❶ 用Serv-U弄的FTP如何加快传输速度
TP连接超时,上传速度降为0 的Serv-u设置问题
1.本地服务器→设置→常规→禁用反超时调度(去掉√)
2.本地服务器→设置→高级→适应超时(打√)
3.本地服务器→域→用户名→常规→会话超时(设置为空)
4.本地服务器→域→用户名→上传/下载率→启用上传/下载比率(去掉√)
5.本地服务器→域→用户名→配额→启用磁盘配额(去掉√,如需设置上传大小,可启用并设置合适的值)
以上方法适合因Serv-u设置而导致的FTP连接超时、上传限制、上传速度降为0问题。
❷ 如何提高ftp的上传速度
解决方法:
方案1:可以把文件打包上传,再在线解压。
方案2:建议使用8uftp上传,然后打开编辑菜单-文本传输设置-勾选使用多重连结来传输文件-同时传输10个文件。我试过,3千多个文件五分钟就传完了(传discuz!X3程序)
方案:3:测试上传速度有多少k,我的传输速度平均约30kb左右
方案4:有没有限制保留宽带? 一般限制了20%的宽带
以“计算机管理员”的身份登录系统,点击“开始→运行→输入:gpedit.Msc”,就可打开“组策略”窗口的“本地计算机”策略,依次双击:计算机配置→管理模板→网络→QoS数据包计划程序,双击右侧窗口中“限制可保留带宽”,勾选 “已启用”,把“带宽限制(%)”:20改为0。“确定” 之后,重新启动计算机。
❸ ftp限速参数
你可以这样,如果服务器端系统级不能修改你可以在你本地端使用iptables等约束你自己对外的带宽不就可以了么?
❹ 关于FTP的带宽
网络带宽可分为上行速率(上传的带宽)和上行速率(下载的带宽)。上行速率是指用户电脑向网络发送信息时的数据传输速率,比如用FTP上传文件到网上去,影响上传速度的就是“上行速率”;下行速率是指网络向用户电脑发送信息时的传输速率,从网上下载文件,影响下载速度的就是“下行速率”。当然,在实际上传下载过程中,线路、设备(含计算机及其他设备)等的质量也会对速度造成或多或少的影响。使用的ADSL是非对称的传输方式,即上行速率不等于下行速率;ADSL上行速率640Kbps到1Mbps,下行速率10Mbps到100Mbps。普遍的是20Mbps,注意下行速率不等于下载速率,平时我们下载软件或者电影的时候经常只能达到1Mbps,而不是20Mbps,其实20M的宽带是20M位(bit)的而不是20M字节(Byte)的。根据8位(Bit)=1字节(Byte)的公式我们来算一下:20Mbit=20480Kbit=2560KByte,所以理论上20M的宽带下载最大速度应该是2M,再因为一些其他的因素,实际的下载速度在2M左右是正常的。
❺ 怎样设置FTP网速可以加快
这个不能设置,这要看你的网站服务器的带宽和你自己的上网带宽,主要是看服务器的带宽。还有ftp软件对传输速度也有影响,比如leapFTP就没有flashFXP快。
❻ LINUX ftp如何限制某个用户的传输速率而不是全部本地或匿名用户
9、FTP封杀用户、限制传输速率、限制访问目录、为匿名用户提供下载资源
2015-08-26 07:43:46cnblogs.com天涯越野人点击
Linux下
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至此成功封杀,解封就直接在/etc/vsftpd.ftpusers 删除yanji,学电脑,重启vsftpd就行
验证同上面一样,不过是可以登录成功。
二、限制本地用户与匿名用户的传输速率
在/etc/vsftpd/vsftpd.conf 主配置文件 的末尾加入以下内容
local_max_rate=200k //设置本地用户最大的传输速率为200kbps
anon_max_rate=10k //设置匿名用户最大的传输速率为10kbps
[root@localhost root]# service vsftpd restart (重启服务)
三、限制本地用户的工作目录
设置根目录,限制浏览其他目录,减少对FTP服务器的危害
[root@localhost root]# vi /etc/vsftpd/vsftpd.conf
把下面前面的 #号去掉
chroot_list_enable=YES
chroot_list_file=/etc/vsftpd.chroot_list
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把yanji 添加进 /etc/vsftpd.chroot_list,限制yanji用户只能在宿主目录之内,减少对系统的破坏
[root@localhost root]# echo yanji >> /etc/vsftpd.chroot_list
[root@localhost root]# service vsftpd restart (重启服务)
最后验证
去Windows中 命令行 或者 Linux中 终端
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四、为匿名用户提供下载资源
为匿名用户提供下载资源(放在pub目录下就行)
[root@localhost root]# cd /var/ftp/pub
[root@localhost pub]# cat > word1.txt
pub
❼ FTP使用详解
1.什么是FTP(文件传输协议)
FILE TRANSFERPROTOCOL(FTP)意为文件传输协议,用于管理计算机之间的文件传送。FTP通常指文件传输服务。
FTP是Internet上使用非常广泛的一种通讯协议。它是由支持Internet文件传输的各种规则所组成的集合,这些规则使 Internet用户可以把文件从一个主机拷贝到另一个主机上,因而为用户提供了极大的方便和收益。FTP通常也表示用户执行这个协议所使用的应用程序(例如:凯屋“上当“),从而获取所需的信息资料。
FTP和其它 Internet服务一样,也是采用客户机/服务器方式。使用方法很简单,启动FTP客户端程序先与远程主机建立连接,然后向远程主机发出传输命令,远程主机在收到命令后就给予响应,并执行正确的命令。FTP有一个根本的限制,那就是,如果用户未被某一FTP主机授权,就不能访问该主机,实际上是用户不能远程登录(Remote Login)进入该主机。也就是说,如果用户在某个主机上没有注册获得授权,没有用户名和口令,就不能与该主机进行文件的传输。而AnonymousFTP(匿名FTP)则取消了这种限制。
2.什么是Anonymous FTP(匿名文件传输)
Anonymous(匿名文件传输)能够使用户与远程主机建立连接并以匿名身份从远程主机上拷贝文件,而不必是该远程主机的注册用户。用户使用特殊的用户名“Anonymous”和“guest”就可有限制地访问远程主机上公开的文件。现在许多系统要求用户将Emai1地址作为口令,以便更好地对访问进行跟综。出于安全的目的,大部分匿名FTP主机一般只允许远程用户下载(download)文件,而不允许上传 (upload)文件。也就是说,用户只能从匿名FTP主机拷贝需要的文件而不能把文件拷贝到匿名FTP主机。另外,匿名FTP主机还采用了其他一些保护措施以保护自己的文件不至于被用户修改和删除,并防止计算机病毒的侵入。在具有图形用户界面的WorldWide Web环境于1995年开始普及以前,匿名FTP一直是Internet上获取信息资源的最主要方式,在Internet成千上万的匿名PTP主机中存储着无以计数的文件,这些文件包含了各种各样的信息,数据和软件。人们只要知道特定信息资源的主机地址,就可以用匿名FTP登但是匿名FTP仍是 Internet上传输分发软件的一种基本方法。
3.什么是Remote Login(远程登录)
Remote Login(远程登录)指用户通过Internet登录到远程主机上。在这种连接建立之后,用户所在的计算就可以作为远程主机的终端一样使用。 Internet上远程登录的主要方式是Telnet,匿名FTP也需要首先经过远程登录才能进行文件传输。
4.什么是Upload(上传)
Upload(上传)指把数据从本地计算机传到远程主机上,因此受到严格的管理和控制,但Upload是提交用户信息和要求以实现远程交互应用的基础。
5.何为FTP连接
进行FTP连接首先要给出目的FTP服务器的名称或地址,当连接到FTP服务器后,一般要进行登录,在检验用户ID号和口令后,连接才得以建立,某些系统也允许用户进行匿名登录。与在所有的多用户系统中一样,对于同一目录或文件,不同的用户拥有不同的权限,所以在使用过程中,如果发现不能下载或上载某些文件时,一般是因为用户权限不够。
6.FTP文件传输方式
FTP可用多种格式传输文件,通常由系统决定,大多数系统(包括UNIX系统)只有两种模式:文本模式(ASCII)和二进制模式(BIN/IMAGE)。
文本传输器使用ASCII字符,并由回车键和换行符分开,而二进制不用转换或格式化就可传字符,二进制模式比文本模式更快,并且可以传输所有ASCII值,所以系统管理员一般将FTP设置成二进制模式。应注意在用FIP传输文件前,必须确保使用正确的传输模式,按文本模式传二进制文件必将导致错误。
7.FTP的可靠性问题
FTP建立在传输层TCP协议之上,TCP是面向连接的协议,负责保证数据从源计算机到目的计算机的传输。TCP采用校验、确认接收和超时重传等一系列措施提供可靠的传输,所以在传输过程中FTP程序如果没有提示错误,就无需担心传输问题。
❽ ftp局域网传输速度由什么决定
在一般情况下ftp上传速度取决于您的网络环境、到达ftp主机的网络路径及其速度和ftp主机的性能等等。当我们发现ftp上传速度很慢时,往往首先想到的是网速太慢。其实并不尽然。由于ftp协议的特性,ftp在上传大量小文件时,往往无法充分利用网络带宽。您可以通过将众多的小文件先打包再上传,便可一举提高上传速度。如果能够对打包文件进行压缩后上传,则更为有效。例如使用winRAR/winZIP工具对文件进行打包压缩,上传后对其进行解压,即可使用。
打包方法是:鼠标右键单击文件,选择“添加到压缩文件”即可。
❾ 关于如何实现FTP上传或者下载带进度和速率的实现方法
在这里需要说明的是,该方式是通过其他代码进行改进的。 首先我们需要定义一个委托,用来实现传输过程中传递文件的总数,已完成的字节数和速度,方便客户端界面上调用。 public delegate void TransferProcess(long total,long finished,double speed); 调用代码就不举例了 接下来我们建立一个FTPClient类,该类基于socket和FTP协议实现了连接FTP服务,建立目录,上传文件,下载文件等主要方法。结构如下: 需要注意的是,我们需要定一个事件event TransferProcess OnTransferProcess;该事件在实例化FTPClient之后需要调用,这个事件对实现进度条和速率是非常重要的。为了实现速率我们还需要定义个公开的成员startTime(开始时间)。我们现在主要是看一下如何上传的。 /// /// 上传一个文件 /// /// 本地文件名 public void Put(string strFileName) { //连接服务器 if (!bConnected) { Connect(); } UpdateStatus = true; //建立socket连接 Socket socketData = CreateDataSocket(); //向FTP服务器发生存储命令 SendCommand("STOR " + Path.GetFileName(strFileName)); //如何服务器返回的信息不是我们所需要的,就抛出异常 if (!(iReplyCode == 125 || iReplyCode == 150)) { throw new IOException(strReply.Substring(4)); } //建立本地文件的数据流 FileStream input = new FileStream(strFileName, FileMode.Open); int iBytes = 0; long total = input.Length;//该成员主要记录文件的总字节数,注意这里使用长整型,是为了突破只能传输2G左右的文件的限制 long finished = 0;//该成员主要记录已经传输完成的字节数,注意这里使用长整型,是为了突破只能传输2G左右的文件的限制 double speed = 0;//记录传输的速率 while ((iBytes = input.Read(buffer, 0, buffer.Length)) > 0)//循环从本地数据流中读取数据到缓冲区 { //Console.WriteLine(startTime.ToString()); socketData.Send(buffer, iBytes, 0);//将缓冲区的数据发送到FTP服务器 DateTime endTime = DateTime.Now;//每次发送数据的结束时间 TimeSpan ts = endTime - startTime;//计算每次发送数据的时间间隔 finished += iBytes;//计算完成的字节数. Console.WriteLine(ts.Milliseconds); //计算速率,注意finished是字节,所以需要换算冲K字节 if (ts.Milliseconds > 0) { speed = (double)(finished / ts.TotalMilliseconds); speed = Math.Round(speed * 1000 / 1024, 2); } //这里是必不可少的,否则你无法实现进度条 //如果传输进度事件被实例化,而且从本地数据流中读取数据不是空的并完成的字节数也不为空的话,则实现委托. if (OnTransferProcess != null&&iBytes>0&&finished>0) { OnTransferProcess(total, finished,speed); } } UpdateStatus = false; finished = 0; input.Close();//当传输完成之后需要关闭数据流,以便下次访问. if (socketData.Connected) { socketData.Close();//关闭当前的socket } if (!(iReplyCode == 226 || iReplyCode == 250)) { ReadReply(); if (!(iReplyCode == 226 || iReplyCode == 250)) { UpdateStatus = false; throw new IOException(strReply.Substring(4)); } } } 上面代码中注释写得比较详细,这里就不再一一讲解了,关于下载中实现进度条和速率的问题可以参考以上代码进行修改. 完整的代码如下: using System; using System.net; using System.IO; using System.Text; using System.net.Sockets; namespace MMSEncoder { public delegate void TransferProcess(long total,long finished,double speed); /// /// FTP Client /// public class FTPClient { public event TransferProcess OnTransferProcess; public bool UpdateStatus = true; public DateTime startTime; private bool IsAbortConnect = false; #region 构造函数 /// /// 缺省构造函数 /// public FTPClient() { strRemoteHost = ""; strRemotePath = ""; strRemoteUser = ""; strRemotePass = ""; strRemotePort = 21; bConnected = false; } /// /// 构造函数 /// /// FTP服务器IP地址 /// 当前服务器目录 /// 登录用户账号 /// 登录用户密码 /// FTP服务器端口 public FTPClient(string remoteHost, string remotePath, string remoteUser, string remotePass, int remotePort) { strRemoteHost = remoteHost; strRemotePath = remotePath; strRemoteUser = remoteUser; strRemotePass = remotePass; strRemotePort = remotePort; Connect(); } #endregion #region 登陆字段、属性 /// /// FTP服务器IP地址 /// private string strRemoteHost; public string RemoteHost { get { return strRemoteHost; } set { strRemoteHost = value; } } /// /// FTP服务器端口 /// private int strRemotePort; public int RemotePort { get { return strRemotePort; } set { strRemotePort = value; } } /// /// 当前服务器目录 /// private string strRemotePath; public string RemotePath { get { return strRemotePath; } set { strRemotePath = value; } } /// /// 登录用户账号 /// private string strRemoteUser; public string RemoteUser { set { strRemoteUser = value; } } /// /// 用户登录密码 /// private string strRemotePass; public string RemotePass { set { strRemotePass = value; } } /// /// 是否登录 /// private Boolean bConnected; public bool Connected { get { return bConnected; } } #endregion #region 链接 /// /// 建立连接 /// public void Connect() { //if (IsAbortConnect) throw new IOException("用户强制终止了FTP"); socketControl = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); IPEndPoint ep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(RemoteHost), strRemotePort); // 链接 try { socketControl.Connect(ep); } catch (Exception) { throw new IOException("无法连接到远程服务器!"); } // 获取应答码 ReadReply(); if (iReplyCode != 220) { DisConnect(); throw new IOException(strReply.Substring(4)); } // 登陆 SendCommand("USER " + strRemoteUser); if (!(iReplyCode == 331 || iReplyCode == 230)) { CloseSocketConnect();//关闭连接 throw new IOException(strReply.Substring(4)); } if (iReplyCode != 230) { SendCommand("PASS " + strRemotePass); if (!(iReplyCode == 230 || iReplyCode == 202)) { CloseSocketConnect();//关闭连接 throw new IOException(strReply.Substring(4)); } } bConnected = true; // 切换到初始目录 if (!string.IsNullOrEmpty(strRemotePath)) { ChDir(strRemotePath); } } /// /// 关闭连接 /// public void DisConnect() { if (socketControl != null) { SendCommand("QUIT"); } CloseSocketConnect(); } public void AbortConnect() { if (socketControl != null) { SendCommand("ABOR"); } IsAbortConnect = true; //CloseSocketConnect(); } #endregion #region 传输模式 /// /// 传输模式:二进制类型、ASCII类型 /// public enum TransferType { Binary, ASCII }; /// /// 设置传输模式 /// /// 传输模式 public void SetTransferType(TransferType ttType) { if (ttType == TransferType.Binary) { SendCommand("TYPE I");//binary类型传输 } else { SendCommand("TYPE A");//ASCII类型传输 } if (iReplyCode != 200) { throw new IOException(strReply.Substring(4)); } else { trType = ttType; } } /// /// 获得传输模式 /// /// 传输模式 public TransferType GetTransferType() { return trType; } #endregion #region 文件操作 /// /// 获得文件列表 /// /// 文件名的匹配字符串 /// public string[] Dir(string strMask) { // 建立链接 if (!bConnected) { Connect(); } //建立进行数据连接的socket Socket socketData = CreateDataSocket(); //传送命令 SendCommand("NLST " + strMask); //分析应答代码 if (!(iReplyCode == 150 || iReplyCode == 125 || iReplyCode == 226)) { throw new IOException(strReply.Substring(4)); } //获得结果 strMsg = ""; while (true) { int iBytes = socketData.Receive(buffer, buffer.Length, 0); strMsg += GB2312.GetString(buffer, 0, iBytes); if (iBytes < buffer.Length) { break; } } char[] seperator = { '
' }; string[] strsFileList = strMsg.Split(seperator); socketData.Close();//数据socket关闭时也会有返回码 if (iReplyCode != 226) { ReadReply(); if (iReplyCode != 226) { throw new IOException(strReply.Substring(4)); } } return strsFileList; } /// /// 获取文件大小 /// /// 文件名 /// 文件大小 public long GetFileSize(string strFileName) { if (!bConnected) { Connect(); } SendCommand("SIZE " + Path.GetFileName(strFileName)); long lSize = 0; if (iReplyCode == 213) { lSize = Int64.Parse(strReply.Substring(4)); } else { throw new IOException(strReply.Substring(4)); } return lSize; } /// /// 删除 /// /// 待删除文件名 public void Delete(string strFileName) { if (!bConnected) { Connect(); } SendCommand("DELE " + strFileName); if (iReplyCode != 250) { throw new IOException(strReply.Substring(4)); } } /// /// 重命名(如果新文件名与已有文件重名,将覆盖已有文件) /// /// 旧文件名 /// 新文件名 public void Rename(string strOldFileName, string strNewFileName) { if (!bConnected) { Connect(); } SendCommand("RNFR " + strOldFileName); if (iReplyCode != 350) { throw new IOException(strReply.Substring(4)); } // 如果新文件名与原有文件重名,将覆盖原有文件 SendCommand("RNTO " + strNewFileName); if (iReplyCode != 250) { throw new IOException(strReply.Substring(4)); } } #endregion #region 上传和下载 /// /// 下载一批文件 /// /// 文件名的匹配字符串 /// 本地目录(不得以\结束) public void Get(string strFileNameMask, string strFolder) { if (!bConnected) { Connect(); } string[] strFiles = Dir(strFileNameMask); foreach (string strFile in strFiles) { if (!strFile.Equals(""))//一般来说strFiles的最后一个元素可能是空字符串 { if (strFile.LastIndexOf(".") > -1) { Get(strFile.Replace("\r", ""), strFolder, strFile.Replace("\r", "")); } } } } /// /// 下载一个文件 /// /// 要下载的文件名 /// 本地目录(不得以\结束) /// 保存在本地时的文件名 public void Get(string strRemoteFileName, string strFolder, string strLocalFileName) { if (!bConnected) { Connect(); } SetTransferType(TransferType.Binary); if (strLocalFileName.Equals("")) { strLocalFileName = strRemoteFileName; } if (!File.Exists(strLocalFileName)) { Stream st = File.Create(strLocalFileName); st.Close(); } FileStream output = new FileStream(strFolder + "\\" + strLocalFileName, FileMode.Create); Socket socketData = CreateDataSocket(); SendCommand("RETR " + strRemoteFileName); if (!(iReplyCode == 150 || iReplyCode == 125 || iReplyCode == 226 || iReplyCode == 250)) { throw new IOException(strReply.Substring(4)); } while (true) { int iBytes = socketData.Receive(buffer, buffer.Length, 0); output.Write(buffer, 0, iBytes); if (iBytes <= 0) { break; } } output.Close(); if (socketData.Connected) { socketData.Close(); } if (!(iReplyCode == 226 || iReplyCode == 250)) { ReadReply(); if (!(iReplyCode == 226 || iReplyCode == 250)) { throw new IOException(strReply.Substring(4)); } } } /// /// 上传一批文件 /// /// 本地目录(不得以\结束) /// 文件名匹配字符(可以包含*和?) public void Put(string strFolder, string strFileNameMask) { string[] strFiles = Directory.GetFiles(strFolder, strFileNameMask); foreach (string strFile in strFiles) { //strFile是完整的文件名(包含路径) Put(strFile); } } /// /// 上传一个文件 /// /// 本地文件名 public void Put(string strFileName) { if (!bConnected) { Connect(); } UpdateStatus = true; Socket socketData = CreateDataSocket(); SendCommand("STOR " + Path.GetFileName(strFileName)); if (!(iReplyCode == 125 || iReplyCode == 150)) { throw new IOException(strReply.Substring(4)); } FileStream input = new FileStream(strFileName, FileMode.Open); int iBytes = 0; long total = input.Length; long finished = 0; //DateTime startTime = DateTime.Now; double speed = 0; while ((iBytes = input.Read(buffer, 0, buffer.Length)) > 0) { Console.WriteLine(startTime.ToString()); socketData.Send(buffer, iBytes, 0); DateTime endTime = DateTime.Now; TimeSpan ts = endTime - startTime; finished += iBytes; Console.WriteLine(ts.Milliseconds); if (ts.Milliseconds > 0) { speed = (double)(finished / ts.TotalMilliseconds); speed = Math.Round(speed * 1000 / 1024, 2); } if (OnTransferProcess != null&&iBytes>0&&finished>0) { OnTransferProcess(total, finished,speed); } } UpdateStatus = false; finished = 0; input.Close(); if (socketData.Connected) { socketData.Close(); } if (!(iReplyCode == 226 || iReplyCode == 250)) { ReadReply(); if (!(iReplyCode == 226 || iReplyCode == 250)) { UpdateStatus = false; throw new IOException(strReply.Substring(4)); } } } #endregion #region 目录操作 /// /// 创建目录 /// /// 目录名 public void MkDir(string strDirName) { if (!bConnected) { Connect(); } SendCommand("MKD " + strDirName); if (iReplyCode != 257) { throw new IOException(strReply.Substring(4)); } } /// /// 删除目录 /// /// 目录名 public void RmDir(string strDirName) { if (!bConnected) { Connect(); } SendCommand("RMD " + strDirName); if (iReplyCode != 250) { throw new IOException(strReply.Substring(4)); } } /// /// 改变目录 /// /// 新的工作目录名 public void ChDir(string strDirName) { if (strDirName.Equals(".") || strDirName.Equals("")) { return; } if (!bConnected) { Connect(); } SendCommand("CWD " + strDirName); if (iReplyCode != 250) { throw new IOException(strReply.Substring(4)); } this.strRemotePath = strDirName; } #endregion #region 内部变量 /// /// 服务器返回的应答信息(包含应答码) /// private string strMsg; /// /// 服务器返回的应答信息(包含应答码) /// private string strReply; /// /// 服务器返回的应答码 /// private int iReplyCode; /// /// 进行控制连接的socket /// private Socket socketControl; /// /// 传输模式 /// private TransferType trType; /// /// 接收和发送数据的缓冲区 /// private static int BLOCK_SIZE = Int16.MaxValue; Byte[] buffer = new Byte[BLOCK_SIZE]; /// /// 编码方式(为防止出现中文乱码采用 GB2312编码方式) /// Encoding GB2312 = Encoding.Default ;//Encoding.GetEncoding("gb2312"); #endregion #region 内部函数 /// /// 将一行应答字符串记录在strReply和strMsg /// 应答码记录在iReplyCode /// private void ReadReply() { strMsg = ""; strReply = ReadLine(); iReplyCode = Int32.Parse(strReply.Substring(0, 3)); } /// /// 建立进行数据连接的socket /// /// 数据连接socket private Socket CreateDataSocket() { SendCommand("PASV"); if (iReplyCode != 227) { throw new IOException(strReply.Substring(4)); } int index1 = strReply.IndexOf('('); int index2 = strReply.IndexOf(')'); string ipData = strReply.Substring(index1 + 1, index2 - index1 - 1); int[] parts = new int[6]; int len = ipData.Length; int partCount = 0; string buf = ""; for (int i = 0; i < len && partCount <= 6; i++) { char ch = Char.Parse(ipData.Substring(i, 1)); if (Char.IsDigit(ch)) buf += ch; else if (ch != ',') { throw new IOException("Malformed PASV strReply: " + strReply); } if (ch == ',' || i + 1 == len) { try { parts[partCount++] = Int32.Parse(buf); buf = ""; } catch (Exception) { throw new IOException("Malformed PASV strReply: " + strReply); } } } string ipAddress = parts[0] + "." + parts[1] + "." + parts[2] + "." + parts[3]; int port = (parts[4] << 8) + parts[5]; Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); IPEndPoint ep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ipAddress), port); try { s.Connect(ep); } catch (Exception) { throw new IOException("无法连接服务器"); } return s; } /// /// 关闭socket连接(用于登录以前) /// private void CloseSocketConnect() { if (socketControl != null) { socketControl.Close(); socketControl = null; } bConnected = false; } /// /// 读取Socket返回的所有字符串 /// /// 包含应答码的字符串行 private string ReadLine() { while (true) { int iBytes = socketControl.Receive(buffer, buffer.Length, 0); strMsg += GB2312.GetString(buffer, 0, iBytes); if (iBytes < buffer.Length) { break; } } char[] seperator = { '
' }; string[] mess = strMsg.Split(seperator); if (strMsg.Length > 2) { strMsg = mess[mess.Length - 2]; //seperator[0]是10,换行符是由13和0组成的,分隔后10后面虽没有字符串, //但也会分配为空字符串给后面(也是最后一个)字符串数组, //所以最后一个mess是没用的空字符串 //但为什么不直接取mess[0],因为只有最后一行字符串应答码与信息之间有空格 } else { strMsg = mess[0]; } if (!strMsg.Substring(3, 1).Equals(" "))//返回字符串正确的是以应答码(如220开头,后面接一空格,再接问候字符串) { return ReadLine(); } return strMsg; } /// /// 发送命令并获取应答码和最后一行应答字符串 /// /// 命令 private void SendCommand(String strCommand) { Byte[] cmdBytes = GB2312.GetBytes((strCommand + "\r
").ToCharArray()); socketControl.Send(cmdBytes, cmdBytes.Length, 0); ReadReply(); } #endregion } }
❿ 如何提高ftp服务器的上传速度
你好.我来解答下你的问题.
FTP服务器上传数据的速度与多方面的因素有关.
一.线路.如果服务器是电信.你本地也用电信.速度会非常快.如果服务器是电信.你本地用网通.速度则会大打折扣.
二.带宽.带宽是决定上传以及下载速度的最主要因素之一.理论上来讲.下载速度是带宽的八分之一.而上传速度是下载速度的一半左右.服务器以及你本地的带宽越大.上传就越快.
三.时间.上传时是否选择了网络高峰期.也会对速度产生一定的影响.一般情况下晚上八点到十点以及周末是上网高峰期.这个时间段上传会相对平时要慢一些.
海腾数据杨闯为你解答.希望以上回答对你有帮助.