是毒药公爵Cesare Borgia西泽尔·波尔金(瓦伦蒂诺公爵)的妹妹。毒药公爵是教皇亚历山大六世的儿子。她的不幸是因为她和自己的哥哥乱伦,同时作为自己哥哥的政治工具一次一次远嫁联姻,西泽尔又出于嫉妒和政治需要一次次派人杀死妹妹的丈夫,再次把她掠夺回来。因此她的怨恨用发簪发挥出了残忍的力量,可以让人们互相残杀甚至自杀。西泽尔也是马基雅维利《君主论》的原型。
8、电视剧虚拟出的音乐家eric marsden的老唱片,可以让人们产生被大爱的感觉,造成暂时性脑神经麻痹。音乐需要用大理石反射产生多次共鸣才会起作用。
9、詹姆斯·布雷德James Braid的椅子,坐上去直接被催眠,做出非常举动。 詹姆斯·布雷德是英国外科医生,催眠术的创始人。在他之前,A.麦斯麦、埃利奥特森和埃斯代尔都已发现过催眠现象,并冠之以“动物磁力”。椅子的催眠力量来自椅子里带有动物磁力的弹簧。
10、54俱乐部的迪斯科旋转球,可以让人产生欲望。54俱乐部是70年代全美闻名的娱乐场所,坐落于曼哈顿城中心的54街上,曾是纽约夜生活的代名词。54俱乐部里有许多玩乐的东西,像音乐、流行时尚、性,许多明星都来这里狂欢。
11、Lewis Carroll的魔镜,经过多次镜面反射,会把人照进镜子,一个恶魔化作这个人的样子走出魔镜。这面镜子来源于《爱丽丝漫游仙境》作者Lewis Carroll所着的《镜中缘》(Through the Looking Glass,又名《爱丽丝镜中奇遇》,是《爱丽丝漫游仙境》的续篇)。
12、艾伦坡的自来水笔和记事簿,实现你写在记事簿上的任何愿望。埃德加·艾伦·坡EDGAR ALLAN POE,美国着名的恐怖推理小说作家。
13、拉斯普京的念珠,可以使人复活,或者灵魂残留。拉斯普京·格里戈里·叶菲莫维奇Gregory Efimovich Rasputin ,俄国不死妖僧,第一次世界大战期间对沙皇尼古拉二世及其皇室施加过重大影响,是当时朝廷中最具权势的人物。这种影响加上他放荡的名声不断地玷污着皇室的声誉,后被忠诚于沙皇的组织暗杀。拉斯普京声称自己拥有神力分享者电视。反对他的人先后用毒药、枪击等手段杀他都没有杀死,最后把他弄死后又扔入冰冷的河水中,但法医最后鉴定他却是死于溺水。此后,拉斯普京一词就用来形容那些生命力顽强的现象。拉斯普京也许就是用这串项链一次次复活的。
14、杰克·科比的内裤,改变人的身体密度,产生超人的无穷力量。杰克·科比Jack Kirby是美国着名漫画家,代表作品《铁面侠》,还有我特喜欢玩的一个游戏《上尉密令》。这个秘密武器也解释了为什么超人内裤外穿,呵呵。
15、曼雷Man Ray的古董相机,这种相机通过对一个老人和一个年轻人的照片两次曝光,就能偷取年轻人的生命传递给老人。曼雷,美国着名超现实主义艺术家,擅长绘画、电影、雕刻和摄影,尤其以摄影作品见长。他是上世纪二三十年代巴黎摄影界的风云人物。
16、马科斯·韦特墨Max Wertheimer的旋转木马西洋镜,可以瞬间目睹自己的一生。马科斯·韦特墨是格式塔心理学的创始人之一,1910年夏天,韦特墨在从维也纳前往莱茵兰度假的火车上,突然在直觉中对窗外的风景产生的视错觉——似动现象产生了一种理论解释,于是中途在法兰克福下车,留在法兰克福大学进行心理学实验。在那里他对知觉发生兴趣。他与两位年轻的助教,沃尔夫冈·苛勒和科特·考夫卡一起进行研究工作。他用视速仪(tachistoscope)研究活动图像的效果。视速仪又叫视觉记忆测试镜,它是一种快速地将一系列形象投射到屏幕上以检验视觉、记忆和学习能力的仪器。
17、但丁的面具,靠近它第二次会发射地狱之火。阿利盖利·但丁Dante Alighieri,十三世纪末意大利诗人,着有《神曲》。
18、谢尔比灯泡,寿命长达108年及以上。这是真的!!美国加利福尼亚州利弗莫尔市第6消防站中的一只白炽灯泡已经109岁了,它被人们称作“百年灯泡”,因为它自从1901年首次投入使用后,至今已经亮了109年。在这一个世纪中很少被关掉,最长的一次是一个星期没有点亮。这只“百年灯泡”是由美国19世纪发明家阿多尔菲·柴莱特Adolphe Chailet设计发明,然后由美国谢尔比电气公司生产制造的,它使用的是炭质灯丝,亮度相当于4瓦。柴莱特曾和美国发明大王托马斯·爱迪生进行过灯泡发明竞赛,比谁能造出最好的电灯泡。爱迪生的低劣人品在科学界是出了名的,他为了敛财不惜除掉一切真正能造福人类的发明。我猜,也许是他多次实验,让灯泡成为易耗品,否则我们可能一辈子也不用买新灯泡。
19、富兰克林的指环,可以增强能量,克劳迪娅戴在手上利用生物能让手发光。富兰克林Benjamin Franklin,用风筝搜集闪电的人,百元美钞上的头像就是他。
20、拉丁爵士大师Tito Puente的母带版《OYE COMO VA》(你好吗),可以重置人的脑电波。Tito Puente被称为拉丁乐之王,8次获格莱美提名,4次获奖。
21、阿曼电报岛的发报机,可以让人产生幻觉,自己编故事骗自己。阿曼,位于亚洲西南部的阿拉伯半岛。该地二战时曾有大量士兵因为该发报机的神器作用而发疯。
22、Godfrid Haraldsson的长柄勺,用长柄勺碰过的饮料,喝了可以增强体力增长肌肉,但积累多了也会自燃。海盗王子Godfrid Haraldsson是九世纪时丹麦国王Harald Klak的儿子,曾因家族王室纠纷在莱茵河塞纳河等水域出兵。长柄勺用死去武士的盔甲锻造而成,每次战前Godfrid的手下用它喝酒,以增强力量。而在本集,它被用于饮料,增强了摔跤队的体力,但是也引发了自燃。
23、Timothy Leary的眼镜,戴上这个眼镜后,看到的一切都变得很...有趣。比如皮特戴上它,看见阿迪的脑袋就像个海象。哈佛大学心理学教授蒂莫西·利里(Timothy Leary)的一生充满传奇色彩,可以用这样几个关键词来描述:哈佛教授、学术明星、迷幻药、先锋艺术家、精神导师、美国中央情报局、嬉皮士、亿万富翁、好莱坞明星、贩毒集团、恐怖组织、双料间谍……美国前总统尼克松称他是“美国最危险的人”。他是嬉皮运动的文化教主,曾任哈佛社会关系学系教授。他曾把LSD带到实验室与众人分享迷幻剂的乐趣而被哈佛开除。
24、Barnum的Ba-bam,能加速人类器官生长,比如阑尾炎手术后还可再生。P·T·巴纳姆(菲尼亚斯·泰勒·巴纳姆)(P.T. Barnum,1810-1891年),美国巡回演出团老板和马戏团老板。他被认为是世界最伟大的巡回演出团老板,并因展现畸形人的表演而闻名,尽管只有部分是真材实料。他喜欢大做宣传,经常夸大其词,以吸引那些好奇和容易上当的观众。“每一分钟都有一个傻瓜诞生。”这句话是他的谚语。1842年巴纳姆买下了纽约城的美国博物馆。大约在同一时间,他发掘了查尔斯·S·斯特拉顿,一位来自康涅狄格州布里奇波特的侏儒。巴纳姆把他命名为“拇指汤姆”,并在各地展示“拇指汤姆”及其妻子(也是一位侏儒)。1850-51年,巴纳姆把“瑞典夜莺”珍妮·林德带到美国,开始了她的首次巡回演出。作为巡回演出团老板,巴纳姆早已闻名遐迩,因而轻松当选为康涅狄格州立法机构的一员(1865-69年)。巴纳姆1871年开始经营马戏团,开始了他所谓的“地球上最伟大的表演”。它是第一批乘火车而非马车演出的马戏团之一。1881年他和主要竞争对手詹姆斯·A·贝利成立了“巴纳姆和贝利马戏团”。他们的演出统治了马戏团世界。首要的演出之一是《大象》,一只肩高达11英尺多(3.4米)的巨象。
25、斯蒂文森的书挡,鹰和狮子,对调两个人的灵魂,过一段时间合成一个人,两个人不停的变来变去,最终身体机能承受不了,爆裂致死。斯蒂文森Robert Louis Stevenson,十九世纪英国着名作家,代表作品《金银岛》《化身博士》。
26、玛塔·哈莉的丝袜,让男人疯狂的爱上使用丝袜的女子。玛塔·哈莉Mata Hari是20世纪最有名的间谍之一,原名玛格雷萨·杰拉,这位来自修道院的姑娘在经历了和东印度公司一位官员的灾难性婚姻后,来到巴黎改头换面,以跳舞为生。她的新名字叫玛塔· 哈莉,在爪哇语中的意思是“黎明的眼睛”。她穿着异域舞蹈家的华丽服饰,自称是东方皇室成员的后代。她成了明星,专为上流社会表演艳情舞蹈。她利用美色引诱法国的军政要人,从他们那里骗取军事机密,并主动把情报传递给德国的情报机构。德国人向她报出了相当于两百万美元的交易报酬。她从弱智的法国将军那里得到的情报让数十万士兵们白白送了性命,而她最终也难逃一死。
27、托尔克马达的肢刑架铁链,不接触对方身体便可让对方全身关节断掉,身体扭曲而死。托尔克马达Torquemada是15世纪一名西班牙教士,宗教裁判所第一位大法官。他被认为是“中世纪最残暴的教会屠夫”,在1483至1498年间他共判决烧死了10220名“异端”。他于1492年策划了将犹太人驱逐出西班牙的历史事件,并对其中一些人施以酷刑。
28、泰坦尼克的烂船板,轻轻一吹,吹到谁就把谁活活冻死。泰坦尼克号遇难的时候,这块船板扎死了掉入海里的人。 重点说一下H.G.Wells赫伯特·乔治·威尔斯。此剧认为,威尔斯是个女人,他利用哥哥的名义发表科幻小说和其他作品。威尔斯是第二季的大反派分.享者电.视,他曾是仓库的探员,因为某种神秘原因被冷冻变成铜人永久封藏,被第一季大反派解冻以后,成为第二季的主线。威尔斯再次成为探员,但实际上是因为实现不了她建立乌托邦的野心而绝望要毁灭世界,她找到藏匿于埃及2号仓库的海王波塞冬的三叉乾,在活跃的黄石公园火山口附近插入地面三次,就可以引发火山喷发,人类将像十几万年前的冰河时代一样几近灭绝。这个结局多少有些小儿科,有些观众会感觉像被耍了一样不爽。 编剧用威尔斯作为反派是有根据的。以下网络中的资料可以证实这个根据:威尔斯的一生中,贡献给科幻创作的时间并不多。到了后期,他创作了《获得自由的世界》、《彗星来临》、《大空战》、《昏睡百年》、《神秘世界的人》等等。在这些作品里,对英国社会现实的描写高度逼真,批判色彩十分鲜明。而幻想部分则过于离奇,有着浓厚的乌托邦情绪。 但威尔斯的终身理想却完全符合科幻小说的主流价值观,用他的话说就是建立“世界范围的乌托邦”。威尔斯的后半生离开文学,用实际行动投身政治和社会改造事业。不过在晚年,由于屡屡受挫,威尔斯复归了早年的悲观主义。
❻ 潜行者 普里皮亚季的召唤支线任务攻略
1、任务名称:road on the plateau
委托人:刚进游戏遇到的独行者二人组(第一图野外)
任务描述:他们会告诉你如果想上南边高坡上调查直升机的话需要去找南边小船里的一个带狗老头,你一开那船舱的门,老头给了你两枪,危险分子啊,杀了的话身上有两个指南针神器,后期有个任务关于这个老头,所以建议不要杀,神器是可以做任务的时候要过来的。
2、任务名称:strange phenomenon
委托人:船屋酒吧老板
任务描述:到指定的一艘船上拿神器,正门进不去,需要从后面的梯子上去,拿到出来会有人向你要,不给就会抢。
3、任务名称:disappearance stalkers
委托人:Capercaillier(船屋内)
任务描述:系列任务,第一步,在指定地点汇合,然后进入吸血鬼占据的建筑物,里面杀死2只吸血鬼后进入地下室,发现四具独行者尸体(其中一人身上有神器),继续前进会到吸血鬼睡觉的地方,蹲下前进,最后出去(我临走的时候往里面扔了颗手雷)。第二步,交完任务之后,酒吧老板给你后续,让你搞一个毒气罐去杀死巢穴里的吸血鬼,去武器商人处买得毒气罐情报(不买不知道可不可以,2000大洋),到断桥处发现一个车队,车队领头吉普已经变成残骸掉落在桥下,可得到一把钥匙,车队殿后吉普在车队的很后面,可得第二把钥匙,拿着两把钥匙打开车队卡车车斗里的箱子,里面就是毒气罐,第三步,到指定地点把毒气罐通入管道,打开阀门,建议迅速离开,会有吸血鬼冲出来,任务结束奖励三级探测器一个,^^好东西。前面Capercaillier在完成第一步结束后说待会见,可是回去之后一直没找到他,第四步(剧情需要经过一段时间才能接到),Capercaillier失踪了,酒吧老板给你坐标找找C,来到指定地点发现一个房子,这个房子之前是打不开的,接了任务之后就可以进去了,里面是C的尸体和医生,具体什么剧情不知道,我估计医生是潜行者版汉尼拔,任务完成后可解开一个成就。
4、任务名称:unreachable cache
委托人:Snaglt(船屋内)
任务描述:到指定地点的一辆破车上拿一个箱子,可以从史诺克巢穴正门进去,也可以直接从裂缝跳进去。
5、任务名称:pan si
委托人:Sultan(船屋内)
任务描述:带领手下一个小队偷袭附近船屋的独行者营地,有两个情况,一个是不告密,跟他们一起去杀,二是把计划告诉酒吧老板,酒吧老板会通知独行者营地,在行动的时候独行者会埋伏起来歼灭强盗,帮谁都可以。
6、任务名称:three comredes
委托人:船屋技师(灌两瓶酒后)
任务描述:需要找两个人,一个在破船正西面的裂缝地洞里,里面有移动火焰和化学变异点,同时尸体上有修改过的潜行服,还有一个在地图左下角iron forest北面,由树构成的特异点南面,是一具白骨,旁边有一个改装头盔和一个PDA,把两个人的死讯告诉技师,任务完成。
7、任务名称:camp mercenmeries
委托人:船屋武器商人
任务描述:到指定地点拿笔记本电脑,有装备精良训练有素的武装人员把守。
8、任务名称:finding magpies
委托人:Gaunt(船屋内)
任务描述:找人任务,这个人后期会遇到的,在第二图巨型挖掘机挖勺的下方,周围都是化学变异点,具体什么事情自己探索,这个任务会和另一个任务同时完成,并解开一个成就。
9、任务名称:deal
委托人:船屋酒吧老板
任务描述:到指定地点与一队独行者会面,之后突袭建筑物内正在进行武器交易的强盗和纪律团成员。
PS:支线任务完成一定程度,酒吧老板会给了个“MAP”的小任务,直接找地图向导对话就完成了,所以这里就不写了。
10、任务名称:attractive business
委托人:船屋武器商人
任务描述:收集3个三级探测器交给实验室技师,想要三级探测器其实很简单,多做支线任务,等船屋武器商人好感变绿就可以刷出来,也可以杀外骨骼的敌人搜尸,交完任务等待大概两天时间后去找船屋武器商人,再找船屋酒吧老板,再找船屋武器商人,两个选项,选第一项结束任务,并接到新任务“dark business”,如果选择第二项,只有结束任务。
11、任务名称:artifacts to order
委托人:船屋酒吧老板
任务描述:取一个神器,这个神器在第一张图船屋西北方满布火焰变异点的废墟里。这个任务完成之后酒吧老板就开始收和卖神器了。
12、任务名称:hunting chimera
委托人:Gaunt(船屋)
任务描述:狩猎系列任务,需要完成disappearance stalkers后,告诉G他的一个朋友死了之后才能接到,任务目标是一只奇美拉,夜里三点来找他,传送到一个像马戏团一样的地方,发现目标后杀死。第二步,找车站总部地下室的Hypericum报到,从H手里得到后续,杀死沼泽的吸血鬼,一共有3只,杀完回来交任务。第三步,杀小矮人,有两只,杀完任务结束。第四步,Hypericum处接得杀黑暗奇美拉,这只怪只在晚上出没,比普通奇美拉要强很多,杀掉完成任务,并解开一个成就。
13、任务名称:supplies
委托人:佣兵队长Slasher(第一图野外)
任务描述:第一张图南边有个被佣兵占据的工厂,里面有改装工具,要想进去需要6个能吃的食物,火腿、面包和罐头都可以。
14、任务名称:oasis
委托人:Ozersky(第二图实验室科学家)
任务描述:这就是绿洲任务,入口在地图西南部的一个隧道侧门,里面有僵尸和老师,深入会到达一个都是柱子的房间,把柱子看成5条路,依次直线通过柱子之间的空间,每次都会刷出一个闪光的门,出现四道门之后,按顺序穿过门就可以到达最深处,摘下神器后,会刷出两只幽灵犬,杀死后从神器旁边的梯子出去,任务奖励7000,把科学家需要的四个神器都收集齐会解开一个成就。
PS:这个神器是科学家成就需要的四个神器之一。
15、任务名称:contract with academics
委托人:Garik(第二图实验室独行者)
任务描述:寻找神器hunk of meat和神器gingerbread,hunk of meat 在第一图船屋正西方的,有辆直升机坠毁在中间的沼泽地里,gingerbread在船屋西南方网状树木的树枝顶端。
PS:这两个神器是科学家成就需要的四个神器之二。
16、任务名称:debts
委托人:Vano(车站总部内)
任务描述:V给了你5000块,让你去指定地方找强盗老大还钱,到了之后强盗老大敲诈你7000,你可以还价到5000,也可以崩了他们,随便选吧。
PS:能拉去皮城的共三个:黑石队长,实验室军人,Vano,而且拉齐三个人可解开一个成就。
17、任务名称:aliens merit
委托人:Flint(车站总部内)
任务描述:在完成“finding magpies”时自动完成,也许是因为完成任务时和Flint好感还是黄色的关系,绿色的话或许会是另一个剧情。
18、任务名称:hostage
委托人:Bear(车站总部内)
任务描述:任务时限24小时,超过的话任务就宣告失败。要救的人在强盗基地里,强盗老大开价15000(价格上下有浮动),或给他神器“goldfish”(估计是索要身上比较好的神器),当然也可以崩了他们,带着人质出去的时候,又一个强盗过来敲诈3000(浮动),给就通过,不给就开战,建议给,把人救出去再说。完成任务后可解开一个成就。
19、任务名称:redioketh
委托人:车站总部技师
任务描述:到指定地点拿物品,一共有9个,每层仔细搜索不会错过,任务结束以后,技师修装备会便宜一点。
20、任务名称:kopachi
委托人:Uncle Yar
任务描述:接到任务马上会被传送到一个僵尸盘踞的地方,僵尸不主动攻击,跟着Y上房子的阁楼,这是会有5个目标走过来,他们会与僵尸开战,任务就是杀死他们,拿队长身上的PDA,做完交给Y就可以了。
21、任务名称:survivor “monomith”
委托人:黑石队长Rogue(第二图野外车站总部西南方强盗基地北部)
任务描述:帮助他们加入自由或者纪律,很简单,和自由或纪律任何一方好感变绿就可以介绍加入。
22、任务名称:reputation
委托人:船屋订货商人
任务描述:拿着订来的武器在船屋里转时,Snaglt对你说这个武器他的,有人偷走了它,你可以给他,也可以不给,然后把事情告诉订货商人就可以接到这个任务,订货商人让你去找那人对峙,结果S已经不见了,找船屋光头强盗可以给一个坐标,坐标是一伙强盗,头子让你把武器交出来,否则开战,交也可以,不交杀了也可以,之后需要继续找S,S就是后面任务“theft”里的贼,完成“theft”,这个任务就一起完成了。
23、任务名称:theft
委托人:在得到reputation任务后,在第二图打开储藏箱时触发
任务描述:东西都不见了,找医生谈话,医生让你找Zulu,Z给你一个坐标,到达后就看见Snaglt,S就是那个偷你东西的人,他会把东西还给你,任务结束。
24、任务名称:revenge
委托人:受伤的独行者(巨型挖掘机的挖斗下方)
任务描述:受了无法医治的重伤,只说出抢他神器的人是自由团的人,回去和技师对话,再找Flint对话,最后回第一图找Gaunt对话,任务完成。
25、任务名称:dark business
委托人:船屋武器商人
任务描述:船屋酒吧老板和光头强盗都想得到神器“compass”也就是指南针,和他们对话可以知道神器在带地狱犬的老头那里,你找老头要一颗,交给谁都可以,谁得到最后结局船屋就落到谁手里,交完可以再去找老头,要一颗自己用,完成任务解开一个成就。
26、任务名称:AC psy-rediation
委托人:实验室科学家
任务描述:和实验室门外保镖谈话,传送到一个隧道,杀死几个僵尸来到一个门前,前方有焦脑电波,其他人在外面等,你一个人进去拿神器,小心绕过移动闪电和闪电变异点,找到一个神器,从神器旁边的门出去,门口的小队突然开始头疼,随后就变成像黑石一样被人操纵的人,杀死后门口出现一只脑残,杀死脑残回去交任务。有一个方法可以使门口的脑残不刷,就是在出门瞬间冲刺到隧道口,脑残就不刷了,后面那几个受控制的人随便杀不杀都可以。
PS:这个神器是科学家成就需要的四个神器之一。
27、任务名称:study anomalies
委托人:实验室科学家
任务描述:系列任务,第一步,在指定的三个地点放置雷达探测器,回来交任务,第二步,再放两个(这里我解开一个成就,不知道是不是四级探测器用多了),第三步(估计要过段时间才能来接),为实验室门外的保镖小队做护卫工作,他们会传送到两个地方进行测试,保证他们的安全,这里最快的完成方法是不让敌人接近他们,一被靠近,他们的测试工作就会被打断,耽误时间,而且时间越久,估计刷新的怪物就越厉害,有些人说自己遇到过脑残怪,这是RP问题。
28、任务名称:study group
委托人:实验室科学家(需要完成“AC psy-rediation”)
任务描述:实验室的保镖人员在任务“AC psy-rediation”中挂了,必须重新找一批,可以去自由或者纪律借,回来找科学家对话,任务完成。
29、任务名称:anomalous activity
委托人:实验室科学家
任务描述:需要四级探测器,到指定地点,会出现一个传送门,掉出5具尸体,其中一个人身上有PDA,捡到PDA,任务结束,接到新任务“history of debt“,并解开一个成就。
30、任务名称:latest development
委托人:实验室科学家(需要完成“study anomalies”)
任务描述:到指定地点拿文件,拿到文件后会刷出一队敌人,领头的身上有个PDA,回去把文件和PDA都交给科学家,任务完成。
31、任务名称:history of debt
委托人:PDA(任务“anomalous activity”中得到的)
任务描述:得到PDA,交给自由和纪律任何一方,好感会变绿,并接到新任务,新任务就是到指定地方拿装备弹药,貌似永远无法使两个阵营同时绿名,这个任务影响结局。
32、任务名称:hypothesis
委托人:实验室科学家
任务描述:在指定地点放置探测器,等待一段时间后回收,期间会刷7、8只史诺克,杀完时间就差不多了。
33、任务名称:protection scientists
委托人:实验室科学家
任务描述:科学家需要人为他工作,和前面有个找护卫的任务一样,找自由或纪律都可以,对话完再找科学家对话,任务完成。
34、任务名称:unmanned reconnaissance
委托人:第二图西北方变异去深入处无人侦察机
任务描述:调查飞机得到一个箱子,把箱子交给技师,技师打开后得到三个隐藏点,每个隐藏点里有一封信,可以卖掉,也可以交给后期出现的史洛特列克,其中最南边的隐藏点里除了信还有一把加强版突击步枪(名字忘记了,就是咖啡色那把),隐藏点附近还有一具尸体,尸体里有个数据盒,暂时不知道什么用,卖也只卖500块。
35、任务名称:abnormal plant
委托人:实验室科学家
任务描述:这个任务需要文件“note from sokolova”,此文件具体哪里拿来忘记了,应该是主线任务顺便得到的,把文件交给实验室科学家隔壁房间的军人,然后拉军人去皮城,军人是为科学家工作的,需要和科学家谈谈,结果就给了这个任务,目标是一朵花,在化学变异区中,采来交给科学家,任务完成,并解开一个成就,最后再与军人对话,就可以拉去皮城了。
PS:第二图东南角主线任务得来的三份文件卖给船屋酒吧老板可解开一个成就,卖给其他人应该也可以解开。
36、任务名称:tools
委托人:第一、二图的三个修理技师
任务描述:第一张图有两个一级改装工具,第一个位于船屋西北方被僵尸盘踞的由三个建筑组成的营地里,营地东北部分是个平房,工具在阁楼的桌子上,第二个位于船屋南方一个被佣兵组织占领的地方,走到最里面一群佣兵在聊天地方,东西就在箱子上,不要贸然进去,需要做一个拿食物的任务,否则乱枪打死,杀死佣兵冲进去也可以,不知道对后面剧情有没有影响。第二张图两个二级工具,第一个工具在地图中部有节火车车厢,里面徘徊着移动闪电,从桥上跳到车厢上,进去拿。第二个在地图东南方角落的建筑群,建筑群最左边的一栋两层房子,二楼变异点尽头的橱柜里。第三张图有两个三级工具,第一个在“Department store”的地下室,第二个在“old BWC”的二楼,有个小矮人怪。6个工具收集全可解开2个成就。
37、任务名称:无
委托人:Zulu
任务描述:这个任务没有记录提示,到了第三图的“school”,Zulu正在被一群史诺克围攻,帮他解决掉,再带他回来,就能拿到强化重机枪。
38、任务名称:one shot
委托人:第三图军方老大
任务描述:去第一图拿完高斯步枪的设计图之后回到第三图,向导会告诉你他发现有人在进行秘密交易,把这个信息高速军方老大之后就接到任务,两个选项,第一个杀死研究院,第二个杀死佣兵老大,想杀谁就自己决定吧,两个都杀也可以,在任务进行时先是佣兵老大带一对小弟出现,等1分钟左右,研究员出现,杀人速度要快,你一旦开枪,他们都会快速逃跑。
❼ 股票软件里,散户线/脑电波/筹码分布图这些指标在哪里你让我找KDJ,MACD我很快找到 (我用的
有的功能属于付费用户才有的,而且有的是特定软件的,KDJ这类是属于免费的技术指标,几乎所有软甲都有。
好多股民朋友都很明白炒股就是炒预期,炒股看中的上市公司的业绩,但炒股不仅要仔细考察公司的基本面,还需要考虑技术面。一谈及技术面,多数人对MACD指标都有所了解,对KDJ的用法却很生疏,对于想要做短线的朋友来说,KDJ的重要性可想而知。那么今天,咱们就来扒一扒KDJ指标到底是什么,同时,我们该怎么利用这项技术指标来提升自己做短线操作的容错率。开始之前,不妨先领一波福利--机构精选的牛股榜单新鲜出炉,走过路过可别错过:【绝密】机构推荐的牛股名单泄露,限时速领!!!
一、KDJ是什么?
KDJ指标又叫随机指标,组成部分是K线、D线和J线三条曲线,从图中可以得到,K、D、J分别用不同的颜色线条来表示,所谓的K线是指快速确认线,慢速主干线就是D线,而方向明暗线则为J线。浮动范围在0~100之间的是K值和D值,而J值小于0或大于100都可以,波动范围更加的广阔。KDJ就是判断中短期行情走势的工具。
总的来说,KDJ指标只是用来判断行情的一种技术手段,想要把个股的走势准确地判断出来,不要忽略了大盘走势、所处的板块及时事政策等多方面因素。实在没有充足的时间去研究某只个股的朋友,不妨点击下面这个链接,输入自己想要了解的股票代码,进行深度分析【免费】测一测你的股票当前估值位置?
三、KDJ指标的优劣势
对股价变化十分灵敏是KDJ指标的优点,可以参考它来进行短线操作。但因为该指标的敏感度太高,有时买入或者卖出信号会过早地发出,导致在操作上投资者容易出错。那如何才能找到完美买卖时机?纯人力技术分析还有用吗?试试点击下方链接,AI智能判断买卖时机,进场再也不犹豫:【AI辅助决策】买卖时机捕捉神器
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❽ 股票k线图出现神奇电波符号是什么意思
神奇电波是同花顺自己制定的一个指标,需要单独购买,红的表示适合买入,绿的表示适合卖出,准确度并不高。经常炒股的人都知道要看股票K线。股市一直是风险比较大的,可以用K线找一些“规律”,以便更好的投资、获得收益。
从K线上能看出哪些信息,下面来教大家,从哪几个方面去分析它。
分享之前,先免费送给大家几个炒股神器,能帮你收集分析数据、估值、了解最新资讯等等,都是我常用的实用工具,建议收藏:炒股的九大神器免费领取(附分享码)
一、 股票K线是什么意思?
K线图有许多别的称呼,像是蜡烛图、日本线、阴阳线等,它最先用于分析米价的趋势的,再后来,股票、期货、期权等证券市场都开始使用它。
k线有影线和实体,是一种柱状线条。影线在实体上方的部分叫上影线,下方的部分叫下影线,实体分阳线和阴线。
Ps:影线代表的是当天交易的最高和最低价,实体表示的是当天的开盘价和收盘价。
阳线的表示方法不只有红色,还有白色柱体和黑框空心,而选择用绿色、黑色或者蓝色实体柱来代表阴线。
除了讲的这些以外,正当我们看到“十字线”时,就可以认为是实体部分转换成一条线。
其实十字线也没有那么难理解,它表示的是当天的的收盘价=开盘价。
只要深入理解了K线,我们轻而易举可以发现买卖点(虽然股市没有办法预测,但K线指导意义是有的),对于新手来说,操作起来不会那么难。
这里我要一下提醒大家,K线分析起来是比较困难的,如果你刚开始炒股,K线也不了解,建议用一些辅助工具来帮你判断一只股票是否值得买。
比如说下面的诊股链接,输入你中意的股票代码,就能自动帮你估值、分析大盘形势等等,我刚开始炒股的时候就用这种方法来过渡,非常方便:【免费】测一测你的股票当前估值位置?
对于K线分析的小技巧,接下来我就去讲讲,帮助你快速入门。
二、怎么用股票K线进行技术分析?
1、实体线为阴线
这个时候就是需要大家值得注意的是股票成交量,万一成交量不大,这就表示着股价可能会短期下降;如果出现成交量很大的情况,股价肯定要长期下跌了。
2、实体线为阳线
实体线为阳线说明啥?充分说明股价上涨动力更足了,至于是否是长期上涨,还是需要结合一些其他指标进行判断。
比如说大盘形式、行业前景、估值等等因素/指标,但是由于篇幅问题,不能展开细讲,大家可以点击下方链接了解:新手小白必备的股市基础知识大全
应答时间:2021-09-06,最新业务变化以文中链接内展示的数据为准,请点击查看
❾ 经常有似曾相识的感觉
我也经常有这种感觉,不过我的是似曾相识的画面,经常都有,不过好想是可遇不可求的吧,应该是人正常的生理现象吧.,管它呢,只有不影响自己的生活就好了呗.
还有啊,最重要的是别要自己太累了,累坏了身体好如何体会那种似曾相识的亲切感啊,呵呵
珍惜自己的身体,好好享受生活吧
心理学解秘“似曾相识”的感觉
剔除先入为主的所谓科学观之后的诸种解释
①人的大脑时刻在虚构各种情景,主要是潜意识活动,当你遇到现实中近似的情景时,就会与你记忆中以前大脑虚构的情景相呼应,加上心理强化的作用,你就会有似曾相识的感觉。因为人在睡眠中,大脑仍在对现实中的一些参数运算,得到许多种结果。似曾相识的情景是大脑运算的结果之一。
②研究人员认为这可能是某个印象早已潜藏在做梦者的潜意识里,然后偶然再在梦里显现出来,也有些研究指出这种现象和另一种超越时空的潜意识有关。另一方面,有些大脑活动研究专家指出这种现象也有可能是我们的大脑某半边处理讯息的速度稍为快过另半边所做成的。
③这是时空隧道的碰撞或对梦的记忆。在梦里已经看到了将要发生的场景,只是记不清梦境了,所以你遇到事情发生的时候会觉得好像那里经历过。其实是勾起了你自己的记忆,对梦的记忆。
④这个在医学上还有一种解释是大脑皮层瞬时放电现象,或者叫做错视现象,也可称为视觉记忆,经常会发生在你身处于非常熟悉的环境时。我们的大脑有一个记忆缓存区,当你看见一见东西或者遇见一件事情的时候是先把记忆存储再缓存区。之所以会发生眼前的事情好像已经经历过这种感觉,是因为我们在记忆存储的时候发生了错误,把它存在历史记忆中去了,在看着眼前的事情的时候你又从历史记忆中把它找出来,你就觉得好像以前已经发生过了。在大脑疲劳的时候会比较容易产生这样的错觉。
⑤生死意识流动的差异。死生死是人的意识流动图。人出生有了意识,到死之前这个意识一直是平坦的流动。到死了之后,人的意识会按照曲折的路线回到出生时,从而一直往复。因为死后的路线曲折,致使生时的记忆被分段的记录,只有处在接点的记忆才有可能被下一段“生”的意识绞缠,就会出现即视现象。至于为什么年轻人和老人会有这一现象,也很好解释。年轻人的正常的意识形态还再形成中,而老年人的大脑的记忆回述功能较强。而中年人由于生活压力过大,而经常忽视这种感觉,而不是不存在。
⑥物理学上称这样的现象是时光倒流,也就是在速度大于光速后时空交错,四维空间偶尔发生混乱的特殊人体感觉。当发生某个场景的时候,人的控制神经(中枢神经一部分)就会以极快的速度传送于记忆神经,这时大脑的反应还没有传达到记忆神经,所以贝竽缘姆从Υ�郊且渖窬�氖焙颍�突崛萌烁械揭郧胺⑸��谎�S锌蒲Ъ也虏猓�馐笨刂粕窬�图且渖窬�拇�渌俣然岽笥诠馑佟U馐嵌韵喽月鄣囊桓鼍薮筇粽剑�比幌衷谡飧隼砺鄄⒚挥械玫街っ鳎�皇遣孪虢锥巍?
⑦虽然正统派的科学者们拒绝谈论灵魂的有无,或是毫无余地地否定这一观点,但是高能物理学及一些其他的边缘物理学对这个问题的牵涉是不可否认的。首先,是探讨灵魂的构成物质。有一些异端物理学者提出灵魂的本质是一种高能粒子(物理学上有很多推测得来的证据,因为虽然人类可以依赖物理法则和规律预言它的存在,但人类的科技力量不足无法验证,包括很多种高能粒子等),本身携带巨大的能量,可以突破时间及空间的障碍,就是说可以在时间及空间中进行移动。这种推论完全符合爱因斯坦的相对论。它的特异***质在于它可以作为信息的载体进行无序***时空移动。我们头脑中所有的记忆所有的思考都可以称之为信息,虽然现在还无法搞清信息的本质是什么,但却可以肯定脑电波对它有一定作用。这就是我们所说的思考或是脑内意识活动。而这种粒子平时就大量散播在我们周围的空间,当然也存在于我们的脑内。正因为它的特***,我们才可以接收到外来信息进行思考、记忆、回忆,还有遗忘。所谓遗忘就是一部分带有信息的粒子游离开我们脑部的意识空间。遗憾的是至今都没有搞清楚是什么原因诱发这种粒子间的吸力和斥力的,或许与我们的脑电波及其他脑内化学物质有关。但是,当我们的脑死亡后就会有大量的粒子游离开我们脑中的记忆区。由于尚不清楚这种粒子的相吸和相斥的原理,也就无法解释和推算它们的游离比率。在机率很低的情况下,这种粒子在游离之后仍然保持着它在原来在人脑中的排列***状,换言之也就是保持着这个人(已经死亡)的基本人格和记忆。当它们在遇到新的结合目标(另一个人的脑)并结合之后,在这个人是新生儿(没有已经形成的记忆的情况下)就会发生人格的转移,也就是我们通常所说的轮回或夺舍。但也有意外的情况发生,比如在结合后保持着潜伏状态到一定时间才突然觉醒,这也就是我们常说的人格突变现象.(也存在于记忆已经形成的人身上结合后觉醒,使其丧失原有人格的情况) 。事实上,我们是无时无刻都会与这种粒子结合,比如我们突然冒出个怪想法,脑子里突然出现一些词句……甚至是做梦和预言等现象也都可以用这种理论解释。即视感也可以这样解释。
⑧时空错乱。举个例子:你需要一个工具,但满屋子都找遍了就是找不到,但过了一会儿或一段时间,这个工具明明摆在平时放它的地方。用爱因斯坦的观点解释,就是这个世界有很多时空,每个时空都按照一般的规律运行着,他们是平行的,一般不会有交叉,只是有时间的先后,但也有例外的情况,出现时空交叉,即时空错乱,这是就会发生工具消失的情况,例如一把钳子没了,转眼它又在哪儿了,也就是谁说,钳子暂时到其他的时空转了一圈,这个时候正让你碰上,当然,这样的巧合还是很少的。人也一样,如果碰巧你存在的时空和未来的时空交叉,也就是说,你有很短暂的时间进入了未来时空,很快又回来了,假如你在未来时空用钳子修了一辆自行车,你回到现在的时空后,还要进行同样的动作(修自行车),但你的记忆里已经存储了这件事情,所以你就感觉这件事,这个景象好像在哪里经历过。这和年龄与其他经历没什么关系。
你是否有过这样的经历:突然感觉眼前的场景无比熟悉,所有的一切每一个细节,甚至是接下来的所要发生的一幕,你都了如指掌,就好像曾经经历过。然而,事实上并非如此。据最近相关调查显示,有2/3的成年人至少有过一次这种“似曾相识”的经历。据北京大学心理学教授、博士生导师分析,“似曾相识”的感觉,在每个人身上都会发生:不过,如果这种感觉过于频繁,过于强烈就是一种病态。
知觉与记忆相互作用
“似曾相识”是人们大脑中知觉系统和记忆系统相互作用的结果。要想了解为何出现“似曾相识”的感觉,科学家得从知觉和记忆中的分类进行。分类的过程是知觉的一个基本特征,也是记忆的一个基本特征。知觉包括对面孔的知觉,对物体的知觉对位置的知觉等等。以这3类为例,由于它们的对象不同,因此,当我们到一个地方以后,方位和空间关系,周围的物体,人物,可能同时出现。然而,我们对它们的知觉却是由大脑中3个不同的空能回路,即位置知觉的回路,物体知觉的回路和面孔知觉的回路分别去完成。与知觉类似,记忆也分很多类型。
知识和感念的记忆被称为语义记忆:针对情节、经历、事情经过的记忆,即情景性记忆,这是无意识记忆。其中每一类记忆,又可以分为很多个子类。正因为知觉和记忆都是“分类”进行的,我们曾经经历的一些场景的众多特征存放在不同的记忆系统中,而我们无法意识到,当我们走到一个新的场景,场景中的某些部分就可能会刺激我们的一些记忆,调动大脑中并不同的记忆系统和与之相匹配。一旦场景中的某一特征和过去的经历匹配上,就会产生“似曾相识”的感觉。生活经历每个人都会有,因为积习的东西很多,偶尔出现“似曾相识”这种主观体验是很正常的现象。对“似曾相识”这一主观体验的最初认识可从医学上的癫痫病开始,可以追寻到半个世纪以前,正常人也会出现这种主观体验,随着脑科学知识的积累逐渐达到了今天的认识水平。
多发生在情绪不稳定时
体会到“似曾相识”并非易事。“似曾相识”容易发生在情绪不稳定的状态下和对场景的体验上。尽管所有的人都会出现“似曾相识”的主观体验,但并不意味着“似曾相识”在所有人身上发生的频率都是一样的。一般来说,与情绪密切相关的事情容易记得比较牢。因此如果处于一种情绪不稳定的状态,那么“似曾相识”发生的概率就大。而在人的一生中,更年期和青春期时,人体内分泌会发生剧烈变化,从而使人处于一种情绪不稳定的状态记忆也会变得很活跃。这时候比较容易发生“似曾相识”的现象。“似曾相识”主要发生在对场景的体验上。是因为每一个知觉都是在一个具体的场景下出现的。这种场景往往是一个大的背景,不需要特别的注意就会跑到脑子里形成无意识的记忆。这种无意识的记忆有时候在一个具体的场景中就会蹦出来,与知觉混在一起。在“似曾相识”的现象中,被调动的大多是无意识的记忆。从童年开始,所有的经历不管是想记的还是不想记的都在脑子里有这些记忆的痕迹,在一些极特殊的情况下就蹦出来。透射到意识中,就产生了“似曾相识”的感觉。
❿ 神奇脑波—减压助眠冥想神器有用吗
我有试过,效果就是让你脑袋放空了,可是对睡觉好像没帮助,听着不会睡着的。