1. 实况足球
一、指实况转播足球比赛
二、指日本科乐美(KONAMI)公司所制作的一款模拟足球类的电子游戏系列,其中
1、广义上讲:
包括SFC(超级任天堂)上KCEO小组所作的2款实况足球和PS1、PS2游戏机上KCET所作的胜利11人(WINNING ELEVEN)2个系列,由于前者出在前面,而后者刚出的时候名字中也带实况2人,所以中国玩家把它们统称为实况。
2、狭义上讲:
因KCEO的实况逐渐没落,KCET的WE系列越作越好,现在一般所指的实况足球只限于WE了。
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PS:一些实况足球类的国内网站和地区组织:
WSI全体游戏
http://www.weshareit.net
完全实况论坛
http://www.winning11cn.com
实况足球网络同盟
http://win11.cqwe.com
重庆实况足球联盟
http://www.cqwe.com
武汉实况足球联盟
http://wehb.net
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实况足球游戏中的球员位置
LSB - left side backfielder 翻译过来就是 左路的边后卫
RSB - right side backfielder 右边后卫
GK - goalkeeper(守门员)
SW - sweeper(清道夫)
LWB - left wing backfielder (具有边路进攻能力的左后位)
CB - center backfielder (中后位)
SB - side backfielder (边后位)
RWB - right wing backfielder (具有边路进攻能力的右后位)
LMF - left midfielder (左中场)
RMF - right midfielder(右中场)
CMF - center midfielder (中场)
DMF - defence midfielder (防守型中场 即后腰)
OMF - offensive midfielder(攻击型中场 即前腰)
LWF - left wing forward (左边锋)
RWF - right wing forward (右边锋)
ST - striker (影子前锋)
CF - center forward (中锋)
ST是站位在前腰与中锋之间的影子前锋 也叫二前锋(second striker 缩写SS)例如鲁尼就是典型的ST
ST是要参与防守的 而CF一般不参与
第一阶段:实况的诞生
--------开始形成一种足球游戏的整体框架:
1995年7月21日,首款《J联盟实况胜利十一人(J. League实况Winning Eleven)》发卖,也标志着《实况足球》真正诞生。当时由于KONAMI的体育游戏只有《DDR》比较受到玩家的追捧,而像《实况足球》这样的足球游戏,不论是KONAMI自身的技术力,以及经验未足,并且由于机能的限制,本作并没有受到当时喜好体育游戏玩家的广泛关注。
但是本作却在两个方面为以后的《实况》系列打下了基础,其一就是3D建模,本作首次引入了3D去建模,使整个游戏看起来与现实更加接近。其二就是整体比赛框架,由于足球游戏讲究的是节奏,而当时EA所出品的《FIFA》系列讲究的是一种爽快度,比赛的节奏被放在了很次要的位置。而KONAMI当时就非常明智的选择了一种展现真实足球的表现手法来制作这样的一款足球游戏,这也奠定了本系列之后的成功的基础。
之后,96年3月15日《世界足球 胜利11人(World Soccer Winning Eleven)》,96年11月22日《J联盟97 (J. League实况Winning Eleven 97)》,1997年6月5日《世界足球 胜利11人 97(World Soccer Winning Eleven97)》的发卖,无非也就为了适应当时玩家对于球员更新,球队更新的需要所推出的潮流作品,除了画面上的加强值得称道外,本质上并没有什么太令人感到欣喜的特点。
第二阶段:实况的发展
--------在系统的流畅度得以保存的前提下,调整平衡性:
1998年5月28日《世界足球胜利11人 3(World Soccer Winning Eleven 3 World Cup 98)》,这也就是绝大多数的中国实况玩家真正开始接触《实况足球》的一作。本作除了在画面上进行了大幅的改良,并且在整个游戏的节奏上做到了更加流畅,在球员的数值上更加细化,因此与现实的距离也越拉越进。虽然也因此出现了巴西无敌,ONE TWO无敌的情况,但是不可否认的是本作的出现,使得《实况》系列第一次让玩家感觉要比《FIFA》做的出色,玩家之间的对战不在是仅仅考验一对一的技巧,并且还需要考验玩家的技战术水平,使得一个足球游戏更加的完整,因此在玩家中积聚了相当的人气,为《实况》系列之后的发展做了充分的准备。
之后,1998年5月28日《世界足球 胜利11人 3 世界杯 98(World Soccer Winning Eleven 3 World Cup 98)》,1998年11月12日《世界足球 胜利11人 3 最终版(World Soccer Winning Eleven 3 FINAL ver.)》,1998年12月3日《J联盟 胜利11人 98-99(J. League实况Winning Eleven'98-'99)》接连发售。在球员资料方面,前两作是分别属于《实况 3》的资料篇出现,而最后一作算是满足日本玩家要求。在系统上三个作品中,《FINAL ver》最为突出,虽然只是一个资料篇,但是却对原作品做了跟大程度的改进,加入了诸多的隐藏要素,也调整了游戏的中除了巴西队外,其他队伍的平衡性,使得游戏更被广大的普通玩家所接受。
第三阶段:实况的进化
--------将足球游戏中最主要的节奏做为重点
1999年9月2日《世界足球 胜利11人 4(World Soccer Winning Eleven 4)》发售,在丰富球员资料的基础上,本作的系统上进行了大幅度的强化,颠覆了以前的灵活的控球方式,将进攻的节奏相比于《3》代减慢许多,导致刚发售之初,被习惯了《3》代的玩家所贬低,认为并不够爽快,而且难以适应。但是本作却更为接近真实,使得大约半年之后,玩家们开始蜂拥而至,甚至有一阶段中国传统的包机房中90%的PS都在运转着《4》代。
2000年6月29日《J联盟 胜利11人 2000(J. League实况Winning Eleven 2000)》,2000年8月24日《世界足球 胜利11人 2000(World Soccer Winning Eleven 2000)》,2000年11月30日《J联盟 胜利11人 2000 2nd(J. League实况Winning Eleven 2000 2nd)》,2001年6月21日《J联盟 胜利11人 2001 (J. League实况Winning Eleven 2001)》,以上几作是KONAMI在PS上最后几作《实况》的作品,相对于《实况足球4》在整个游戏感觉上完全没有进步,只是加强了游戏的资料。不过还是要提一下《J联盟》系列,WE走向了真是成熟可以说实况系列的进步总是离不开《J联盟》系列的铺路搭桥,实况系列的改动最先进行的总是在J联赛的版本里,一方面试验新进化在日本是否能得到很好的反响,一方面也为续作做好充分的准备。
在此不得不提的是ML联赛,本阶段中ML模式正式出现,也标致着《实况》系列一直以来所没有的个人养成要素的加入,使得游戏的耐玩性得到了很大的提高,也满足了广大玩家对于组建自己的梦之队征战各种比赛的愿望。
2001年3月15日《世界足球 胜利11人 5(World Soccer Winning Eleven 5)》,2001年12月13日《世界足球 胜利11人 5 Final Evolution(World Soccer Winning Eleven 5 Final Evolution)》,此二作为PS2的首款《实况》系列作品,凭借当时次世代主机PS2强大的机能,展现在玩家面前的是一种极为强烈的视觉冲击,以至于使人忘记了游戏的系统如何。而从系统本身来看,本作最大的特点莫过于将球员数值由原来的19分制进化为99分制,使得球员的能力更为细致,球员的表现更为真实。而之后推出的Final版也仅仅就是一个前作的资料篇。
但是由于中国国情的原因,再加之当时PS价格居高不下,导致FANS中接触过本作的人也并不是太多,不部分的玩家还是执着于PS上的《实况 2000》。
从PS到PS2,KONAMI很好的完成了在日本玩家以及,欧美玩家中的过渡,不仅在游戏性方面进行了大幅度的调整,并且在与一些国家的球员资料方面也开始慢慢的积累关系,为日后实名登场打下了扎实的基础。
第四阶段:实况的腾飞
-------从接近真实开始走向完全真实
2002年4月25日《世界足球 胜利11人 6(World Soccer Winning Eleven 6)》,2003年1月30日《世界足球 胜利11人 6 Final Edition(World Soccer Winning Eleven 6 Final Edition)》,这两作的发售,《6》其实只是对于前作的一个诸多Bug的一个补全,并没有太多的进化,而之后的《6 FE》在模式丰富性上做了调整,并且首次出现了全队战术,和联网对战,将《实况》推向了另一个高度。
2003年8月7日《世界足球 胜利11人 7(World Soccer Winning Eleven 7)》,2004年2月19日《世界足球 胜利11人 7 Final Edition(World Soccer Winning Eleven 7 Final Edition)》,以每年一作,一款资料片发售的《实况》系列并没有步某些追风游戏的后尘,故步自封,不思进取,而是每作都相对于前作会在系统上做调整,使得游戏越来越真实,而此时发售的《WE7》更是着重强化的是个人盘带系统,R2拉球、急停踩球等进攻动作性能的加强以及防守者惯性过大等设定,使得本作偏向技术型玩家。
在PS2平台世界版WE一年两作,款款热销的火爆景象的另一面,日渐萧条的是每年一作的J联盟系列,因为推出时间总是稍早于FE版本,所以在系统方面基本是沿袭WE5和WE6,而非大家期待的FE进化后的系统,从这点来说,仅仅依靠球员数据和日本联赛作为卖点,显然是差强人意了。因此,在WE7发售后, KCET在2003年底并没有按照惯例开发J.WE7,相反的推出了一款也是以J联盟为背景的足球经理类游戏J. League Winning Eleven Tactic,也就是WE战略版,一方面是J联盟版本的不景气,另一方面也可以看作KCET开拓全新领域的尝试和WE优秀引擎剩余价值的体现。
2003年8月7日发售的WE7在超越以往所有的期待中登场了,WE7着重强化的是个人盘带系统,R2拉球、急停踩球等进攻动作性能的加强以及防守者惯性过大等设定,使得本作偏向技术型玩家,通过网络套件的支持,玩家可以将自己的训练挑战模式的得分上传到服务器与别的玩家比较,这也算得上是联网交流的一个小小的尝试。
游戏最大的卖点,就是被称为WE-Shop的全新系统,这个类似RPG中商店性质的设定,使得玩家在累积一定的比赛之后,可以通过购买其中的商品来打开游戏的隐藏设置,包括更多的球场,球员发型和隐藏球员等等,从而强化自己的WE7。Quick Formation的设定可以快速的生成某种风格的战术设定,但是在讲究个性化的今天,显得有些多此一举,因为每个喜欢研究WE的玩家总会热衷于排兵布阵,而不关心的玩家根本不会去理会这些。除此之外球员模型自然是更加的细致,长发球员的头发会随着球员动作而摆动,进攻有利原则、担架、绷带等等这样的细节在游戏中经常可以见到,处处体现了KCET对于真实环境的再现渴望。
2004年2月19日,本该是发布WE7FE的日子,但是在KONAMI承诺WE7不会开发FE版本的影响下,实质上的WE7FE打着WE7I的旗号登场了,游戏的系统相对WE7有一定的进化,弱化了WE7中的个人技术至上的弊端,大幅度强化了短传和头球的威力,增加了一些全新的过渡动作和球员们个性化描绘。游戏的数据截止于2003年夏季转会,并不能算太新。WE7中为人诟病的裁判尺度问题,在本作中也得到了很大的改善。虽然在国际版名称的遮掩下加入了多国语言支持和多种解说的支持,但是实质上游戏仍然是不折不扣的日版风格,针对的也是日本市场,这一点是与相同时间段发售的WE7I北美版和韩国版最大的区别。
游戏的进化是显而易见的,弱化盘带强化团队配合的变革显然是KCET为了使WE能够尽可能多的表现出各种攻防形式从而接近真实,而非模式化的攻防演练。正如WE7强化个人技巧遭至部分玩家的强烈反感一样,本作的很多变更点,也同样的饱受非议,然而,我们纵观WE的历史,不难看出,变革和非议就好比双生的姐妹,总是陪伴在WE周围,既是鞭策,也是见证,见证着WE真正革新的理念与方向。
WE已经成为百万销量的大作,然而,足球游戏的梦想不会局限在家用主机平台。在PES系列(WE的欧版)在欧洲市场的良好表现之上,KONAMI终于跨越家用机平台的障碍,推出了PC版本的PES3。这款定位于欧洲市场的WE7欧版作品在WE的基础上做出相应的调整以适应欧洲玩家的习惯和需要,除了由于对于硬件略显苛刻的要求导致一些玩家不满之外,整个移植算得上是非常成功,运行在PC平台之上的PES3不但画面效果超越了PS2版本,操作性等等这些核心的问题也没有成为人们所顾虑的障碍,原汁原味的WE风格被更多喜爱足球游戏却因为平台局限性望而却步的玩家所接受。
在推出PC版PES3的同时,KONAMI并未停下其扩大市场的脚步,在PS2这个相比较PC更加纯粹的娱乐平台上,相继针对北美市场和韩国市场推出了WE7的国际版,这些版本的WE与2003年3月1日推出的WE6国际版类似,都以WE7为基础,并在此之上进行相应的调整,比如游戏风格的北美化,菜单的韩文化以及多语言解说的加入等等,第一个官方的简体中文版WE7也将跟随着PS2的正式进入中国市场而粉墨登场。
如此种种我们不难看出WE已经进入自己的全盛时期,并不断扩大自身的市场占有率,虽然这种用相对过时的产品稍加改动占领市场的策略仍然有待商榷,但是不难看到的是,WE在这种扩张性质的销售策略之下,正在形成新的热潮……
时间转回,现在:
随着《实况9》的发售,相信由《实况8》带来的个人盘带风格也将有所转变,《实况》在不断的进化,将来也许在PS3,XBOX360,REV上KONAMI会为我们带来完全真实的实况。
《实况足球08》是由KONAMI制作的知名足球游戏系列新作,游戏将会在2007年秋季发售,登陆平台包括PS3/Xbox 360/PC/PS2/PSP/NDS。日前,官方放出了游戏部分新画面,从这些画面中我们可以看到PS2版《实况足球 J联盟》新作中的单人生涯模式将有望被保留。
在单人生涯模式中,玩家扮演的是某一特定位置的球员,全场比赛玩家只能控制一名球员,起初玩家只能在低级别联赛中打拼,通过不断的比赛可以获得经验点数,随着点数的累计玩家能力也会逐渐提升。如果玩家表现出色就可以得到强队的转会邀请,整个模式的目标就是成为一名世界顶级的球员。整个模式中的第三人称尾随视角在实际游戏时也比较顺畅,该模式有望成为大师联赛模式之后另一个《实况足球》系列的招牌模式。
玩家可以在《实况足球08》中充分体验一个球员的职业生涯,随队训练,参加比赛,赢得荣誉,可以和队友一同庆祝冠军,当玩家的知名度达到一定等级以后还会出现为球迷签名的场景,游戏的细节十分出色。《实况足球08》将会在2007年秋季发售,PS3/Xbox 360/PC/PS2/PSP/NDS等各大平台都有涉及,有兴趣的玩家可以尝试一下。
2. 求高手帮我排排实况足球球员位置
排位置之前,首先得说下你的后卫线,排442阵型的话,你后卫线缺一个高的中后卫,卡纳瓦罗与劳尔布拉沃个子都不是特别高,当然凑合用也可以。麦孔和萨尔加多是助攻型的右边后卫,中后卫的话他们俩不能够胜任,左边后卫的话只有让其中的一个人去客串,效果应该没有真正意义上的左边后卫用起来顺手。
排位置:
门将:圣卡西
麦孔 右边后卫,萨尔加多 左边后卫,卡纳瓦罗 劳尔布拉沃 中后卫。
德科 后腰,贝克汉姆 右边前卫/中前卫,卡卡 前腰,罗比尼奥 左边前卫/右边前卫。
梅西 影锋(偏右位置),C罗 前锋。
左边/右边角球 贝克汉姆,点球 C罗/梅西。
队长 圣卡西。
C罗与罗比尼奥换下位置也可以的,C罗的头球很厉害,身体素质也比罗比尼奥好点。但是C罗做前锋的经验倒是没有罗比尼奥的经验多,具体选择看你的选择。
以我多年玩实况的经验给你提供的。
3. 《实况足球2016》怎么调整球员位置
进入阵容设置,第二个选项,换人那个,点到你想调整的人,按住传球键,用方向键调整位置就行了。还可以选中球员按一下射门键,会出现球员可以胜任的其他位置,方向键选择,然后传球键确定。
4. 实况足球2016怎么编辑球员位置
编辑球员位置
要变更球员在场上担任的位置,请将光标放在球员上,然后按下并按住A键。
接着移动光标至空地上的一个区域,松开A键可确认移动。
进行编辑位置时,球场上的黄色区域表示适合该球员的位置。
(如果爱用编辑位置把球员移动至球场上与他当前位置不相符的区域,系统会自动选择该名球员整体评价最高的位置。)
按下X键然后使用选择位置也可以选择球员位置。
按下Y键查看球员的详细信息。
如果你在编辑位置期间将一名球员移动至另一名球员的位置,这两名球员位置和角色只会在当前队形中置换。
选择位置(球员位置介绍)
要“选择位置”,在球员阵容/编辑位置菜单上按X键。
画面只会显示出当前区域可以安排的位置。
中锋:多产得分球员。
影子前锋:扮演中锋的后上前锋。
翼锋:进攻对手后卫,从外侧创造机会。
攻击型中场:从中场的前方进行攻击。
边中场:球员试着从外侧攻击。
正中场:有攻击和防守技巧的全能中场。
防守型中场:中场拖后保护后防线。
侧后卫:攻击范围较广,防卫区域也较广。
中卫:保护罚球区的中后卫。
5. 2012 实况足球大师联赛怎么更改球员位置(比如右后卫改成前锋)
在刚进入游戏主页的时候找到编辑模式,然后进入球员编辑模式,选定要更改的球员后,会出现一个菜单,其中有一个选项是位置,然后选择到你想让该球员打的位置,按射门键(键盘默认是A,手柄是X)就可以了。
6. 实况足球的球员位置字母表示
GK - goalkeeper(守门员) (如:切赫、布冯)
SW - sweeper(清道夫 拖后中卫) (如:巴雷西、马特乌斯、帕萨雷拉)
CB - center backfielder (中后位) (如:内斯塔、特裏)
LCB- left center backfielder(左中卫)
RCB- right center backfielder(右中卫)
CWP- cweeper(自由人、常压上助攻的中后卫) (如:萨默埃尔、裏杰卡尔德、科曼、贝肯鲍尔、)
SB - side backfielder (边后位) (如:卡洛斯、卡福、马尔蒂尼,阿什立科尔)
LSB - left side backfielder (左边后卫)
RSB - right side backfielder (右边后卫)
WB- wing backfielder (边前卫)(如:萨内蒂、齐格、索林)
LWB - left wing backfielder (具有边路进攻能力的左后位)
RWB - right wing backfielder (具有边路进攻能力的右后位)
SMF –side middlefielder (边前卫) (如:贝克汉姆、卡莫拉内西、)
LMF - left midfielder (左边前卫)
RMF - right midfielder(右边前卫)
DMF - defence midfielder (防守型中场 即后腰) (如:维艾拉、马克莱莱)
CMF - center midfielder (中场 中前卫 攻守均衡的中场) (如:兰帕德、杰拉德)
OMF - offensive midfielder(传统的进攻组织者 前腰) (如:齐达内、裏克尔梅)
AMF - attactive midfielder (攻击型前卫 前腰) (如:罗西基、内德维德、)
WF - wing forward (边锋) (如:吉格斯、科维尔、罗本 乔科尔)
LWF - left wing forward (左边锋)
RWF - right wing forward (右边锋)
ST - striker (影子前锋) (如:皮耶罗、托蒂、雷科巴)
SS - second striker (前锋) (如:巴乔、马拉多纳、鲁尼、卡萨诺)
CF - center forward (中锋) (如:特雷泽盖、舍甫琴科 尅劳奇)
7. 实况足球手游如何更改球员位置
实况足球手游可以拖动替补球员卡片来替换主力球员,或者更改阵型来更改球员位置,足球是圆的,一切皆有可能足球场上瞬息万变
8. 实况足球2015比赛部署怎么调动球员位置
这个没有可以做到的,都是固定的,但是球员在场上会智能的跑位的
9. 实况足球2012
在打算卖球员的时候,要注意球员的合同期,不要在合同到期的时候进行操作。
比如说球员的合同期是 3/3 5/5 之类的,就耐心点等续约了之后再操作。
首先是把所有球员都放入租借名单,这样有助于电脑来关注你的球员,又不影响球员忠诚度。
卖球员的时候,如果运气够好,不用降忠诚度也行。
但是一般来说都需要降低球员忠诚度,忠诚度低了,交易的成功率会增加。
我比较喜欢在赛季结束后卖人,因为之后就没比赛了,降低了球员忠诚度,影响状态也没关系。
另外就是赛季结束,拿了各种冠军,球员身价提高,能卖得更贵。
这也是我喜欢从赛季结束后卖人的另外一个原因。
当然,1月份我也卖人,只是考虑到后面还有比赛,所以卖得比较少。
一般大家玩大师联赛,夺冠的顺序是这样的:
联赛冠军(大多是提前几轮夺冠)、联赛杯冠军、欧冠冠军、
如果球队夺冠,球员会很高兴
2011-11-25 08:31 PM 上传
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球员的脸色是非常好看的,大伙儿都高兴(忠诚度的左边)。
这个时候你把球员放转会名单,他也不会生气,这种情况会持续比较长的一段时间,所以一般这个时候我不会进行操作。
2011-11-25 08:32 PM 上传
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打完赛季最后一场正式比赛,也就是欧冠决赛,拿了冠军,球员高兴了十多天。
5月25日夺冠,直到6月8日才停止高兴。
从这一天开始,就可以进行降低忠诚度的操作了,我的操作过程前后只需要4天。
6月8日:将要卖掉的球员放入转会名单;
6月9日:球员不高兴了,就问我是不是不需要他了。我不进行任何答复,将球员移出转会名单,然后再次放入转会名单;
6月10日:球员的脸色变了,变生气。我仍旧不理他,将球员移出转会名单,然后再次放入转会名单;
6月11日:球员脸色变得更加难看。我还是不理他,不过这个时候我会把球员移出转会名单,然后放回到租借名单。
注意,在这里如果你把球员移出转会名单,再放回转会名单的话,那球员第2天就会生气到喷气,忠诚度会下降很多,万一没人买,那你就亏了。
然后就是等待,等到有球队关注(注意:是关注,不是接触),就将球员放入转会名单,等到那球队接触球员,就有很大的机会卖掉了。
切尔西关注了萨维奥拉,我就把萨维奥拉移出租借名单,放入转会名单,等到切尔西接触萨维奥拉,就有可能出价了。
或许会有朋友问:“那我就把要卖掉的球员放转会名单,等电脑来买不就OK了?”
大家可以试试这样操作会不会有球队来买你的球员,很少,我曾经这么试过2回,结果连关注的球队都没有,更别说接触甚至购买了。
在这里要解释一下为什么是在有球队关注的时候将球员放入转会名单,而不是在电脑球队接触球员的时候。
因为如果有球队接触了你的球员,那么如果电脑是要租借或者不买你的球员,即便你将球员放入转会名单,他仍然只会被租借或者就是不被购买。
也就是说,一旦有球队直接接触你的球员,那么你进行任何操作都影响不了最终的结局。
波斯蒂加被电脑直接接触,这个时候我就不会去进行操作,因为所有操作都是徒劳。
所以要在有球队关注球员的时候,把球员放入转会名单,等到这支球队接触球员,那么就有可能卖掉了
由于凯尔特人阵容中球员身价都比较低,所以前面的几个赛季很少卖出过高价,
一开始都只卖几百万,后来是过千万,再后面点基本都是五六千万、六七千万的样子。
有些球员都是拿来套现的,比如说穆图,200万买进,打一个赛季,3700万卖了。格策1300万买进,打了几个赛季,7500万卖了套现。
再后来,转生球员多了,就开始给转生球员腾位置,于是开始大清洗。
成绩好了,球员价值高了,卖的就稍微高点了。
现在玩到了2019年8月份。
PS:电脑报价,我都不还价直接卖,冠军都让我拿了,电脑也不容易嘛。
展示一下2019年7月份的几笔金额较大的交易吧