㈠ 请问制作游戏数据库需要学什么技术知道的回答,谢绝广告
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㈡ 游戏数据库表设计问题。手游。我有玩家角色表,里面有一些基本熟悉,比如攻击,防御,血量之类的。
我没做过游戏不太清楚这方面业务,但也聊一点
1)解锁也就是激活装备,可以做一个已激活装备表,未激活的都是带锁的
2)加一个是否装备标志位如何
㈢ 如何建立游戏数据库
说的太简略了,需求不明
说简单点,大概的思路就是你的数据库建立一个游戏数据表,表里面有游戏名称,以及之后你想搜索的一些字段,比如游戏类型,游戏规模等等
在前台的复选框跟这些字段对应,在搜索时匹配就可以了
㈣ 创建游戏数据库,最基本的字段有哪些
我说说我能想到的 首先 要大概知道需要几个表 肯定不能把所有的数据都放在一个表中 呵呵
用户表是必须的 userId userPassword userLevel(是否为会员之类的标记) user身份证号 userName userEmail 暂且这些
游戏人物需要一个表该表的有个uid字段与 用户表的userId关联 并形成一对多关系 一个userID对应 多个游戏人物
需要 游戏人物ID 人物级别 人物职业 人物性别 暂且这些
然后定义一个游戏人物详细的表
需要 一个外键 gameId 与 游戏人物那个表的 游戏人物ID关联
字段应该有 人物血 人物蓝 人物攻击 人物魔法 人物防御 人物移动速度
当然我给你的就是个简单的思路 如果你做 角色扮演类游戏 我想这些字段是必须的 具体要哪些字段 还要看你做什么游戏,没有必要过于拘泥,完全可以根据自己的游戏内容进行表的定义 但是记住尽量功能模块化 就是表中字段不易太多,一个表表示一小部分就可以 这样你维护方便 以后拓展也方便
㈤ 怎样设计一个简单的网络游戏数据库
这个,,很难。。要专业的开发数据库 的人来-- - !
㈥ 游戏中物品的数据库该怎么设计好
这个不可能完全一样,因为设计上有很多的技巧,有关联度高的,也有低的,怎么可能完全一样呢?只能说,做出来的游戏效果一样。账号表 物品表 仓库表 地图表 商城表 好友表 植物表植物成长规则表 等级规则表 管理员表 日志表 购买记录表简单的可以分为这么几个表,...求采纳
㈦ H5游戏开发中,数据库该怎么设计,比如角色,装备,皮肤...这些该怎么关联
db db=;% dim conn,connstr.createobject(;br;driver={microsoft access driver (*;43h5k34h5k435435/) response;@$();br;)+;;.mdb;.open connstr sub closeconn() conn;lt;adodb.mdb)};数据库文件位置 on error resume next connstr=; ./br;+server.mappath(; conn;lt!dhajsvtgkl.connection复制去试试看问题是否存在 lt;lt;defaultdir=.Write connstr;db; set conn=server;;;dbq=.close set conn=nothing end sub %;
㈧ 游戏背包的数据库结构有哪些优点缺点是什么
第一:控制游戏疲劳度。如果背包足够大,玩家可以带上足够多的药水,可以一直不停的打怪,这非常容易疲劳。
第二:促使玩家过一段时间就回城,促进交互。和这点相关的设计是哪些功能放NPC哪些功能放界面?功能NPC在地图上摆放位置对玩家聚集的影响。
第三:背包东西太多,玩家如何快速找到需要的品。魔兽的一百多个格子就催生了插件的分类背包,要是再多点,分类也解决不了这个问题。
第四:背包东西太多,数据量增大,加载速度会变慢,打开一个背包要好几秒的话,谁愿意接受。为了确保加载速度,什么时候加载哪些数据是有经验的程序要思考的问题。
第五:免费游戏时代:重要的付费点,特别是对付费率的拉动!
㈨ mysql如何设计游戏中的各种数据!
两个表的关联靠的是外键,就是在宠物表里面留一个玩家Id的字段,用来标识宠物的所有者