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反恐精英创作地图如何上传

发布时间: 2022-10-16 10:31:57

Ⅰ 怎样导入自己制作的cs地图帮帮忙!!!!

首先我问问你 制作好地图了吗?有bsp文件吗? 打他放的maps文件夹就好了!~

Ⅱ 制作好了的cs地图怎么发布

那就是你做图工具不行,你换个别的
可能你没注意工具里的设置,你再仔细看下(做好的地图必需要有 wad那个文件的!)
反恐精英》地图工具包(中文版)
http://games.sina.com.cn/downgames/edit/2003/08/2272693.shtml

《反恐精英》地图制作工具包
http://games.sina.com.cn/downgames/edit/01303813.shtml

Ⅲ csol缔造者模式怎么上传图片

先做好封面图片(建议宽490X高210像素)复制到My Documents\Counter-Strike Online\Studio文件夹里,上游戏进到缔造者模式,选创作栏目,点开图片管理,上传做好的图片,上传后会显示黄色图标,是因为要审核,审核通过后会显示蓝色图标,点做好的地图,再点开下面的编辑信息,点封面的位置,选择审核通过的地图封面图片就可以了。

Ⅳ 在哪儿可以发布cs地图

推荐一个群:

CSMAP地图制作群:

101630

该群的网站是:

www.mapshome.net

是比较专业的CS地图制作群,很多玩的很火的地图都出自这里,你可以传到这

里,也可以传到www.esai.com

Ⅳ 怎么制作CS地图

制作一个地图所需要的最基本的步骤有1、对World Craft进行正确的设置(做完这一步你就有半步踏进成功之门了) 2、把所有实体的用法弄明白3、了解一个地图要工作起来需要做些什么

设置好World Craft是一个能让大多数人振作起来的步骤。如果你不能编译一个地图,那你就不可能继续你的制作。你除了调整一些设置之外,你还需要两个文件。

一个是WC要用的counter-strike.fdg。里面包含了所有CS要使用的实体。你不要说你喜欢一个没有购买区域、没有爆破点或者甚至连敌人都没有的地图吧。如果你只想杀掉几个手无寸铁的人质来玩弄你的对手的话,CS并不适合你。你可以在fileplanet上得到这个问题(这是对外国玩家说的。fileplanet是一个外国着名的下载站点。其实.fdg文件在CS目录下就有。

另一个文件是ZHLT,全称是Zoner的半条命编辑工具。你可以在这里下载他们。这个程序能把WC的文件编译成为CS能玩的地图格式。就是把.map文件编译成能玩的.bsp文件。ZHLT是用来代替半条命里附带的编译器的,因为他用起来更好些,文件也小些。如果没有告诉你有这样一个好工具,你肯定又得为半条命那个破烂的编译程序而骂骂咧咧了。

你找到这两个文件后,把Counter-Strike.fdg解压到你的WC目录里(如C:program filesworldcraft)。并且把ZHLT放到同一个目录。完成后你的WC目录里应该多了5个文件:half-life_cs-expert.fdg, hlcsg.exe, hlbsp.exe, hlvis.exe, and hlrad.exe。

至此所有的重要文件已经就位了。下一步你将要勇探鬼窝,用正确的设置来搞定他。这只鬼的名字叫World Craft。如果你搞不定它,你就得不到你最想要的东西——一幅制作精良的CS地图。如果你的行动有任何失误,并且又霸王硬上弓的话,估计你会被它整的团团转,甚至导致——系统崩溃。

首先打开WC,然后单击“Tools”菜单下的“Options”,这样我们就打开了一个很重要的设置窗口。目前这个窗口默认打开的是“General”选项卡。目前我们不需要对这个选项卡的选项进行设置。单击切换到“Game Configurations”选项卡。

“Game Configurations”选项卡应该这样设置:

这个选项卡里的设置控制着WC编译地图所需要的文件等重要的细节。如果你没有载入相应的.fdg文件,你就不可能看到同上图一样的屏幕显示。因此找到并添加(Add)正确的.fdg文件是很重要的。然后你就可以按照上图所示填写剩余的文件信息。注意,文件的路径应该随你CS的实际安装路径的不同而更改。

接下来,就要设置“Build Programs”选项卡了:

最后是“textures”选项卡。WC使用zeditor.wad作为它的默认贴图文件,ZHLT则使用zhlt.wad。你可以在你的CS目录下的cstrike子目录下找到不少贴图文件(.wad)。如果你找不到这些贴图文件,你可以使用WINDOWS的查找功能,然后再将他们加入WC的贴图文件列表(你可以加入很多贴图文件,以备不时之需)。我推荐的贴图文件有:liquids.wad(不错的液体类贴图)和cstrike.wad——里面有不少好东西。你可以从你喜欢的地图的贴图文件里找到不少你熟悉的贴图,而且如果你够COOL的话,可以运用Wally这个软件来创建自己的贴图库文件!(我近期会翻译一些关于Wally的使用——译者注)。

现在我们终于可以开始制作一些实体了(实体,英文叫“entity”,是所有CS所有有有特殊用途的物体的通称,一般物体称做固体“brush”——译者注)。制作这些实体的同时,你就会了解一个真正的CS地图是怎样制作出来的。在第一个CS地图里,我们将制作一个挖空的房间(挖空,英文“hollow”,就是将一个立方体实体挖空成一个中空的房间,是制作所有房间的基础和重要手段,包括Quake的房间也是这样制作出来的。——译者着)、一个光源、一个警察出生地和一个匪徒出生地。就这些了。虽然一个只有一个空荡荡的房间的地图不可能成为一个精彩的地图,但我们注重的不是这个。我们是要教会你如何制作一个地图。

实际上,World Craft的造型工具需要一些时间来熟悉,而且用起来并不很方便。因此我将一步步教下去:

首先,打开WC,单击“File”菜单下杂“new map”选项,在跳出的对话框中选择“Counter-Strike”一项。初始界面应该如下:

首先必须制作一个房间。点击屏幕左边工具条中的block tool(块状物体造型工具)按键,在屏幕上任意一个视图中单击并拖动鼠标(拖动的时候不要松开鼠标左键),然后你就可以看见屏幕上出现了一个白色的虚线框。这样你就可以在这几个视图中调整方块大小,或者移动方块的位置(就和在Word中插入并调整图片一样,调整的时候要点住围在虚线框周围的白色小方块)。

当方块的大小和位置调整完毕以后,将鼠标移到虚线框上,按一下回车,虚线框就变成了带颜色的实线框。这样,一个方块就真正制作完毕了,这也是你制作的第一个固体。Congratulations!

下面要挖空这一方块。在左边的工具栏中单击selection tool(选择工具),然后选中这个方块。选中一个固体/实体的时候,该物体会变成红色。然后选择菜单中的“Tools”然后是“Make Hollow”(也可以用快捷键ctrl-H),这时就会弹出一个对话框询问你所要的墙壁的厚度。一般填12就可以了。如果你用一个负数,比如-12,就会给这个房间加厚而不是在里面挖空这个方块。然后你的屏幕应该如下所示:

Yeah!你已经为你的CS地图做出了大体的环境框架了。下一步我们还要放盏灯,还有警匪出生地,还有购买武器的区域。

另外做CS的环境框架的时候要注意,作为环境框架的空心方块是一定要完全封闭,不能有漏洞的。否则你的地图会在编译时出错。一般裂口漏洞都出现在两个房间或通道衔接的地方。

下一个步骤就是放入我们想要放的东西。目前我们这个地图只有5个物品,十分简单。

首先放一盏灯。没有灯的话,地图就会漆黑一片,更谈不上什么打仗了。灯在WC中是一种实体。因此在左边工具栏中选择entity tool(实体创建工具),然后在任何一个视图中你想要放灯的地方点一下。然后屏幕上就出现了纵横两条绿直线。这两条直线的交点就是你的实体所在的位置。如果你觉得看不清楚,可以放大该视图(D键放大/C键缩小)再进行调整。在各视图中单击两线交点并拖动到你想要放置的地方,最后,还是按一下回车。这样,一盏灯就做好了。选中一个实体,然后在其上点击右键,在弹出的菜单中选择Properties可以更改它的属性,Tie to Entities可以把它更为另一种实体。如果你选错了物品,单击一下空白的地方就可以取消选择。

在上图中,在下拉菜单中选中light就表示当前实体是一盏灯。列表框中是该实体的一些属性。如,目标,名字等。我们想更改一下它的brightness(亮度)属性。单击该属性,我们发现该属性由4个数字组成,如'255 255 128 200'。前三个代表该灯的颜色(用16进制表示),最后一个则是亮度。把最后一个数字改成900,因为我们需要一个十分亮的灯,也因为我们的这个地图中只有一盏灯。改完后点叉关闭对话框。灯就做好了。

下面是CT和T的出生点了。出生点在WC中也是实体。在左边工具栏中选择entity tool(实体创建工具),象创建灯一样在方块的对角创建两个实体(注意不要嵌入任何墙壁中),然后更改他们的实体类型。"info_player_start"是警出生点。"info_player_deathmatch"则是匪出生点。说是话,出生点这个东西在我刚开始制作地图时困扰了我好一会儿。

确认一切正常后,点击go!,然后就开始编译了。然后就开始祈祷一切顺利吧。正常情况下,CS会在编译完毕后自动启动,自动读入你的新地图!!

Ⅵ 如何上传CS服务器地图

恩只有最高权限才可以加地图。
你可以把自己喜欢的图打个包传给服主,然后叫他放到服务器里就可以了。
一般服主都会满足你的要求的。

Ⅶ CS地图制作

应该有教程啊,在开始菜单程序里找,有个中文的,还有个英文的。

实战前夕

一、系统要求

操作系统:Windows 98/Me/2000/XP (推荐Win2000/XP)
CPU:500 MHz (推荐1.7G以上)
显卡:支持OpenGL (推荐GeFore2MX400以上)
内存:128MB (推荐256MB以上)

二、工具准备

-> Valve Hammer Editor 简称 Hammer (必备)
-> Half-Life Level Compilation Controller 简称 HLCC
-> Zoner's Halflife Tools 简称 ZHLT
-> 其它相关工具:Wally、GenSurf、HLC、SprView、SprWiz、WinBSPC、PhotoShop、ACDSee……

三、Hammer设置

打开Hammer,选择菜单【工具】-【选项】打开【配置】对话框(第一次运行时会自动弹出)。

选择【2D视图】选项卡并钩选【使用方向键控制已选择的对象/顶点】方便以后进行精细操作。

选择【3D视图】选项卡,把【后备剪切缓存】拖至最大。

选择【贴图】选项卡,单击【添加】按钮选择CS安装目录下“Valve”子目录下的“halflife.wad”文件。同样的办法选择CS安装目录下“cstrike”子目录下的“cstrike.wad”文件。如果你还有其它贴图文件请依次加入(提示:除这两个文件外如果不是十分需要最好不要添加,因为必须保证贴图文件的同步发行)

选择【游戏配置】选项卡,单击配置【编辑】,在弹出的【编辑游戏配置】对话框中单击【添加】输入“CStrike”依次【确定】【关闭】。返回【游戏配置】选择卡,单击游戏数据文件【添加】,选择Hammer安装目录下“FDG\Counter-Strike”子目录下的“halflife-cs(中文).fgd”文件。这时再单击游戏执行目录【浏览】选择CS的安装目录,单击Mod目录【浏览】选择CS安装目录下的“cstrike”子目录,单击游戏目录【浏览】选择CS安装目录下的“valve”子目录,单击RMF目录【浏览】选择存放保存文档的目录(比如“C:\My documents\RMF”)。

选择【编译程序】选择卡,配置选择“CStrike”,单击Game执行程序【浏览】选择CS安装目录下的“HL.exe”(MOD版)或“CStrike.exe”(零售版),单击CSG编译程序【浏览】选择ZHLT安装目录下的“hlcsg.exe”,单击BSP编译程序【浏览】选择ZHLT安装目录下的“hlbsp.exe”,单击VIS编译程序【浏览】选择ZHLT安装目录下的“hlvis.exe”,单击RAD编译程序【浏览】选择ZHLT安装目录下的“hlrad.exe”,单击最后一个【浏览】按钮选择一个编译程序的临时工作目录即可。

单击【确定】完成Hammer的设置。(推荐重新启动Hammer)

最简单的地图

最简单的地图应包含一个封闭的空间,至少一个出生点。现在我们开始制作一个地图,它包含一个盒状空间,天空,全局光源,警方出生点,匪方出生点。由此可以大概了解地图的制作环境和过程。

打开Hammer,执行【文件】【新建】选择【块工具】在顶视图拖拉出一个矩形,按回车键创建固体。

使用【选择工具】选择固体并在其它三个视图中调整固体的大小(提示:当固体被选中时再次使用【选择工具】单击则可进行旋转处理,不过请注意三个视图的关系:-))

在贴图属性栏上单击【浏览】选择一个合适的贴图,按回车确认(提示:不要单击【选择】按钮,在过滤文本框中可以输入名称用以搜索贴图),用【选择工具】选择固体,按【应用当前贴图】按钮可以给固体更换贴图。(单个表面贴图的设置将在后面讨论)

选择菜单【工具】【挖空】可以将固体按一定厚度挖空。

选择菜单【工具】【分解】使被组合的固体分解为单个固体。这时使用【摄像机工具】在摄像机视图中拖拉鼠标就可以从各个角度观察场景(提示:左键=原地旋转,右键=上下左右平移,左键+右键=前后左右平移)。使用【选择工具】选择这个“盒子”的顶盖,然后用上面提到的方法付给名称为“SKY”的贴图。

选择【实体工具】在新建栏上选择种类为“light_environment”,然后在顶视图中的“盒子”内部单击并回车,创建了一个太阳实体,用【选择工具】选择太阳并保持鼠标在某一个视图中按键盘上的方向键进行位置调整。最后保证太阳在盒子内部。

用同样的方法创建“info_player_start”(警方出生点)“info_player_deathmatch”(匪方出生点),保证位置不能太高(否则会跌死),不能接触地面(否则出生后会无法移动)。

选择菜单【地图】【检查问题】,如果没有问题,就可以编译了。如果出现错误,请检查上面的步骤是否正确,并再次编译。

选择菜单【文件】【运行】,在【运行地图】对话框中选中【不运行游戏】按【确定】,大约等待几分钟后,即可完成编译过程。

退出Hammer,运行CS,选择【局域网游戏】【建立游戏】选择刚才已编译好的地图,进行测试。当然这个地图没有任何功能,但的确是自己亲手制作的地图啊。

Ⅷ 如何制作cs地图(要详细)

为了20分:
首先你应该知道wc这个该死的文件怎么用,如果会用,一切都好办了,还有一点是你小学的主视图、俯视图、左视图要好;),如果没问题了,开始学吧...
首先你要明白,CS中的每一个东西都是用积木搭起来的,通过3个视图和左上方的摄像区你就可以设计了,脑子里要有构想,说个最简单的吧:首先用积木这个按钮(样子是白色的正方体)在这3个视图中的2个(推荐主视图和俯视图)各拖出一个正方形,点右键会出现建立实体,再按左边的箭头,选中这个正方体,工具中的第二个(挖空)出现的那个数字是厚度,自己添个就行了,这时,一个中空的正方体就好了...
选中这个正方体,在右边有个纹理的样式,你选个你喜欢的,再在右边的工具栏里有个应用当前纹理就可以了,如果你看到左上方的摄像机中全是线条,那么请点摄像机这3个字英语(camera)有个3D纹理视图,就看到了跟cs里差不多的场景了。
在这个正方形中还要设警察匪徒的出生点:点左边的像灯泡的按钮,会出现个十字(在3个视图中)选个你想的地方(太高就摔死了,太低会卡在地里,当靶子呗~)总之,要稍微离地面一定的高度就行了,Alt+Enter,会出现一个框框,实体名称选info_player_deathmatch(警)或 info_player_start(匪)注意多设几个,可以让更多人玩,最后需要一个灯泡(你喜欢夜战也可以,多刺激阿~)点左边的像灯泡的按钮同上,注意既然是灯泡就应该放在顶上,实体名称选light,下面会有些选项,其中有个255 255 255 200 前3个是颜色,后一个是亮度做好后就OK了,
这是最基本的图如果想设机枪,车什么的建议去看看cs地图制作天书。
写完了!累了一个早晨...20分给我吧:p

Ⅸ cs地图编辑如何向地图里添加自己的图片

当然可以,把要添加的图片制作成wad文件,也就是纹理文件,然后再地图中载入该纹理文件,由于是第三方文件,所以这样的纹理最好捆绑到地图当中,编译时选择将自己添加的纹理捆绑到地图当中,这样可以免去别人进入你的服务器因为没有你的地图所用的这个纹理儿弹出没有改纹理的提示。还有就是编写res文件,在别人进入您的服务器时可以自动下载服务器上的文件。
除了用wad,还可以用把图片制作成spr图标文件,在我的网络空间里面或许有可以帮助你的东西