1. 特殊权限和标准权限区别是什么
特殊权限就是额外加多给用户使用的某种特别权限,标准权限就是一般日常使用的普通权限。特殊权限更大。
权限是用户可以访问的资源,包括页面权限、操作权限、数据权限:
页面权限:即用户登录系统可以看到的页面,由菜单来控制,菜单包括一级菜单和二级菜单,只要用户有一级和二级菜单的权限,那么用户就可以访问页面操作权限。
即页面的功能按钮,包括查看、新增、修改、删除、审核等,用户点击删除按钮时,后台会校验用户角色下的所有权限是否包含该删除权限,如果是,就可以进行下一步操作,反之提示无权限。有的系统要求"可见即可操作"。
意思是如果页面上能够看到操作按钮,那么用户就可以操作,要实现此需求,这里就需要前端来配合,前端开发把用户的权限信息缓存,在页面判断用户是否包含此权限,如果有,就显示该按钮,如果没有。
就隐藏该按钮。某种程度上提升了用户体验,但是在实际场景可自行选择是否需要这样做。数据权限:数据权限就是用户在同一页面看到的数据是不同的,比如财务部只能看到其部门下的用户数据,采购部只看采购部的数据。
在一些大型的公司,全国有很多城市和分公司,比如杭州用户登录系统只能看到杭州的数据,上海用户只能看到上海的数据,解决方案一般是把数据和具体的组织架构关联起来,举个例子,再给用户授权的时候。
用户选择某个角色同时绑定组织如财务部或者合肥分公司,那么该用户就有了该角色下财务部或合肥分公司下的的数据权限。
2. java中四种访问权限修饰符的各种情况介绍(最好是个人心得!!)、简明易懂些的
访问修饰符有四种public protected 默认的不写的 private
要区分的重点 在同包中的类和不同包中类中的访问 (注意这里是指类和类之间的访问权限)
同包的类是指写在一个文件夹中的类,不同包中的类是指写在不同文件夹中的类(如不同项目和不同包都是这个范畴)
下面关键的权限问题了
public 访问权限最大,同包(同文件夹)里面的类绝对是可以互相访问的,不同包中的类只要经过import得到了路径后也是可以通过类的对象访问的
protected 和 默认的比public访问权限都要小(不能在其他包中被访问除非继承这里是指protected)但他们两之间有细微的区别就是在不同包中的类继承protected和 默认的时候 ,继承的类能够访问用protected修饰的成员而不能访问默认即不写修饰符的成员
private 范围最小 只能在类内部的成员之间进行访问,外部的类是绝对没有办法通过对象访问到私有成员的,继承的类也不会继承private的成员(完全手打)
3. java中四种访问权限在同类体中,同一包中,不同包中的权限范围
1. public 表明该数据成员、成员函数是对所有用户开放的,所有用户都可以直接进行调用。
2. private 表示私有,私有的意思就是除了class自己之外,任何人都不可以直接使用,私有财产神圣不可侵犯嘛,即便是子女,朋友,都不可以使用。
3. protected 对于子女、朋友来说,就是public 的,可以自由使用,没有任何限制,而对于其他的外部class,protected就变成private 。
4. friendly修饰的类叫友元类,在另外一个类中使用友好类创建对象时,要保证它们在同一包中,就是说在一个包内的类互为友元类。
4. 共享文件夹的三种基本访问权限是什么,各自有什么作用
修改:能读取,修改,保存,删除文件。
读取和执行:能读取内容和运行。
列出文件夹内容:只能看文件夹有什么类型、什么名等基本属性的文件。
读取:只能看里面内容。不能修改、写入。
写入:能写入内容,但不能删除文件。不能新建文件。
5. java 中的 4 种访问权限有哪些分别作用范围是什么
private只有同类可访问 默认(包访问权限) 只有protected和包内可访问protected 只有private和子类可访问public都可访问
6. java定义了几个关键字用于表示几种访问权限各表示什么含义
还有两天,由于时间关系,尽量帮你答哈,呵呵你也太小气了吧,5分不如不给呵呵开个玩笑
1.不存在的,基本单位:类
2.一般是从main()方法开始的
3.构造函数在类创建对像时无条件调用,而一般方法则要要对像去才可以调用,当然static方法直接用类名也可以调用
4.print()或println()两个方法,如System.out.println();
5.和你主类名必需完全相同,注意大小写,也就是public类的类名
6.javac 文件名.java
7.是.class文件
8.java 文件名(没有.java)
9.
public class HelloWorld{
public static void main(String]
args){
System.out.println("Helloworld");
}
}
第二部分:
1.标识符就是用户自己启的名字,有类名,方法名,变量名,要求:1.区分大小写,2.不能以数字开头3.不能要关键字
顺便说一哈在java中 还有一个不成文的约定那就是:类名可以用若干个单词组合起来,第个单词的第一个字母要大小,变量名一般用小写,方法名的第一个字母用小写,常量名全用大写,可用下划线___分开
2.
有六个:byte(1) short(2) int(4) long(8) float(4) double(8) 括号里表示其占的字节数
3.类和方法的前面不加关键字,编译器会给它一个默认的关键字default或friendly表示在同一个包在可以访问它.
4.不是很清,不过你可以用StringBuffer类的append()方法追加
5.这两个都是一个位移运算符,都表示右移一位,不同的是">>"若被移动的数为正数,则最左填为0,否则填为1,而">>>"不管正数负数最左为0,(请注意:这都是在二进制的情况下进行的,了解一下就行了,用得不多)
6.
public class Max{
static int max=0,min=0;
static void swap(int a,int b,int c){
max=a>b?a:b;
max=max>c?max:c;
min=a<b?a:b;
min=c<min?c:min;
System.out.println(a+" "+b+" "+c+"这三个数的最大值是:"+max);
System.out.println("最小的数是:"+min);
}
public static void main(String[] args){
swap(-1,0,1);//你可以在这里改变它的参数,比较别的数
}
}
7.
public class Factorial{
public static void main(String[] args){
int factorial=10;
for(int i=factorial-1;i>0;i--){
factorial=factorial*i;
}
System.out.println("10!="+factorial);
}
}
8.
public class EatPeach
{
public static void main(String[] args)
{
int n=1;
for(int i=10;i>0;i--)
{
System.out.println("第"+i+"天吃了"+n+"个桃子");
n=(n+1)*2;
}
}
}
第三部分:
1.类就是整个java程序执行的模块,由成员变量和成员方法(也叫函数)组成
2.修饰符你说的是关键字吧:
public(共用访问符,无能什么地方都可以访问),
private 只能同一个包可以访问
protected 允许子类继承并修改
static 静态存偖区,在程序执行完后才释放内存
final 常量,不能改改的量
主要的就是这几个,当然你的题议还有int double long boolean float 等等这些你应该知道的就不用说了
3.类的构造函数将会在创建类的对像的第一时间得到调用,而普通方法要用对像才能调用,(当然如果是static方法的话也可以用类然直接调用)
4.Math类和Random类
5.
public(共用访问符,无能什么地方都可以访问),
private 只能同一个包可以访问
protected 允许子类继承并修改
final 用在类的前面不能继承它
6.静太成员一般是在程序执行完后才释放内存,反之则是在当前方法完毕就释放,而main就是这个性质来的,要加static
7.抽像类是不能完成某个具体的动作的,也就是一个接口,(注意只要有一个抽像方法在内的类必定定义为抽像类)
非抽像类刚刚相反
8.抽像方法没有方法体,如abstract void f();非抽像方法有方法体如void f(){}
9..(最终类,最终方法,最终属性就是在类,方法和变量的前加final)
含义就是:当放在类前,降低了此类的访问权限,重要的是别的类不能继承它
当放在方法前:表示这个方法不可以修改,更不得覆盖它
当放到变量前:也就是我们讲的常量,你一定晓得是不变的量,这我就不用多说了
10.
class Employee{
private String name;
private int salary,hireDay;
Employee(String name,int salary,int hireDay){
this.name=name;
this.salary=salary;
this.hireDay=hireDay;
}
public String getName(){
return name;
}
public int getSalary(){
return salary;
}
public int getHireDay(){
return hireDay;
}
}
//注:你说的三个私有方法用一个构造器完成要简单一些,如果你一定要那么做,只要把三个参数改成//三个方法就可以了
//11.
public class EmployeeTest{
public static void main(String[] args){
Employee[] e={
new Employee("小明",800,10),
new Employee("小强",600,15),
new Employee("小华",900,12)
};
System.out.println("name "+" salary"+" hireDay");
for(int i=0;i<e.length;i++)
System.out.println(e[i].getName()+" "+e[i].getSalary()+
" "+e[i].getHireDay());
}
}
注意你要先编译第一个,第二个才能运行
第四部分:
1.这个题不是很好,意思不够明确,这里我说两种吧多态和覆盖都是继承.当然接口也可以继承,所以我说这个题出得不好!
2.当我们使用关键字extends时就表示一个类继承了另一个类,也就是子类和父类,对于方法来说有下面三种:
(1).方法继承,在子类中不需定义就拥有的父类在的方法
(2).方法的覆盖:是指返回的类型,形式参数和方法名都相同,改变其方法体.
(3).方法的重载:则是方法名相同,形式参数不同的几个方法,如:洗车,洗衣服,有一个是相同的,就是洗这个属性(方法名),不同的是车,衣服(参数),所以我们不必这样说(用洗车的方法来洗车,用洗衣服的方法来洗衣服)就能分开洗车是做什么和洗衣服是做什么,正是如此编译器是通过这种方式来识别调用哪个方法的
(4.abstract class Employee{
abstract int getSalary();
}
class CommonEmployee extends Employee{
private int salary;
CommonEmployee(int salary){
this.salary=salary;
}
public int getSalary(){
return salary;
}
}
class Manager extends Employee{
private int salary;
Manager(int salary){
this.salary=salary;
}
public int getSalary(){
return salary;
}
}
public class SimpleTest1{
public static void main(String[] args){
Employee com=new CommonEmployee(1200);
Employee man=new Manager(2000);
System.out.println("职工的工次是:"+com.getSalary());
System.out.println("经理的工资是:"+man.getSalary());
}
}
5.java的多态性是指:许多类它们有一个共同的特点,我们如果每个特征我们都去写的话会用很多的代码也很麻烦,那么解决这一问题的正是多态性,
那如何解决呢??我们可以把这些相同的特点写成一个接口或抽像类,然后只要有这个特征的类继承它就可以了,其中有一个很经典的例子:画图,我们可以创建一个图形的抽像类,因为三角形啊,正方形啊,都是图形,于是可以继承这个类,于是我们可以用这些图形来继承上面所创建的图形类,如果你不是很理解的话我把这个例子写到下面你仔细看就会明白的:
import java.util.*;
class Shape{
void draw(){}
void erase(){}
}
class Circle extends Shape{
void draw(){
System.out.println("Circle.draw()");
}
void erase(){
System.out.println("Circle.erase");
}
}
class Square extends Shape{
void draw(){
System.out.println("Square.draw()");
}
void erase(){
System.out.println("Square.erase()");
}
}
class Triangle extends Shape{
void draw(){
System.out.println("Triangle.draw()");
}
void erase(){
System.out.println("Triangle.erase()");
}
}
//和以上是组合的关系
class RandomShapeGenerator{
private Random rand=new Random();
public Shape next(){//反回一个对像
switch(rand.nextInt(3)){
default:
case 0:return new Circle();
case 1:return new Square();
case 2:return new Triangle();
}
}
}
public class Shapes{
private static RandomShapeGenerator gen=
new RandomShapeGenerator();
public static void main(String[] args){
Shape[] s=new Shape[9];
for(int i=0;i<s.length;i++)
s[i]=gen.next();//给引用填对像
for(int i=0;i<s.length;i++)
s[i].draw();//能过动态帮定调用哪一个方法
}
}
如果还是看不会的话,那么请你打开书好好看抽像类,然后再看看接口,你不会看不懂的,去试试!!!!
6.this和super有一个最易理解的就是this表示当前对像,super表示可以引用父类中的构造函数,
当然它们的功能远远不止这些!这我就不多说了
7.
如果把子类的对像转化为父类中的对像,我们称为向上转型,一般这个好实现也很重要,用得也多,可以创建一个子类对像,然后传给父类的引用,这种说法我不知道科不科学,也很不好理解,但事实就是如此,如上面的图形例子中:
Shape next={ new Circle(),
new Square(),
new Triangle()
};
这看起来每个类的对像都给了同一个父类(Shape),这有一个问题它们表示同一对像吗?你看以把它们看成同一引用,然后事不是你想的这样,next[1].draw(),next[1].draw(),next[2].draw()它们调的并不是同一个方法,而分别调用的是Circle Square Triangle的中的draw()方法,你可以亲自运行上面的事例就知道了,好了有点说得多了,如果有问题的话加我QQ吧460566995
8.默认构造函数是指在我们没有构造函数时编译器自动帮我们加上一个构造函数一般为:类(){},它没有任何参数,也没有方法体
好了,我手都写软了,就给你答这么多吧,还有没有答完的希望后者能补上谢谢,我这两天也没有时间了,
如果没有人答你又一定要要的话可以加我的QQ问我好了,好好看里面有我的QQ的
7. java中的四种访问权限是
1,public 2,protected 3,(default) 4,private
1任何类都可以访问
2在同一个包中的所有类可以访问,以及该类的子类
3同一个包中的所有类
4只能在本类中访问
8. 1、 简述文件和目录的权限,并解释其具体含义。
Linux系统中的每个文件和目录都有访问许可权限,用它来确定谁可以通过何种方式对文件和目录进行访问和操作。
文件或目录的访问权限分为只读,只写和可执行三种。以文件为例,只读权限表示只允许读其内容,而禁止对其做任何的更改操作。可执行权限表示允许将该文件作为一个程序执行。文件被创建时,文件所有者自动拥有对该文件的读、写和可执行权限,以便于对文件的阅读和修改。用户也可根据需要把访问权限设置为需要的任何组合。
有三种不同类型的用户可对文件或目录进行访问:文件所有者,同组用户、其他用户。所有者一般是文件的创建者。所有者可以允许同组用户有权访问文件,还可以将文件的访问权限赋予系统中的其他用户。在这种情况下,系统中每一位用户都能访问该用户拥有的文件或目录。
每一文件或目录的访问权限都有三组,每组用三位表示,分别为文件属主的读、写和执行权限;与属主同组的用户的读、写和执行权限;系统中其他用户的读、写和执行权限。当用ls -l命令显示文件或目录的详细信息时,最左边的一列为文件的访问权限。例如:
$ ls -l sobsrc. tgz
-rw-r--r-- 1 root root 483997 Ju1 l5 17:3l sobsrc. tgz
横线代表空许可。r代表只读,w代表写,x代表可执行。注意这里共有10个位置。第一个字符指定了文件类型。在通常意义上,一个目录也是一个文件。如果第一个字符是横线,表示是一个非目录的文件。如果是d,表示是一个目录。
例如:
- rw- r-- r--
普通文件 文件主 组用户 其他用户
是文件sobsrc.tgz 的访问权限,表示sobsrc.tgz是一个普通文件;sobsrc.tgz的属主有读写权限;与sobsrc.tgz属主同组的用户只有读权限;其他用户也只有读权限。
确定了一个文件的访问权限后,用户可以利用Linux系统提供的chmod命令来重新设定不同的访问权限。也可以利用chown命令来更改某个文件或目录的所有者。利用chgrp命令来更改某个文件或目录的用户组。
9. java四个访问权限和范围是什么啊
1,public 2,protected 3,(default) 4,private
1任何类都可以访问
2在同一个包中的所有类可以访问,以及该类的子类
3同一个包中的所有类
4只能在本类中访问
10. 什么是权限有什么用怎么用
权限:简单理解就是获取权限就可以自己做主的意思。详解如下:
1,中文名:手机ROOT,
2,英文名:ROOT,
3,别名:手机超级用户,
4,应用平台:UNIX系统,
5,发展:一键root,
6,近义词:越狱,
7,root,计算机领域术语,存在于UNIX系统(如AIX、BSD等)和类UNIX系统(如Debian、Redhat、Ubuntu以及Android系统等各个发行版的Linux)中,
8,超级用户一般命名为root,相当于Windows系统中的Administrator。root是系统中唯一的超级用户,具有系统中所有的权限,如启动或停止一个进程,删除或增加用户,增加或者禁用硬件等等。
9,root也是最高权限的意思,很多手机自带程序,部分程序占空间,又没用,可以获取最高权限(ROOT)来删除,也可以说是破解该手机或电脑。root就是手机的神经中枢,它可以访问和修改手机几乎所有的文件,这些东西可能是制作手机的公司不愿意修改和触碰的东西,因为有可能影响到手机的稳定,还容易被一些黑客入侵。