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qt中怎么释放ftp的Socketudp

发布时间: 2022-06-23 07:14:19

❶ QT的UDP通信编程问题

“由于是本机上的两个程序间通话,我程序中的两个IP地址都写得本机,但是无法通信,而且conn变量就是0”

这里无法通信是指什么,有错误提示吗?

❷ 求助,QT网络编程中udpsocket 无法writeDatagram

路由器的端口号与你机器的端口号是不一样的(你做了端口映射,对方没有,他接收不到)可以有个中间服务器,对方电脑先与服务器通信(告知Ip和端口),你与服务器通信(获取对方的Ip和端口),也就是NAT穿透;路由端如何支持UPNP协议的话,应该不需要做端口映射;你可以看看UPNP协议

❸ qt socket怎么释放端口号

先调用Close(),然后delete(或者调用deleteLater())销毁对象即可。

❹ qt udpsocket 是阻塞的吗

不是阻塞的,发送是实时的,写入IO就行了,接收会有信号上报的,信号到了直接去槽函数读取数据就行了。

❺ 关于QT中UDP的连接问题

conn=receiver->bind(6000,QUdpSocket::ShareAddress);改成 bool result=udpSocket->bind(port);

❻ QT中socket接收到的udp报文:\uFFF1,怎么批量转成QString类型

摘要

❼ 如何释放线程中创建的QUdpSocket对象

转载很多时候需要在QThread的run中new一个QUdpSocket来收发数据.这时,这个socket对象的释放就成了一个麻烦的问题.

如果在thread的析构中直接delete这个socket对象,则会出现如下异常:

QSocketNotifier: socket notifiers cannot be disabled from another thread

ASSERT failure in QCoreApplication::sendEvent: “Cannot send events to objects owned by a different thread. Current thread 560cb8. Receiver ” (of type ‘QNativeSocketEngine’) was created in thread a617748″, file kernel/qcoreapplication.cpp, line 349
Invalid parameter passed to C runtime function.
Invalid parameter passed to C runtime function.

以下是解决方案:

1.在线程中定义一个线程释放的标识

2.在run()中用while来判断这个标识,以便于结束socket对象.

3.在thread的析构中,设定标识,并使用quit()和wait().

代码如下:

UdpSocketThread::UdpSocketThread(QObject *parent) :

QThread(parent)
{
this->socket = 0;
this->needStop = false;
}

UdpSocketThread::~UdpSocketThread()
{
this->needStop = true;
quit();
wait();
}

void UdpSocketThread::run()
{
socket = new QUdpSocket;
connect(socket,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(readPendingDatagrams()));
socket->bind(2234);
exec();
while(this->needStop)
{
if(this->socket)
{
delete this->socket;
this->socket = 0;
}
break;
}
}

这个线程对象的释放比较有代表性,应该可以解决很多类似的问题.
另外,方法可能还有其他的,这里只是举了一种而已.
其实,问题的关键就是:线程中创建的对象就必须在线程中释放.

PS:

经shiroki的指正,其实QT有更好的机制来释放对象.那就是deleteLater(). 于是,事情就显得非常简单,请看代码:

UdpSocketThread::UdpSocketThread(QObject *parent) :

QThread(parent)
{
socket = 0;
}

UdpSocketThread::~UdpSocketThread()
{
this->socket->deleteLater();
quit();
wait();
}

void UdpSocketThread::run()
{
socket = new QUdpSocket;
connect(socket,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(readPendingDatagrams()));
socket->bind(2234);
exec();

}

❽ QT中udp多线程怎么处理

Qt上要求界面处理一般需要在主线程中完成。
所以最好把次线程中的数据缓冲区放到主线程中:
1、一种方式可以进行数据拷贝,但肯定效率低了。
2、另一种方式是直接将数据缓冲区放到主线程中,然后在主线程中处理读取数据槽。但这样可能主线程压力大,机器配置不能太低。
3、直接在主线程中访问次线程的数据并刷新界面,不过这处理起来复杂(需要手工同步),容易出错。
4、将TableWidget指针传入次线程中,直接在次线程中对其进行操作并发送刷新信号。这种方式未经验证,感觉可能性不大:一方面指针容易走空,另一方面就是前面说的限制在主线程中对接面进行处理。不过所说的“处理”可能并不包括刷新数据吧。
期待楼主进行验证,并展示结果。

❾ Qt编译错误QUdpSocket:: no such file or directory

这个问题比较模棱两可吧。不同的IDE实现Udp的方式不同,Qt中是有专门的QUdpSocket这个类,直接通过stream对象写入到socket中,而发送的数据和接受的数据格式是一样的,所以Qt的话是看你怎么发的,二进制数的话不知道你是什么意思,是char*还是确切的一个数,其实都可以的

❿ 如何用Qt的Qudpsocket传输图片文件

主要是你通过socket api封装要发送的数据,内部会自动封装成数据流进行传输。
1,什么是Socket
网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个Socket。Socket通常用来实现客户方和服务方的连接。Socket是TCP/IP协议的一个十分流行的编程界面,一个Socket由一个IP地址和一个端口号唯一确定。
但是,Socket所支持的协议种类也不光TCP/IP一种,因此两者之间是没有必然联系的。在Java环境下,Socket编程主要是指基于TCP/IP协议的网络编程。
2,Socket通讯的过程
Server端Listen(监听)某个端口是否有连接请求,Client端向Server 端发出Connect(连接)请求,Server端向Client端发回Accept(接受)消息。一个连接就建立起来了。Server端和Client 端都可以通过Send,Write等方法与对方通信。
对于一个功能齐全的Socket,都要包含以下基本结构,其工作过程包含以下四个基本的步骤:
(1) 创建Socket;
(2) 打开连接到Socket的输入/出流;
(3) 按照一定的协议对Socket进行读/写操作;
(4) 关闭Socket.(在实际应用中,并未使用到显示的close,虽然很多文章都推荐如此,不过在我的程序中,可能因为程序本身比较简单,要求不高,所以并未造成什么影响。)
3,创建Socket
创建Socket
java在包java.net中提供了两个类Socket和ServerSocket,分别用来表示双向连接的客户端和服务端。这是两个封装得非常好的类,使用很方便。其构造方法如下:
Socket(InetAddress address, int port);
Socket(InetAddress address, int port, boolean stream);
Socket(String host, int prot);
Socket(String host, int prot, boolean stream);
Socket(SocketImpl impl)
Socket(String host, int port, InetAddress localAddr, int localPort)
Socket(InetAddress address, int port, InetAddress localAddr, int localPort)
ServerSocket(int port);
ServerSocket(int port, int backlog);
ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr)

Socket client = new Socket("127.0.01.", 80);
ServerSocket server = new ServerSocket(80);

在创建socket时如果发生错误,将产生IOException,在程序中必须对之作出处理。所以在创建Socket或ServerSocket是必须捕获或抛出例外。