㈠ Blender和C4D哪个强大
C4D。
CINEMA 4D字面意思是4D电影,不过其本身就是3D的表现软件,由德国Maxon Computer开发,以极高的运算速度和强大的渲染插件着称,很多模块的功能在同类软件中代表科技进步的成果。
并且在用其描绘的各类电影中表现突出,而随着其越来越成熟的技术受到越来越多的电影公司的重视,可以预见,其前途必将更加光明。
历史背景
Cinema 4D 的前身是1989年发表的软件FastRay最初只发表在Amiga上,Amiga 是一种早期的个人电脑系统,当时还没有图形界面。
两年后,在 1991 年 FastRay 更新到了 1.0。但是,这个软件当时还并没有有涉及到三维领域。1993年 FastRay 更名为 CINEMA 4D 1.0,仍然在 Amiga 上发布。
㈡ c4d、3dmax、blender这三款软件做角色动画谁优谁劣
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㈢ blender和C4D那个好,最近学了AE,想要学建模方面的了,大家推荐那个更好点
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㈣ blender和C4D哪个难学
其实纠结这个问题毫无意义,但还是先把你的问题答完吧。
如果把精通比作90分(不考虑创意等因素,能够胜任一般影视制作流程),把熟练比作60分(可以制作一般常见的效果图),把入门比作30分(熟悉软件功能)的话,那么大概如下:
考30分,C4D简单。
C4D的界面布局比较友好,新手可以很容易就熟悉每个按钮的位置。不用背快捷键,只用鼠标操作就可以实现所有功能,而且效率很高。而Blender的界面是没有默认布局的,不同的人用的界面布局可能都是不一样的,而且比较依赖快捷键,并不能用鼠标实现所有的操作。
考60分,Blender简单。
Blender的优点,主要体现在基本功能比C4D方便,建模比C4D自动化程度高一点,比如有一键挖洞和一键展UV的功能,新手可以很快就掌握。C4D相比之下,自动化程度差一些,挖洞只能通过手动操作,展UV虽可自动,但效果不好,大部分情况还是需要手动调整。如果比较建模,贴图这些基本功能的话,Blender确实比C4D高效。而C4D的基本功能部分跟Maya差不多,都是中规中矩的,虽没什么硬伤,但效率确实不如Blender。
考90分以上,C4D简单。
Blender的缺点就是杂而不精,就像周星驰电影里的“要你命3000”,把一大堆毫无关联的功能,生搬硬凑的拼装到了一起。而且其中有一大半功能,都是“多余”的。比如可以P图,视频剪辑,视频合成,也能画画,甚至还有个半成品的游戏引擎。
你说Blender是个三维动画软件?我咋觉得它更像个影视后期软件呢?或者说它是个绘画软件或剪辑软件,我也不反对。。。。无论它是个啥软件,这些功能一点都不专业,就像糊弄人似的,完全无法替代同类专业软件,放到实际的项目中,根本就不能用。
C4D只做三维动画软件本分之内的事情,没有那些"多余"的功能。想P图?请用PS,想合成视频?请用AE或Nuke,想画画?请用AI、CDR或者Painter,想做游戏?请用Unity3D或UE4。啥?你说Blender还有浏览网页的功能?还是请你装个浏览器吧。莫非你真的打算用Blender刷网络?
Blender若想制作和逻辑相关的动画,需要写脚本,因此你必须会编程才可以实现。会编程,那么逻辑部分就是100分,不会编程,就是0分。虽然Blender有个节点编辑器,却无法用来编写逻辑,而只是用来编写材质Shader的。所以若想达到90分以上,Blender就必须具备编程基础,而编程的学习难度,远远超过软件本身的难度。
C4D也能写脚本,与Blender一样,也是使用Python,但除此之外,也可以使用节点编辑器,所以不会编程,也能实现一般的逻辑,会编程,逻辑100分。不会编程,逻辑70分。
C4D还有一个Blender望尘莫及的优势,就是C4D的生态非常完整,有各种各样的插件来增强它的功能,还可以和各种后期软件实现对接。这一点也注定了Blender跟C4D根本不能相提并论。Blender虽然也有一些少量的插件,但放到实际工作中,是根本不够用的,也没有任何软件可以对接。也正因无法与其他软件对接,Blender才只好加入了那一堆“多余”的功能。P图,合成,剪辑全都自己承包。。。
尽管我个人无法认同Blender这种“要你命3000”式的软件设计,但也不可否认,那些“多余”的功能也不是白加的,尽管并不“精”,但实在够"杂"。因此若要说,Blender比C4D自身的功能强大,倒也无可厚非。但若要算上插件的话,情况就完全不一样了。
C4D自身的功能,也许只能算30分,做张建筑效果图都费劲,安装一系列插件之后,直接就彪到90分,可以去做电影了。Blender自身的功能,可以算40分,但装了插件之后,也就勉强到60分,依然难以满足影视公司的项目需求,也因此基本没有工作岗位。
C4D能够火起来,根本原因其实并不是软件自身,而是可以匹配影视行业的标准作业流程,需要做流体?可以对接RealFlow或引入Houdini资产。需要合成?可以对接AE,Nuke或Fusion。需要工业品渲染?可以导入Catia,Solidworks或UG。需要统一Shader?可以对接substance。需要匹配渲染标准?三维动画标准的Renderman渲染器,好莱坞标准的arnold渲染器,建筑标准的Vray渲染器,与Unity3D游戏引擎相同渲染标准的辛烷渲染器,样样都有。
Blender就像WP手机,操作系统是最好的,不仅流畅度最高,而且基于.NET开发,简单又高效,单比系统本身,完全可以吊打安卓和IOS。但缺点就是生态超差,APP也少的可怜,满足基本需求没问题,但需求稍微复杂一些的话,就直接歇菜了。
3DMAX像安卓。系统本身是三者当中最差的。但生态最完整,APP数量最多。系统自身的缺陷,靠APP来补足,只要不厌其烦的去找,几乎任何需求,都能找到对应的APP。但APP装的太多,卡顿的问题就随之而来。
C4D就像IOS,系统不如WP,生态不如安卓。两方面都不是最好的,但把两方面综合起来,就显得非常不错了,常用的APP都有,能满足大多数需求,流畅度也能保持在及格水平之上。
最终,安卓拥有了最庞大的用户群,最高的占有率,成了手机操作系统中的最大主流。IOS有一个自己的小圈子,在这个圈子里一呼百应,WP则成了非主流,逐渐边缘化,只有通过铁杆粉的呐喊声,才会令人想起,还有这么个操作系统存在。
㈤ 本人学习c4d两年多了,个人感觉blender没有c4d强大,从事视觉设计,还有
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㈥ c4d和blender哪个好
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㈦ 想问一下对于业余爱好者,c4d和blender哪个更合适
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㈧ 该学C4D还是blender
学C4D。CINEMA 4D字面意思是4D电影,不过其本身就是3D的表现软件,由德国Maxon Computer开发,以极高的运算速度和强大的渲染插件着称,很多模块的功能在同类软件中代表科技进步的成果。
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历史背景
Cinema 4D 的前身是1989年发表的软件FastRay最初只发表在Amiga上,Amiga 是一种早期的个人电脑系统,当时还没有图形界面。
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㈨ c4d和Blender哪个好用,有什么区别吗
前者是大型主流三维动画商业软件,后者是开源免费三维软件,这是最大的区别。没有哪个更好,只能说商业软件更具有商品属性,包括后期支持与服务。
初学者比较建议学c4d,起码c4d就业前景比blender好,在工艺美工和广告市场都比较需要c4d人才。而且c4d的话对于初学者来说上手比较简单。
可以通过看教程学习,在火星自学网都有教程,blender上手部分一直都是个难题,这个软件的操作习惯跟所有3D软件都很不一样,非常依赖快捷键,界面也比较有个性,基本上没教程看不懂。
Blender基本信息
Blender是一款免费开源三维图形图像软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。
Blender拥有方便在不同工作下使用的多种用户界面,内置绿屏抠像、摄像机反向跟踪、遮罩处理、后期结点合成等高级影视解决方案。Blender内置有Cycles渲染器与实时渲染引擎EEVEE。同时还支持多种第三方渲染器。
Blender为全世界的媒体工作者和艺术家而设计,可以被用来进行三维可视化,同时也可以创作广播和电影级品质的视频,另外内置的实时三维游戏引擎,让制作独立回放的三维互动内容成为可能。
以上内容参考:网络——Blender