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怎么在音效上传建筑

发布时间: 2022-07-06 20:03:47

① 多功能厅建筑声学设计怎么做才有好的音效

室内声学设计内容包括体型和容积的选择,最佳混响时间及其频率特性的选择和确定,吸声材料的组合布置和设计适当的反射面,以合理地组织近次反射声等。
声学设计要考虑到两个方面,一方面要加强声音传播途径中有效的声反射,使声能在建筑空间内均匀分布和扩散,如在厅堂音质设计中应保证各处观众席都有适当的响度。另一方面要采用各种吸声材料和吸声结构,以控制混响时间和规定的频率特性,防止回声和声能集中等现象。设计阶段要进行声学模型试验,预测所采取的声学措施的效果。
建筑声学处理室内音质一方面要了解室内空间体型、所选用的材料对声场的影响。还要考虑室内声场声学参数与主观听闻效果的关系,即音质的主观评价。可以说确定室内音质的好坏,最终还在于听众的主观感受。由于听众的个人感受和鉴赏力的不同,在主观评价方面的非一致性是这门学科的特点之一;因此,建筑声学测量作为研究。探索声学参数与听众主观感觉的相关性,以及室内声信号主观感觉与室内音质标准相互关系的手段,也是室内声学的一个重要内容。

② 建筑效果图怎么渲染

建筑效果图呈现的步骤:CAD-建模-材质-灯光-设置渲染参数-渲染-后期处理

渲染的方式有两种:

第一是在本地渲染,建筑效果图场景大,参数高,使用的插件多,在本地渲染对电脑的配置及内存要求比较高,且在渲染的时候不能做其他的工作,也比较影响效率。

第二种是上传到渲云效果图渲染平台渲染,在不改变电脑的配置的情况下可享受高配、高内存、高性能服务器带来的渲染速,且不限制渲染时间,可批量渲染,渲染通畅,极速出结果。

③ 声音能传到几层楼高,在沿街买多高的楼层才不会吵呢谢谢!

1,一般在5—24层噪音最大。

2,噪音会反射和折射。

如果噪声主要来源只有马路,往往底层最小,中间层最大,再高层又逐渐小了。这是因为地面反射的缘故或有对面建筑反射,往往造成高层建筑中部噪声最大,再高时由于声音的距离衰减声音会变小。

(3)怎么在音效上传建筑扩展阅读:

噪声是一类引起人烦躁、或音量过强而危害人体健康的声音。噪声污染主要来源于交通运输、车辆鸣笛、工业噪音、建筑施工、社会噪音如音乐厅、高音喇叭、早市和人的大声说话等。

① 音高和音强变化混乱、听起来不谐和的声音。是由发音体不规则的振动产生的(区别于【乐音】),从物理学的角度来看:噪声是发声体做无规则振动时发出的声音。

② 同【噪声】:在一定环境中不应有而有的声音。泛指嘈杂、刺耳的声音。从环境保护的角度看:凡是妨碍到人们正常休息、学习和工作的声音,以及对人们要听的声音产生干扰的声音,都属于噪声。

④ 录丸怎么上传音效

打开上传软件,选择录书素材,选择添加音效。
APP打开,选择上传素材,点击以后,会出现以下窗口,按照窗口的提示操作,此平台支持MP3,WMA,AIFF,AIF,WAV,FLAC,OGG,MP2,AAC,AMR等音频文件格式,点击继续选择音效。

⑤ 模拟人生模拟工坊建筑怎么添加

模拟人生模拟工坊建筑怎么添加,操作方法如下。

设备:联想电脑

系统:win8

软件:模拟人生4

1、首先启动游戏,找到自己需要建房的地图,点击进入。点击右上角图标进入建造模式。

⑥ 能把红警2,以及尤里复仇里的人物、建筑、超级武器等等各种音效发来一份吗万分感谢!

用xcc打开mix文件,文件自己找

⑦ 如何把3D建筑上传到谷歌地球上

有两种方法:1.在用sketchup软件制作好模型文件后,点软件的文件》3D模型库》共享3D模型,然后提示登陆谷歌账户,填写模型名称,介绍,点确定,就可以了,等待审核ok 2,登陆网站http://sketchup.google.com/3dwarehouse/上传你制作的kmz格式的模型文件,然后点击选择此地点是真实的3D模型,等待审核就可以了.(备注:审核模型一般是在每周周四进行,如何确定模型位置,这个就是模型制作基础知识了,文件》地理位置》添加位置,加载地图选择地点并调整模型位置就ok。)

⑧ 樱花校园模拟器怎么上传建筑

摘要 第一步:首先建造完房子之后玩家可以在对应的界面看到保存按钮,我们点击之后就可以存储这个房子

⑨ 建筑结构对音效的影响建议

音响器材重播声音的好坏,与聆听环境的建筑声学特性有着非常密切的关系,要使音响系统发挥高性能,必须对听音房间作一定的声学处理。对于听音房间的建筑声学特性,有四个方面需予考虑,一是混响时间,二是混响衰减的扩散特性,三是房间的频率特性,四是环境噪声级。

听音房间的建筑声学特性各不相同,不同物体对声音的反射和吸收也各不相同,所以为改善听音环境而进行声学处理,改善声学缺陷的工作就显得十 分复杂。只要可能,*避免房间任何两面的尺寸相等,或一面恰好是另一面的两倍,也就是正方形或长宽比是两倍的房间,因为这种比例的房间会产生驻波、低频 声共振,造成声染色。房间内从墙壁、天花板、地板、家具和人身反复反射所形成的声音持续存在、逐渐衰减的现象,称为混响(reverberation,也称交混回响)。它和回声(echo)不同,回声不是一种平滑的衰减而是声音的突然返回。

对于室内声学的重要指标,首先是混响时间,它是声能衰减下跌到原有强度的百万分之一(60dB)所需的时间,对于一个已确定的房间,混响 时间主要取决于吸声处理。对于Hi–Fi听音房间的混响时间,可取0.4~0.5秒。混响时间适度可使乐音丰满,语音饱满,混响时间较长声音较活泼丰润, 但太长时声音容易含混不清,语音清晰度下降,乐音缺乏力度和节奏感,混响时间太短则声音较干硬,缺少生气,没有混响的声音(如室外)常有呆板感。房间的扩散特性好,则声音的衰减平滑,室内各处声音感觉均匀。任何凸面都有扩散声波的能力,包括斜面、曲面以及凸弧面,当需要扩散声波频率受制凸面大小时,可采用扩散板进行处理。

大空间的听音室不仅对低频延伸有帮助,还可使声音感觉更轻松,更具活生感。我国一般用作听音房间的居室面积约为14m2,高2.8m左右,容积约为 40m3.在这种房间里,只要声学处理得当,应该是能有较好听音效果的。由于100Hz以下声音的波长大于3.4m,与房间的尺寸处在同一数量级,所以在 其空间只能产生几个共振频率,低频声波的相互干扰较少,听起来显得自然圆润。但中、高频声音的波长远小于空间尺寸,将在室内产生大量驻波,在驻波的相互干 涉下,房间在100~500Hz的声学特性一般都较差,而这个频段的声频能量又很高,所以要予重视,作出适当处理。

当由于某种原因造成声音中的某一频率得到过份加强或减弱时,就将破坏房间内声音的均匀性,这种现象我们称之为声染色(sound coloration)。例如,驻波能改变声音原有的特性,在某些频段出现峰值,改善的方法是室内物品摆放避免对称。

房间里在相对的墙壁之间,由于声音的多重反射而产生驻波(standing waves),当驻波发生时能产生共振,其频率取决于墙壁间的距离,可见房间实际上就是个谐振器。房间里产生驻波造成声染色*多的地方,是音箱后墙的两边 墙角,它会反射不干净的低音,这种效应称为房间隆隆声(room booming)。这种低频驻波是常见的声学缺陷,造成低音清晰度下降,需要小心处理。控制驻波反射的一个好办法是利用装满书籍的书架,书籍的不规则外形 和不太强的吸声作用,能使声波发生散射,从而减轻声音反射的影响。大理石和花岗岩地坪和落地玻璃是现代家居装修的优先选择,但却是音响效果的大敌。常会引致声 音的模糊嘈吵,改善的方法是在音箱前方放置适当大小的地毯和在玻璃前加上厚窗帘。

⑩ 如何在喜马拉雅上传样音

摘要 1.首先,打开喜马拉雅app,点击界面右下角的“我”的界面。