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怪物数据库倍率

发布时间: 2022-06-01 09:32:03

❶ GOM引擎M2里最高血量设置了42亿,为什么DBC数据库里怪物HP只能设置21亿。如何在DBC里怪物HP设置42亿

看你用的什么M2了,像飞尔引擎就突破了65535限制。最高可达到20亿。如果你目前用的引擎不支持到那么高,你可以在M2游戏参数里改怪物数据库倍率。默认是10,如果改成20,那么怪物的攻击和血量等翻倍。(就是你设置的数字除以10)。物品属性倍率跟怪物属性倍率是一样的,默认值是10,比如匕首攻击0-1,改成20,匕首的攻击就是0-2,这样说,你应该很明白了吧。

❷ 关于怪物猎人P3攻击&防御&属伤倍率转换

怪物猎人的怪物伤害吸收不是这样算的,
你要知道怪物分 头,颈,腹,背,腿,翼,手 七个部位,每个部位的 打击,斩击,射击的类型吸收和 火,水,冰,雷的属性吸收都是不同的。
你想只靠防具抗性来知道怪物的伤害吸收率,那得出的结果是片面的,不准确的。
你要想知道具体的怪物部位的伤害吸收率,要参照网上怪物猎人P3的数据库中的怪物数据,数据库中有所有怪的 斩打射击吸收率和火水冰雷属性吸收率,你可根据这个来做个大概的预算。
因为准确的计算还要参考你所持武器种类的武器攻击力修正率,而一个武器的每个动作的修正率都是不同的。
你想根据计算得出怪对人的伤害,或人对怪物的伤害更是不可能,为什么村怪,集会下位怪,集会上位怪的难度会相差很多呢?一是怪物攻击动作的增加,二就是游戏设计的难度修正,比如某怪的攻击力,村难度是120%,集会是135%,上位是235%这样,而每个怪根据体形的大小,这个难度修正也是不同的。
所以,玩这个游戏,不要太着眼于数据,只要知道什么怪的什么部位弱什么类型的伤害,弱什么属性的伤害比较大就可以了。

❸ 传奇2私服怎么设置DB数据库属性倍数

n怪物目前最多只能为32000的血
还没有更高的
至于刀你可以搞一下双倍或者多倍的属性自然就可以了!
倍数等于持久除于10000
持久13就是1。3倍
在DBC AniCount 里写上 183
就OK

❹ 单机传奇在游戏外怎么修改人物身上的装备啊

传奇完整的GM教程------------各种设置 (包括设置经验等等)

1.修改游戏初始设置
进入D:\mirserver\Mir200
打开!setup.txt
找到:
TestLevel=35(这里是设置初始等级的地方.也就是刚进入游戏的等级)
TestGold=200000(这里是设置初始金币的地方.也就是刚进入游戏人物身上的金币)
TestServerUserLimit=10(这里是用户连接数.也就是最大同时在线数.机器配置低的就写少点.自己玩设置为10就够了)

2.设置GM和修改GM权限
方法一:进入D:\mirserver\Mir200\Envir
打开adminlist.txt 把你的名字写入这个文件里 格式为(* GM人物名) 这样就是最高权限的了
方法二:传奇游戏开启后.在M2程序中依次选择 查看→列表信息→管理员列表 在管理员信息中已在游戏中注册的人物名.
权限改成10.然后点增加.保存就设置好了
GM命令也是在M2server里面。M2-选项-游戏命令-,可以自己改。文件是存放在
D:\MirServer\Mir200\Command.ini这个路径

3.用DBC2000工具修改魔法.怪物.物品属性
启动DBC2000工具.依次打开 File→Open→Left 进入D:\mirserver\mud2\DB
打开Magic.DB 修改游戏魔法属性
打开Monster.DB 修改游戏怪物属性 增加新怪物
打开StdItems.DB 修改游戏物品属性 增加新物品
具体各属性修改详细请在本网站的传奇技术文章中查看 "DB数据修改大全"

4.修改商店卖东西的NPC
D:\mirserver\Mir200\Envir\market_def

5.修改怪物爆物品的机率
D:\mirserver\Mir200\Envir\MonItems

6.修改地图路径
D:\mirserver\Mir200\Envir\MapInfo.txt
这里可以改下猪七.去祖玛的路
具体各属性修改详细请在本网站的传奇技术文章中查看 "地图文件(MapInfo.txt)参数意义"

7.修改怪物经验倍率.物品属性倍率
经验倍率可以直接在M2程序中改 依次打开 选项→参数设置→环境设置 里面的物品怪物数据库倍率
鼠标放在数字处有详细提示

8.怪物爆率设置
D:\mirserver\Mir200\Envir\MonItems
在里面有每个怪物的详细爆率.

a.先是爆物品的规律.一般情况下.第一是钱.第二是药品
以后为书和物品等.东西越往上.爆出的东西就越向外圈

b.如果物品中有必爆的超过28个(两个1/2算一个,以此类推)
其他物品有36个的话(必暴不算).就会造成没空位的8*8大爆

c.要点如下,:

1/25 法神戒指
1/20 法神头盔
1/15 法神手镯
1/10 法神项链

1/10 法神戒指
1/10 法神头盔
1/10 法神手镯
1/10 法神项链

希望是推荐第一种爆法,因为:

因为随机在采用的时候会对每个物品进行扫描,
而选择合适的要爆物品,系统就会随机采用爆率,
而不是又小到大,1/20就是有20个选择的机会,
而1/2就只能在两个之间选择,一但系统选择了
1/20为必爆的话,就会爆法神头盔,而法神手镯
和项链,并不是没有经过筛选,而是略了过去,
选择了头盔,调整不同的爆率有利于提供更全面
的系统选择空间,避免出现,打10个双头金刚什
么也没爆,第11个全爆了的现象。
其实,一样的爆率,如果位置上下不同,一样会有不同的效果.慢慢实验吧

9.修改公告
D:\MirServer\Mir200\Notice
里面有两个文件 一个是进入游戏时的公告 一个是在游戏公告中不断轮回的公告

10.行会文件
D:\MirServer\Mir200\GuildBase
在里面可以查看各行会公告.行会名单.清理的时候记得删除

11.人物数据库
D:\MirServer\DBServer\FDB
这个是存放人物装备,等级的数据库,清理的时候把这个删除。

12.人物ID数据库
D:\MirServer\LoginSrv\IDDB
这个是存放账号ID的数据库,清理的时候把这个删除。

13.如何修改人物升级经验
D:\MirServer\Mir200\!Setup.txt
打开文档按键盘 "ctrl+F" 查找下 "HighLevelKillMonFixExp"
然后下面写的都是每级的经验值。level代表等级 后面跟等级数 然后=于号 然后是经验值 比如 level1=1 level40=40000
如果把50级以后的经验都删了。。那后台的51级,52级都是以50级的经验为准。

❺ 传奇怎么修改怪物经验倍数

如何修改经验最快速有效地攻克怪物的经验限制并批量完成经验值的倍率修改为防止在修改中出现误*作,请先备份Monster.DB文件1.打开DBC2000PRO了。2.选择monster.db3.选择DBC2000PRO菜单Utilities → Export to ASCII fole from → Left Table 弹出Export Selected Tables to [Tempalias1]窗口,用默认的";"分隔方式, 选择文件存放目录后,按"Export",在所选择目录下产生一个以";"分隔数据的文本文件Monster.txt 退出Export Selected Tables to [Tempalias1]窗口4.点任一点怪的经验.( 也就是光标是在EXP上面的)5.在上面的菜单中点Utilities.再选里面的Add/Delete Columns→left6.这时出现一个窗口.很简单就几个按扭,我们在NAME里面选择EXP,再点下面的Delete再点YES7.好了原来的我们已经删了。(当然为了保险,建议你先备份一个原文件)8.删了我们就可以再建一个新的Exp项目了.9.重复第5步,这里我们就要增加了。在NAME处填入Exp,在下面的TYPE里面我们选INTEGER,在后面的LENGTH里面填入32最后再点ADD10.在这里基本上完成了如果新加的Exp可能跑到DB后面的最后面去了你可以用鼠标拖到原来的位置。11.选择DBC2000PRO菜单Utilities→Empty Table → Left Table清除数据库所有数据;12.选择DBC2000PRO菜单Utilities → Import From ASCII File to → Left Table 选择第3步所生成的Monster.txt 按OK,好了已经完成原数据的导入。(要保证EXP在原来位置)13.现在我们来批量修改怪物经验倍率,在上面的菜单中点Utilities.再选里面的QSL Statements→for Left Database 清除原命令(Select * From Monster.DB) 填入命令:update monster.db set exp=exp*5 修改数字5可以改变倍率,按RUN,好了完成批量的修改

❻ 怪物猎人x武器倍率在哪 mhx武器还有倍率设定吗

众所周知怪物猎人的武器不同种类攻击力面板的差距是非常大的,这一切都源于武器倍率这个设定,通常通过面板数据除以这个倍率系数就可以得到差不多的攻击力。

于是回头来说说MHX的设定,细心的玩家可能已经发现了,本次MHX的所有种类武器攻击都是差不多的,于是兴奋的告诉大家卡普空已经在MHX中取消了这个二逼得倍率设定,也就是说。

武器计算伤害时,只需要带入武器的面板数据即可

❼ 传奇怪物爆率怎么来计算

传奇中的爆率,是以每种怪物来区分的,也就是说每种怪物都有属于自己的爆率。且虽然怪物的外形相同,但有可能不是同一种怪物。举个最简单的例子,封魔谷霸者大厅的虹魔猪卫,一种是打了必爆的,一种是打了爆几个太阳偶尔出一个沃玛装备或者高级技能书的。这两种猪卫在传奇中对应的其实是两条数据,有可能大爆的是“虹魔猪卫”,小爆的是“虹魔猪卫”。如果爆率为1/1,则此物品为必爆!如果为1/1000,则代表掉落此物品的概率为一千分之一。
比如爆率为1/1000,并不代表打一千个怪物一定会出这个爆率的装备。这个千分之一,只是代表这种怪物掉落此物品的概率是千分之一,并不能说打1000只必掉。同理,1/30不代表只要打30只怪物就必定会爆,这个1/30只是概率而已。

❽ 怪物猎人4G的武器倍率是什么 怎么算的

倍率是一把武器真正的攻击数值,也就是套入伤害计算公式时的数值
这儿得提到另一个概念武器系数。面板480的大剑和120的弓,真实攻击力上是一样的,输出差距实际上全看玩家如何短时间内打出更高动作值。但是为了迎合玩家那种大剑攻击力本来就该高嘛的想法,卡婊给真正的武器攻击上套了一个装饰性的倍率,使得480大剑看上去攻击力简直是120弓的4倍!然而这都是错觉,其实伤害计算时,这俩倍率都是100,毫无差距
科普完了介绍下算法,其实更简单。只需把面板攻击力除以武器系数就可以了。13种武器各有各的武器系数。大剑480%,太刀330%,片双140%,锤笛520%,长铳230%,斩斧540%,盾斧360%,虫棍310%,轻弩130%,重弩150%(解限后170%),弓120%。例如实用性很高的素材大剑黑龙大剑,1488面板实际就是310倍率。极限强化后330。虽然跟顶级挖掘的360有差距,但是不受负会心困扰,且简单好做。一把武器的实用性大略就可以判断出来

❾ 怪物猎人p3里的怪物体型倍率和攻击倍率,全体防御率什么意思

体型倍率:
怪物都是有大小的,你狩猎成功的话任务介绍的时候就会显示你刚刚狩猎的怪物的体型大小,这个倍率围绕1上下浮动,1表示正常体型,大于1为则比正常体型大,以此类推
攻击倍率:
这个就是影响怪物攻击力的数值,上位怪物的攻击倍率大于下位,g位的大于上位(p2g跟3ds的3g)
全体防御率:
简单来说,跟攻击倍率类似,影响怪物整体的防御能力

另外还有武器倍率跟动作值等等,都是影响伤害的参数

g位是怪物猎人带g的系列才有的,像psp上的怪物猎人g,怪物猎人2g 还有3ds上的怪物猎人3g,在上位之上增加了g位,怪物会新增动作,攻击力防御力什么的都会上升一个档次,同时会开放g位武器装备很一些g位的技能

还有问题追问

❿ 怪物猎人p3,“武器倍率”指的是什么

举个例子LZ应该会容易理解一些吧:假如LZ有一把片手剑和一把大剑,它们的攻击力都写着“50”,但片手剑一剑下去可能只有10的攻击力,而大剑一剑下去却有100的攻击里,这就是“武器倍率”的概念,片手剑是在50的基础上乘以0.2,而大剑却是乘以2(当然这是我自己编的数字,具体数据要看游戏里的)有“武器倍率”是因为不同武器的攻击频率不一样,假如一个怪有1000血,那片手剑要砍100刀怪才能挂,但大剑砍10刀就行了,不过片手剑因为速度快,说不定1秒就能砍一下,而大剑速度慢,要10秒才能砍一下,结果就是片手剑和大剑都要用100秒杀掉这个怪而游戏里显示的“50”攻击力,就是说某种程度上,片手剑和大剑的平均攻击里都是50这样说LZ应该懂了吧?