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闘神都市ftp

发布时间: 2022-06-21 19:57:24

A. a社 有些什么游戏

A社成名的游戏有RANCE系列,Alice的馆系列,DPS系列,斗神都市系列等。其他不成系列但很有名的游戏也很多,如Mamatoto,Darcrows,DiaboLiQuE,ATLACH=NACHA等。
新出了个超昂闪忍ハルカ,感觉没啥意思。。。
个人很喜欢A社的地域压制类游戏,最近在玩儿战兰。
给你查到了详细的资料,希望我的努力没有白费。。^_^ 自己看吧:

Rance系列
1989年8月15日 Rance -寻求光芒- *
1990年5月15日 Rance Ⅱ -反逆的少女们- *
1991年11月15日 Rance Ⅲ -里萨斯陷落- *
1993年12月11日 Rance IV -教团的遗产- *
1995年12月1日 Rance 4.1 -拯救药厂吧- *
1995年12月8日 Rance 4.2 -天使组- *
1996年12月19日 鬼畜王 Rance(1996)*
2002年10月25日 Rance 5D -孤单的女孩子-
2004年8月27日 Rance VI -杰斯崩坏-
2006年12月15日 战国 Rance
D.P.S.系列
D.P.S.*
D.P.S. SG *
D.P.S. SG set2 *
D.P.S. SG set3 *
Super D.P.S. *
1995年11月10日 D.P.S. 全部 *
これD.P.S.?
闘神都市系列
1990年12月15日 闘神都市 *
1994年12月10日 闘神都市2 *
1995年12月8日 闘神都市2 そして、それから…(普)
2008年11月28日 闘神都市III
ALICE之馆系列
ALICE之馆
ALICE之馆2
ALICE之馆 CD
ALICE之馆2 CD
1995年4月7日 ALICE之馆3 *
1997年12月19日 ALICE之馆4?5?6
20世纪爱丽丝
2004年12月17日 ALICE之馆7
AmbivalenZ系列
1994年4月28日 AmbivalenZ -二律背反- *
2008年9月26日 AliveZ
にょ系列
1997年8月29日 かえるにょ?ぱにょ~ん
かえるにょ国にょアリス
2003年2月7日 ままにょにょ
Prostudent系列
1993年5月15日 Prostudent G *
1999年1月14日 Prostudent★Good
Pastel Chime系列
1998年11月26日 Pastel Chime -提升恋爱的技巧-
2005年6月17日 Pastel Chime Continue
2005年12月09日 Pas-Cha C++
DALK系列
1992年12月15日 DALK *
2002年9月27日 DALK外传
学园KING系列
学园KING 番外编 *
妻系列
2002年3月15日 妻みぐい
2003年3月28日 妻みぐい2
2006年8月4日 妻しぼり
DUNGEONS&DOLLS系列
2004年12月17日 DUNGEONS&DOLLS
DUNGEONS&DOLLS . NET
Only You系列
1996年1月1日 Only You -世纪末的茱丽叶们-(玩家俱乐部会员限定)
2001年7月26日 Only you -リ?クルス-妻しぼり
超昂系列
2002年8月2日 超昂天使エスカレイヤー
2008年2月29日 超昂闪忍ハルカ
校园冒险游戏
2004年12月17日 しまいま。
2006年4月21日 よくばりサボテン
2007年6月29日 だぶる先生らいふっ
1989年7月1日 Intruder -桜屋敷の探索- *
1989年8月1日 CRESCENT MOON がぁる *
1989年10月1日 危险天狗伝说 *
1992年4月15日 Dr.STOP! *
1993年9月15日 あゆみちゃん物语 *
1994年8月10日 宇宙快盗ファニーBee *
1995年7月7日 梦幻泡影 *
1997年4月25日 いけないかつみ先生 -患者さんおいたはだめよん-(玩家俱乐部会员限定)
1997年10月30日 戦巫女 -Vestal virgin-(普)
1997年12月19日 零式
1997年12月19日 人间狩り
1997年12月19日 Atlach-Nacha
1998年4月2日 王道勇者
1998年5月28日 DiaboLiQuE
1999年3月25日 守り神様
1999年7月1日 ママトト ~a record of war~
1999年9月30日 HUSHABY BABY(玩家俱乐部会员限定)
1999年11月18日 DARCROWS
2000年4月13日 PERSIOM -约定所聚集的场所-
2000年7月6日 SeeIn青 -シーンAO-
2000年4月19日 夜が来る! -Square of the MOON-
2001年11月30日 大恶司
2003年6月27日 Les Chair Cruelles ~爱しあう逃避の中で~
2003年8月29日 Night Demon -梦鬼-
2003年12月19日 大番长 Big Bang Age
2004年4月16日 魔女的赎罪
2004年8月27日 ウルトラ魔法少女まなな(普)
2004年12月17日 铃宫刑务娼馆
2005年12月9日 GALZOO ISLAND
2007年10月5日 お嬢様をいいなりにするゲーム
2008年10月12日 エドランゼ
2009年2月27日 Vanish! -乳房消失的王国-
2011年4月21日 大帝国-

B. 1995-2012GALGAME大致清单,采纳给200分。

虽然给的分很高,但是galgame太多了,网上也没有现成的列表,所以...
这里列了一下比较有名的galgame,你可以看一下,没玩的可以玩玩。

Galgame编年史

Galgame历史(1985~2001年版)

序 .前世 (1985~1995.1)
(注:因为本文的重点为GALGAME的历史,因此关于HGAME的发展只是一笔带过)
1985年,日本早期个人计算机PC88上出现了一个名为《天使达の午后》的游戏,人们第一次认识到“游戏原来可以这样(其实就是H
=
=)啊”,随后日本计算机逐渐过渡到PC98,而PC88/98两代个人电脑也见证了HGAME第一个飞速发展的时期。
1989年,一个名不见经传的小公司制作了一款名叫《RANCE》的HGAME,当时也许谁都没有想过这个系列能屹立16年不倒,一年后的《闘神都市》更是为这个名叫ALICESOFT的公司确立了HGAME界的霸者地位。

时隔两个月,F&C的前身CockTail
Soft会社发售了第一作《きゃんきゃんバニー》。但他们的最初作并没有ALICESOFT那么顺利,5个月后他们再度发售晴れのち胸さわぎ,终于是为自己在业界占据一席之地。

在这一时期,还出现了另一个值得记住的名字:D.O,讽刺的是D.O的最初成长伴随着的是“触手”二字,広崎悠意(D.O的社长,同时也是画师)的触手画
被誉为前无古人,后无来者(汗)。当然D.O“业界救世主”的美誉可不是浪得虚名,1991年的两个超级大作《星の砂物语》与《BRANMAKER
TWIN》表现了其深厚功力。但是D.O真正进入GALGAME界却是8年以后的事了。。。

当时HGAME的处境多少有些尴尬,人们追求它的原因大致可分为两类:一是被出色的系统吸引(当时RPG类的HGAME泛滥),二是纯粹地通过游戏满足性欲。

那么,HGAME的本质究竟是什么?HGAME的未来又何在?

曾几何时,ELF就代表了GALGAME的全部,但这位改变时代的英雄起步却不怎么顺利,成立于1989年4月的ELF起初只有三个成员,在7个月内发售

6款作品全部惨淡收场,直到龙骑士的登场才令其声名大灶,当时操刀剧本的是社长蛭田昌人,龙骑士系列的成功使蛭田开始思索今后的道路,1992年,他用自
己的理念打造的《同级生》登上历史舞台,属于GALGAME的时代开始了。ELF喊出了“合理化的H”的口号,同期出现的《卒业》,《初恋物语》也为其做
了不错的注脚。
但是想与HGAME正式划清界限,只靠一款《同级生》是远远不够的。此后两年,业界内始终弥漫着一种迷茫的气氛,ELF,ALICESOFT,F&C分庭抗礼,而剩下的厂商仍不明白路往何方。。。。
1994年5月,身为局外人的KONAMI突然往圈内投下一颗核弹:《ときめきメモリアル》,红发少女的身姿一时间成为所有少年的梦想,整个日本震惊了,秋叶原文化随之飞速发展,“电子偶像”成为20世纪末的代表产物,同时心跳所开创的养成类系统被后世传用至今。

身为老大的ELF当然不能让外人占了便宜,半年之后《同级生2》登场,这一次他们终于做到了,GALGAME与HGAME从此走上了不同的道路,美少女游戏文化的发展序幕才刚刚拉开。。。

一.黎明(1995.1~1997.5)

GALGAME的起步是幸运的,从PC98到WIN95,游戏的影音素质得以出现质的飞跃,同时SS,PS的普及也为GALGAME提供了多平台扩展的可能。(这也是HGAME永远做不到的。。。晚期的SS不算=
=)

当然在这个时期主宰一切的仍然是ELF,96年的《下级生》成为该社的颠峰之作,丰富的人物,自由的系统,充实的剧情,《下级生》似乎已经成为不可超越的存在,不只如此,ELF的另一作《この世の果てで恋を呗う少女
YU-NO》也成为玩家心中不灭的经典。
如今谈到制服系列就一定会谈起PIA系列,诞生于96年的《Pia☆キャロットへようこそ!!》也是F&C在GG界的成名之作,说到F&C,作为四大老铺之一却从来没有统治过业界哪怕一天,多少有点悲惨的味道啊(笑)。

与此同时期的名作还有燃系鼻祖《EVE ~burst
error~》和有恐怖人气的《同窓会》。

最后必须要提的是AQUASOFT,也就是我们所说的LEAF了,实际上LEAF从来都不是会社的名字,它所代表的只是一个品牌,也可以说是AQUA旗下
的一个小组,所以有些不太了解的朋友会把AQUA与LEAF的作品区别开来,其实两者别无二致(目前看来在全年龄领域都是用AQUA+这一商标,而18X
领域还是用LEAF)。LEAF(还是这个叫起来比较方便,下同
-
-)的成立是在1994年,起初的两作可以用惨败形容,LEAF因此大彻大悟注重了对于剧本的开发。96年1月一个打上“Leaf
Visual Novel Series
Vol.1”的作品《雫しずく》发售了,LEAF迅速地成长起来,水无月彻与高桥龙也成为GALGAME历史上首屈一指的王道级组合,仅过半年,LEAF
又推出视觉小说系列第二作《痕きずあと》,新一代王者的姿态已隐约可见。

1997.5.23,LEAF用一个游戏改变了自己,也改变了GALGAME的历史。

二 变迁 (1997.5~2000.9)

现在的GALGAME攻略法大多定格为通过在日常中出现的对话选择分支,借此获得不同的信息,最终完成目标对象的剧情,这也就是广义所称的“视觉小说”。而为这一切下定义的,就是“Leaf
Visual Novel Series Vol.3”---《TO HEART》(下简称TH)。
TH的成功多少有些出人意料,论综合素质,LEAF视觉小说系列的前两作要比它优秀不少,但把LEAF领上神坛的却是这款在今日看来已经显得朴实无华的作品。那么,TH成功的理由何在?

素不相识的两人通过某个契机相遇,又为了某个相同的目标一起前进,在这过程中互相了解对方真实的内心,最后成为恋人。TH的出色就在于对这个“过程”的描
写,玩家可以体会到主角们随着时间流逝慢慢改变的心情,并感受到“真正的恋爱的感觉”。TH的出现宣告了GALGAME由靠角色魅力吸引眼球转向了以剧本
为重的新次元。最终TH的销量达到了可怕的10万套,整整是同级生的6倍,下级生的3倍。

题外话,众所周知LEAF的视觉小说总共只有4作,除去以上提到的三作,还有一作是4年多前的《ROUTE》,此后这一系列就消声匿迹了。其实不是LEAF放弃了这一系列,而是KONAMI在2002年(不确定)可耻的注册了“Visual
Novel
Series"为该社专利商标,这件事令KONAMI在GALGAME圈声望大跌,也算间接导致心跳的一蹶不振吧。。。
说到心跳,这一年代表心跳系列颠峰的剧场三部曲第一部《虹色の青春》在PS上发售,从此PS上的GALGAME阵营迅速壮大,也为98年的黄金时代打下了伏笔。。

又要说说冤大头F&C了(笑),与LEAF生于同一时代实在是莫大的悲哀(笑),若没有TH,《Piaキャロットへようこそ!!2》本该是97年
的主角,当然老二的地位还是能让F&C感到些许满足,但是一年后又一个与LEAF有关事件差点令F&C走上绝路。。。
樋上いたる,麻枝准,折戸伸治,恐怕当初没有人会为这些名字去买一个叫《MOON》的游戏,正享受着君临天下快感的LEAF也不会想到仅仅3年后自己的时代会因这些名字而告终。。。
走过1997,GALGAME在平稳中进行了第一次改朝换代,ELF回到HGAME界继续做起老本行,在新一代舵手的引领下,GALGAME正驶往一片更广阔的天地。。。
98年是暗流涌动的一年,有超过97年两倍的GALGAME发售,唱起主角的却是家用机GAME,无数经典降临在PS上,反观PC平台则多少显得有些落寞。。。

97
年底,LEAF非常牛X地宣布以后该社将走“精品路线”,每年只推出一到两部作品以保证每部作品的质量。随后《White
Album》如约而至,LEAF果然没有食言,这个发生在冬季的忧伤故事令很多人流下感动的眼泪。虽然没有TH那样轰动的反响,却已足够在这一年鹤立鸡群。

《センチメンタルグラフティ》,也就是由于中文版的推出而在国内大有人气的青涩宝贝系列第一作(下称SG),该作起初在SS上发售,又在同年转至PC平台,有趣的是SG系列的评价虽一直不怎么样,但是FANS的数量似乎一直不少。

9月,不甘心居人之下的F&C又发售了一款重量级作品《 With
You~みつめていたい~》,桥本タカシ近乎完美的原画却由于可H的女孩太少最终败给了《White
Album》。。。(日本人。。。- -)
就如上文所提到的,在这之后没多久发生了GALGAME历史上最大的挖墙角事件,为F&C打造了PIA2的王牌制作小组集体跳槽LEAF,受到致命打击的F&C就此沉沦,得到新鲜血液的LEAF成立了东京分社,潜心打造下一个究极大作。。。

98
年末,所有人都惊讶地发现,排在该年销量第一位的既不是来自LEAF也不是来自F&C,而是一个叫《ONE
辉く季节へ》的作品,虽然原画水平根本就是业余,但ONE的剧本水准已经远远超越时代,ONE成功之后它的制作小组脱离了原公司Tactics,成立了一个叫KEY的小会社。
过了6个月,KEY发售了自己的处子作:《KANON》,许多人流着泪看完结局,该作毫无悬念地占据99年销量冠军,KEY用行动证明GALGAME并不该只是人们茶余饭后的谈资,它同样可以深入人心,同样可以拥有自己的文化内涵。

作为那个时代的代名词,LEAF的光辉之路在99年走到了顶点,《COMIC
PARTY》(下称COMIPA),作为一款在6年之后仍余音缭绕的作品(今年该作的第二部TV放送完毕,10月27日又将发售PSP版),COMIPA
完美地将游戏与现实中的ACG文化联系到了一起,年少的人可以借此体会同人作家成长路上的艰辛,年长的人亦可在游戏中找到逝去不回的青春。虽然在销量上没
有胜过KANON(那也是因为KANON十万多套的销量太惊人了。。。ORZ),但COMIPA的人气毫不逊色后者,LEAF更确信了自己江山的坚不可
摧。。。

99年最后的大作是与上面两作相隔不到一个月的《加奈~いもうと~》,在HGAME界遇到瓶颈的D.O终于进入了纯爱领域,为其撰写剧本的是一个名叫山田
一的新人,古话说的好:三虎相争,必有一伤(古人:我有这么说过吗?!)。加奈很不幸的成为那个受伤者,在前两作太过耀眼的光芒下,加奈在各项评价上都只
有无奈地屈居老三。
光阴荏苒,20世纪走到了最后一个年头,2000是不平凡的一年,GALGAME经过5年多的风雨洗礼终于
迎来历史性的转变,一切的起因是KEY的第二部作品。在后人回首
GALGAME的发展史时,总是将之归纳为“AIR前”与“AIR后”,KEY凭借它获得了与LEAF平起平坐的地位,“LEAF·KEY”(俗称“叶键
系”)是有别于其他GALGAME的存在。这部叫《AIR》的作品创造的奇迹令人瞠目,其后的GALGAME告别了恋爱题材的唯一性,剧本朝着多元化方向
发展。。。

三 光辉(2000.9~???)

2000年被形容为"GALGAME的深秋",当然不是因为这一年有多么萧条,而是这一年的优秀GALGAME几乎全部是“感动系”与“治愈系”,拜去年的KANON所赐,GALGAME界吹起了一鼓忧伤的风。

在被LEAF夺走みつみ美里与甘露树两位王道级画师后,F&C总算是找到了一位称职的接班人—曾是みつみ美里的助手的☆画野朗先生(其实我想说,☆
到底算什么……),00年的连续两部作品都是由他操刀,首作《プリンセスメモリー》只能说是实验性的作品,第二作就是令画野朗声名远扬的《Canvas
~セピア色のモチーフ~》,F&C终于恢复了元气,尽管已经无力再竞争老大。
在这一年人们没有等来LEAF的大作,一改电子小说风格的《まじかる☆アンティーク》与FANDISK《猪名川でいこう!!》,王者陷入了迷茫,一切都在为一年后王朝的崩溃埋伏笔。。。
当时还是同人社团的TYPE-MOON发售了处女作《月姫》,奈须きのこ缜密的世界观与武内崇颇有个性的画风瞬间吸引了无数人的关注,此后TM成立会社,正式步入GALGAME界。

以制作另类作品闻名的NITROPLUS同样生于这一年,初作《Phantom
~Phantom of
inferno~》大受欢迎而一年后的第二作《吸血歼鬼ヴェドゴニア》更是确立了中央东口+虚渊玄这一新生代王道组合。

与NITROPLUS
一同进入GALGAME圈的还有从戯画中分裂出来的猫社NEKONEKO,00年相继发售了《White
~セツナサのカケラ~》与《银色》,《银色》独特的章节式叙述手法得到广泛好评,秋乃武彦,片冈とも,Little
Wing等人成为了NEKONEKO发展的中坚力量。

这一年的经典还不止于此,《sense off ~a sacred story in the
wind~》,《果てしなく青い、この空の下で…。》,《とらいあんぐるハート3
~Sweet Songs
Forever~》,《星空☆ぷらねっと》都是在今日看来都毫不逊色的优秀作品。
但这一年所有的名字都因为一部作品而变得黯淡,AIR成为了一块永难撼动的里程碑,即使画面,剧情都有不少
值得诟病的地方,但那时业界确实太需要一部AIR了,恋爱题材的局限性令所有厂商都被逼上了一条不知漂往何方的小木舟,AIR的出现无疑是为他们的前进点
亮了一盏明灯。在随后的一年,GALGAME的发展达到了颠峰。

01年第一件大事还是来自LEAF,由《TO
HEART》的辉煌开始再到这一年的《谁彼~たそがれ~》的落寞告终,一个时代结束了。就像当初的一鸣惊人,可能在谁彼发售之前LEAF想都没有想过这部一改之前风格的作品会败得如此之惨。此后
LEAF虽没有一蹶不振,但随着老一辈成员的相继离开,LEAF失去了他们曾经引以为豪的个性……

当人们还沉浸在AIR中那个悲伤的夏天之时,一款叫《君が望む永远》(下称君望)却将他们拉回了现实——真正的爱情是不会像GALGAME里那样一帆风顺
的,承载着这一信息的君望将阴暗的风格演绎到了极至,君望带来的震撼整整延续了三年,此三年间没有一部作品能与其争锋,随着TV动画的推出它又在另一片领
域创造了奇迹。
《家族计画》是另一部近几年的超人气话题作品,同时也是D.O的颠峰之作,但就在家族计划发售后剧作者山田一因为某些不被知晓的原因突然与D.O分道扬镳,山田一化名"田中ロミオ"的马甲,给一些中小会社打零工。

"We alwanys keep minority
spirit."出道四年始终不温不火的minori亦诞生于这一年,《BITTERSWEET
FOOLS》出色的氛围营造令其获得了不少核心玩家的好评,minori就此走上了秉承“少数派之魂”的道路。
马戏团CIRCUS是近年来商业化最成功的会社之一,不过他们的最初作却是历史上最艰涩的GALGAME之一的《水夏~SUIKA~》,最终水夏落得个叫好不叫座的尴尬下场,但人们由此记住了一个名叫七尾奈留的画师。

随着2001年秋天的来临,秋叶原的各大电器店播放着即将发售的新作《グリーン·グリーン》(下称GREENGREEN)的片头,新鲜的题材,热闹的音
乐,华丽的画面吸引路人纷纷驻足观看,因此在10月这部作品发售时,不少人选择第一时间购入,结果显示他们的选择是正确的:GREENGREEN绝不是徒
有其表,围绕中心句“キスの答えは?”展开的剧情曲折动人,GREENGREEN的销量迅速上升,只卖了3个月的它居然拿下了当年销量榜的季军。信心倍增

GROOVER表示要把GREENGREEN系列化,总共推出三作。
NEKONEKO在这年一口气推出了两部作品:《みずいろ》(下称水色)和《银色完全版》,优秀的画面保证了水色的出色成绩,添加了第五章的银色完全版令其艺术性上升到一个新的高度,自此NEKONEKO的作品可大致分为初心向的水色系列与核心向的银色系列。

这一年值得我们记忆的名字还有很多很多,月姬系列第二作《歌月十夜》,在国内影响深远的《Memories
Off
2nd》与《おかえりっ!~夕凪色の恋物语~》(中译“情归故里”),系统出色的《メタモルファンタジー》,当我们再回顾这一年时,不得不从心底感谢
KEY,感谢AIR为GALGAME圈所带来的生机,天高任鸟飞,无数秉承各自理念的厂商正在一片崭新的天空下展翅。GALGAME界真正进入了群雄割据的时代……

四 辉煌与尴尬

进入了21世纪的GALGAME界是辉煌的..但是辉煌掩盖不了尴尬```

2000年是有几部不能忽视的作品的``首先是打越的infinity系列的首作NEVER7的发行。。打越在其中提出的第3视点的概念让人称奇,也让人
再次见识到他的才华``另一个就是TYPE-MOON黑马般的杀出``在2000年冬CM上发行的月姬(再次BS下月姬的动画-
-)。。以其独特的世界观和对生死的诠释吸引了无数玩家,销量也是雄居当年第一。

01年对国内很多人来说也许是特殊的一年,这一年MO1被汉化引进,KID的名字从此被国人熟知。很多人都是被这部作品带入GALGAME的世界的吧,因
此MO1也成为无数人心中的经典``MO系列在国内拥有超过心跳回忆系列的无上的地位。AGE的君が望む永远也不得不提```在平淡的01年,这部作品的
素质实在太过突出``矛盾纠葛强烈的剧情让人印象深刻,凉宫遥这个名字到现在还是那么鲜明。

02年,神作诞生,打越的infinity系列的第2作EVER17发行,可以说永远不会再出现这么强的剧本了`庞大巧妙的构思,每通关一次迷题被一点点
揭开,又产生出更多迷题,对事情真相的推理猜测,确实是不曾有过的阅读的快感,打越在其中灌输的唯心主义的思想以及空间时间观,让人深思。另外就是
LEAF开始向商业转型,在当年极为成功的うたわれるもの(传诵之物PC版18X无语音,被大多数人熟知的话还是动画化的功劳了)就是开始,不是年轻人的
小打小闹,而是荡气回肠的轮回之恋,剧本功不可没,而且战棋式的游戏本身就很有意思,甘露树的美图也实在养眼。

03年,依旧特殊的一年,这年MO2被汉化引进,幻想风格的剧情,一波三折的感情纠葛,对人生的思考,都使得MO2成为系列中不可超越的颠峰(从那时侯开
始就成水树NANA命了``)CIRCUS是纯商业的,但是人家的DC就是卖的好,制霸全平台(果然兄控+后宫是无敌的)。NITRO+也不得不
提,NITRO+的剧本注定了他们叫好不叫坐的命运,虚渊在FATE/ZERO的后记中自己也说到过,自己已经失去写出皆大欢喜的故事的能力,他能做的只
是把自己创造的角色一步步推向绝望的深渊,沙耶之歌就是这么一个故事,残酷的现实,纯白的绝望。

04年,是大作涌现的一年。首先是KEY的CLANNAD,樋上已然成熟的画风,麻枝准依然强悍的音乐,2倍于KANON的剧情长度,注定了
CLANNAD是超越KANON和AIR的神作,不同于前2者的幻想风格,CLANNAD是平和的写实的,在平淡的日常中娓娓道来的故事和道理,依旧有震
撼人心的力量,无论主线支线都是很催泪的,加上春原大神和おっさん的搞笑,神作。然后是无人不知的FATE了,TYPE-MOON继续着他们的神话,奈须
蘑菇一手创造了个天马行空的魔法世界,让人流连忘返,相互平行补充的3线剧情很有意思,销量也是让人望其项背。ELF也在这年发行了下级生2,游戏本身的
素质很不错,ELF的回光返照?而KID的衰败就是从这年开始的吧,偏偏在这一年,KID发行了infinity系列的最终作也是颇具争议的
REMEMBER11,依旧颇具打越的个人风格,然而需要无数次的通关收集蛛丝马迹来进行推理,让玩家的耐心消磨在线索的收集和解不开的迷团中,其实因为
EVER17的高度,人们对这部作品报有了太大的期望,这也导致了游戏出来后巨大的失望。同年,MO3(想君)被汉化引进,没有了打越的剧本加上MO2的
成功,MO3是实验性的,写实的风格和TURE
STORY模式,都使MO3成为系列中最受批评争议的一作。

05年,依然有大作,但是业界整体的下滑是不争的事实,萌的泛滥使得众多厂商跟风,以为卖萌就能够成功。首先是LEAF的TH2,可以说TH2具备了一切
成功的因素,TH的正统接班人,美型的人物,萌点各异的MM,不错的剧情和为数不少的H-SENCE,LEAF向商业的转型确实是成功的。
Fate/hollow凭着前作的无敌人气,再次狂卖,作为官方同人,游戏本身的素质其实是没办法和正体相比的。同年,MO4(それから)被汉化引进,可
以说MO4是MO系列的又一个颠峰,幻想写实的融合,前代人气角色的出场,都包含着回归的意味,画面的精美程度也到达了一个新的高度.MO5的日文版也在
05年发行,不景气的现实让KID已经无力再去发行什么PC版了。

06年,2年喘不过气的ALICE终于翻身,想想当年齐名的F&C和ELF都已经是无力回天了,而惟独ALICE依旧坚挺,这是为什么,就是
ALICE坚持自己的营业方针。CIRCUS的DC2继续狂卖,想想今年的DC2-SC,马戏团还在继续着他们的骗钱。另外很受关注的就是年末发行的
EF-THE
FIRST
TALE,大半年的疯狂宣传,七尾的人设,新海诚的动画,确实牛气逼人,似乎说年度销售冠军就是我的了(确实,就卖了那么几天,能排到第4,只能说
MINORI你成功了)游戏拿到手后,游戏画面的质量让人惊叹,就是GALGAME历史上的最高水准了,你能要求的他都作到了,但是GALGAME是光靠
画面的吗?当然不是,再精美的CG也掩盖不了剧情的拖沓无力,简单的少男少女互相救赎的故事能拖的那么长也是水平了。分成2部分来说故事的创意是不错,所
以要对EF定论还得看PART2的表现了,但是我还是想说,MINORI你的MINORI
SPRITE到哪去了,明明比主流还要主流嘛。06年也是灾难的一年,KID的破产让人不禁产生对业界未来的担忧(其实KID的破产和自己也不是没关系,
定位不明确战线过长等等,龙刻,WE
ARE*的惨淡最终让KID顶不住了),KID倒了,只剩下工画堂还在坚守最后的净土。还有猫社的破产,只留下了最后的SCARLETT。

07年,死亡和重生的一年,KID,NEKO都借尸还魂(其实换个名字又有什么关系呢-
-),同时铃平和あごバリア退社,NAVEL前途多舛啊(另外还有很多破产的就不一一说了)。现在每年的作品越来越多,但真正值得玩的又有多少呢,但愿今年KEY的LB不会让人失望吧,工画堂的精灵协奏曲也很期待的啊

C. 斗神都市3的游戏攻略

=====================完整攻略部分====================
基本上分成四部份:迷宫攻略(主文)、CG 176张取得法(回文1)、
歌词分享(回文2),最后是我自己的心得部份(回文4)。
网路上也有不少攻略,不过多少都有些遗漏,我也把这部份尽量补完。
攻略有些也会附上个人的建议,仅供参考。
另外有关闘神都市3(斗神都市3)的介绍,请见这篇:
无尽之旅 - [新作发表] 斗神都市 3
迷宫攻略
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予选2日
各城镇设施去过。
予选3日
迷宫:予选迷宫
取得いかなご10只以上,之后跟柜台回报。
予选4日
迷宫:予选迷宫
原本不能通过的2F可以通过,解救兔耳少女可得いかなご100只。
予选发表日
迷宫:ファースト
与ハニー石像对话,之后回头与シャリー对话,发生シャリー跌落事件
再和ハニー石像对话,依然无法通行,回酒馆找ボーダー,再回到ハニー石像。
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本战1日
迷宫:见せ物横町
先击倒流氓后取得认证章,之后在不同的小屋前面与老头对话得到イルカの键
开门,与流氓战斗。
アホ毛の馆:アホ毛メイドさんと战斗要10G(对刚起步玩家有点吃力)
淫梦の馆:本战4日以后
おかゆの馆:H事件(109)要780G
大回転の馆:本战14日以后
本战2日
迷宫:清扫周间
不断扔垃圾,之后调查黑垃圾无法扔掉,回到城镇打听,却得不到ボーダー帮忙
每次进入垃圾都会再生,依然拿去扔掉,丢到一定程度后,黑垃圾就可以拿起来了。
本战3日
与ドギ・マギ比赛。
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本战4日
迷宫:パチル
遇到封路回城镇找幻一郎拿钥匙,顺便去宿屋拿防偷技能(被偷5次据说可得偷窃技能
,待查证
淫梦の馆:H事件(037)要300G
本战5日
迷宫:教会と贮水池
右边墓地与修女还有千代对话,有个宝箱有道具:マジックソード?
直走发生洪水事件强制离开,到工房得知マジックソード是假货
再到迷宫内,在教会与修女还有千代对话,中间通道有マスター乞食
与之对战获胜得技能“沼歩き”,直走到底依然无法通行,回城镇对话得:蒸発の実
墓地区可触发僵尸事件,到教会对话,之后离开迷宫,再入教会,发生H事件。
本战6日
迷宫:泥世界
遇到一名女仆逃走,利用脚印跟上他,并可穿墙过去,与假幻一郎对战强制失败
之后再回到该地解救女仆,之后跟着地图走去触发事件。
本日过后可回教会买下千代发生H事件(会花光全部的钱)
然后泥世界的隐藏房屋多出道具:呪いの拘束具教会と贮水池的墓地多出:毒电波ア
ンテナ
本战7日
迷宫:だんごの里
到隐藏房屋与女仆对话,之后到地图下房与桃花对话后,调查桥梁(多对话几次)
之后依然无法过桥,回去隐藏房屋与女仆对话,得泥怪一只,可顺利通过
本战8日
对十六夜幻一郎。
先赋予上魔法,之后使用魔法攻击一次后,接下来普通攻击就可以打到了。
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本战9日
迷宫:结界迷宫
左上遇到伯爵进行对话,之后有个门要求要黑色内裤,回城镇绕一圈再回来吧。
淫梦の馆:H事件(044)要300G
本战10日
迷宫:结界迷宫2
迷宫上方的三个宝箱,最左是正确的,可以拿去道具店。(没试过开错,我刚好第一个
就开左)
另外还有活力之门(我刚好升级可以进),弱体之门(我HP剩100左右就可以进了)
之后跟着地图跑吧。
本战11日
迷宫:マポ畑
取得认证章后,调查门发现无法打开,出去迷宫再进入,一群人会疯狂把门撞烂
走一段路之后会发生事件,之后会强制离开,再进入迷宫,左下自爆蘑菇(?)威力很

注意血量。
本战12日
迷宫:迷宫交差点
直走需要有冰魔法才可以进去拿的宝箱。
主要是右边井字迷宫,要注意看对话有伯爵歌声的讯息,如果一直走错要重进迷宫,否
则将不会有歌声。
伯爵事件结束后到城镇有冰魔法的事件,道具店会叫你取アホ毛,回见せ物横町发现女
仆逃走了
之后再到见せ物横町的入口处,发现女仆与之战斗,得アホ毛,再回道具店换生长剂
然后再到マポ畑中间的魔法田种冰魔法,回到工房装备。
本战13日
与ナミール・ハムサンド对战
必需先使用冰魔法攻击一次,之后就可以用普攻了。
我试过不用冰魔法,下场就是被草魔法绑住活生生打到死。
(如果冰魔法用完,只能用MC鎚用别的魔法来转换成冰魔法,但必须先完成种冰魔法的
任务才能转换)
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本战14日
迷宫:すべり丘
左上角的メタルハニー与他对话,但千万别交战,目前是必死无疑。
淫梦の馆:H事件(051)要300G
大回転の馆:H事件(111)要1000G
本战15日
迷宫:マヨイガ
和小红帽アーシー对话,之后回城镇买馒头给小红帽アーシー
地图再跑一下就差不多了。记得要回去找羽纯做料理给小红帽。
本战16日
迷宫:マヨイガ
把做的料理给小红帽,得到消炎药?,之后到地图左下角取得“ロイヤルゼリーQ9”
“ロイヤルゼリーQ9”的上面有个大网子,走3次活力会变成趋近于1,发生H事件。
迷宫:ナマニク
右下角打到ハニー后,可以把他拿来当桥,之后这关打死ハニー都可以拿来当桥了
有些宝箱需要打ハニー来当桥才能拿。到地图右下角拿“ロイヤルゼリーQ10”
上面的大网子走3次活力会变成趋近于1,发生H事件。
拿着Q10回城镇发生事件,之后再跑去找小红帽对话,到マヨイガ左下角打倒虫子取得“
Q9ケーキ”
(ロイヤルゼリーQ9和Q9ケーキ是不同的东西)
之后将“Q9ケーキ”拿给小红帽,之后请取得“呪いの拘束具”与“毒电波アンテナ”
这两样道具
并完成买千代的任务(前面有完成则不用再完成)
回城镇完成事件,之后再到マヨイガ中下跟アザミ对话。(需用ハニー来当桥)
本战17日
迷宫:だんごの里
到左上角的隐藏房屋取得道具。
迷宫:のーてんフラワー
左边自爆花田海,右边有两只吵架的ハニー
先打完7只敌人回到城镇。再回迷宫右边的吵架ハニー
再到左边花田海,之后再回到右边去。
本战18日
对战マダラガ・クリケット。
不断攻击直到出现“何かしようとして...”
使用道具ムシ杀しのお札即可。
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本战19日
迷宫:25LDK
最左边从下数来第二个房间的墙壁是可以穿透的。
另外本关可以得到秘薬メタルぎゃー这样就可以对付本战14日的メタルハニー了。
トトカルチョ会场:H事件(075)要500G
本战20日
迷宫:ナマニク
带アザミ到最下面的帐篷去。
迷宫:崩れる岩盘
每次战斗都会改变一些崩溃的地型,崩溃太多次会强制离开。
和地图中间的谜の商人对话,之后到地图下方和女子对话
顺着地图走打倒大乌贼魔王。回城镇后再进入迷宫跟谜の商人对话
购买アホ毛(1000G)。
本战21日
迷宫:マビル宝库
得取所有宝物就对了,有几位老朋友会找你对战。
和酒场アリサと对话:H事件(100)
本战22日
迷宫:マビル神殿
拿宝物就对了,回城之后会跟老爸对战,强制战败。
之后返回迷宫打倒五只怪兽即可。
本战23日
对战レメディア・カラー。
第一年结束。 第二年
本战8日
迷宫:ナマニク
到地图下方的帐篷找アザミ。
本战9日
迷宫:ハンス&バンズ
地图中间的黑色漩涡,可以透过打怪蒐集衣服来取得CG。
上方的女仆可以用淫乱的アホ毛跟他换リココのアホ毛。
宝箱记得都开一开,像有一张写真是后面会用到的。
おかゆの馆:H事件(110)要880G
本战10日
迷宫:强敌に出会う床
解救燐花两次,会被陷害洒上吸引怪物的药瓶(出现频率感觉多了3倍吧...)
左上走遇到商人,雷击门无法通过。
回到城镇蒐集情报,顺便回宿屋请アザミ解除药瓶效果。(战斗狂可以不用解 囧)
拿ぷちハニーの手纸与商人对话,通过雷门。
本战11日
迷宫:ハニワ村77
(本关以后可到闘神区画找羽纯赋予)
连遇十六夜燐花,顺便把燐花放的毒药(?)捡一捡
与卖雷击门的商人对话。之后到三层的ハニー守卫对话,无法通过。
往回走会遇到粉红色的ハニー,回到酒场找伊集院得到エリアカード
再回迷宫右上角的小屋子,得到ハニワ教信者カード,回城找伊集院
再去找ハニー守卫对话,进去左上角有极恶ハニー,对话无法通过
极恶ハニー的楼梯左边有隐藏通道,对话。
之后我是去绕每间ハニー的房屋对话,对话完楼梯的极恶ハニー就不见了
(也有说法是重进迷宫,极恶ハニー会不见)
两间屋子来回对话即可。最后再和粉红ハニー对话。
本战12日
迷宫:ハニワ村51
一直走会遇到鉄骑臣,对话后调查一下青蛙池
之后进入ハニワ村,下方有两个绿ハニー目前无法下去
中间的战队小屋会碰到シャリー,到上方的HannyRes连近两次用之前的写真换シャリー
さんのカメラ
旁边的厨房、右边的ハニー教会、最右的三路障ハニー对话
之后HannyRes→战队小屋→HannyRes→厨房→青蛙池
回城镇的酒场找伊集院拿ドリンクバー,再回青蛙池。回城镇宿屋,再回青蛙池。
接下来跑厨房和HannyRes还有战队小屋
趁乱去偷右上角的宝箱,偷完再回战队小屋(没开完以后还能来)
左下的两只绿ハニー也可以通过了。
本战13日
对十六夜幻一郎。
先去ハニワ村51拿一只青蛙
比赛开始就丢青蛙。
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本战14日
迷宫:鬼の住処
左上教会碰修女。
上方鸟居对战天降鬼,胜利后调查遗体
回鸟居门口碰ジャガタラ与梨梦。
本战15日
迷宫:魔女の住処
跟守卫的三个魔女说话,无法通行
左上角出现ジュノー与他对话
回予选迷宫救兔耳少女借衣服
回去找ジュノー,与魔女对话
打倒所有守卫和魔女得ペンチの键。
本战16日
迷宫:圣地マウサポン
左上方お金教会,中右方AL教会
之后会遇到裸男挡住去路,回城镇找帮手再回去找裸男
蒐集所有的镜碎片再到××教会
回城镇后发生事件,再到鬼の住処找天降鬼。
本战17日
迷宫:オヤクソク迷宫
相信仓库番大家都玩过吧XD
推箱子进同颜色就对了,打倒眼球怪后得心眼技能。
カテナイ亭:H事件(096)
アルカトラズ:2回访问后发生(103・104)要アントーン猪木撃破
本战18日
对鉄骑臣。
装备17日得到的心眼技能并发动。
之后普攻有效。
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本战19日
迷宫:ワニワニ峡谷
右下的金宝箱得到后就要用回家盆栽,不然出不去
走白色吊绳因为心无法集中而不断摔落,回城镇找幻一郎并再次挑战。
本战20日
迷宫:悪魔の呼べる谷
先与左边的恶魔对话,之后与一些怪物战斗可得锤子
男性的道路每一条需要两个锤子来通过
不断追逐レイチェル得知她要与恶魔订契约
之后发生事件再到迷宫入口右边的椅子找レイチェル
回到城镇遇到修女得知需要“破れているお札”
到ハニワ村51右上角的宝物箱还有一个之前不能开启,去打开。
本战21日
迷宫:悪魔の呼べる谷
去椅子那边救レイチェル。
迷宫:マビル宝库
拿光所有宝物。右边的门在黄昏时再进入迷宫拿取。
迷宫:ナマニク
老地方找アザミ。
本战22日
迷宫:マビル神殿
一开始ボーダー用小人招,醒来之后往一号宝箱前进发生事件
之后回城镇再到マビル宝库的左边楼梯。
本战23日
对ボーダー。
第二年结束。 闘神迷宫
探索1日
迷宫:闘神迷宫(25阶)
一开始与ボルト对话,地图中上左上有两个门目前无法开启,不过还是调查一下
右下角有按纽,按了右边的门会开启,得到石板碎片
到左下角去跟眼球怪战斗,战完眼球会复活无法通行
走回去遇到ボルト,回去调查一下中央不能开的大门
再与眼球怪战斗。(我看有人是先调查大门,然后ボルト才出现?)
(レメディア房强制战败,黑化超美!(误))
探索2日
迷宫:闘神迷宫(26阶)
一开始进入,直接左转撞墙有密道,遇到レグルス
一开始的房间往下一个房间左转撞墙也有密道,调查井
一开始的房间下两个房间左转走密道,发现一台召唤机
召唤并打倒鉱石獣。打完往上走依然是密道,遇梨梦
再左转走密道,发现天使无法通行。回斗神区域找救兵
之后再回迷宫就可以通行了。
探索3日
迷宫:闘神迷宫(27阶)
用召唤机召鉱石獣并打倒
按纽机关按一按并拿到石板碎片
遇到下方的天使无法通行,回到26阶调查井
传送到鉱石世界打倒鉱石獣
之后再回到27阶即可通行。
探索4日
迷宫:闘神迷宫(28阶)
本日可找羽纯赋予。
地图上方遇到吹风机怪物,继续往上通行按按纽
之后调查右边的井,再到右下方的召唤机传送到鉱石世界
地图中间遇到レグルス不理他,下方则有吹风机怪物挡路
用迂回之钥开门从后面抓住吹风机怪物
与レグルス交谈并对战,胜利后得到所有石板
回25阶开门,救出京子。后面的召唤机可召Alicesoft历代勇者(恶司是最弱的...囧)
回28阶与首狩りマサオ5号战斗。
探索5日
迷宫:闘神迷宫(29阶)
绿柱一格内扣血蓝柱两格内扣血红柱三格内扣血
中间用召唤机召鉱石獣对战
往左遇レグルス战斗,胜利后的技能:“バリア破り”
往上走到转移装置后过关。
装备“バリア破り”到レメディア邸,可击破レメディア的障壁。
(黑化后超美的啦!!!!XD)
探索6日
迷宫:闘神迷宫(30阶)
直走到召唤机发生事件。
与右上方的レグルス对话,之后强制返回发生事件
得到隔离部屋の键后到25阶原本无法进去的门
被传送到鉱石世界打倒鉱石虫即可。(物理攻击无效必须使用魔法弱点是火)
探索7日
迷宫:闘神迷宫(30阶)
直走碰召唤机到鉱石世界打倒最后的鉱石獣(血约1万)
打完后返回与鉄骑臣对战,胜利后与鉱石黎梦对战
(鉱石黎梦强度与玩家强度有关)
迷宫:悪魔界(残留思念の道)
蒐集所有都市长的记忆并发动。
记得装备バリア破り才能与最后的魔王抗衡。
迷宫:悪魔界(残留思念の道)
对永劫の剣。
最后一战了!拿出至今所有的战斗力吧!

D. 无法启动斗神都市3 求救

把斗神都市目录改为全字母
然后用APP启动游戏就可以了。

E. 求斗神都市动画下载地址~~~~

ftp://192.168.1.222/%5BHGAME%5D%5BMugen%D5%E6%C8%AB%C5%AE%B8%F1%B6%B73.0%D0%DE%D5%FD%B0%E6%5D.rar
里面有斗神都市2的动漫,3集,在中间夹着。但不是很好。。。

F. 闘神都市Ⅲ的游戏介绍

11月末压轴大作《闘神都市III》仍是以那个斗神都市为舞台,不同的是,“闘神都市3”中,系统引擎和登场人物焕然一新。此次游戏中的迷宫探索部分采用了俯视角的2D视点模式,而战斗中的怪物则采用了3D造型,使得战斗气氛更加紧张刺激。
系统简介:
多彩的武器装备,收集道具将会成为游戏的乐趣之一!

G. pink pineapple的动漫

有帮出过 ELF 的 YU-NO, Alice Soft 的 闘神都市II, Cocktail Soft 的 Pia Carrot 2
还有健康优良儿, 无颜的月, 雪之丞, 亜纪子, 猟奇的槛等几十部的动漫
游人的新天使应该也是.

H. 这个繁体字 翻译成 简体是什么字啊

读音dòu,是斗的繁体异体字

I. 闘神都市的人物介绍

羽纯 フラメル
和ナクト同龄的青梅竹马,因为ナクト要参加斗神大会,所以便成为了他的搭档。
见习附魔师,能够对剑之类的兵器进行强化附魔,以此来支援ナクト作战。
性格温柔稳重,很会居家度日的女孩。
和ナクト一样,都是视对方为家人一般,恋爱方面的意识全无。
レメディア カラー
斗神大会出场者,同时也兼任搭档方。
跟人类不同的不老种族“カラー”的剑士。
抱着某种目的离开了カラー的村落出外旅行。
在人类社会中一直混迹至今,是个十分强悍的剑士。
在ナクト和羽纯还年幼时,和ナクト的父亲组过队伍,那时候和两人有了一面之识。
当时レメディア应ナクト的请求,教授了其数日的剑术,在赠予ナクト一把宝剑后,再次踏上了旅途。
ナクト现在使用的宝剑就是那时候レメディア所赠。
此后,ナクト和羽纯便和レメディア失去了联系,这次斗神都市之旅也是偶然的再会。
ドギ マギ
斗神大会的出场者。
在家乡是个黑社会组织的头目,十分粗暴的男人。
舞动着巨大的战斧。
靠着蛮力打架的战士。
对マニ十分着迷,爱不释手。
マニ フォルテ