Ⅰ 《高分》EVA剧场版~EVA资深FANS进来~~谢谢
三部了,出了10几年拉
这是《天空,为你献出真心》的剧情
AIR~ ------------------------------ “本部设施出入已全部禁止?”伊吹惊讶的问道。 “仍维持第一种警戒状态吗?”日向紧接着也不解地问。 “怎么回?那个少年已经是最后的使徒了不是吗?” NERV本部内,伊吹,日向,青叶三名骨干成员正在讨论最近发生的那些奇怪的事。 “没错,应该是把所有的使徒都消灭了。”青叶也只能用一种不确定的语气回答道。 日向叩了一口手中那早已冷掉得茶,不解地问道:“今后不是应该恢复和平了吗?” “那这里和EVA怎么办?”伊吹要了一口手中的小饼干,却食不知味,“虽然前辈们都不在……” “我想,NERV这个组织大概会被解散吧,我也不知道我们会变成怎么样啊。” “一直到补完计划启动为止,我们都只能呆在这里了吧。”日向迷茫地望了一眼面前的那个超大的显示屏,嘀嗒嘀嗒,似乎只有屏幕上跳动的时间才能证明自己的存在。 …… 此刻,NERV的最高战斗指挥官葛城美里,正静静地待在她那辆蓝色的小跑车内,已然看清了委员会真实面目的她,正在思索着未来的出路。 没错,这一切,都是委员会的阴谋! 将有缺陷而且已经完全山穷水尽的人类这个群组,以融合成完全单一个体的形式达成生物上的人工进化。这,就是人类补完计划。 眼下,美里已然早就清楚了这么做的后果。 “还真是理想的世界啊。”美里感叹道,“因此委员会还想利用的,已不是亚当或者是NERV什么的了,而是EVA啊。” 忽地,美里突然正座起来,双眼中顿时流露出了一种圣人般的气息。 “这跟加持所推测的是一样的呢。” …… 同时,SEELE总部内。 在那令人窒息的气氛中,远远地只听得一个低沉的声音道: “约束之时已来临,郎基努斯枪丧失的现今,已经无法靠LILITH来补完了。唯一的办法就是,希望身为LILITH分身的EVA初号机来实行这个计划。” “这不是和SEELE的剧本不符吗?” 在这压迫性的声音下,依然能够做出沉着反击的人,正是碇源堂。 “人类是为了生产EVA才能存在于世。”站在阿碇司令一旁,也毫无惧色果断反击的人,正是他多年来的老搭档,冬月耕造。 “而且人类应该要与新的世界一同前进。”阿碇司令接口道,“为了这个才建造EVA系列的。” “我们并不是要舍弃人的形体,只是搭乘叫做EVA的方舟避难而已。”一旁,另一个声音解释道。 紧接着,从相反的方向又传来的第三个声音: “这是一个为了让已经闭塞的人类再生的通过仪式。” “即使面临灭亡的宿命也会有新生的喜乐。” “亦即为了将包括神或人类等所有生命赋予死亡,就这样合为一体。” 声音从四面八方传来,整个会场充满了一种窒息的味道。 “死了,就什么都生不出来了。”阿碇司令顿了顿,双手交叉托着下巴,用一种冷酷而又自信的声音回答道。 “那么,就给你们死吧。” 声音冷冷地扔下了一句话便消失了。四周一片混沌。空间,时间,似乎所有的一切在这里都不曾存在。 “人,是为了活下去才能存在于世,这也是因此让自己留在EVA里头的,她的愿望啊!”最后,冬月无不感慨地说道。 好书尽在www.cmfu.com 资料扫盲篇:Air~まごころを、君に 真第二十五话~Air:2 在那间空旷、萧条的房间里,凌波丽怔怔地坐在床上,望着窗外那轮明亮地似乎有些过分耀眼的满月。 (……时间,差不多了……) 披上外衣,凌波毫不犹豫地离开了,留下了那副曾经无比珍惜的,破碎了的眼镜。那扇略显破旧的铁门,“吱吱”地演奏着一曲令人心碎的旋律。 …… 清晨,NERV总部内的某处。 葛城少校正在秘密搜寻着她所急需的机密资料。 “原来,这就是第二次冲击的真相……” 葛城的嘴角流露出一丝自信的微笑,这次冒险的入侵华丽地获得了成功。 可是,就在葛城思索着如何开始下一步的行动时,屏幕上的资料却突然被删除了。 而时间,刚好是清晨六点。 “被发现了?” 葛城警觉地拿起枪环顾四周。出乎意料,并没有什么人来。 “不,不对。”一瞬间,葛城意识到了事情的真相。 “开始了呢。” …… “嘟嘟嘟——” 在NERV的作战指挥部内,警报声响彻云霄。那一片血红的显示屏表明,NERV的主电脑——MAGI正在被侵蚀。 “左侧切换为蓝色非常通信模式,与卫星连线也没关系……” 混杂着广播中那刺耳的警报,冬月紧张地下达着指令。 “对,右侧的状况呢?” “被人用外部频道窃听,专用线路被单方向切断。” 电话那头的人匆忙回答道。 冬月猛地挂上了电话,一瞬间,他明白了攻击者的身份。 “敌人是MAGI啊。” 冬月紧咬着嘴唇,苦苦思索着抵抗的方法。要是MAGI被攻陷了的话,那整个总部就完蛋了。 (……可恶……) “从所有的外部终端初有资料侵入,正想把MAGI占领。” 青叶一边紧张地处理着手头的资料,一边把最新的消息用最快的语速汇报给了冬月副司令。 “果然,侵入者是松代的MAGI二号吗?” 冬月很快恢复了镇静。不过,情况却并不会因此而有丝毫的好转。广播中依然不断播报着最新的指令。敲击键盘的声音,杂乱的脚步声,各种大吼大叫的声音,统统和那刺耳的警报声混杂在一起。 NERV危急!MAGI危急! “不是,至少有MAGI型五台,以确认分别由德国,中国及美国方面同时侵入。” 青叶不愧是NERV最优秀的情报操作员,在这样的危机情况下,还能将情报以最简洁,最精确的语句,用最快的语速表达出来。 大屏幕上,不断实时更新着五台MAGI对本部MAGI的入侵进程。警报声依然不绝于耳。 “SEELE开始全力动员了。敌我兵力一比五,真糟糕啊。” 冬月紧锁着眉头,自言自语道。 “第四防壁已被突破!” “主资料库封闭。不行!无法中断侵入!” 日向试图封闭主资料库以保护MAGI,可这次的对手显然不是盖的。 “进一步从外廓部侵入,连预备线路也无法阻止!” 正如伊吹所说的,在五台MAGI的联手侵入下,即便是NAVE总部的MAGI也无法抵抗如此猛烈的侵入。 冬月嘴角一沉,不禁再次陷入了沉思。 (……这可棘手了,占据MAGI就等于是占据总部一样啊!……) 冬月一边这么想着,一边用眼角瞥了一眼如今还稳稳地坐在司令台上,一如往常保持着他那雕像般的坐姿的阿碇司令。 (……阿碇,这下你说该怎么办……) …… “全员第一种警戒状态。重复,全员第一种警戒状态。D级勤务者请立即各就各位!” 和外面那混乱的局面形成鲜明的对比,这座不知设立在何处的小黑屋里,倒是安静地令人感到恐惧。 “刷”,门开了,强烈的灯光照得来者的面容看不真切。 “知道了,MAGI的自律防御是吧。” 在来者开口之前,赤木律子抢先用一种冷冷的声音回答道。 “是的,详情请与第二发令所的伊吹二尉联络。” 律子低着头,依然坐在床边一动不动,嘴里不禁念叨: “必要时连丢掉不要的女人都可以再利用……真是自我中心的人啊……” 说着,律子还是站起身来。半长的头发遮住了她的脸面,没有人知道这时,她到底怀着怎样的表情。 …… “现在已下令第一种警戒状态……” 伴随着刺耳的广播声,葛成少校正在急速赶往指挥部的途中。 “状况呢?” 没有一点时间可以浪费,葛城不断通过内部线路向日向询问着最新的情况。 “早安,不久之前第二新东京已下达A-801。” “801?” “取消特务机关NERV的特例法律保护,并且将指挥权由日本政府接管。” “是最后的通牒,是的……没错。现在MAGI正在遭受侵入,正尽力压制中,” 一边的伊吹向日相识了个眼色,日向心领神会地把电话交给了她。 “我是伊吹。现在,赤木博士已开始进行防护作业。” 伊吹急忙汇报道。 “律子?”葛城那略向惊讶的声音从两人身后传来。 “哈?” 伊吹和日向猛地回头,发现不知何时,葛城少校已经来到了这里。 资料扫盲篇:Air~まごころを、君に 真第二十五话~Air: 3 此时,赤木律子正在MAGI的内部长在试图启动MAGI的自律防御程序。 “我,又做傻事了。” 律子一边飞速敲打着键盘,一边自嘲道。 “男人和女人之间的事,果然无法用逻辑解释啊。” 说着,律子的手停了下来,摘掉眼镜,轻轻抚摸着一个曾被破坏过外壳的金属球体,轻声道: “是吧?……妈妈……” …… “强罗地上线路,回复率0.2%……” 警报声依旧不知疲惫地回荡着,美里看似悠闲地坐在一边,泡上了杯咖啡。 “后来的情况呢?” “好像来得及。不愧是赤木博士,将一百二十页的资料……” 日向一边回答着,一边目不转睛地观察着显示器上的资料。 美里叩了一口咖啡,脸上流出了一种不易察觉的,怀疑的表情。 (……只有对MAGI的侵入而已吗?他们才没有那么天真温和呢!也许……) “MAGI只是前哨战而已。他们的目的是要直接占领总部和残留的EVA两机吧。” 冬月匐在阿碇司令的耳边,信心十足地说出了自己的判断。其实美里心中所想的,也是这个意思。 “是啊,LILITH和亚当都在我们手上。”阿碇司令那冷酷的表情下,没有人知道他究竟在想些什么。 “老人们在着急呢。” 冬月的嘴角浮现出了一股不知是自信还是尴尬的苦笑。 …… “嘀——” 随着一阵刺耳的声响,屏幕上,代表侵入的红色唰地全部退去了。显示的字幕也从“侵入检索”变成了“防壁展开,修复作业中”的字样。 看来,律子的工作完成得很完美。 “对MAGI地占领已经停止,B式防壁已展开,以后六十二小时无法从外部侵入。” 看到作战获得了大成功,伊吹兴奋地汇报着最新的情报。 警报声停止了。而另一边,律子慢慢地爬出了MAGI,轻轻地说了一句: “母さん,まだあとでね……”(注1) …… 在那个混沌死寂的空间内,那些深沉到令人恐怖的声音正在讨论接下来的对策。 “碇已对MAGI加上第666防护,无法轻易突破。” “不得不中止对MAGI的接收了。” “用任何温和的方法已经无法达成目标了。开始直接占据总部的设施吧!” 一个声音最后总结道。 这一刻,也宣判了NERV的死刑。 …… 第三新东京市,这个常年被夏天所笼罩的城市,如今,却沉浸在一片暴风雨前的宁静中。知了不停地叫着,仿佛一曲为接下来所发生的腥风血雨所吟唱的挽歌。 在离第三新东京市两公里的地方,一群穿着军服的人潜伏在周围的树林中。一位指挥官模杨的人放下手中的电话,向部下们传达了最新的命令。 他们是战自(注2)的人,也是SEELE手中的强力棋子。 “开始了,照预定进行。” 随着一声令下,飞机,坦克,装甲车立刻封锁了NERV与外部联系的主要道路。随着坦克部队的率先开火,这场决定人类最终命运的战斗终于打响了! 远远望去,武装直升机遮盖了整片天空,装甲坦克也把道路挤得水泄不通。在那如雨水般撒落的火力下,NERV建设在地表的雷达和监视器瞬间全部化作了青烟。 “第八至第十七雷达装置沉默。” “特火大队,从强罗防卫线侵入。” “从御殿场方向也有两个大队接进中。” …… 警报声再次响起。不过,这次NERV总部内,却是一片有条不紊的景象。早就料到SEELE会有这么一手他们,都坚守着各自的防线,为保卫总部着这最后的努力。 “果然,最后的敌人是同样的人类啊。” 指挥台上,副司令冬月,无不感慨地说道。 …… “全员,第一种战斗配置。” 不理会冬月的多愁善感,阿碇司令果断地下达了指令。 “战斗配置?可是,对手不是使徒,而是同样的人类啊” 伊吹惊讶地叫出了声。在她的心中,杀人是万恶般的行为。 “对方可不这么想。” 一旁的日向瞥了一眼伊吹,冷冷地回答道。 此时,NERV地面上的防空跑对战自的战机进行着顽强的反击,那些曾经用来抵抗使徒的武器,现在却要指向同样的人类,不得不说,真是一种悲哀啊。 没时间留给我们多愁善感了。瞬间,寡不敌众的防空炮就被战自的战机炸得粉碎,在空中火力的掩护下,战自的精英陆军部队也轻松地解决掉了那名可怜的NERV门卫,开始了全面侵入NERV本部的作战计划。 注1:意为“妈妈,待会见”。此句感情极为丰富,既有律子对母亲的爱,又预示着接下来的华丽自爆,值得细细品味。 注2:全称为“战略自卫队”。(没记错的话...) 资料扫盲篇:Air~まごころを、君に 真第二十五话~Air:4 “喂!怎么了?” 一名NERV的士兵机警地察觉到了异样,不断的呼叫着那名早就一命呜呼的门卫。 “怎么了?” “这里是南中心站……” 可是,还没等他把话说完,两颗流弹就唰地击中了一旁的装甲车,瞬间,巨大的爆炸声和火焰吞噬了整个空间,至此,战自的成员也正式宣布开始了对NERV本部第一层的杀戮。 顿时,警报声四起,战自的部队如水银泻地般,踏着NERV们的尸体杀了进来。 “第七闸门无法使用!” “西五号输入道路发生火灾!” “侵入部队已攻进第一层楼!” 广播不断地重复着受损的状况。刚刚耸立的指挥台上,美里紧张地指挥着各个支队的行动。 “西馆的部队只是佯攻!要是重要的EVA被占据的话驾驶员会被杀!立刻让真嗣搭上初号机躲避!” “是。”说着,日向立刻开始找寻真嗣的下落。 “明日香呢?”美里转头向青叶问道。 “仍在303号病房。” “不要紧,让她搭上二号机!” “可是,他还没回复与EVA的同步……” “在那里的话一定会被杀掉!要躲藏的话在EVA里头是最适当的。” “了解。” 情况紧急,已经没有时间来给我慢慢描绘当时的场面和气氛了。伊吹一把抓过耳脉: “驾驶员治疗中断,准备发射……” 另一边,美里急忙对日向命令道: “明日香搭载后,将二号机藏在地底湖内。虽然会立刻被发但现总比困在收容处好”忽地,又转头向青叶问道,“零呢?” “行踪不明,无法确定位置。”青叶紧张地看着屏幕上的那个大大的“LOST”的字样。 “会被杀啊……快点找到她!” 美里的眼神中透露出一丝不安。 …… “砰。” 随着一声巨响,二号机夹杂着猛烈的气流发射了出去。 “二号机从八号通路射出,固定在水深七十米处。” “接下来初号机发射!配置在大深度地下都市中。”美里马不停蹄的命令道。 “不行!”青叶猛地转过身来,“驾驶员尚未搭乘!” (……什么……) 美里心中大吃一惊。同时,监视器也找到了真嗣的身影。在这种紧急情况下,也不知道他到底是怎么想的,居然蜷缩在某个楼梯下,坐以待毙! (……怎么会这样!?……) 美里的眼神中充满了不解与惊讶。 …… “中央教条区(注1)从第二层以下全隔间封闭,非战斗员请经由第八十七号道路避难。” 随着广播中那毫无感情的机械音,无数铁门一扇扇地关了起来。 同时,战自也已经打破了地下第三隔壁,直接侵入到了地下第二层。 “战自投入了约一个师团的兵力,占领这只是时间的问题了。” 冬月站在阿碇司令的身边,故作轻松的说道。 “冬月老师,接下来就拜托您了。” 万年雕像阿碇司令似乎打定了什么主意,站起身来,转身走开了。 “知道了,替我向唯问好。” 擦肩而过的瞬间,冬月如是说道。普天之下,能知晓阿碇司令心中所想之事的,恐怕唯有冬月一人耳。 爆炸,枪声,到处乱飞的流弹。甚至连直升机都开了进来。除了指挥部外,整个本部都已然成了一片火海,战自所到之处,尸横遍野,惨叫声更是不绝于耳。倘若你亲眼目睹了这番景象,定不难想象地狱究竟是什么样。 “第二团没有回应。” “七十二号电脑室无法联络!” “五十二号线铁路,被爆破了!” 指挥室内,NERV最后的有生力量正在做殊死的抵抗。 “可恶,占了下风啊,是使徒的话就一定没问题。” 日向一边忙乱地分析着眼前的资料,一面愤愤不平地抱怨道。 而一边的美里,则只能苦苦地思索着对策。 (……这也没办法,大家又不是被训练来杀人的……) …… “砰砰砰!” 枪声夹杂着爆炸声,在这个死的牢笼中回荡着。丧失了大部分成员的NERV已经无法再抵挡住战自的猛攻了。 “确认第三中心站的爆炸,死者多数,损害不明!” “第三层B区有侵入者!” “无法防御!” “在F侧区,主侧通道已被夹击!” 眼看着屏幕上“Defencing”的字幕一个个地消失,美里狠狠地握了握拳头,痛下了决心,厉声命令道: “到第三层全部放弃,战斗员撤退。到803区间为止的全部道路及管线注入电木树脂!” 美里知道,这么做所付出的代价,也是巨大的。 可是,她已经别无选择了。 “是。” 上级的命令要绝对地服从,这就是身为军人的宿命。说着,青叶毫不犹豫地按下了启动的电钮。 注1:原名为CENTRALDOGMA 资料扫盲篇:Air~まごころを、君に 真第二十五话~Air:5 “第703管区,电木树脂开始注入……” 红色的树脂源源不断地开始注入,顽强地抵挡住了战自的援军,同时,淹没了更多的,还是NERV们的尸体。 “这样应该稍微可以撑一下吧!”美里的声音显得有点悲哀。 “葛城三佐,第47通路损毁,第三团的防卫已被击破!”突然,接到最新情报的日向大惊失色,急忙向美里汇报道,“这样下去真嗣会有危险!” (……什么……) 美里心头猛地一紧。 (……那小子,在搞什么……) 不过马上,美里就决定了下一步的动作。不,不能说是决定,因为,除此之外,她根本没有其他的选择。 她必须救下真嗣才行。 “通知非战斗员尽量不用徒手搏斗。”美里一边抄起一把手枪,熟练地给子弹上了膛,一边向日向吩咐道,“对方是职业级的,如果无法撤退到教条区的话投降也不要紧。”一切准备妥当之后,美里匍在日向耳边,轻声拜托道: “对不起,接下来拜托你们了。” 日向很明白美里这句话所包含的意思,郑重地回答道: “没问题。” …… 地面上方,战自的空军部队还在对NERV进行着地燃式的轰炸。 “耗了那么久,真是意外啊!” 某座山头上,两个指挥员似的军官正在时刻关注着战局的发展。 “对我们而言这可不是轻松的工作啊。” 另一个故作轻松地说道。他还不知道,他,还有整个战自,早就被SEELE玩弄于股掌之中。甚至还天真地相信,只要击败了NERV,就可以阻止第三次碰撞,拯救全人类呢! …… “情况真糟,这里本来就不是准备用来正式防守人类攻击的系统啊。” 日向一边从抽屉里翻出了一把积了灰的手枪,一边怏怏地说道。 美里走后,指挥台上职位最高的,竟然阴差阳错地成了日向他们几个情报员了。现在,战自也已经打到了家门口,所谓的情报用自己的眼睛看就已经一清二楚了,所以,这略显空当的指挥台上,反倒是像台风中心的风眼一般,平静地有点恐怖。 青叶费了好一番功夫,才从桌子下面掏出了一把看上去破破的机枪,若有若无地回应道: “是啊,充其量只能防范恐怖份子而已。” “战自如果认真起来的话这里的设施老早就垮掉了。”一边说着,日向还不时警觉地巡视着四周的状况。 “现在想起来,”青叶一边整理着武器,一边回答道,“当初防止侵入总部的攻击预算被删减时,难道他们就已经预备好要干这种事了?” “这也是有可能的……” “砰!” 日向的话还没说完,指挥中心的一角突然被战自炸开了一个窟窿。 “砰砰砰!” 身着防暴装备的战自士兵一露面就是对着指挥台上一阵乱射,若不是日乡的反射神经还算发达,那颗擦着发梢飞过去的子弹,此刻可就在他的脑袋中安了家了。 乱射过后,日向起身准备还击,眼角的余光,却瞟见了躲在一旁,瑟瑟发抖的伊吹。 同时,相对靠得更近的青叶也发现着她,急忙底身靠了过去,将手中的SIGP220(注1)递给了她。 “把保险打开!”青叶紧张地命令道。 “我……我不会用枪……” 伊吹的声音颤抖着。对于心地善良的她来说,可以为了全人类而击杀使徒,却无法对着同是人类的战自开枪。 多么善良的女孩啊。万能的神,你为什么偏要安排这样的结局不可呢? “训练的时候不是用了好多次了吗!”青叶怒斥道。 没错,在如今的这种生死关头,哪里还有时间和你慢慢地说那些大道理啊! “可是那个时候没有真的人啊……” 伊尺刚想反驳,一颗子弹“砰”地打在了他们用来掩护的工作台上,反弹了开去。 “笨蛋!”青叶再也容忍不下去了,大声叱呵道,“不射的话会死啊!” 听着青叶如此的训斥,瑟瑟发抖的伊吹那充满恐惧的双眼中,此刻,又流露出了一丝犹豫,迷茫的眼神。 信念和生命,那一方都不可轻易舍弃。而如今,确定要在两者中做出抉择。万能的神啊,你所赐予我们的福音的真面目,难道就是这个么? 记得渚薰曾经说过,A.T.Field所意味的,包括着人与人心中的隔阂,也就是心之壁。它阻碍着人们互相了解,演化出各种各样的矛盾。而如今眼前的一切,又何尝不是深刻揭示了这一切呢。 也许我们,真的需要补完…… THE END OF EVANGELION~EPISODE;25‘ Love is destructive. 注1:SIG公司生产的P220型手枪,是现在日本自卫队普遍配置的手枪,至于用于文中, 只是我觉得这样看起来效果好一些而已。 好书尽在www.cmfu.com 资料扫盲篇:Air~まごころを、君に 真第二十五话~Air: 6 “你果然在这里。” 在位于NERV最底层的最终教条区内,阿碇司令找到了等候多时的凌波丽。 “约束之时已到,那么,走吧。” 凌波默然地望着阿啶司令,脸上依然是那副冷若冰霜的表情,在周围鲜红的LCL溶液的映射下,显得如此孤傲。 …… “第二层已完全压制。OVER。” “第二发令所与MAGI原型机尚未得手,西部下层楼梯间争交战中……” “直接对第五施以热冷却处理。” 踏着NERV们的尸体,战自已经几乎攻占了除教条区和中央指挥区外的所有设施。 “若发现EVA驾驶员时立即射杀,同时许可对非战斗员无条件射击。” “柳原队、B小队,立即向下层突入。” “砰!” 遵循着上级的指示,三名战自的士兵在击破一扇铁门后,终于找到了蜷缩在楼梯下一动不动的真嗣。 “发现驾驶员,马上处决。” 说着,一人就把手枪死死抵住了真嗣的额头。 “别怪我啊,孩子。” “砰!” 出人意料,这一枪,并不是出于那名士兵之手,却倒是打穿了那名士兵的脑壳。 “谁?” 还没等另外两名同伙反应过来,一条红色的身影已然迅速靠了过来,伴随着三声清脆的枪响,一人被当场击毙,而另一人,也被枪抵住了下巴,死死地被摁在了墙上。 “别怪我啊。” “砰!” 可即使如此激烈的枪战就发生在自己的眼前,真嗣所做得也只不过是用双手紧紧抱着头而已。 (……还是,让我死了的好……) “走吧!到初号机去。”美里喘着粗气命令道。 …… 某个停车场内,美里取下一名战自士兵尸体上的无线电,窃听着对方的情报。 “紫色机种已得手,电木树脂的注入也没问题……” “红色机种似已射出,现在移送路径调查中……” (……这棘手了,他们想切断初号机和真嗣的物理接触……) 看来局势,已经无法挽回了。 唯一的希望,只有真嗣,和他的初号机了。 (……一不留心它就不能用了啊……) “快点走吧,真嗣。”美里回头催促道。 可是,天生懦弱的真嗣依然蜷坐在一边,一点也没有想离开的意思。 (……让我死吧……) “如果能逃避这里,之后驾驶EVA去哪儿都随你高兴。”美里依旧试图说服真嗣。 可是现在对木头一样的真嗣,这种说辞又怎么可能有用呢?美里的满腔怒火再也压制不住了,怒斥道: “这样下去什么都不能做,只有等死!” 无视美里的怒吼,真嗣将头深深埋在膝盖中,嘴里默默地念道: “明日香救我,救救我……” (……救救我,就像以前一样骂我笨蛋也好啊,救救我……) “这种时候居然还赖着女人,逃避、敷衍、半途而废,实在太差劲了!”美里上前一把抓起了真嗣,“来!站着,站起来!” 可是,真嗣的身体就好似一盘散沙,无论美里怎么使劲,真嗣依然绵软地跪坐在地上。 “不要……我想死……我什么都不想做……” “还在撒什么娇!你还活着啊!振作一点活下去,不然就死吧!” 美里心中是恨铁不成钢,那个真嗣怎么就一点不明白现在的状况呢?要是初号机被SEELE夺下了,他们定会毫不犹豫地引发第三次碰撞。虽然他们冠冕堂皇地宣称那是“对人类的补完”,可是我们就都死了啊,死了!如果人失去了之所以为人的个性,那我们的存在又有什么意义呢?! (……真嗣,能阻止这一切的,只有你啊……) (……神啊,为什么,能拯救人类的人,居然是这么一个懦弱的家伙啊!……) …… 另一边,日向,青叶等人拼死守卫着NERV的最后一道防线,与战自的士兵展开了激烈的巷战。 “没关系,比起这里优先进行最终教条区的阻隔!”冬月一边小心观察着战事的进展,一边冷静地向电话那头命令道。 没错,最终教条区,那才是NERV真正的核心。(注1) 战斗还在继续,可是人数和装备上的劣势使得形势依然对NERV方面相当不利。 “虽然到处都被他们乱爆,果然还是无法对这里出手吗?” 枪林弹雨中,日向猛地发现了这么个疑点。 “虽然是想一口气把我们这里拿下来,不过应该是下面有MAGI原型机的缘故吧。” 头脑冷静地青叶立刻看穿了战自的企图。换上新的弹夹,却发现想在如此密集的弹雨中反击,无异于天方夜谭。 “是想尽量完整的把它占有吧。” “只是我们这儿对BC兵器的防御装备不足,如果他们用了就糟了。” “N2炸雷也一样啊……” “当当当当。”周围竟是子弹击打在掩体上的声响,日向和青叶苦苦觅寻着反击的机会,可他们知道,若现在贸然探头的话,那脑袋必然就会被打成了蜂窝煤,一点都没得商量。 注1:有资料说阿碇司令在暗中作了手脚,使得SEELE和所有的使徒都把最终教条区内的 LILITH误认为是亚当。该说法估计源于渚薰死前的那一句“原来是这样”。 资料扫盲篇:Air~まごころを、君に 真第二十五话~Air: 7 在这里推荐下另一本EVA同人,牧牧云霜的<SATAN&LIL
Ⅱ 求 杀戮指令 百度网盘免费资源下载链接,谢谢
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《杀戮指令》是由史蒂文·戈麦斯执导,凡妮莎·柯比、托尔·林德哈特、大卫·阿贾拉、 汤姆·麦凯、黛博拉·罗桑等演员主演的科幻电影,影片于2016年5月13日上映。
Ⅲ CS详细介绍
1.游戏CS概况
中文名称:反恐精英
英文名称:Counter-Strike
游戏制作:Valve Software
游戏类型:第一人称射击类(FPS)
同类游戏:《半条命》、《半条命:军团要塞》 、《胜利之日》、《反恐精英:起源》、《半条命2》、《针锋相对》、《蓝色沸点》(蓝色行动)、《零点行动》、《物竞天择》 等
系统配置:P166,32兆内存,3D图像加速卡(推荐),
上市日期:1999年6月19日
2.游戏CS起源
在1998年之前,相信几乎没有人知道世界上存在着一个名叫Valve 的游戏开发小组,然后在经历了1998年那个令人难忘的E3之夏后,相信几乎没有玩家会不知道它的名字:《半条命》所带来的震撼感觉使一些挑剔者也不得不承认它是一款具有强烈感染力的游戏,同时《半条命》获得了超过40家媒体一致公认的“年度最佳游戏”称号,更被誉为“史诗般杰出的作品”——Half-life 更是在当今日趋竞争激烈的动作类游戏市场中与Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之势。
在Quake系列声势浩大地在全球推出了《雷神之棰III:竞技场》,Unreal系列的《虚幻:锦标赛》形成了强势出击之后,Valve 的那些天才们又再忙些什么呢?《半条命:军团要塞》虽然以极为出色团队合作模式赢得了广大玩家的“芳心”,但它只能算作上一代“经典名作”;而《半条命:针锋相对》只不过让玩家在游戏中完成了一个角色的转换,游戏本身并无多少创新之处;《军团要塞II》仍然被笼罩在一层神秘的面纱后,揭开面纱仍需时日……不过Half-life 忠实的拥趸们可千万不要着急,因为如同当初推出TFC一样,其实Valve已经与一些天才玩家们早已经利用《半条命》的游戏引擎共同开发了一款融合了团队合作模式、小队战术模拟、近屋作战等各类出色游戏细节的动作类游戏《反击》。
Valve 在开发《反击》时采用一个时下非常流行的“开放式”开发模式:每隔一段时间他们就公布一个游戏的测试版供玩家自由下载测试(有些公司在游戏开发达到90 %的完成度时,连发布个beta测试版都显得那么吝啬!)。游戏已从原先的1.0 版升级到了目前的6.0版(文件大小约为43兆),但Valve似乎对于游戏设计开发仍然“意犹未尽”,并没有对其开发设计过程做任何宣传。虽然如此,但游戏本身已经在CS(《半条命:反击》的简称,下同)的义务测试员(当然包括作者本人)圈子中获得了极高的评价。
极具“票房号召力”的游戏模式
如同《军团要塞》一 样,游戏CS中多人模式仍然设置了两支相互对抗的队伍。不过游戏的目的性似乎更强了一些:在TFC 中,蓝队和红队的队员们在传统的夺旗模式下只是永无休止相互“杀戮”;而在CS中,玩家将有机会扮演一个英勇无畏、勇往直前的 执法先锋——成为反恐怖突击队中的一员,如果你够“狠”、够“坏”的话或者你为了实现自己一个可能永远无法实现的“罪恶梦想”(但愿永远不要实现),你可以投身于一群十恶不赦的恐怖分子中间,并将成为一个警方心中永远的“梦魇”——暗杀、抢劫、爆炸、绑架将成为你,一个武装暴徒日常生活的一部分!
由于游戏采用的是《半条命》的游戏引擎,所以对于游戏的光影效果、画面细节、音乐音效也无需做任何过多的介绍。虽然CS的游戏模式与着名的警察模拟游戏《霹雳特警》系列颇为相象(其最新代表作品为奥美电子刚引进的《霹雳特警III:近屋作战》),但两者本质上还是有很大差别的:在一个个《霹雳特警 III》的任务场景中,SWAT队员所要面对的只是由电脑人工智能控制的匪徒,而CS中代表正义的反恐怖突击队员所直面的是“人类匪徒”的挑战。因而游戏在选择时下流行、极具“票房价值”的反恐怖活动作为游戏题材,并以网络多人游戏模式作为唯一的游戏方式,再配以Half-life 功能强大的游戏引擎,难怪很多接触过该游戏的玩家们的“第一试玩感觉”就是:这有可能是世界上最好玩的网络多人游戏! To be or not to be
所有玩家在第一次进入游戏后,想象着眼前立刻将出现一幅激烈的战斗场景。但事实正相反,出现在玩家眼前的是一个购物模 式:每个新进入的玩家都将获得一定数量的金钱,你可以使用这些金钱去购买自己最称手的武器。当然了,你所能购买的武器种类将受到你所选择的一方的限制,就比如说警察是不可能扛着“臭名昭着”的AK-47 突击步枪上街值勤的。如果你手头宽裕的话,你还可以购买一些诸如头盔、防弹衣之类的防具(套在恐怖分子头上的黑丝袜当然是免费赠送的,如果你选择加入恐怖分子行列的话)。
在最新的CS 1.6版中,玩家可以见到三个游戏方式各不相同的任务场景。在第一个名为“人质”(Hostage )场景中,反恐怖突击队必须解救被恐怖分子扣押的一群人质——如果你缺乏足够耐心和细心的话,建议你还是选择恐怖分子比较合适:因为人质是由电脑控制的,你根本无法控制其行动。
第二个任务场景是“千钧一发”(Bomb Plant/Defuse ),恐怖分子敷设了一个炸弹,反恐怖突击队必须在规定时间内拆除炸 弹,恐怖分子当然也不能闲着——必须尽一切手段“保护”自己的炸弹。其实在所有三个游戏场景中,我个人认为第三个名为“暗 杀 ”(Assassination)才是最具可玩性的:反恐怖突击队员必须护送一名政界要人(VIP)安全抵达一个撤离点,恐怖分子的使 命就是“终结”掉这个可怜的Very ImportantPig。由于游戏中提供给双方数种狙击步枪,因而该任务简直成为了一个“狙击大战 ”的所在,同时,为了确保目标安全到达撤离点,反恐怖突击队员还得对一个个房间进行彻底的搜查——一场激烈的“近屋作战” 势在难免。 还有一种逃跑(escape)模式,只要有两个匪到达指定地点,就算匪赢.当然.这对匪还算有利,但就算你买了好武器,下一回合就会自动消失的.不过每三局就会警匪互换.
PK也能赚钱?
游戏CS在注重游戏娱乐性的同时,并没有忽视游戏真实性的一面。在激烈的对射中,只要玩家身体要害部位(胸部、头部)被 子弹击中的话,就会立即死亡——即使你穿着防弹衣和戴着头盔,也不能保证你肯定能够逃脱“一枪毙命”的下场。玩家在战斗中 “身亡”后,将无法在游戏中“重生”,你只能在旁边扮演一个旁观者的角色,一直到游戏时间结束或一方取得胜利。换句话说, 如果一方队员全数被消灭后,另一方就自动获得了胜利。当一局游戏结束后,所有仍然在线的玩家将进入到下一个任务场景或重复 刚才的游戏场景,在前一场战斗中获胜的玩家们可以得到更多数量的金钱奖励(奖励的多寡将视玩家在刚才战斗中的表现而定), 而输的一方所能获得少量的金钱来购买装备。钱多的一方自然能够获得更精良的武器装备和防具,而钱少的一方……这种“富则更 富、穷则越穷”的游戏设计思路是为了让那些“好勇争强”的玩家们在游戏中多利用脑子,而不是一味地乱冲而白白送死,从而在 根本上提升的游戏的可玩性和策略性。
轻武器大展览!
虽然CS使用是一个Half-life原有 的游戏引擎,但Valve仍然在一些关键部位进行了精心的“打磨上光”,而武器系统无疑是 游戏中最为耀眼的一个闪光点。玩家在CS中根本看不见一些传统FTP 游戏中所设置的各种千奇百怪的“未来武器”,所有武器都来 源于真实世界。而且,游戏角色手中的武器都以真实的3D贴图方式再现:锃亮枪身的金属光泽、膛线末端黑色的寒光、棱角分明、 轮廓清晰的枪身构造以及枪口所喷射出的各种不同形状的火焰都将使“爱枪族”们兴奋不已。而且,更为重要的是,玩家可以根据 手中不同的武器配置情况和战局随时变换自己在游戏中的身份:成为狙击手或成为火力掩护——这就要看玩家对于团队精神的理解 程度了。
虽然Valve Software至今仍然没有就游戏的最终出片日期(也许永远没有上市发行之日,只是供TFC的玩家们自由下载使用) 、出片方式(很多人猜测Valve将推出一个《半条命》CS的任务版,就如同TFC 一样)等玩家所关心的因素作出任何官方声明。但 有一点可以是肯定的,多人组队的游戏模式将成为一种网络游戏的发展趋势而深入人心——TFC 已经很好地证明了这一点,而CS更 是在尚未出片之时就已经“发扬光大”了这种游戏模式。
3.游戏CS发展史
Counter-Strike的发展可划分为以下几个时代:
- 开发并起步
- 测试期
- 正式版
- Steam
- CS:S
起源:
Counter-Strike,按照创始人CLIFFE的说法“是基于团队起主要作用的游戏:一队扮演恐怖分子的角色,另一队扮演反恐精英的角色。每一边能够使用不同的枪支、装备,这些枪支和装备具有不同的作用。地图有不同的目标:援救人质,暗杀,解雷,土匪逃亡等等”。这款游戏是在1999年夏天诞生的,创始人是Jess Cliffe 和 Minh 'Gooseman' Le-他们现在仍然是正在成长壮大中的Valve团队中的成员。
Jess Cliffe
在Counter-Strike两个创始人中更为人们所知,这应归于他在Steam 和Valve中所扮演的比较活跃的角色。Cliffer在这款游戏的制作中主要担任以下职责: 经理,2D图形,新闻发言人,测试,音响效果,游戏设计等。然而自从STEAM 和Condition Zero的发布后,他在Valve团队中所起的新闻发言人的角色,变得越来越活跃了。
Minh 'Gooseman' Le
属于Counter-Strike二人唱中的第二人,也被称为CS之父,在1999年6月19日的LIFE-VIND发布会上,他宣布了Beta 1.0将在底特律发布的消息,一时间轰动一时。 Gooseman出名是由于在这款游戏中担任模型的总管,并创建了所有的武器模型及玩家力学。Minh Le也是项目领导人,程序员,现在成了Valve 团队的职业玩家。他过去的项目包括制作出了适用于Quake系列的MOD,例如:Navy Seals 和 Quake Action 2
从评论家的角度来看- Counter-Strike使用的是Half-Life的引擎去创建MOD以便与其他的游戏进行竞争。他的目标是带给处于在线游戏的环境中的玩家,模仿现实武器的射击状态,以动态的团队形式进行对战- Counter-Strike有着模仿现实的精确的地图和各种各样的游戏关卡。
测试期:
Counter-Strike是在经过最初的测试后,于1999年6月19日在美国发售。从一系列的测试版开始,最终形成了我们现在所看到的游戏。,我们在其发展过程中,以论及每一版本主要的改变、探究详细的核心资料、画出每一个版本的大致轮廓的方式,来回顾整个测试版的历史。
Beta 1.0
这是Counter-Strike的第一个版本,于1999年6月19日发布,在游戏中只有非常少的几个地图孤零零地存在(cs_siege, cs_mansion, cs_prison & cs_wpndepot)。这个时期的游戏在人物模型、武器和客户系统上都存在非常明显的BUG。
Counter-Strike仅有援救人质游戏关,突出说明这一点非常重要-因为以DE_开头的安放C4的地图并不存在。正是由于这些,玩家仅有几少量的武器可以使用。这包括:USP, Glock, Shotgun, M4A1, MP5 Navy, TMP, AWP 和 M249 Para
大约在第一个Counter-strike测试版发布后的一个星期,第二个测试版于同月27日发布了。升级的内容包括BUG修正的第一步(已经使游戏非常精炼了),在其发布后的一个星期,从当地玩家反馈来的消息来看,下面的修正是非常成功的:
- 增加了服务器的稳定性-减少了系统崩溃
- 修正了弹药和盔甲的重新设置的错误
- 增加了现在非常流行的"mp_friendlyfire"命令
- 修正了地图旋转溢出的错误
- 修正了cs_siege cs_wpndepot地图部分溢出的错误
- 增加了新地图:cs_assault cs_desert
Beta 1.2
也就是在前一个版本发布之后的一个月左右,该版本于1999年7月20日发布,这个测试版比起原来一系列的BUG修正来讲,更注意“优化升级”的内容。这个版本升级不象其他的升级,没有增加新地图。但增加了以下内容:
- 在每局最开始增加了5秒的悬停时间,以杜绝rushing战术
- 在服务器管理员和玩家都增加了踢人选项
- 增加了Kevlar射击点
- 引入减少跳射的准确率的机制
- 优化了金钱系统
- 增加了闪光弹的效力范围
Beta 2.0
尽管命名为Beta 2,这实际上仅是1.2的第二版-该次升级的内容,比起其他的邻近版本之间升级的内容都要多。该版本于同年的8月13日发布,也就是在第一版之后的两个月左右。这个测试版由于新武器多样化的实施而广受争议;包括增加了现深受欢迎的AK-47 和 Deagle。我们也看到了USP和M4A1的消音器的引入,正如模型的优化一样受大家喜爱。
下面是这个非常重要的测试版升级过程中改变之处的列表:
- 正如上面提及的样,增加了3种武器:Sig 522 Commando, AK-47 和沙漠之鹰
- 为USP.45和M4A1增加了消音器。
- 一个非常有用的升级,增加了每局定时器和比分表
- 夜视器的引入
- 优化了人物模型
- 增加绑定键功能
Beta 2.1
这只升级版仅仅只在Beta 2后五天就发布了:只做了很少的BUG修正,
- 增加了cs_assault的新版本(与hlserver.exe兼容)
- 为hlserver.exe增加了科学家人物模型
- 修正了电视画面中碎片的错误(cs_alley将不再有电视画面)
- 修正了掉武器的错误
- 修改了AK-47的价格
Beta 3.0
在2.1 BETA版发布一个月后,BETA 3来到了。随着大量的改进及修正错误,CS正飞速发展。在这个版本中,最重要也是最有用的改进就是无线电系统的增加。现在玩家可以能够用一种比较贴近现实的方法进行通讯了-讲述的都是与反恐有关的术语。伴随而来的是刀具的增加,这在以前的游戏中并不存在。
这个版本中比较有趣的一点是增加了手雷冲击力。在这个早期的测试版中,手榴弹不仅使人眩目,也可以由于手雷碎片给人一定的伤害。下面就是升级内容列表:
- 增加了护甲和头盔的组合保护
- 极大地改进了人质走路的人工智能(AI)
- 在闪光弹中增加了发射碎片产生破坏力的作用
- 增加了新武器:P90冲锋枪
- 增加了无线电系统
- 修改了记分板
- 修改了鸟枪(行内术语,指的是scout)
Beta 4.0
在取消了3.1beta和其他的“临时升级”等中间环节后,最令人好奇的BETA 4版于1999年11月5日发布。这是一个顺利而又重要的升级,也保留了大量的改变,改进,修正和升级。其中一项武器的增加,这项武器我想是现代玩家不能没有的常用装备:高爆手雷(HE)。但这也不是最重要的改变之处。
在这次测试版中对于CS最重要的改变就是增加了拆雷任务或者称之为"de"系统。现在在游戏关卡中一项新的任务产生了:没有了人质,代替的是T或CT团队对于C4的安放或拆解。这最终在Counter-Strike定型为最受喜爱的竞赛模式,这也是游戏为什么这么普及的原因吧。
下面是完整的改变列表:
- 增加了Sig P228手枪和Steyr Scount 来复枪。
- 增加了新的拆解C4爆炸物的游戏任务
- 增加了高爆(HE)手雷
- 修改了人质解救任务
- 修改了投票踢人系统
- 改变了救人质的金钱奖励值。
- 增加了 cs_station, de_nuke, de_st, de_prodigy四个地图
- 全自动flashbang.wav回放。
- 在cs_ship, cs_siege, cs_tire 地图中增加了新的人质点
Beta 5.0
由于4.1版只简单地对服务器端作了很少的修正,我们省略了对他的介绍并移到下一个作了比较大修改的部分:beta 5,这个版本在1999年圣诞节前几天发布,这是一个与前面变化差不多的版本。Beta 5包含了大量的对原来系统的精简-这些变动改进了新出的解C4任务,并使之更符合现实,而且增加了可玩性。
新的武器、新地图增加了,同样新的人物模型也增加了,改进了像HUD的视觉效果和一些其他的游戏改变。我想说的是:当这些升级是一个小变化的集合时,由小及大,从而对于游戏整体是一个巨大的变化。
- 增加了Benelli XM 1014全自动步枪
- 新的人质模型和两个新的人物皮肤贴图
- 增加了一个新的CT人物模型(SAS)
- 增加了CS_BACK和de_train
- 新的HUD图标
- 在地图的HUD中增加了购买区域和炸弹目标区
- C4仅能植放在专门的炸弹安放区内
- CTs没有解雷钳拆弹需要10秒钟
- CTs用解雷钳拆弹只要5秒种
- 增加了一个指示拆弹的进度尺条
- 为Ts增加了指示安装炸弹的进度尺条
- 拆弹成功也意味着Counter Terrorists在本局中的胜利
- C4可以扔给其他的队友
- 新的无线电信息和无线电的键位集合
- 能够听到其他玩家装填子弹的声音。
Beta 6.0 to 6.6
在BETA5之后有一个BETA 5.2,只作了少量的改动,随之而来的是BETA 6中一系列的升级,我将把Beta 6.0 to 6.6中一系列的测试版汇总在一起进行说明。Beta 6.0最早是在2000年3月3日发布的,这是Counter-Strike发展中的一个新的里程碑。
在这个时期的改变又进一步消除了原游戏中存在的少量BUG,允许玩家有更多的游戏功能。在下面分门别类地列出了不同的改变类型及相关的具体内容。
武器系统的改变:
在6.0-6.6中只有不多的武器种类增加。
- 增加了MAC-10
- 增加了Steyr Aug
- 增加了烟雾弹
- 重新增强了夜视镜。
人物模型和地图改变:
- 增加了左手右手持枪的功能
- 增加了新的队友雷达跟踪定位
- 增加了新的土匪Arctic人物模型
- 增加了新的警察GIGN人物模型
- 增加了as_oilrig, as_riverside, cs_747,de_cbble.bsp, de_aztec.bsp, cs_italy地图
在Beta 6.0 和 6.6之间,对整个游戏都进行了大量的改进,新增的人物类型,改进了玩家的视觉感受并创造出新的大众化的地图。所有这些,使人们看到了CS美好的未来。
Beta - 7.1
在众多的升级和改进之后,最后的BETA 7.1完全安装版在2000年9月13号发布了。我们看到了一个主要的变化就是在射击的准确性方面。在单发射击和扫射中弹后的移动速度的减缓对于双方的影响都进行改进,同样,瞄准镜的改进也使游戏双方更趋于平衡。
正式版
Version 1.0
在2000年9月11号提供给大众下载,这也是CS第一次广泛地接触全世界玩家。可以说,中国CS的时代,就是从这个版本开始的。 但是因为中国玩家很少有购买正版的,国内又没有专门的CS服务器,所以CS当时只局限于局域网,难以在中国普及。这个情况一直持续到2001年,也就是1.3版发布的时间。 虽然他们一开始对发行这个游戏的期望很高,但是很多玩家觉得他们加了很多不重要的细节,所以刚发行的时候并没有受到太多的回响。
VALVE他们新介绍了三把枪,但是玩家却认为这三把枪的实用性并不大,这三把分别是:
- Five Seven 手枪
- USP.45
- SIG SG-550 狙击枪
Five Seven 手枪原本的好处是不管远近都有一定的准度,但是实际上却发现其实只有近距离时相当准确,但是远距离却比不上"USP"以及"Glock",并且它的伤害性也比"USP"以及"Glock"要来的低,价格却又偏高,所以成为了鲜少人使用的枪枝。
UMP.45 这一把枪是警察和歹徒端都可以购买的,是MP5以外的另外一个选择,可是他的价钱比MP5贵了200元,射速也比MP5要来的慢。虽然UMP.45的准度在中距离要比MP5要来的好,但是列在小型机关枪的购买选单里,应该是要以近距离的射击为主,所以也就成为一把几乎无人使用的枪支。
SIG SG-550狙击枪是警察的专用武器,他的价钱太贵,虽然连射狙击枪让它听起来好像很棒,但是强大的后座力使得它的并无法拥有太大的用处,到后来也就渐渐乏人问津了。
Version 1.1
不像Beta版本的更新一样,这些正式版本都需要花比较多的时间去做更新动作。V1.1是在2001年3月10号所释出的,因为增加了第六人称(Spectator mode)的观看视角,所以此版本是一个让大家所期待的版本,同时这也影响了日后HLTV的发展。
另外一个受欢迎的改变是AWP击中了脚部位置并不会一枪就死亡,并且AWP不开镜就不会有准确度。详细更动内容如下:
- 增加观看模式
- 歹徒持有C4的人背后看起来会有一个背包
- 玩家的人物模块变成512*512的分辨率
- 警察的defuse kit(拆弹包)重新加入
- 在空中射击的准确度再次下降
- 没有开狙击镜的时候将不会有准心出现
- 狙击枪射中脚的部位不会一枪致命
- 人物的模块有了游泳的姿势
- 右上角的人物死亡显示有了警察端以及歹徒端各自的颜色(CT是蓝色,TS是红色)
- 增加了字符串文件,也因此更改了武器名称(像是AK47变成CV47)
- 游戏结束时可以截取游戏画面
- 新增地图 cs_thunder、de_rotterdam、de_inferno、de_st2
- 更新了一些热门地图
Version 1.3
2001年9月19号,这是正式版至目前为止大家最为喜欢的版本,这个版本第一次加如了以太网连机功能,使得中国玩家即使使用盗版CS,也可以在互联网上对战了,可以说,CS真正得到中国玩家的认同,是在2001年9月。 因为在这个版本达到了很多目标 ,并且拿掉了Bunny Hopping(连续跳跃)。虽然有的人不喜欢,但是大部分的人都乐于接受这个改变。
另外一个重大改变是增加了麦克风的系统。这个系统是很多玩家从Beta版就所期待增加的,这样可以快速的下达战略以及沟通,但在刚出现这个系统的时候麦克风通讯会吃掉相当多的网络资源。
此外,Version 1.3版本增加了敌人使用Radio(无线电通讯)我们也可以听的到的设定。作者本身认为这是一个相当好的构想,这也是CS中一个非常有创意性的设定。
这个版本也进一步的修改了更多的Bug,详细更动内容如下:
- 改善了玩家端与SERVER端射击位置信息不同步的Bug
- 改善了一些CONFIG的问题
- 解决了"screenshots"(画面截取)第二张会盖掉第一张的Bug
- Buffer overflow 的行为修正
- "conmp" "cmdlist" "cvarlist"只会写到我们的游戏资料夹里面
- 修正了第一人称视角的Bug
- 最重要的是修正了HIT BOX(命中区域)的问题
- 改善了夜视镜的Bug
- 修正了"slot10"的不正常运作
Version 1.4
在Version 1.4这个版本里有很巨大的进化,可是时间却很短暂,最主要是改善了模块的动作以及子弹射出后服务器端的判定 。有调整手枪在空中射击的准确性,还有手枪移动中射击的准确性,不过虽然可以边跳边射,但是却增加了一个跳跃后落地会延迟的设定 ,这个设定也成为许多玩家的恶梦。
第六人称也增加了可以使切换第一人称观看的视角同时此版本也改善了HLTV烟雾弹的问题还有角度选取问题跟一些显示上的问题
当然,在此版本中也修正了许多的Bug,详细更动内容如下:
- 烟雾弹问题的修正
- Radio command(无线电讯息)的改善
- 改善了AGP的重复武器显示
- 将跑步的声音改善的比较准确
- 在水中的动作会保持一样的速度(在此之前水中的动作会忽快忽慢)
- 改善了服务器端因为各种炸弹的使用而当机的问题
- 改善了弹夹中子弹数量的问题
- 修正了一个歹徒和警察模块对换的问题
最终的 Version 1.5
这是Steam出现之前的最后一个版本。1.5跟1.4的差别其实并没有很大,只是将一些细节问题的修正做的更为完善,这也是当初Beta版本所想要达到的目标 。
"Steam & Version 1.6"
Steam是2003年9月开始和CS1.6同时推出,因为Steam的功能非常丰富,所以CS搭配着Steam的脚步,是让大家认为非常合逻辑的部份。不过全世界的玩家都对Steam有着相当的不满,因为觉得游戏被改变的太多,而且并没有重视玩家方面所发出的声音。
但是Steam并没有因为这样子就渐渐淡去,它还是一着持续的发展,直到现在越来越受到大众的接受...
Ⅳ 传奇软件怎么玩
网络搜索 热血传奇官网 点击进入;点击游戏下载;将页面拉到最下面,将这四个全部下载到同一个目录下;下载完成,双击.exe文件,如图;
一直点击下一步,我接受,知道这个界面,选择安装位置;选好后点击安装;在网络上搜索 传奇私服 ,随便找个私服发布网站,点击进入,以我玩的为例吧;进入后的界面;点击 登陆器下载 和 补丁下载,下载完后如图将这两个压缩包解压到传奇客户端目录,即 你安装的文件夹;如图当出现就如图所示,就点击 全部替换
解压完成,找到传奇客户端目录,双击私服登陆器开始你的传奇之旅。
Ⅳ 在哪里可以下载拳皇97
在哪里可以下载拳皇97?拳皇97相信是许多小伙伴们童年的记忆吧,今天给大家推荐的就是完美复刻街机版本的手机端拳皇97,拳皇97去哪下载?拳皇97怎么玩?一起来看看吧。
一、拳皇97怎么下载?
1、滑动手机,文章底部会出现拳皇97安全下载,点击即可安装。
2、在豌豆荚官网上下载
搜索豌豆荚,进入到首页。点击搜索框,输入“拳皇97”,即会出现搜索页。
点击“拳皇97”,进入到拳皇97的详情页。进入之后会看到有两个按钮:【安全下载】,安全下载更加节省下载时间和流量,能够很好解决下载时间长的问题。
3、在豌豆荚客户端上下载
如果还没有下载豌豆荚,可以在搜索引擎上搜豌豆荚,下载豌豆荚。 有了豌豆荚APP,可以快人一步了解到最新的游戏资讯,预约游戏优先体验。
回归正传:
打开豌豆荚,就点击右上角的搜索按钮,输入“拳皇97”。
然后,直接点击安装就可以下载了。
二、拳皇97怎么使用?
进入游戏简短的动画播放之后我们开始游戏,游戏采用的是虚拟按键操控,点击左上角的L1按键进行虚拟投币操作,然后点击右上角的R1确认,再点击右下角的Y按钮确认进入选人界面,在选择人物界面我们会看到人物是非常齐全的。
皇97开始游戏中都采用两种蓄气模式供玩家们自由选择:
一种是EXT蓄气模式,就是角色的蓄气是通过按键进行蓄气,可以通过长按键来使角色获得大量的气,从而发动各种强力必杀技,EXT模式虽然是蓄气比较方便,但是在进行蓄气的同时角色是不能移动的。
另一种蓄气模式:ADV模式,通过角色的攻击和防守来获得,大大增加了玩家的游戏对抗积极性,让玩家们更加积极的开发新的战术,ADV模式的引入可以说是让拳皇游戏直接突破瓶颈达到一个新的高度。
水平一般的话就选择EXT这种游戏模式,因为这种模式相对来说要求不高,按键就能蓄气施放必杀技,通过胜利来满足玩游戏的快感。
如果自身竞技水平比较高,那么就推荐选择ADV模式了,在这种模式下进攻防守都会获得气,玩家需要通过各种衡量来更好的获得足够的气,从而更好的击败对手。
在选择完角色之后进入角色上场顺序调整界面,玩家可以根据自己的喜好对角色进行上场排序。
在对战界面中玩家通过左下角的虚拟移动按钮来控制角色的奔跑、跳跃、下蹲、防守等一系列动作,右下角的四个按钮X对应的是重拳,Y对应的是轻拳,B是轻踢,A是重踢,每个按键和方向按钮配合都可以使用出角色技能,这点玩家们可以在游戏中慢慢摸索。
Ⅵ 推荐几个好玩的射击游戏
1、《武装突袭3》
和通常追求爽快刺激的PC射击游戏相比,《武装突袭3》显得有点与众不同,一般的射击游戏,往往角色(玩家操作的游戏人物)都是能够“以一敌百”的“英雄人物”,追求的是“突突突”的爽快感,和“无所不能”的刺激感。
而《武装突袭3》则是让你能够体会到现代战场的真实性和残酷性,你不是什么英雄,而只是战场上的一个士兵,而你需要面对的,是真实而又残酷的战争。
5、《反恐精英》
《反恐精英》可是经典中的经典了,游戏与2000年发售。老游戏除了情怀满满,还有一个好处就是电脑配置要求也非常低。
《反恐精英》的玩法其实非常简单。游戏将玩家分为“反恐精英(Counter Terrorists)”阵营与“恐怖分子(Terrorists)”阵营两队,每个队伍必须在一个地图上进行多回合的战斗。赢得回合的方法是达到该地图要求的目标,或是完全消灭敌方玩家。
CS是之前很火的一款游戏,当年在网吧里有很多人玩。它是一款非常经典的FPS游戏。CS1.5和1.6可谓是80/90后皆知啊!。不过现在他们都已经不再年轻了,都是大叔了。
Ⅶ 寻找一款魔力宝贝单机版,在线等
魔力宝贝 单机版
对于喜欢玩线上游戏的玩家来说,“魔力宝贝”(CrossGate)的推出可是惊天动地,大大的不得了。因为以发行电视游乐器“勇者斗恶龙”(DragonQuest)游戏红遍全世界的日本ENIX公司,现在也进军PC线上市场了,ENIX的招牌作“勇者斗恶龙”,可说是日本RPG的代表作,号称“国民RPG”,它可爱的画面、详细的设定、丰富的故事内容,都让玩家爱不释手。现在ENIX也秉持相同的精神,全力进军PC平台的线上RPG。“魔力宝贝”做为第一套开路先锋,ENIX公司相当重视,不论在角色设定和游戏企划上,都有高水准的表现。
日式漫画风格融合可爱与精致
“魔力宝贝”的游戏画面非常亮丽,充满了日式漫画的风味,也维持了ENIX一贯的风格。游戏人物共有14种可爱的角色供玩家选择(男女各7种),每种人物可更换4套颜色,玩家并可以设定眼睛及嘴部的特征,总共有1400种组合,让玩家创造属于自己的个性角色。
游戏的场景虽然是以欧洲中古世界为蓝本,但是颜色的使用不同于韩式的阴暗深沉,而是带有漫画风格的明亮设计。无论是城堡、银行、武器店、旅馆、酒吧、菜市场等等,无论是外观以及内部的陈设装簧,都非常细致仔细,让人一看就喜欢,反映了ENIX制作游戏上一丝不苟的精神。
互动百分百线上交友新主张
“魔力宝贝”在设计上,特别强调让线上RPG的新手老手都能很快进入游戏,不但操作接口简单易懂,互动接口的设计也很重视,例如游戏提供20种不同爆笑动作让玩家选择,例如坐下、跳舞、难过、生气、倒地装死等,而同样的跳舞动作,每个角色的舞姿还不一样,玩家还可以选择“剪刀石头布”在游戏中猜拳呢!
又如游戏的城镇或地下城中还有留言版的设计,玩家们可以自由地在这里留言,每则留言还会留下大头照和留言时间,就好像BBS一般,更让玩家觉得亲切有趣。
奇幻世界冒险舞台
“魔力宝贝”的故事,背景发生在类似中世纪欧洲的剑与魔法世界,该大陆上有一个“法兰王国”,这是由年轻国王“席巴达克因”统治的岛国,它也是一个骑士王国。
国王获得了守护者“冰龙”的神奇力量来统治法兰王国,但是受到坏心的理查阻扰,使得多数人的生活空间受到了限制,因此法兰王国提出了“冒险家推荐法”,想要集合最优秀的冒险家,为法兰王国带来和平,而玩家就是这些冒险家,进入这个超幻想世界中。
法兰王国由三个大岛以及若干小岛组成,具有和平的城镇,也有传说中会出现龙的洞窟,有精通剑术或魔法,打败各种怪兽的传奇人物,也有为了取得世界一流名厨盛名而追寻传说中料理铁人,一切都是任君选择。
所有的玩家人物皆在王国的首都“法兰城”开始冒险,这里有王宫、旅店、银行、珠宝店、武器店、酒吧、剧院、医院等等地方,还有其他城镇没有的竞技场、大教堂等,所以经常是很热闹的,这里也存在许多秘密等待玩家发掘。
职业选择多样化丰富游戏人生
除了战斗之外,职业的多样选择也是“魔力宝贝”的重要特性。每位玩家可以有两个角色,一开始都是没有职业的,玩家必需要完成某些任务或是达到某个条件,才可以加入职业。
职业决定该人物的能力及生存方式,游戏中的职业分成数大类,每一类又分五种等级,职业间可以转职,共有一百多种的职业可以选择!除了一般游戏大概都有的职业之外,“魔力宝贝
”更有许多特殊的职业,例如黑社会老大、印钞师、封印师、律师、小偷、舞妓、忍者、绳索工匠、鉴定士、雕刻家、药剂师、医师、、兽医师、护士、佣人、料理家、樵夫、家具工匠、捕鱼师、钓竿工匠等形形色色的职业。绝对让“魔力宝贝”的世界热闹非凡。
养养宠物冒险旅程不寂寞
每位玩家可以把怪物抓来当成宠物养,最多可以养5只,战斗时可以叫一只出来帮忙战斗,宠物的能力也会随着战斗而增强呢,甚至有些宠物还有魔法能力,感觉上就像“神奇宝贝”一样。而且宠物的属性设定也非常详细,可不是随便养养就可以的。
聪明的宠物还能帮你寄送宠物邮件给其他的玩家,邮件还可设定为普通邮件、急件、或是特急件。当然,如果宠物的能力不足,托运的物品是可能遗失的呦!这一点是不是很有趣呢?
物品、怪物、谜题多游戏乐趣满点
游戏中出现的各类怪物非常多,怪兽分40种基本类型,并且有等级差异,若再细分其属性,共约有180种。怪兽有各自的种族,种族间有强弱关系,会影响游戏的攻略。某些职业可以收服怪物成为宠物,最多可收服5只。
装备武器、防具、饰物等道具物品共约1000种。还有众多的谜题及任务让你去解决。ENIX初期即设定35~70项任务让玩家进行,将来还会陆续增加。
组队冒险合力击杀大魔王
线上幻想世界的冒险,重点当然是加强玩家间的互动,组队可以让玩家更能够互助互动,共同创造及分享游戏乐趣。一队的人数最多可达5人,由该组的队长带领大家移动,其他玩家则自动尾随在队长之后,可以轻松的聊天。
加入团队冒险的好处非常多,可以增强战斗力,彼此默契合作的好,还可在战斗中施出合击。如果是初学者,结伴同行是更是安全!而且玩家的队伍之间也可以互相对战呢。
随机战斗系统指令变化丰富
“魔力宝贝”与怪物战斗是随机发生的,在与敌人遭遇时,便会转移到战斗画面,立即进入战斗模式。战斗采回合制,30秒内要决定自己的物理攻击行动或魔法的行动。每位角色在1个回合中可以做2个动作,如果有宠物,则是角色与宠物各一个动作。战斗画面下方为玩家,上方是敌方,PK对战时,敌队会显示在左上方。战斗画面下方为玩家,上方是敌方,PK对战时,敌队会显示在左上方。
队伍具有前后排之分,这主要是因为受了物理性攻击及防御之不同的影响。另外,在战斗中也可以聊天,可一边作战一边进行沟通也是一大特色。而玩家除了有多种战斗技能可以选择外,甚至还可以下令逃跑呢!不过逃跑太多,可是会引起白眼的呦!
无血腥的战斗不得随意PK
在“魔力宝贝”的世界中,不像一般RPG有许多血腥杀戮,虽然玩家也要和怪物战斗,但绝没有血淋淋的场面。在这个世界战斗不需担心死亡,因为生命值不会降到0,在这个世界没有死亡这件事,所以适合所有年龄、性别的玩家一起来玩。
不过人物要成长,战斗仍是不可避免的,因此玩家一定要尽量锻炼自己,除了养宠物外,游戏也提供很多物品与装备可以购买,例如武器、防具、饰物等,唯有提升自己的能力,才是生存的不二法门。
另外一般RPG中常会发生,高等级玩家随意砍杀(PK)低等级玩家的问题,造成很多玩家的困扰,这在“魔力宝贝”中是不会发生的。玩家若要互相较量,必需要双方都开启对战(PK)的功能,才会进入PK,所以如果你不想和别的玩家战斗,就可以自动拒绝。当然,玩家可以互相较量,只要双方接受就能进行1对1或是集团5对5的对战,或者在村落的竞技场报名参赛。
http://www.otegame.com/soft/7480.html
Ⅷ 电脑病毒危害哪些
大致总结为以下七点:
一、病毒激发对计算机数据信息的直接破坏作用
二、占用磁盘空间和对信息的破坏
三、抢占系统资源
四、影响计算机运行速度
五、计算机病毒错误与不可预见的危害
六、计算机病毒的兼容性对系统运行的影响
七、计算机病毒给用户造成严重的心理压力
大部份的病毒都是把电脑程序及数据破坏,导致系统崩溃。还有所谓的“木马”,其实“木马”也是病毒的一种,不过是病毒的一个大的分支,木马病毒大都是以盗窃用户电脑内的银行账号、游戏账号、个人资料等信息为目的,并且还占用大量系统资源,导致系统运行缓慢、打卡程序迟钝、死机、蓝屏等等。
计算机病毒会感染、传播,但这并不可怕,可怕的是病毒的破坏性。其主要危害有:
1、攻击硬盘主引导扇区、Boot扇区、FAT表、文件目录,使磁盘上的信息丢失。
2、删除软盘、硬盘或网络上的可执行文件或数据文件,使文件丢失。
3、占用磁盘空间。
4、修改或破坏文件中的数据,使内容发生变化。
5、抢占系统资源,使内存减少。
6、占用CPU运行时间,使运行效率降低。
7、对整个磁盘或扇区进行格式化。
8、破坏计算机主板上BIOS内容,使计算机无法工作。
9、破坏屏幕正常显示,干扰用户的操作。
10、破坏键盘输入程序,使用户的正常输入出现错误。
11、攻击喇叭,会使计算机的喇叭发出响声。有的病毒作者让病毒演奏旋律优美的世界名曲,在高雅的曲调中去杀戮人们的信息财富。有的病毒作者通过喇叭发出种种声音。
12.干扰打印机,假报警、间断性打印、更换字符
系统病毒
系统病毒的前缀为:Win32、PE、Win95、W32、W95等。这些病毒的一般共有的特性是可以感染windows操作系统的 *.exe 和 *.dll 文件,并通过这些文件进行传播。如CIH病毒。
蠕虫病毒
蠕虫病毒的前缀是:Worm。这种病毒的共有特性是通过网络或者系统漏洞进行传播,很大部分的蠕虫病毒都有向外发送带毒邮件,阻塞网络的特性。比如冲击波(阻塞网络),小邮差(发带毒邮件) 等。
木马病毒、黑客病毒
木马病毒其前缀是:Trojan,黑客病毒前缀名一般为 Hack 。木马病毒的共有特性是通过网络或者系统漏洞进入用户的系统并隐藏,然后向外界泄露用户的信息,而黑客病毒则有一个可视的界面,能对用户的电脑进行远程控制。木马、黑客病毒往往是成对出现的,即木马病毒负责侵入用户的电脑,而黑客病毒则会通过该木马病毒来进行控制。现在这两种类型都越来越趋向于整合了。一般的木马如QQ消息尾巴木马 Trojan.QQ3344 ,还有大家可能遇见比较多的针对网络游戏的木马病毒如 Trojan.LMir.PSW.60 。这里补充一点,病毒名中有PSW或者什么PWD之类的一般都表示这个病毒有盗取密码的功能(这些字母一般都为“密码”的英文“password”的缩写)一些黑客程序如:网络枭雄(Hack.Nether.Client)等。
脚本病毒
脚本病毒的前缀是:Script。脚本病毒的共有特性是使用脚本语言编写,通过网页进行的传播的病毒,如红色代码(Script.Redlof)。脚本病毒还会有如下前缀:VBS、JS(表明是何种脚本编写的),如欢乐时光(VBS.Happytime)、十四日(Js.Fortnight.c.s)等。
宏病毒
其实宏病毒是也是脚本病毒的一种,由于它的特殊性,因此在这里单独算成一类。宏病毒的前缀是:Macro,第二前缀是:Word、Word97、Excel、Excel97(也许还有别的)其中之一。凡是只感染WORD97及以前版本WORD文档的病毒采用Word97作为第二前缀,格式是:Macro.Word97;凡是只感染WORD97以后版本WORD文档的病毒采用Word做为第二前缀,格式是:Macro.Word;凡是只感染EXCEL97及以前版本EXCEL文档的病毒采用Excel97做为第二前缀,格式是:Macro.Excel97;凡是只感染EXCEL97以后版本EXCEL文档的病毒采用Excel做为第二前缀,格式是:Macro.Excel,以此类推。该类病毒的共有特性是能感染OFFICE系列文档,然后通过OFFICE通用模板进行传播,如:着名的美丽莎(Macro.Melissa)。
后门病毒
后门病毒的前缀是:Backdoor。该类病毒的共有特性是通过网络传播,给系统开后门,给用户电脑带来安全隐患。
病毒种植程序病毒
这类病毒的共有特性是运行时会从体内释放出一个或几个新的病毒到系统目录下,由释放出来的新病毒产生破坏。如:冰河播种者(Dropper.BingHe2.2C)、MSN射手(Dropper.Worm.Smibag)等。
破坏性程序病毒
破坏性程序病毒的前缀是:Harm。这类病毒的共有特性是本身具有好看的图标来诱惑用户点击,当用户点击这类病毒时,病毒便会直接对用户计算机产生破坏。如:格式化C盘(Harm.formatC.f)、杀手命令(Harm.Command.Killer)等。
玩笑病毒
玩笑病毒的前缀是:Joke。也称恶作剧病毒。这类病毒的共有特性是本身具有好看的图标来诱惑用户点击,当用户点击这类病毒时,病毒会做出各种破坏操作来吓唬用户,其实病毒并没有对用户电脑进行任何破坏。如:女鬼(Joke.Girl ghost)病毒。
捆绑机病毒
捆绑机病毒的前缀是:Binder。这类病毒的共有特性是病毒作者会使用特定的捆绑程序将病毒与一些应用程序如QQ、IE捆绑起来,表面上看是一个正常的文件,当用户运行这些捆绑病毒时,会表面上运行这些应用程序,然后隐藏运行捆绑在一起的病毒,从而给用户造成危害。如:捆绑QQ(Binder.QQPass.QQBin)、系统杀手(Binder.killsys)等。 以上为比较常见的病毒前缀,有时候我们还会看到一些其他的,但比较少见,这里简单提一下: DoS:会针对某台主机或者服务器进行DoS攻击; Exploit:会自动通过溢出对方或者自己的系统漏洞来传播自身,或者他本身就是一个用于Hacking的溢出工具; HackTool:黑客工具,也许本身并不破坏你的机子,但是会被别人加以利用来用你做替身去破坏别人。 你可以在查出某个病毒以后通过以上所说的方法来初步判断所中病毒的基本情况,达到知己知彼的效果。在杀毒无法自动查杀,打算采用手工方式的时候这些信息会给你很大的帮助
一 木马的种类:
1破坏型:惟一的功能就是破坏并且删除文件,可以自动的删除电脑上的DLL、INI、EXE文件
2、密码发送型:可以找到隐藏密码并把它们发送到指定的信箱。有人喜欢把自己的各种密码以文件的形式存放在计算机中,认为这样方便;还有人喜欢用WINDOWS提供的密码记忆功能,这样就可以不必每次都输入密码了。许多黑客软件可以寻找到这些文件,把它们送到黑客手中。也有些黑客软件长期潜伏,记录操作者的键盘操作,从中寻找有用的密码。
3、远程访问型:最广泛的是特洛伊马,只需有人运行了服务端程序,如果客户知道了服务端的IP地址,就可以实现远程控制。以下的程序可以实现观察"受害者"正在干什么,当然这个程序完全可以用在正道上的,比如监视学生机的操作。
4.键盘记录木马
这种特洛伊木马是非常简单的。它们只做一件事情,就是记录受害者的键盘敲击并且在LOG文件里查找密码。
5.DoS攻击木马:随着DoS攻击越来越广泛的应用,被用作DoS攻击的木马也越来越流行起来。当你入侵了一台机器,给他种上DoS攻击木马,那么日后这台计算机就成为你DoS攻击的最得力助手了。你控制的肉鸡数量越多,你发动DoS攻击取得成功的机率就越大。所以,这种木马的危害不是体现在被感染计算机上,而是体现在攻击者可以利用它来攻击一台又一台计算机,给网络造成很大的伤害和带来损失。
6.代理木马:黑客在入侵的同时掩盖自己的足迹,谨防别人发现自己的身份是非常重要的,因此,给被控制的肉鸡种上代理木马,让其变成攻击者发动攻击的跳板就是代理木马最重要的任务。通过代理木马,攻击者可以在匿名的情况下使用Telnet,ICQ,IRC等程序,从而隐蔽自己的踪迹
7.FTP木马:这种木马可能是最简单和古老的木马了,它的惟一功能就是打开21端口,等待用户连接。现在新FTP木马还加上了密码功能,这样,只有攻击者本人才知道正确的密码,从而进人对方计算机。
8.程序杀手木马:上面的木马功能虽然形形色色,不过到了对方机器上要发挥自己的作用,还要过防木马软件这一关才行。常见的防木马软件有ZoneAlarm,Norton Anti-Virus等。程序杀手木马的功能就是关闭对方机器上运行的这类程序,让其他的木马更好地发挥作用
9.反弹端口型木马:木马是木马开发者在分析了防火墙的特性后发现:防火墙对于连入的链接往往会进行非常严格的过滤,但是对于连出的链接却疏于防范。于是,与一般的木马相反,反弹端口型木马的服务端 (被控制端)使用主动端口,客户端 (控制端)使用被动端口。木马定时监测控制端的存在,发现控制端上线立即弹出端口主动连结控制端打开的主动端口;为了隐蔽起见,控制端的被动端口一般开在80,即使用户使用扫描软件检查自己的端口,发现类似TCP UserIP:1026 ControllerIP:80ESTABLISHED的情况,稍微疏忽一点,你就会以为是自己在浏览网页。
二:病毒类
1开机磁区病毒
2档案型病毒
3巨集病毒
4其他新种类的病毒
三:1计算机病毒名称
冲击波(WORM_MSBlast.A)
W97M_Etkill(宏病毒)
捣毁者(W97M_ TRASHER.D)
.......等等...........
2木马病毒
木马病毒的前缀是:Trojan
如Q尾巴:Trojan.QQPSW
网络游戏木马:Trojan.StartPage.FH等
3脚本病毒
脚本病毒的前缀是:Script
如:红色代码Script.Redlof
4系统病毒
系统病毒的前缀为:Win32、PE、Win95、W32、W95等
如以前有名的CIH病毒就属于系统病毒
5宏病毒
宏病毒的前缀是:Macro,第二前缀有Word、Word97、Excel、Excel97等
如以前着名的美丽莎病毒Macro.Melissa。
6蠕虫病毒
蠕虫病毒的前缀是:Worm
大家比较熟悉的这类病毒有冲击波、震荡波等
7捆绑机病毒
捆绑机病毒的前缀是:Binder
如系统杀手Binder.killsys
8后门病毒
后门病毒的前缀是:Backdoor
如爱情后门病毒Worm.Lovgate.a/b/c
9坏性程序病毒
破坏性程序病毒的前缀是:Harm
格式化C盘(Harm.formatC.f)、杀手命令(Harm.Command.Killer)等。
10玩笑病毒
玩笑病毒的前缀是:Joke
如:女鬼(Joke.Girlghost)病毒。
常见木马名称:
Mbbmanager.exe → 聪明基因
_.exe → Tryit Mdm.exe → Doly 1.6-1.7
Aboutagirl.exe → 初恋情人 Microsoft.exe → 传奇密码使者
Absr.exe → Backdoor.Autoupder Mmc.exe → 尼姆达病毒
Aplica32.exe → 将死者病毒 Mprdll.exe → Bla
Avconsol.exe → 将死者病毒 Msabel32.exe → Cain and Abel
Avp.exe → 将死者病毒 Msblast.exe → 冲击波病毒
Avp32.exe → 将死者病毒 Mschv.exe → Control
Avpcc.exe → 将死者病毒 Msgsrv36.exe → Coma
Avpm.exe → 将死者病毒 Msgsvc.exe → 火凤凰
Avserve.exe → 震荡波病毒 Msgsvr16.exe → Acid Shiver
Bbeagle.exe → 恶鹰蠕虫病毒 Msie5.exe → Canasson
Brainspy.exe → BrainSpy vBeta Msstart.exe → Backdoor.livup
Cfiadmin.exe → 将死者病毒 Mstesk.exe → Doly 1.1-1.5
Cfiaudit.exe → 将死者病毒 Netip.exe → Spirit 2000 Beta
Cfinet32.exe → 将死者病毒 Netspy.exe → 网络精灵
Checkdll.exe → 网络公牛 Notpa.exe → Backdoor
Cmctl32.exe → Back Construction Odbc.exe → Telecommando
Command.exe → AOL Trojan Pcfwallicon.exe → 将死者病毒
Diagcfg.exe → 广外女生 Pcx.exe → Xplorer
Dkbdll.exe → Der Spaeher Pw32.exe → 将死者病毒
Dllclient.exe → Bobo Recycle - Bin.exe → s**tHeap
Dvldr32.exe → 口令病毒 Regscan.exe → 波特后门变种
Esafe.exe → 将死者病毒 Tftp.exe → 尼姆达病毒
Expiorer.exe → Acid Battery Thing.exe → Thing
Feweb.exe → 将死者病毒 User.exe → Schwindler
Flcss.exe → Funlove病毒 Vp32.exe → 将死者病毒
Frw.exe → 将死者病毒 Vpcc.exe → 将死者病毒
Icload95.exe → 将死者病毒 Vpm.exe → 将死者病毒
Icloadnt.exe → 将死者病毒 Vsecomr.exe → 将死者病毒
Icmon.exe → 将死者病毒 Server.exe → Revenger, WinCrash, YAT
Icsupp95.exe → 将死者病毒 Service.exe → Trinoo
Iexplore.exe → 恶邮差病毒 Setup.exe → 密码病毒或Xana
Rpcsrv.exe → 恶邮差病毒 Sockets.exe → Vampire
Rundll.exe → SCKISS爱情森林 Something.exe → BladeRunner
Rundll32.exe→ 狩猎者病毒 Spfw.exe → 瑞波变种PX
Runouce.exe → 中国黑客病毒 Svchost.exe (线程105) → 蓝色代码
Scanrew.exe → 传奇终结者 Sysedit32.exe → SCKISS爱情森林
Scvhost.exe → 安哥病毒 Sy***plor.exe → wCrat
Server 1. 2.exe → Spirit 2000 1.2fixed Sy***plr.exe → 冰河
Intel.exe → 传奇叛逆 Syshelp.exe → 恶邮差病毒
Internet.exe → 传奇幽灵 Sysprot.exe → Satans Back Door
Internet.exe → 网络神偷 Sysrunt.exe → Ripper
Kernel16.exe → Transmission Scount System.exe → s**tHeap
Kernel32.exe → 坏透了或冰河 System32.exe → DeepThroat 1.0
Kiss.exe → 传奇天使 Systray.exe → DeepThroat 2.0-3.1
Krn132.exe → 求职信病毒 Syswindow.exe → Trojan Cow
Libupdate.exe → BioNet Task_Bar.exe
近期高危病毒/木马:
病毒名称:熊猫烧香
病毒名称:U盘破坏者
最新病毒报告:
病毒名称:Win32.Mitglieder.DU
病毒别名:Email-Worm.Win32.Bagle.gi
发现日期:2007/2/11
病毒种类:特洛伊木马
病毒危害等级:★★★★★
病毒原理及基本特征:
Win32.Mitglieder.DU是一种特洛伊病毒,能够在被感染机器上打开一个后门,并作为一个SOCKS 4/5代理。特洛伊还会定期的连接与感染相关的信息的网站。病毒的主要运行程序大小为48,728字节。
感染方式:
病毒的主体程序运行时,会复制到:
%System%\wintems.exe
Mitglieder.DU生成以下注册表,以确保每次系统启动时运行病毒:
HKCU\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run\german.exe = "%System%\wintems.exe"
注:'%System%'是一个可变的路径。病毒通过查询操作系统来决定System文件夹的位置。Windows 2000 and NT默认的系统安装路径是C:\Winnt\System32; 95,98 和 ME 的是C:\Windows\System; XP 的是C:\Windows\System32。
危害:
SOCKS Proxy
Mitglieder.DU在25552端口打开一个SOCKS 4/5代理。
病毒名称:“勒索者(Harm.Extortioner.a)”
病毒危害等级:★★★☆
依赖系统:WIN9X/NT/2000/XP。
病毒种类:恶意程序
病毒原理及基本特征:
该恶意程序采用E语言编写,运行后会将用户硬盘上除系统盘的各个分区的文件删除,将自身复制到根目录下,试图通过优盘、移动硬盘等移动存储设备传播,并会建立一个名为“警告”的文件。同时该病毒还会弹出内容为:“警告:发现您硬盘内曾使用过盗版了的我公司软件,所以将您部份文件移到锁定了的扇区,若要解锁将文件释放,请电邮liugongs196****[email protected]购买相应的软件”的窗口,向用户进行勒索.
病毒名称:“情人节”(Vbs_Valentin.A)
病毒种类:脚本类病毒
发作日期:2月14日
危害程度:病毒主要通过电子邮件和mIRC(Internet 在线聊天系统)进行传播, 并在2月14日“情人节”这一天,将受感染的计算机系统中C盘下的文件进行重命名,在其原文件名后增加后缀名“.txt”,并用一串西班牙字符覆盖这些文件的内容,造成计算机系统无法正常使用
计算机病毒疫情监测周报
1
“威金”( Worm_Viking )
它主要通过网络共享进行传播,会感染计算机系统中所有文件后缀名为.EXE的可执行文件,导致可执行文件无法正常启动运行,这当中也包括计算机系统中防病毒软件,蠕虫变种会终止防病毒软件,进而导致其无法正常工作。其传播速度十分迅速,一旦进入局域网络,很快就会导致整个局域网络瘫痪。它还会在受感染的计算机系统里运行后,会修改系统注册表的自启动项,以使蠕虫随计算机系统启动而自动运行。
2 “网络天空”变种(Worm_Netsky.D)
该病毒通过邮件传播,使用UPX压缩。运行后,在%Win dows%目录下生成自身的拷贝,名称为Winlogon.exe。 (其中,%Windows% 是Windows的默认文件夹,通常是 C:\Windows 或 C:\WINNT),病毒使用Word的图标,并在共享文件夹中生成自身拷贝。病毒创建注册表项,使得自身能够在系统启动时自动运行。病毒邮件的发信人、主题、内容和附件都是不固定的。
3 “高波”(Worm_AgoBot)
该病毒是常驻内存的蠕虫病毒,利用RPC DCOM 缓冲区溢出漏洞、IIS5/WEBDAV 缓冲区溢出漏洞和RPC Locator 漏洞进行传播,还可通过弱密码攻击远程系统进行主动传播以及利用mIRC软件进行远程控制和传播。病毒运行后,在%System%文件夹下生成自身的拷贝nvchip4.exe。添加注册表项,使得自身能够在系统启动时自动运行。
4 Worm_Mytob.X
该病毒是Worm_Mytob变种,并利用自身的SMTP引擎按照邮件地址列表中的邮件地址向外发送病毒邮件。该病毒还可以通过网络的共享文件夹进行搜索并尝试在这些文件夹中产生自身的拷贝文件。还具有后门功能,会使用不同的端口连接到指定的服务器上面,该服务器监听来自远程恶意用户的指令,利用这个指令远程用户可以控制受感染机器。同时,该变种利用一个任意的端口建立一个 FTP服务器,远程用户可以下载或上传文件或是恶意程序
Ⅸ 杀戮指令在那里下载
wbv9999问我我帮你找