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动漫产业数据库

发布时间: 2022-05-28 16:15:17

❶ 中国每年出多少部动画

自迈入21世纪以来,围绕技术与内容两大核心产生的新兴产业得到了全球资本市场的推崇,其中最火的当属互联网产业。但近年来,动漫产业却日益崭露头角,成为最具潜质的“明星股”。从美国到日本,从英国到韩国,从法国到新加坡,全球动漫业风潮似洪水般袭来,中国作为世界经济体系的风向标也顺势而为。到目前为止,20多家动漫产业基地遍布国内20个省市。

百年动漫辉煌的历程

细观历史,我们不难发现,动漫产业与当今的新兴产业的最大区别在于,这个充满活力的创意产业拥有百年的历史。

纵观世界动漫产业发展的历程,美国动漫业的发展颇具代表性,可以简单归纳为五个阶段。美国1907年推出第一部动画片,吹响了动漫产业起步的号角。该时期的动画多为5分钟左右的短片,制作较为粗糙,但在此期间实现了黑白动画向彩色动画,无声动画向有声动画的过渡;1928年沃尔特·迪斯尼推出世界第一部有声卡通《汽船威利号》引发了第二阶段,在该阶段迪斯尼公司推出了《白雪公主》,片长达74分钟,成为美国动画片史无前例的创举,继而推出了一系列动画长片;第三阶段:在这段时期,迪斯尼公司几乎每年都推出一部经典动画片,如《仙履奇缘》、《爱丽斯梦游仙境》、《小姐与流氓》、《睡美人》等等。其他的动画制作公司在迪斯尼公司的排挤之下纷纷关门停业,成就了迪斯尼公司动画电影业霸主的地位;第四阶段:1967~1988年是美国动画电影的蛰伏时期,但电视动画逐渐发展起来,出现了一些电视系列片,如《猫和老鼠》,然而整个20世纪80年代只有数部动画片,质量也平平;第五阶段:随着电脑技术的普及与应用,各个大制片公司(如disney、DreamWorks SKG、Warner Brothers(WB)、Sony Picture Entertainment、Fox Entertainment Group、Paramount Pictures、Lucasfilm、Universal Studio、MGM/UA等)纷纷涉足动画界,使这一时期的美国动画异彩纷呈。新技术的高速发展推动了全球动漫产业的高速发展。

回首中国动漫产业的发展,我们惊奇地发现,中国动漫产业在起步阶段与世界其他地区动漫产业的发展几乎是并驾齐驱。中国的第一部电影动画片《大闹画室》发行于20世纪20年代初期,仅比迪斯尼的《汽船威利号》晚推出两年,时至今日,已拥有八十余年的历史。而中国漫画的发轫期则更加久远,可追溯到1911年前后,目前已知的最早的漫画《射猪斩羊图》到今天也已拥有百余年的历史。记者从零星资料收集中国动漫产业历史资料的过程中深刻体会到,用跌宕起伏形容中国动漫产业的发展恰如其分。在50年代中期至60年代中期,中国动漫产业应该视为亮点。其中1960年,上海美术电影制片厂制作的中国水墨动画片《小蝌蚪找妈妈》轰动了整个世界,让全世界的动漫业人士为之震惊;而一部众所周知的《大闹天宫》更是让全世界领略到了“中国动画学派”的独特风采。这一时期,中国动漫界涌现了很多优秀的作品,如《没头脑和不高兴》、《牧笛》、《骄傲的将军》等。但在随后的一段时期内,中国的动漫产业步入了一个低迷期,直到九十年代以后,中国的动漫产业才逐渐有所复苏,《黑猫警长》、《葫芦兄弟》、《天书奇谭》也成为那一时代耳熟能详的珍贵记忆。

民族文化不可丢弃的灵魂

历史的车轮在不停地转动,世界动漫史上每一部成功的动画影片,都深深地刻有时代的痕迹,而经久不衰的作品往往都承载着一个民族的文化,体现的是一个民族的精神。

如今,在中国,提起动漫作品,人们不由自主地想到的是《米老鼠》、《唐老鸭》、《机器猫》、《七龙珠》、《花木兰》等动漫作品,中国的《西游记》借鉴了《七龙珠》中孙悟空的设计灵感,颇具中国文化神韵的《花木兰》被演绎成西方人眼中的奇谈。诚然,在当今世界大同的时代里,文化在不断地互相吸纳与交融,这虽然是对中国文化的肯定,但更多的是让我们看到了一种侵蚀,是在无形中对民族文化的侵蚀。

任何一种文化侵蚀行为的背后都是经济扩张的需要。近几年,全球各国都在大力发展动漫产业。例如,在英国,本土的数字娱乐产业已是该国的第一大产业,其产值占其国内生产总值的7.9%;在日本,动漫产业产值在整个国民经济中仅列次席,远远高于其他产品产值;在韩国,动漫产业产值几乎占了全球动漫产值的三分之一,已成为韩国的支柱产业。而中国动漫产业的产值只占世界动漫产值的百分之一,国土面积不及中国一个省的韩国,动漫产业产值竟然是我国动漫产业产值的三十倍。

面对这样的国际形势,2006年,国务院办公厅转发了财政部等部门《关于推动中国动漫产业发展的若干意见》,提出了推动中国动漫产业发展的一系列政策措施,旨在大力推动我国的动漫产业良性发展。

作为全球最活跃的市场和全球最具潜力的经济中心之一,动漫产业在中国无疑拥有着庞大的消费市场。来自“中国动漫游戏人才高峰论坛”的数据显示,截至2006年底,18岁以下的动漫爱好者就有4500万之多。市场决定了资本的流向,国内外大量资本的进入,让从事中国动漫产业的企业如雨后春笋,到2006年底,通过工商部门注册的全国动漫相关企业已达5400多家,而2006年中国动漫产业总规模达6.3亿美元。繁荣的背后是为“他人做嫁衣”的无奈,根据中国上海电影艺术学院举办的“2007中国动漫游戏人才高峰论坛”的数据统计,海外产品占据的市场份额高达九成,本土原创产品仅占一成左右。中国动漫产业继服装产业后,再一次成为了全球动漫厂商的“加工车间”。如果将动漫产业视同为传统产业来分析,在有资本、有市场、有原料、甚至有人才的情况下,为何在一个火热的产业中,我们又成为了加工者而不是主导者?

动漫培训任重道远

带着这样的疑问,记者走访了一些企业,试图寻找到答案。在业内做大量二维动画的“申禾文化传播”的美术总监贺老师认为,资本市场的耐心与作坊制的格局阻碍了中国动漫产业的迅速发展,而导致作坊制的原因在于人才。他强调,动画是一门综合技能,是技术与艺术的结合,虽然全国约有447所大学设立了动画专业,在校学生近46.6万人,但传统的教学方式导致的学院派风格不能商业化,学校培育的人才并不实用的问题还是非常明显的。政府大力扶持营造了良好的环境,但是人才缺乏实用性就无法创造更大的价值。让企业来承担更多的培育人才的重任似乎对产业的推动是杯水车薪,而且不同企业培育人的标准也不相同。国内动漫业的知名编剧黄金女士也认为,目前国内动漫人才是阻碍动漫产业发展的瓶颈。她强调,现在动漫人才的培育缺乏标准,这个标准不是企业定的,应该是第三方根据企业的需求而定。动漫人才是综合性人才,学校培育的是基础,但是学校与企业之间应该有个第三方,这个第三方承载的任务就是技能的深化培训与标准的制定,从而让人才更实用。逸品天呈工作室的王总似乎对人才评定得更为直接,他认为人才的评定标准应该是政府主导,集中在政府的技术管理部门,强调的是专业技能培训。他强调,任何产业的繁荣对于国家都是有利的,人才的培育要有定位,要有主导,这不仅仅是市场的简单行为,人才的储备对于国家也是有利的。

在整个走访中,我们最大的发现是中国动漫人才已成为业内普遍关注的焦点,而最大的收获则来自于信息产业部的电子人才交流中心得到的信息。中心的副主任王希征在说到中国动漫人才评定体系缺乏的现状时,强调由于中国动漫产业发展的时机落后于日美两国,无论是人才培育体系,还是市场运作体系都存在着较大的差距,因此中国动漫人才的培育是随着市场而来,是一个边学边做的过程。但随着中国动漫产业的升温,特别是近一年来,我国的动漫发展态势良好,信息产业部电子人才交流中心经过近一年的调研与摸索,论证与研讨,一个符合国家发展规划,切合中国动漫产业发展特色,满足企业用人需求的认证培训体系已在中心悄然建立。

据王希征介绍,这套体系最大的特色在于它是结合中国传统教育方式,融合中国动漫企业用人的特色,定位于技能型、实用型人才的培育而孵化的体系,配套而来的是《全国计算机专业人才证书》。这里,王希征认为,动漫作为艺术与技术的集合,在艺术方面的标准难以统一,艺术商业化是完全依靠市场的考核,但作为技术层面,应该是有技能标准的。虽然中心推出的认证培训体系的标准是以技术为核心,但是在技术的认证过程中,培训体系是以艺术在技术中的应用与展现为主导的,可以强化动漫人才的实际操作能力。中心区别于以往的认证,《全国计算机专业人才证书》将采取全国通用、网上同一编号等级管理和网上查询的管理办法。特别是持有《全国计算机专业人才证书》认证考试的动漫从业人员的信息,将自动纳入中国IT人才网的专业人才数据库,从而获得更广阔的职业前景。

现在,中国发展动漫产业,目标是世界文化创意产业的未来,未来的全球文化创意盛宴中理应有中国的一把交椅。放眼国内,从文化素材、市场规模、资本的注入以及人才的培育,都在有条不紊地默默精进,而其中人才是创意产业的重中之重。我们有理由相信,在政府主导与企业的参与下,人才资源的提升必然会大力推动中国动漫产业的发展。如果各方能够协力共推,中国必将重新占据世界动漫产业的主流地位

❷ 现在国家对动漫产业的政策怎样

国家对动漫产业的扶持政策:
中新网8月19日电 据文化部网站消息,中国文化部日前出台关于扶持动漫产业发展的若干意见指出,近年来国产动漫产品的数量大幅增长,质量有所提高,一批动漫企业和动漫品牌崭露头角,中国动漫“走出去”步伐加快。

但同时,中国动漫产业的发展与旺盛的市场需求还不相适应,在原创能力、人才培养、技术开发、产业链整合、知识产权保护等方面还需进一步提高,用5至1O年时间实现跻身世界动漫大国和强国行列的目标任重道远。

意见围绕积极扶持民族原创动漫提出四大举措:一是评选国家原创动漫大奖,奖励内容健康、艺术性强、创新度高、深受群众喜爱的原创动漫产品。二是扶持原创动漫作品,每年评估、遴选出若干优秀原创漫画、网络动漫、手机动漫作品、动漫舞台剧进行重点扶持。三是扶持原创动漫创作人才,每年扶持若干漫画、网络动漫、手机动漫、动漫舞台剧创作者。四是推广原创动漫作品,以多种形式向社会特别是青少年推介优秀原创动漫作品。努力增强国产动漫的原创制作能力、衍生产品开发设计能力,培育一批具有活力、专业性强的动漫企业和具有中国风格、国际影响的动漫形象、动漫品牌。

意见提出,积极推动动漫产品通过网络传播,丰富表现形式,拓展传播方式,推进传统动漫产业升级,延伸产业链条。高度重视手机动漫产业的发展,将其作为中国动漫产业发展新的增长点和提升动漫产业国际竞争力的突破口。

为完善支撑体系、加快平台建设,意见还进一步明确了加强理论研究、促进动漫人才职业化、培育提升动漫产业发展平台、促进国际交流合作、加强市场监管及内容监管等方面的内容。文化部新增的动漫产业规划、产业基地、项目建设、会展交易、市场监管、指导行业协会等职责,文化部将制定具体落实措施另行发布。

附:文化部关于扶持我国动漫产业发展的若干意见

1

文化部关于扶持我国动漫产业发展的若干意见

各省、自治区、直辖市文化厅(局),本部各直属单位:

为贯彻党的十七大关于推动社会主义文化大发展大繁荣的精神,落实《国家“十一五”时期文化发展规划纲要》和《中共中央、国务院关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》(中发20048号),根据《国务院办公厅转发财政部等部门关于推动我国动漫产业发展若干意见的通知》(国办发200632号)精神和《国务院办公厅关于印发文化部主要职责内设机构和人员编制规定的通知》(国办发200879号)的规定,按照扶持动漫产业发展部际联席会议的总体工作部署,文化部现就扶持我国原创动漫产业发展提出以下意见:

一、基本状况和指导思想

(一)近年来,我国动漫产业发展很快,国产动漫产品的数量大幅度增长,质量有所提高,一批动漫企业和动漫品牌崭露头角,中国动漫“走出去”步伐加快。同时,我国动漫产业的发展现状与人民群众不断增长的精神文化需求还不相适应,与旺盛的市场需求不相适应,在原创能力、人才培养、技术开发、产业链整合、知识产权保护等方面还需要进一步提高,用5至1O年时间实现跻身世界动漫大国和强国行列的目标任重道远。

(二)弘扬社会主义核心价值观,坚持动漫文化和动漫产业发展的正确方向。从建设社会主义先进文化、和谐文化、加强未成年人思想道德建设的高度,充分认识新形势下发展我国原创动漫产业的重要意义。加强创作,培育精品,倡导、扶持动漫产业走民族风格和时代特点相结合的原创之路,坚持走技术创新与市场开发相结合的产业发展道路,大幅度提高我国原创动漫产品的数量和质量,打造拥有自主知识产权的动漫形象和动漫品牌。

(三)深入贯彻落实科学发展观,实现动漫产业的全面协调可持续发展。遵循市场规律,发挥市场对资源配置的基础性作用,合理引导社会资金,完善动漫产业链条。从实际出发,探索多种盈利模式,构建自我良性发展的内生机制。统筹规划、突出重点、整合资源,将动漫产业发展与区域特点有机结合,避免盲目发展,无序竞争。积极创新机制,改进管理,努力消除影响动漫产业发展的体制、机制和制度性障碍,形成政府引导、市场主导的发展局面和统一、开放、竞争、有序的市场格局。

二、扶持民族原创,完善产业链条

(四)实施国产动漫振兴工程。以重点支持原创产品的创作生产为龙头,发挥财政资金的杠杆作用,鼓励扶持各类所有制企业创作、推广和传播贴近实际、贴近生活、贴近群众,富有中国文化精神、承载中华优秀传统文化、饱含时代特点的动漫产品。一是评选国家原创动漫大奖,奖励内容健康、艺术性强、创新度高、深受群众喜爱的原创动漫产品;二是扶持原创动漫作品,每年评估、遴选出若干优秀原创漫画、网络动漫、手机动漫作品、动漫舞台剧进行重点扶持;三是扶持原创动漫创作人才,每年扶持若干漫画、网络动漫、手机动漫、动漫舞台剧创作者;四是推广原创动漫作品,以多种形式向社会特别是青少年推介优秀原创动漫作品。努力增强国产动漫的原创制作能力、衍生产品开发设计能力,培育一批具有活力、专业性强的动漫企业和具有中国风格、国际影响的动漫形象、动漫品牌。

(五)构建相互支撑的动漫产业链。动漫产业链主要包括漫画(图书、报刊)、动画(电影、电视、音像制品)、舞台剧、网络动漫、手机动漫等环节。漫画创作是产业的基础,影视动漫是产业的主体,动漫舞台剧是产业的延展和提升,网络动漫、手机动漫是产业的前锋。此外,还有与动漫形象有关的服装、玩具、文具、电子游戏等衍生产品。全面把握动漫产业各环节的内在联系,以动漫形象为核心,构建产业自我良性发展的内生机制。

(六)支持漫画创作,夯实产业基础。高度重视漫画在动漫产业链中的基础性作用。加强对漫画创作的引导,扶持漫画创作与研究的重点刊物,奖励具有突出贡献的漫画创作人员。以美术馆、文化馆、群艺馆、博物馆为依托,展览展示原创漫画精品,推进漫画艺术教育,加强市场推广。

(七)发展动漫舞台剧。鼓励儿童剧、青春剧等艺术形式向动漫化、多媒体化方向延伸。充分发挥国有文艺表演团体创作主力军的作用,以场次补贴的形式扶持原创动漫舞台剧的演出。“国家舞台艺术精品工程”鼓励动漫舞台剧的创作,打造更多原创动漫演出精品,塑造中国特色动漫演出经典形象。鼓励动漫企业进入演出市场,支持动漫企业通过参股、控股或兼并等形式参与国有文艺表演团体转企改制,实现动漫形象、动漫品牌的再次推广与提升。依法加强对动漫形象角色扮演(cosplay)类文艺表演团体及其演出活动的管理与规范。

2

(八)大力发展网络动漫、手机动漫。运用高新技术创新生产方式,培育新兴动漫业态。大力发展以数字化生产、网络化传播为主要特征的网络动漫、手机动漫产业,充分利用数字、网络等核心技术和现代生产方式,改造传统的动漫生产和传播模式。积极推动动漫产品通过网络传播,丰富表现形式,拓展传播方式,推进传统动漫产业升级,延伸产业链条。鼓励经营性互联网文化单位从事网络动漫业务及开展动漫版权代理,将动漫网站打造成为网络动漫产业发展的重要平台。鼓励点击率高、市场反应好的优秀网络动漫产品向传统渠道拓展延伸。积极引导财政资金、社会资金支持网络动漫相关技术的研发和应用,推动基于新技术、新平台的动漫制作、传播和消费。高度重视手机动漫产业的发展,办好中国原创手机动漫大赛,不断提高原创手机动漫作品的质量和水平,并将其作为我国动漫产业发展新的增长点和提升我国动漫产业国际竞争力的突破口。

三、完善支撑体系,加快平台建设

(九)加强理论研究。积极发挥扶持动漫产业发展部际联席会议专家委员会的作用,鼓励动漫企业和有关高等学校、研究机构开展动漫产业基础理论和重大现实问题的研究。整合相关资源,完善研究体系,积极争取国家社科基金支持,拓宽理论研究的支撑领域。文化部文化“创新奖”加大对动漫理论和实践创新的奖励力度。发布中国动漫产业发展年度报告,提供权威信息。

(十)提高人才培养水平,促进动漫人才职业化。从高等教育、职业教育、继续教育、基础教育等不同层次全面推进动漫人才培养。发挥文化行政部门的艺术教育与培训资源优势,将动漫人才培养纳入国家文化艺术类人才培养规划,在学科门类、学位设置(包括博士硕士点)、教学研究经费上给予积极支持。以高等职业院校为依托,大力推进动漫人才职业教育。充分调动企业、学校、行业协会等的积极性,开展动漫人才培训。社会艺术考级中增设动漫方面的考级专业。抓好动漫高端人才培养,办好动漫产业发展高级研修班。加快动漫人才培养标准化进程,制定动漫人才培养标准,促进动漫人才职业化。

(十一)培育提升动漫产业发展平台。加强国家动漫产业基地和区域性特色动漫产业园区建设的引导和管理,严格准入标准,制定评估机制,避免资源浪费,防止过热与泛化。充分发挥现有基地在人才培养、技术研发与服务、公共技术平台支撑、龙头企业集约发展、中小型企业孵化、国际交流与合作等功能。办好中国国际动漫游戏博览会等专业性展会,为民族原创动漫产品走向世界搭建展示平台。加强对区域性动漫会展与动漫节庆活动的规划与指导。涉外和国际性动漫会展交易和比赛活动要依照有关规定报文化部审批。

(十二)建设动漫产业公共信息服务管理平台。公共信息平台包括政策信息发布、产业统计、专家委员会工作交流等功能,公共服务平台包括创作生产民族民间动漫素材库,提供政务服务;公共管理平台包括动漫企业认定网上申报及公示系统,是扶持动漫产业发展部际联席会议办公室项目管理的工作平台。

(十三)促进国际交流与合作,支持动漫企业“走出去”。鼓励政府间和民间与国(境)外开展多边和双边的交流与合作,鼓励我国动漫企业以合资、合作、服务加工等多种形式参与国际合作和国际市场竞争。大力扶持原创动漫产品出口,将优秀动漫出口企业产品列入《文化产品和服务出口指导目录》。鼓励和组织动漫企业参加国际知名展会,支持我国动漫企业开拓海外市场。设立国产动漫产品出口奖励和补贴专项资金,促进我国动漫产业国际化。

四、改进管理服务,优化发展环境

(十四)加强市场监管,保护动漫知识产权。以国产原创动漫形象、动漫品牌及其衍生产品为重点,加大知识产权保护力度。通过日常监管和专项整治,严厉打击违法动漫经营活动,保护合法经营,规范市场秩序,为动漫产业发展创造公平竞争的市场秩序。对保护动漫知识产权业绩突出的单位和个人给予表彰和奖励。

(十五)加强动漫产品内容监管,净化市场环境。依法查处存在暴力、色情、淫秽、危害社会公德和民族优秀传统文化、侵害民族风俗习惯等违法内容的动漫产品。加强对漫画类美术品、动漫舞台剧和网络动漫、手机动漫等进口文化产品的内容审查。有序引进优秀动漫产品,丰富我国动漫品种、门类,提高公众特别是青少年的审美情趣和欣赏能力。依法查处未经审查的进口动漫产品,坚决抵制不良文化通过动漫产品传播,为动漫文化营造健康有序的市场环境,为青少年营造健康向上的文化环境。

(十六)指导动漫行业协会建设。发挥现有各类动漫类学会和协会的作用,以协商、协作、协调为基础,以企业为主体,兼顾学术性和社会性,调整、充实或改造、新建动漫行业协会,整合行政资源和产业资源,形成合力,发挥行业协会联系政府、服务企业、行业自律的作用。

(十七)加强组织领导和部门协作。各级文化行政部门要统一思想,提高认识,加强领导,按照新“三定”方案赋予文化行政部门的职责,积极主动地开展工作。准确掌握本地区动漫产业发展状况,全面履行职能,认真贯彻国办发200632号文件,因地制宜制定配套政策,争取专项经费保障,积极做好动漫产业规划、产业基地、项目建设、会展交易、市场监管、行业协会指导等方面的工作。有效承担扶持动漫产业发展联席会议办公室的日常工作,大力加强办公室自身建设,提高综合协调能力,与各部门密切协作,认真解决本地动漫产业发展中的问题,促进动漫产业又好又快发展。

国办发200879号文件给文化部新增的动漫产业规划、产业基地、项目建设、会展交易、市场监管、指导行业协会等职责,文化部将制定具体落实措施另行发布。

❸ 现在学习什么行业未来发展比较好

1.自动化专业

自动化专业是以自动控制理论为主要理论基础,以电子技术、计算机信息技术、传感器与检测技术等为主要技术手段,对各种自动化装置和系统实施控制的一门专业。自动化专业属于信息化产业,在目前人工智能“大行其道”的大环境下,自动化专业无疑是就业前景无比光明的一个本科专业。并且自动化专业融计算机硬件与软件、机械与电子结合、元件与系统结合、运行与制造结合,集控制科学、计算机技术、电子技术、机械工程为一体的综合性学科专业,在大学期间各种课程和知识均有涉猎,因而该专业的毕业生在找工作时适应性强,对口单位和岗位较多,本科生在用人单位也具有极强的可塑性。

2.计算机科学与技术专业

很多高校的计算机科学与技术在本科阶段属于大类专业,并未在方向上进行细分。大一和大二开设课程基础的高数、英语、专业的C语言程序设计、JAVA程序设计、数据库、数据结构、离散数学、操作系统、计算机网络、Visual.Net高级编程、计算机组成原理、编译原理、算法分析与设计、计算机英语、汇编语言,而这些都是为今后从事计算机相关工作打下了坚实的理论基础,大三、大四的课程则在软件、硬件方面均有涉猎。因而,大学本科阶段学习计算机科学与技术专业,以后无论工作还是深造都可以做到“软硬通吃”。且在国家大力发展人工智能和交叉学科的形势下,计算机科学与技术天生的可移植性绝对是无敌的。

3.电子信息科学与技术专业

电子信息科学与技术专业天生就是一个宽口径的专业,包括电子科学技术和信息科学技术两项内容,本科阶段学习内容涉及电子学、信息技术、计算机三大知识板块,并且具有通信类、计算机类、硬件三个方向。电子信息科学与技术专业在很多高校属于理学专业,所以本科阶段专业知识十分理论,涉及领域很广,很适合毕业后继续深造或进入相关企业与岗位后实习提升工作技能,正因为如此,所以电子信息科学与技术专业的毕业生可以到通信、计算机硬件设计与生产等各种单位工作,就业面十分宽泛。

4.市场营销专业

市场营销,通俗说就是“卖产品或服务”,官方点说就是指个人或集体通过交易其创造的产品或价值,以获得所需之物,实现双赢或多赢的过程。由于营销的整个过程是很复杂的,这也衍生出来营销中的研发,市场调研,策略,细分等等问题。因而,具体说来市场营销类的学生可以从事市场调研、营销策划、广告策划、市场开发、营销管理、推销服务等工作。

❹ 谁知道下图是什么动漫

应该是vocaloid家的虚拟歌姬lily

两个月前在《DTM MAGAZINE 6月号》中公布的VOCALOID家族新成员“Lily”目前有了最新消息,预订将在8月25日发售的‘VOCALOID2 Lily’的包装图片已经在官网中公开了出来。如上图所示,人设方面沿用了初音Miku的人设KEI来担当,并由anim.o.v.e 01中的yuri来提供原声。
Bokaroidoatisuto“VOCALOID2 Lily”,音乐组“移动”是主唱‘Yuri’声声乐基础上创建的声音。
■产品名称:VOCALOID2 Lilyオリジナル(百合)
■人设:KEI
■声源:Yuri(本名:益田祐里)是avex tune旗下歌手。现任m.o.v.e组合的主唱。
■价格:开放价格/店销售价格预测:15,750日元(含税)
■发行时间:2010年8月25日(星期三)
■发行公司:INTERNET
■1月:4900607110064
■使用:VOCALOID2 引擎
■官方推荐音域/节奏:
■推奨する曲のテンポ:90BPM~180BPM
■推奨する音域:D2~D4
<说明>
Yuri歌手仍然可以用歌声合成的声音,歌词和旋律打字声,因为它可以创建声乐演唱。主要声乐和合唱团创作原创音乐制作,生产,女歌手,使呼吸,创造了音乐,让跳大幅音乐的质量和范围。
语音合成技术和投入的最先进的语音合成技术接口部分国家已发展多年已经通过VOCALOID2由雅马哈公司。
<Buy>
如果您键入的歌词和旋律■,主唱Yuri创建一个良好的合成语音,同时它有一个声音英寸
■VOCALOID编辑器输入的旋律
检查球场,而通过点击虚拟键盘鼠标,在钢琴的旋律写作格式的屏幕滚动式笔记。输入编辑工作,以直观检查的音高和音发音的长度。
旋律与歌词输入
■日本平假名,片假名,罗马字母或者,和每一个音符,歌词(词)输入您只需将键入。
表达了各种参数和演唱技巧■
声音“卷”,“音高”,“亮度”,“如何打开一个口”,“颤音”可以这样的事的主人。他补充说:“Jendafakuta”如果控制,VOCALOID 2语音更多女性/男性或会有所改变,它也可能是更喜欢小孩子的声音。
还创建一个备份多达16个■
设置多达16个歌手,我可以唱合唱或合唱。编辑的性格歌手,合唱团可以更变化。
■输出音频文件
声乐完成后,标准的音频格式“WAV文件”可以保存的出口。您可以使用编辑软件来捕获视频和音乐制作软件,MP3播放可能暴露在互联网上原有的歌曲和转换各种文件和档案是无穷无尽的。
■合作与音乐创作软件
ReWire的/音序器VSTi兼容或诸如音乐创作(※DAW软件)被用于执行工作准确地同步轨道和声乐伴奏音乐。
■实时性能
器VSTi兼容编曲或如制作音乐的DAW软件(※)的“VOCALOID2百合”,以获得一个开始,MIDI是可以从键盘音乐生活。
■产品展示包括一首歌曲
○超级索尼克舞蹈百合版本。与G
○赌博隆隆百合版本。与G(第二阶段示范歌曲,发布日期待定)
数据将被记录以下三个两者。
· VSQ文件:如萼百合+ Bokaroidofairu其中
· WAV文件:卡拉OK(伴奏)的WAV文件
· WAV文件:1混合卡拉OK,声乐WAV文件
■<Benefits>
谁专门的软件组合“一部为Windows快车”的免费注册用户。您可以轻松地组合主唱创建。混响,合唱,均衡器,Sentakyansera和Taimukonpuresshon,还包括各种各样的效果。登茨还可以创造良好的,易于调整。登记你好,可以从我们的网站下载。
<‘Yuri和移动’’专页>
●m.o.v.e
他于2007年10月10周年。不断变化的流派之一生产者捕Warezu 1吨,木村的歌曲,其广泛的声场创造世界说唱技巧和最优秀的歌词感“内脏”的声音,竞争,提供出一个好嗓子,声音表情动画是“尤里”两个组成的音乐。热门动漫“头文字D”是着名的主题,汽车业的历史,当然,我们在国外的动漫产业和活跃。
★8 / 25日公布的同时,莉莉出生专辑“anim.ove:”续集发布!
“Anim.ove 02”(读:零到Animuvu)2010年8月25日(星期三)发布!
去年喝彩,“anim.ove 01”之后,第二个封面阿尼森!热门演员,艺术家和歌曲协作系统阿尼森,vocaloid音乐和谈话专辑全部!
□光盘:阿尼森盖首歌曲(爱与孤独感和心强/梦想/香格里拉等...)
□光盘:特色(博信荫山及恩都正明/南高山,原创歌曲等...)
□光盘:用百合歌曲“minato/19的声音工厂”
□DVD:百合试用软件(混合DVD)/ Riryishikensa等...
小册子□:基的制定一次性漫画16便士
和记录
●Yuri
2月22日出生
O型血型
官方m.o.v.e
Ofisharumaisupesu anim.o.v.e
纪官方画廊
<他不Liry>
百合,2009年艾回调动画歌曲专辑封面公布anim.ove 01’[我的性格第一次出现在夹克。这个字的声音将迁入Yuri。
<Vocaloidtoha>
VOCALOID是一家领先的语音合成技术已经发展了多年雅马哈公司,你可以对声音旋律和计算机和语音合成软件,可以创建没有歌词唱腔音乐类型的一部分是的。数据库包含了真正的“声音库的合成离开了原来的声音的性质,你可以得到真正的声音合成的”人的声音。
本产品VOCALOID声乐库和软件本身的“百合”组成。
<Operating环境>
计算机□:
奔腾2GHz/Athlon XP的2000 +或以上
※奔腾2.8GHz/Athlon 2800 64 +建议。
□操作系统:
视窗7/Vista/XP(7/Vista建议的情况下独立)
※仅适用于32位操作系统版本
硬盘空间需求□:
的600MB或以上
□RAM的内存:
512MB或以上(推荐1GB或更多)
※实时VOCALOID2 VST乐器2GB或更多建议使用
□其他:
DVD-R/RW驱动器/声卡/互联网接入(在激活)
同人设定
同人中为金发傲娇,性格不坦率(话说回来有坦率的傲娇吗?)
另外由于lily是把神威gakupo略微开始,然后被gumi发展到极致的恶搞风给压制住,帮I社正名的角色,所以有相当多的粉丝
同人中代表物为黄黑相间的栏杆……因此粉丝们自称为“蜜蜂”(都是黄黑相间的)

❺ 请问怎么写动画产业的文献综述和外文翻译,特别是外文翻译哪里找啊

文献综述就是用资料,只不多有一个比较固定的格式。
主要是,关于你的论文主题,国内外学者提出多点看法和主张。某某学者在某某文章中,就你的论文主题,提出看法认为如何如何
都是这样的语句,写出来就ok了。需要大概七八篇文章的论述,最好是高级的人物写的文章,发表在高级期刊上的。
知网搜索文章,搜出来的文章,看看摘要就能写进综述里了,不用下载,中国知网,自己搜索
合适采纳啊
外文翻译,如果学校图书馆上网有购买国外数据库,例如springerlink或者sci的,可以数据库找
如果没在学校可以谷歌学术搜索相关英文关键词

❻ 影视动画的动漫行业

市场资源丰富,本土产业不成熟,人才资源严重不足。
动画及多媒体产业具有当今知识经济的特征,涉及文化、艺术、科技、传媒、出版、商业等多种行业。在欧美、日韩等国家,已经形成了完整成熟的产业链,形成了投入产出的良性循环结构,为动画及多媒体产业带来了十分可观的经济效益和社会效益。
2005年全球动漫产业产值达2500亿美元,而与网络游戏、动画业相关的周边衍生产品产值则在5000亿美元以上。近年来,我国动漫市场也呈快速发展态势,就网络游戏业来看,根据艾瑞市场咨询(iResearch)最新推出的《2004年中国网络游戏研究报告》数据显示,2001年,中国网络游戏市场规模仅为3.7亿元人民币,2003年,已经达到了25.5亿元,2004年,达到了39.1亿,比2003年增长了46%。到2006年,中国网络游戏的市场规模已超过80亿元人民币,即从2001-2006年,复合年增长率达92%。
尽管我们有着庞大的市场,但是却没能发展出我们自己的相关产业。一项调查显示,在青少年最喜爱的动漫作品中,日本韩国动漫占 60% ,欧美动漫占 29% ,中国内地和港台地区原创动漫的比例仅有 11% ,日韩产品占据着中国网络游戏产品的主要位置。究其原因,除了经济运行机制和开发水平外,最主要的瓶颈是民族企业中各类影视动画职业人才的匮乏。 根据专家统计,目前动漫行业需要的人才是15-20万,而每年能提供的人才仅为1万人左右,人才缺口很大。目前动漫及相关专业的毕业生的就业率一直都很高,2004年高校动漫专业学生就业率达100%,其中,12%被中央、省级广播电视、新闻出版部门录用,9%到高校相关艺术专业任教,72%到全国各大动画产业公司从事动画设计及制作工作,7%从事其他相关工作。动漫人才的收入也颇为可观,85%的动漫人才月薪酬在5000元以上,是传统IT行业薪酬的2倍,有经验的动画高级制作人员年薪可达30万元左右。
伴随着产业的进一步发展,市场的进一步成熟,对各种专业人才的需求必将更为广泛,对人才素质的要求也将越来越高。既精通职业技能,又具有创意、策划能力,同时具备良好的人文素质的实用型、复合型人才将会大受欢迎。中国巨大的动画及多媒体市场和中国相关专业人才奇缺形成的巨大矛盾,无疑给中国动画及多媒体教育带来了一个极好的发展机遇。把握住这个契机发展我国的动画及多媒体教育是当务之急。 2005年7月15日,国家数字媒体技术产业化基地在长沙启动;7月18日至20日,国家扶持动漫产业发展政策文件起草小组赴湘调研;7月25日,为期一天的湖南动漫产业发展研讨会在长沙举行;11月,长沙将举办卡通艺术节;同时,中国华文教育卡通工程及论证峰会也将在长沙拉开帷幕…长沙正在以前所未有的决心和魄力全力打造中国动漫之都。
从2006年到2010年,人事部将以动漫、游戏等当前紧缺人才领域为突破口,确定十个重点专业,培训信息技术领域的中高级人才60万—70万人次。
国家规定在“黄金时段必须播出国产动画片,制作机构引进境外动画片的数量与原创数量比例应为1:1,并将与有关部门探讨在财政支持和税收优惠等政策上给予支持。
广电总局在《2006年广播影视工作要点》中明确指出,今年将加强影视动画规划,并采取措施鼓励和支持各级电视台在黄金时段播放优秀国产动画片。2006年7月,国务院办公厅转发了财政部等十部委《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》,提出将加大投融资支持力度助动漫企业增强竞争力。
(二)关于双证制度
“双证制度”是指将行业技能证书的考试培训和学校的学历教育有机结合起来,使学生在不延长学制的情况下,同时获得学历证书和行业技能证书的教育制度。实施“双证制度”的关键是开发既满足行业技能培训标准,又符合国家学历教育要求的“双证课程”,即将行业技能证书培训课程融入学历教育课程体系之中,用行业证书培训推动学历教育的改革。专家指出,在高等职业教育中实行“双证制度”,推行体现行业职业(技术)标准,反映行业需求的“双证课程”既是国外职业教育的历史经验,也是我国职业教育的必由之路。 关于我国动漫产业每年的消费市场有多大,有着多种说法,有说700亿的,有说1000亿的?不管何种说法,数字都是惊人的。 有着百年动漫历史的美国已成为当今世界上最大的动漫生产和产品输出国,其动漫及衍生产品的年产值高达500多亿美元,仅迪斯尼公司在2000年的营业收入就达150亿美元,动漫产业超过了飞机制造业和钢铁业,成为美国第六大支柱产业。以“铁臂阿童木”、“一休”等经典形象闻名世界的日本动漫产业年营业额达到了90亿美元,动漫成为了日本第三大产业。“后起之秀”韩国,2003年动漫产业的总的市场规模也达到了7700亿韩元,约7亿美元。
权威调查数字显示,目前中国在销售有版权的玩具产品方面,已经成为亚洲地区第二大市场,由此,卡通授权也成为一个极具发展潜力的新兴行业。到2012年大量3D电影上映《赛尔号》《潜艇总动员2》《西游记》等,中国电影票房连年不断上升和突破。
数字显示,中国每年动漫产业总产值已经突破180亿元人民币,目前中国儿童食品每年的销售额为人民币350亿元左右,玩具每年的销售额为200亿元左右,儿童服装每年的销售额达900亿元以上,儿童音像制品和各类儿童出版物每年的销售额达人民币100亿元。
中国现有3.67亿未成年人,他们都是动漫产业潜在的消费群体。估计中国动漫产品将拥有超千亿元产值的巨大发展空间。有专家乐观地估计,现在的中国动漫业至少存在800亿元的缺口。

❼ 三个动漫专业的区别·

学动漫设计,选行业龙头培训——王氏教育。

一二线城市培训机构很多很杂,但是出于对自己负责的态度,还是要选择更专业,更资深,而且更适合自己的动漫设计培训机构。王氏教育是一所有着20年历史的行业知名动漫设计教育品牌,至今在全国13个一二线城市都拥有直营校区。想知道王氏教育实体培训有多强,去校区现场考察下就知道了,如果暂时抽不出时间,也可以先进官网跟在线老师详细了解:

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王氏教育较同类培训机构的优势:无论是创始人还是管理层都是动漫设计专业的专家,了解整个产业,需求,就业,无缝深入到市场,做到投资型教育机构所不能企及的细致入微。王氏教育的课程研发也一直是行业争相模仿的对象,每个专业都由一线公司的项目总监参与研发和用人对接,学员无缝输送对应企业。学员遍布全国各大动漫设计公司。

而在教学辅助研发上一直也是无出其右的存在,多年来拥有着巨大口碑的动漫教学辅助产品包括:绘学霸APP:苹果商店应用市场均可搜索【绘学霸】下载,里面的动漫设计视频教程多达8000多套,涵盖了所有的动漫设计类型【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=304&zdhhr-2022n2y1r-168728982

❽ 动漫产业数据怎么找

万方数据库有

❾ 影视动漫未来的前景如何

影视动漫未来前景广阔。

影视动漫产业,被誉为21世纪最具发展潜力的朝阳产业,调查显示,中国动漫市场具有1000亿元的潜在价值空间。

国家文化部已经确定:力争在未来5至10年内,跻身世界动漫大国和强国行列。全国各地如北京、上海、杭州、大连、深圳、广州等城市均建立起动漫产业基地。在此背景下,游戏动漫人才水涨船高,成为人才市场上最紧俏的人才之一。

影视动漫必备软件

动漫设计分为:2D动漫软件,3D动漫软件等。

2D动漫软件包括:ANIMO、RETASPRO、USANIMATION、FLASH等。

3D动漫软件包括:3DMAX、MAYA、blender、LIGHTWAVE、 PolyBoost等。

❿ 急求有关动画或动漫产业的外文文献,要有原文和翻译,英文或日文都可以,翻译后要有3000字T.T

童鞋你好!
这个估计需要自己搜索了!
网上基本很难找到免费给你服务的!
我在这里给你点搜索国际上常用的外文数据库:
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⑴ISI web of knowledge Engineering Village2
⑵Elsevier SDOL数据库 IEEE/IEE(IEL)
⑶EBSCOhost RSC英国皇家化学学会
⑷ACM美国计算机学会 ASCE美国土木工程师学会
⑸Springer电子期刊 WorldSciNet电子期刊全文库
⑹Nature周刊 NetLibrary电子图书
⑺ProQuest学位论文全文数据库
⑻国道外文专题数据库 CALIS西文期刊目次数据库
⑼推荐使用ISI web of knowledge Engineering Village2
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中文翻译得自己做了,实在不成就谷歌翻译。
弄完之后,自己阅读几遍弄顺了就成啦!
学校以及老师都不会看这个东西的!
外文翻译不是论文的主要内容!
所以,很容易过去的!
祝你好运!