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unity创建数据库并实施交互

发布时间: 2022-11-01 08:18:16

Ⅰ 如何在Unity3d中实现和网页数据的交互

1、unity向网页发送数据的函数:Application.ExternalCall("SayHello",gameObject.name),这个函数将调用网页中的SayHello函数,gameObject.name为传递的参数。
2、网页向unity发送数据的函数:网页中用GetUnity().SendMessage(message, "AcceptName", buildingname)函数来调用unity中的函数,此函数的参数message为unity中的物体,AcceptName为物体上的函数,buildingname为传递的参数。
网页中的函数如下:

1 function SayHello(message){//此函数来接收unity中发送出来的message值,并将处理后的数据再发送回unity中
2 jQuery.post('../Unity/javascript/DBhelper.ashx', {id:message}, function(data)
3 {
4 var msg=JSON.parse(data);//将json数据解析
5 var buildingname = msg[0].Building_name;
6 var buildingcategory=msg[0].Building_category;
7 var buildingpic = msg[0].Building_pic;
8 GetUnity().SendMessage(message, "AcceptName", buildingname);//向unity中的message物体上的MyFunction函数发送buildingname值
9 GetUnity().SendMessage(message, "AcceptCategory", buildingcategory);
10
11 GetUnity().SendMessage(message, "AcceptImg", buildingpic);
12 });
13 }

此函数将unity中发送的数据message传到DBhelper.ashx中,在DBhelper.ashx中将传递过来的数据进行查询等操作,然后再用GetUnity().SendMessage(message, "AcceptName", buildingname)将处理好的数据buildingname传给unity中的AcceptName函数。
以下是unity中的脚本,可以实现中文,关于中文的实现由于文章有限,在此不再说明,只说明怎样接收网页中的数据。

1 var chineseSkin : GUISkin;//在此可以选择字体,并设置为中文。建议编辑器设为uft-8。
2
3 var buildingname:String;//用来接收从网页中传递过来的buildingname值
4 var buildingcategory:String;//用来接收从网页中传递过来的buildingcategory值
5
6 var buildingpic:Texture2D;//用来接收从网页中传递过来的buildingpic值
7 var windowRect0 = Rect (20, 20, 250, 200);
8 var enable:boolean;
9 function Awake(){
10 enable = false ;
11 }
12 function OnMouseDown () {
13 Application.ExternalCall("SayHello",gameObject.name);// 向网页中的SayHello函数发送gameObject.name数据
14 enable = true;
15 }
16 function AcceptName(bdname){//用于接收网页中发送回来的数据
17 buildingname=bdname;
18 }
19 function AcceptCategory(buildingType){//用于接收网页中发送回来的数据
20 buildingcategory=buildingType;
21 }
22
23 function AcceptImg(img){
24 var www :WWW = new WWW("http://localhost:1166/Unity/images/"+img+"");
25 yield www;
26 buildingpic=www.texture;
27 }
28 function OnGUI(){
29 GUI.skin=chineseSkin;
30 if(enable)
31 {
32 windowRect0 = GUI.Window (0, windowRect0, DoMyWindow, "属性");
33 }
34 }
35 function DoMyWindow (windowID : int) {
36 GUI.Label(Rect(10,50,80,30),"建筑物名字");
37 GUI.TextField(Rect(100,50,100,30),buildingname);
38 GUI.Label(Rect(10,100,80,30),"建筑物类型");
39 GUI.TextField(Rect(100,100,100,30),buildingcategory);
40
41 GUI.DrawTexture(Rect(10,150,200,50),buildingpic,ScaleMode.ScaleToFit,true,0);
42 if(GUI.Button(Rect(190,20,50,30),"退出")){
43 enable = false;
44 }
45 GUI.DragWindow (Rect (0,0,10000,10000));
46 }
47 function OnMouseOver(){
48 transform.Rotate(0,Time.deltaTime*100,0,Space.World);
49 }
50 function OnMouseEnter(){
51 renderer.material.color = Color.blue;
52 }
53 function OnMouseExit(){
54 renderer.material.color = Color.yellow;
55 }

这是unity中的脚本,此脚本实现点击物体,弹出物体的属性。

Ⅱ 在unity VRTK中创建的交互单独可实现,放入整个场景中却实现不了,可能是什么问题

一个是脚本冲突(比如 一个脚本改了,另一个脚本改回来)
一个是场景有错误 导致脚本未编译(通常能在console中看到红色错误提示)
有可能是场景导入后,过多的东西导致细节出现纰漏(脚本忘记挂载啊,脚本运行顺序不对啊,碰撞器忘记加 或者被其他玩意儿给干扰啦 这类)

Ⅲ Unity3D怎样读取Access数据库

Unity3D怎样读取Access数据库?

在U3D中要访问Access数据库,我们需要用到两个dll,System.Data.dll和System.EnterpriseServices.dll,缺一不可。我们找到这两个dll放到u3d的Plugins文件夹下面。
下面我们创建一个Access数据库版本是07样式是*.accdb(03版本的Access数据库的样式为*.mdb)在我们进行code的时候,要根据不同的版本进行判断啦,对于不同的Access数据库版本,我们要对应不懂的文件后缀名。要不然会提示你数据库文件是未知文件。
下面是读取Access的一个demo,其他的修改,添加数据都是在修改他的sql语句啦。简单的代码如下:
using UnityEngine;
using System.Collections;
//引入命名空间
using System;
using System.Data;
using System.Data.Odbc;
public class RaderData : MonoBehaviour
{
/// <summary>
/// 声明一个接受读取数据字段值的变量
/// </summary>
string text = string.Empty;
public void Start()
{
//读取数据文件。
ReadStudent(Application.dataPath + “/Wild boar.accdb”);
}
/// <summary>
/// 读取表数值的函数
/// </summary>
/// <param name=”filetoread”>数据文件的路径</param>
internal void ReadStudent(string filetoread)
{
//声明连接数据库的字段
string connection = “Driver={Microsoft Access Driver (*.mdb, *.accdb)}; DBQ=” + filetoread;
//从表中查询所有数据
string sqlQuery = “select * from Student”;
//打开数据库
OdbcConnection con = new OdbcConnection(connection);
//对数据库进行操作
OdbcCommand cmd = new OdbcCommand(sqlQuery,con);
//根据表名,读取数据到一个临时表
DataTable dt = new DataTable(“Student”);
//try catch finally进行了异常处理,这个是好习惯,嘿嘿
try
{
//打开数据库
con.Open();
//读取数据
OdbcDataReader reader = cmd.ExecuteReader();
//把数据加载到临时表
dt.Load(reader);
//在使用完毕之后,一定要关闭,要不然会出问题
reader.Close();
//关闭数据库
con.Close();
}
catch (Exception ex)
{
Debug.Log(ex.ToString());
}
finally
{
//判断数据库是否打开,如果打开就关闭。
if (con.State!=ConnectionState.Closed)
{
con.Close();
}
//释放数据库资源
con.Dispose();
}
if (dt.Rows.Count>0)
{
//读取数据
for (int i = 0; i < dt.Rows.Count; i++)
{
text = dt.Columns[0].ColumnName + ” : ” + dt.Rows[dt.Columns[0].ColumnName].ToString() + “ | ” + dt.Columns[1].ColumnName + ” : ” + dt.Rows[dt.Columns[1].ColumnName].ToString() + “ | ” + dt.Columns[2].ColumnName + ” : ” + dt.Rows[dt.Columns[2].ColumnName].ToString() + “ | ” + dt.Columns[3].ColumnName + ” : ” + dt.Rows[dt.Columns[3].ColumnName].ToString();
Debug.Log(dt.Columns[0].ColumnName + ” : ” + dt.Rows[dt.Columns[0].ColumnName].ToString() + “ | ” + dt.Columns[1].ColumnName + ” : ” + dt.Rows[dt.Columns[1].ColumnName].ToString() + “ | ” + dt.Columns[2].ColumnName + ” : ” + dt.Rows[dt.Columns[2].ColumnName].ToString() + “ | ” + dt.Columns[3].ColumnName + ” : ” + dt.Rows[dt.Columns[3].ColumnName].ToString());
}
}
}
public void OnGUI()
{
GUI.Label(new Rect(10,10,500,200),text);
}
}

Ⅳ Unity3D与Sqlite数据库是怎么直连 成的求大伙为我解答啊

现在我们来研究一下Unity3D如何与Sqlite数据库进行直连的问题

1、环境介绍:

Windows7,Unity3D,SQLite Expert Personal 3

2、开发语言:

JavaScript

3、需要的dll文件:

Mono.Data.Sqlite.dll和sqlite3.dll,稍后我会将所有文件打包在一起供大家讨论下,先看下这些dll文件应该被放在哪里,

要改动的地方我已经用红色标记出来了,注意这个要改成.NET2.0,这样才能够发布的。系统默认的不是.NET2.0,大家这一点要注意!!!Modified 2011 by Alan Chatham */

//#pragma strict

/*代码描述

*本代码是为了在Windows环境下运行unity3d和Sqlite数据库而写的;实现的基本功能是unity3d能够与数据库之间进行基本的通信,比如说

在数据库中的数据被改变了以后,unity3d中得到的数据也会在刷新了之后跟着改变;这只是一个基本的核心的技术,为的是能够应用在大型的unity3d

项目中,能够存储场景中的项目的属性,在需要改变对象的属性或增加、减少等对象时能够很方便的用得上。

要实现本代码。首先需要一些dll文件,一个是Mono.Data.SQLiteClient.dll,另外一个是sqlite3.dll,这些文件都能够在unity3d的安装目录中找得到。

除此之外,还需要把这两个文件放在你的项目的这个路径下面:AssetsPlugins,没有Plugins文件夹就必须创建这个文件夹,然后将这两个dll文件放在该文件夹写。

当然,如果你想能够在PC上面发布成可执行文件,还需要改动一些地方。在unity3d中的Play Setting ->Other Setting 中将Api Compatibility的等级改为

.NET 2.0;那么这些操作做完了以后,如果你的代码写得没有问题,那么你就可以成功了。

好了,下面咱们来详细解释下代码吧。

*

*/

import System.Data;// we import ourdata class 我们先导入我们的数据集

import Mono.Data.Sqlite; // we import sqlite 我们导入sqlite数据集,也就是Plugins文件夹下的那个dll文件


class dbAccess {

// variables for basic query access

private var connection : String; //数据库的连接字符串,用于建立与特定数据源的连接

private var dbcon : IDbConnection; //IDbConnection的连接对象,其实就是一个类对象

private var dbcmd : IDbCommand; //IDbCommand类对象,用来实现操作数据库的命令:注解:我在网上资料看到的如何实现对数据库执行命令:

//首先创建一个IDbConnection连接对象,然后将一条数据库命令赋值给一个字符串,利用这个字符串和连接对象

//就可以创建(new)一个IDbCommand对象了,然后使用提供的方法就可以执行这个命令了。

private var reader : IDataReader; //reader的作用就是读取结果集的一个或多个只进结果流


function OpenDB(p : String){

connection = "URI=file:" + p; // we set the connection to our database

dbcon = new SqliteConnection(connection);

dbcon.Open(); //打开数据库连接操作

}


function BasicQuery(q : String, r : boolean){ // run a c Sqlite query

dbcmd = dbcon.CreateCommand(); // create empty command

dbcmd.CommandText = q; // fill the command

reader = dbcmd.ExecuteReader(); // execute command which returns a reader返回IDataReader的对象,创建IDataReader的对象

if(r){ // if we want to return the reader

return reader; // return the reader 返回读取的对象,就是读到了什么东西

}

}


// This returns a 2 dimensional ArrayList with all the

//data from the table requested

function ReadFullTable(tableName : String){

var query : String;

query = "SELECT * FROM " + tableName;

dbcmd = dbcon.CreateCommand();

dbcmd.CommandText = query;

reader = dbcmd.ExecuteReader();

var readArray = new ArrayList();

while(reader.Read()){

var lineArray = new ArrayList();

for (var i = 0; i < reader.FieldCount; i++)

lineArray.Add(reader.GetValue(i)); // This reads the entries in a row

readArray.Add(lineArray); // This makes an array of all the rows

}

return readArray; // return matches

}


// This function deletes all the data in the given table.Forever.WATCH OUT! Use sparingly, if at all

function DeleteTableContents(tableName : String){

var query : String;

query = "DELETE FROM " + tableName;

dbcmd = dbcon.CreateCommand();

dbcmd.CommandText = query;

reader = dbcmd.ExecuteReader();

}


function CreateTable(name : String, col : Array, colType : Array){ // Create a table, name, column array, column type array

var query : String;

query= "CREATE TABLE " + name + "(" + col[0] + " " + colType[0];

for(var i=1; i<col.length; i++){

query += ", " + col + " " + colType;

}

query += ")";

dbcmd = dbcon.CreateCommand(); // create empty command

dbcmd.CommandText = query; // fill the command

reader = dbcmd.ExecuteReader(); // execute command which returns a reader

}

function InsertIntoSingle(tableName : String, colName : String, value : String){ // single insert

var query : String;

query = "INSERT INTO " + tableName + "(" + colName + ") " + "VALUES (" + value + ")";

dbcmd = dbcon.CreateCommand(); // create empty command

dbcmd.CommandText = query; // fill the command

reader = dbcmd.ExecuteReader(); // execute command which returns a reader

}

function InsertIntoSpecific(tableName : String, col : Array, values : Array){ // Specific insert with col and values

var query : String;

query = "INSERT INTO " + tableName + "(" + col[0];

for(var i=1; i<col.length; i++){

query += ", " + col;

}

query += ") VALUES (" + values[0];

for(i=1; i<values.length; i++){

query += ", " + values;

}

query += ")";

dbcmd = dbcon.CreateCommand();

dbcmd.CommandText = query;

reader = dbcmd.ExecuteReader();

}


function InsertInto(tableName : String, values : Array){ // basic Insert with just values

var query : String;

query = "INSERT INTO " + tableName + " VALUES (" + values[0];

for(var i=1; i<values.length; i++){

query += ", " + values;

}

query += ")";

dbcmd = dbcon.CreateCommand();

dbcmd.CommandText = query;

reader = dbcmd.ExecuteReader();

}


// This function reads a single column

//wCol is the WHERE column, wPar is the operator you want to use to compare with,

//and wValue is the value you want to compare against.

//Ex. - SingleSelectWhere("puppies", "breed", "earType", "=", "floppy")

//returns an array of matches from the command: SELECT breed FROM puppies WHERE earType = floppy;

function SingleSelectWhere(tableName : String, itemToSelect : String, wCol : String, wPar : String, wValue : String){ // Selects a single Item

var query : String;

query = "SELECT " + itemToSelect + " FROM " + tableName + " WHERE " + wCol + wPar + wValue;

dbcmd = dbcon.CreateCommand();

dbcmd.CommandText = query;

reader = dbcmd.ExecuteReader();

var readArray = new Array();

while(reader.Read()){

readArray.Push(reader.GetString(0)); // Fill array with all matches

}

return readArray; // return matches

}



function CloseDB(){

reader.Close(); // clean everything up

reader = null;

dbcmd.Dispose();

dbcmd = null;

dbcon.Close();

dbcon = null;

}


}

复制代码


如果你还有什么不懂的,可以网络搜下:编程回忆录,他们现在正在录制这方面的教程,都是零基础开始,由浅入深。

Ⅳ 求问关于unity3d操作数据库的问题

你好,前段时间做项目没联网,才看到。

这个问题我已经解决了,不过我是用C#解决的,我不会javascript,如果你需要你把邮箱给我我可以发给你

Ⅵ unity 3d怎么与数据库进行交互

Unity3d连接SQL
Server数据库:
首先需要把Unity安装路径下的System.Data.dll和Mono.Data.SqliteClient.dll拷贝到当前unity工程的Assets文件夹下,因为之后在脚本中引用的.dll并不是framework提供的。脚本的内容:
using
UnityEngine;
using
Sys...

Ⅶ 求教大神,unity小游戏怎么简单和数据库连接

原理上基本是一种
都是把2D图像映射到一个平面网格上,然后让这个网格始终面向摄像机,同时摄像机的投影模式为平行投影(没有近大远小)
实际实现上有挺多的,比如可以在3D模式下自己实现上述原理,还可以使用assetstore的一些2D游戏制作插件,还可以使用unity3d自带的2D模式制作。

Ⅷ 创建数据库的两种方法

创建数据库有两种方式:


1.用图形界面创建数据库

数据库(Database)是按照数据结构来组织、存储和管理数据的建立在计算机存储设备上的仓库。

简单来说是本身可视为电子化的文件柜——存储电子文件的处所,用户可以对文件中的数据进行新增、截取、更新、删除等操作。

拓展资料:

数据库(Database)是按照数据结构来组织、存储和管理数据的仓库,它产生于距今六十多年前,随着信息技术和市场的发展,特别是二十世纪九十年代以后,数据管理不再仅仅是存储和管理数据,而转变成用户所需要的各种数据管理的方式。数据库有很多种类型,从最简单的存储有各种数据的表格到能够进行海量数据存储的大型数据库系统都在各个方面得到了广泛的应用。

在信息化社会,充分有效地管理和利用各类信息资源,是进行科学研究和决策管理的前提条件。数据库技术是管理信息系统、办公自动化系统、决策支持系统等各类信息系统的核心部分,是进行科学研究和决策管理的重要技术手段。

Ⅸ unity3d 连接数据库 希望通过webservice 访问oracle 求大神给出详细步骤怎么建webservice

写一个DLL导入进去呢,SQL操作在DLL中完成就可以了。我在Unity中只需要调用。

于是,我便写了一个类:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Data;
using System.Data.SqlClient;

namespace SayHello
{
public class sayHello
{

public DataSet say(){
string Conn = "server=127.0.0.1;database=testsql;uid=sa;pwd=sa";
SqlConnection conn = new SqlConnection(Conn);
string sSql = "select * from say";
SqlDataAdapter da = new SqlDataAdapter(sSql, conn);
DataSet ds = new DataSet();
da.Fill(ds);

conn.Close();
return ds.Tables[0].Rows[0][0].ToString();
}
}
}

然后我用这个类生成了一个DLL,SayHello.dll,再Unity3D中这样导入.

首先将SayHello.dll复制到Assets文件夹下,然后在Unity3D使用using导入,就像是这样:

using SayHello;

然后在Start中这样写:

void Start () {
sayHello my = new sayHello();
print(my.testsql());
}