A. android 数据库怎么监听数据变化
在android中经常会用到改变数据库内容后再去使用数据库更新的内容,很多人会重新去query一遍,但是这样的问题就是程序会特别占内存,而且有可能会搂关cursor而导致程序内存未释放等等。其实android内部提供了一种ContentObserver的东西来监听数据库内容的变化。
ContentObserver的构造函数需要一个参数Hanlder,因为ContentObserver内部使用了一个实现Runnable接口的内部类NotificationRunnable,来实现数据库内容的变化。需要使用hanlder去post消息。注册ContentObserver的方法是:getContentResolver().registerContentObserver(uri, notifyForDescendents, observer).
上面3个参数为:uri----Uri类型,是需要监听的数据库的uri.
notifyForDescendents---boolean true的话就会监听所有与此uri相关的uri。false的话则是直接特殊的uri才会监听。一般都设置为true.
observer-----ContentObserver 就是需要的contentobserver.
初始化一个ContentObserver对象,重载onChange(boolean ),在这个方法里去操作数据库的使用,针对变化后的使用。
写了一个小demo,可以参考下。提示这种监听方式必须是contentprovider才能使用,因为contentprovider有uri.简单的那种sqlite数据库没有uri是使用不了的。
下面demo操作的是在一个activityA里点击button跳转至另外一个activityB,在B中点击button往数据库中加数据,加完后关闭B回到A。A的button的文字自动变化设置到数据库中的字符串。[code]
packagety.com.lto;
02
03importandroid.app.Activity;
04importandroid.content.Intent;
05importandroid.database.ContentObserver;
06importandroid.os.Bundle;
07importandroid.os.Handler;
08importandroid.view.View;
09importandroid.widget.Button;
10
{
12privateButtontestBtn;
13
14@Override
15protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
16super.onCreate(savedInstanceState);
17setContentView(R.layout.listen_data_test);
18getContentResolver().registerContentObserver(DataChangeProvider.CONTENT_URI,
19true,cob);
20
21testBtn=(Button)findViewById(R.id.test_btn);
22testBtn.setOnClickListener(newView.OnClickListener(){
23
24publicvoidonClick(Viewv){
25Intentin=newIntent(ListenDataTest.this,DataChangeTest.class);
26startActivity(in);
27
28}
29});
30
31}
32
33privateContentObservercob=newContentObserver(newHandler()){
34
35@Override
(){
37returnsuper.deliverSelfNotifications();
38}
39
40@Override
41publicvoidonChange(booleanselfChange){
42super.onChange(selfChange);
43testBtn.setText(DataUtils.getChangeName(getApplicationContext()));
44}
45
46};
47
48@Override
49protectedvoidonDestroy(){
50super.onDestroy();
51getContentResolver().unregisterContentObserver(cob);
52}
53
54
55}
[code]01packagety.com.lto;
02
03importandroid.app.Activity;
04importandroid.content.ContentValues;
05importandroid.content.Intent;
06importandroid.database.ContentObservable;
07importandroid.database.ContentObserver;
08importandroid.os.Bundle;
09importandroid.os.Handler;
10importandroid.view.View;
11importandroid.widget.Button;
12
{
14privateButtondataBtn;
15DataSqlitemDataSqlite;
16@Override
17protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
18super.onCreate(savedInstanceState);
19setContentView(R.layout.data_change_test);
20dataBtn=(Button)findViewById(R.id.data_test_btn);
21mDataSqlite=newDataSqlite(this);
22dataBtn.setOnClickListener(newView.OnClickListener(){
23
24publicvoidonClick(Viewv){
25ContentValuescon=newContentValues();
26con.put("name","数据变化了");
27getContentResolver().insert(DataChangeProvider.CONTENT_URI,con);
28finish();
29}
30});
31}
32}
[code]viewsourceprint?
001packagety.com.lto;
002
003
004importandroid.content.ContentProvider;
005importandroid.content.ContentUris;
006importandroid.content.ContentValues;
007importandroid.content.Context;
008importandroid.content.UriMatcher;
009importandroid.database.Cursor;
010importandroid.database.SQLException;
011importandroid.database.sqlite.SQLiteDatabase;
012importandroid.database.sqlite.SQLiteOpenHelper;
013importandroid.database.sqlite.SQLiteQueryBuilder;
014importandroid.database.sqlite.SQLiteDatabase.CursorFactory;
015importandroid.net.Uri;
016importandroid.text.TextUtils;
017
{
;
=1;
_ID=2;
=newUriMatcher(UriMatcher.NO_MATCH);
_URI=Uri.parse("content://ty.com.lto/test");
024
025static{
026sURLMatcher.addURI("ty.com.lto","test",ALARMS);
027sURLMatcher.addURI("ty.com.lto","test/#",ALARMS_ID);
028}
029
{
_DATABASE="test.db";
=1;
033
034publicDatabaseHelper(Contextcontext){
035super(context,TEST_DATABASE,null,VERSION);
036//TODOAuto-generatedconstructorstub
037}
038
039
040@Override
041publicvoidonCreate(SQLiteDatabasedb){
042Stringsql="CREATETABLE"+"test"+"("+
043"_idINTEGERPRIMARYKEY,"+
044"nameTEXT"+
045");";
046db.execSQL(sql);
047}
048
049@Override
050publicvoidonUpgrade(SQLiteDatabasedb,intoldVersion,intnewVersion){
051Stringsql="DROPTABLEIFEXIST"+TEST_DATABASE;
052db.execSQL(sql);
053onCreate(db);
054}
055
056}
057
058publicDataChangeProvider(){
059}
060
061@Override
062publicintdelete(Uriurl,Stringwhere,String[]whereArgs){
063SQLiteDatabasedb=mOpenHelper.getWritableDatabase();
064intcount;
065longrowId=0;
066switch(sURLMatcher.match(url)){
067caseALARMS:
068count=db.delete("test",where,whereArgs);
069break;
070caseALARMS_ID:
071Stringsegment=url.getPathSegments().get(1);
072
B. android怎么链接数据库mysql
有点多请耐心看完。
希望能帮助你,还请及时采纳谢谢。
一.前言
android连接数据库的方式有两种,第一种是通过连接服务器,再由服务器读取数据库来实现数据的增删改查,这也是我们常用的方式。第二种方式是android直接连接数据库,这种方式非常耗手机内存,而且容易被反编译造成安全隐患,所以在实际项目中不推荐使用。
二.准备工作
1.加载外部jar包
在Android工程中要使用jdbc的话,要导入jdbc的外部jar包,因为在Java的jdk中并没有jdbc的api,我使用的jar包是mysql-connector-java-5.1.18-bin.jar包,网络上有使用mysql-connector-java-5.1.18-bin.jar包的,自己去用的时候发现不兼容,所以下载了比较新版本的,jar包可以去官网下载,也可以去网络,有很多前人们上传的。
2.导入jar包的方式
方式一:
可以在项目的build.gradle文件中直接添加如下语句导入
compile files('libs/mysql-connector-java-5.1.18-bin.jar')
方式二:下载jar包复制到项目的libs目录下,然后右键复制过来的jar包Add as libs
三.建立数据库连接
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_jdbc);
new Thread(runnable).start();
}
Handler myHandler=new Handler(){
public void handleMessage(Message msg) {
// TODO Auto-generated method stub
super.handleMessage(msg);
Bundle data=new Bundle();
data=msg.getData();
//System.out.println("id:"+data.get("id").toString()); //输出第n行,列名为“id”的值
Log.e("TAG","id:"+data.get("id").toString());
TextView tv= (TextView) findViewById(R.id.jdbc);
//System.out.println("content:"+data.get("content").toString());
}
};
Runnable runnable=new Runnable() {
private Connection con = null;
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
try {
Class.forName("com.mysql.jdbc.Driver");
//引用代码此处需要修改,address为数据IP,Port为端口号,DBName为数据名称,UserName为数据库登录账户,Password为数据库登录密码
con =
//DriverManager.getConnection("jdbc:mysql://192.168.1.202:3306/b2b", "root", "");
DriverManager.getConnection("jdbc:mysql://http://192.168.1.100/phpmyadmin/index.php:8086/b2b",
UserName,Password);
} catch (SQLException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (ClassNotFoundException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
try {
testConnection(con); //测试数据库连接
} catch (java.sql.SQLException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
public void testConnection(Connection con1) throws java.sql.SQLException {
try {
String sql = "select * from ecs_users"; //查询表名为“oner_alarm”的所有内容
Statement stmt = con1.createStatement(); //创建Statement
ResultSet rs = stmt.executeQuery(sql); //ResultSet类似Cursor
//<code>ResultSet</code>最初指向第一行
Bundle bundle=new Bundle();
while (rs.next()) {
bundle.clear();
bundle.putString("id",rs.getString("userid"));
//bundle.putString("content",rs.getString("content"));
Message msg=new Message();
msg.setData(bundle);
myHandler.sendMessage(msg);
}
rs.close();
stmt.close();
} catch (SQLException e) {
} finally {
if (con1 != null)
try {
con1.close();
} catch (SQLException e) {}
}
}
};
注意:
在Android4.0之后,不允许在主线程中进行比较耗时的操作(连接数据库就属于比较耗时的操作),需要开一个新的线程来处理这种耗时的操作,没新线程时,一直就是程序直接退出,开了一个新线程处理直接,就没问题了。
当然,连接数据库是需要网络的,千万别忘了添加访问网络权限:
<uses-permission android:name=”android.permission.INTERNET”/>
四.bug点
1.导入的jar包一定要正确
2.连接数据库一定要开启新线程
3.数据库的IP一定要是可以ping通的,局域网地址手机是访问不了的
4.数据库所在的服务器是否开了防火墙,阻止了访问
————————————————
版权声明:本文为CSDN博主“shuaiyou_comon”的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/shuaiyou_comon/article/details/75647355
C. android开启handler查询数据库可以么
1定义Handler对象并初始化,重写handleMessage()函数
2定义Thread线程对象,通常写成一个类形式(如class ThreadTest implements Runnable),在run()方法中操作数据,并把数据handler.sendMessage()方法传输 到handler对象中,并开启线程。(注意:该步骤不一定用Thread实现,也可以利用TimeTask实现,具体的操作同样放在run()方法中)
3在handleMessage()函数中根据不同的数据形式实现不同的方法。
D. Android的handler机制的原理
Android的handler机制的原理分为异步通信准备,消息发送,消息循环,消息处理。
1、异步通信准备
在主线程中创建处理器对象(Looper)、消息队列对象(Message Queue)和Handler对象。
2、消息入队
工作线程通过Handler发送消息(Message) 到消息队列(Message Queue)中。
3、消息循环
消息出队: Looper循环取出消息队列(Message Queue) 中的的消息(Message)。
消息分发: Looper将取出的消息 (Message) 发送给创建该消息的处理者(Handler)。
4、消息处理
处理者(Handler) 接收处理器(Looper) 发送过来的消息(Message),根据消息(Message) 进行U操作。
handler的作用
handler是android线程之间的消息机制,主要的作用是将一个任务切换到指定的线程中去执行,(准确的说是切换到构成handler的looper所在的线程中去出处理)android系统中的一个例子就是主线程中的所有操作都是通过主线程中的handler去处理的。
Handler的运行需要底层的 messagequeue和 looper做支撑。
E. [Android源码分析] - 异步通信Handler机制
一、问题:在Android启动后会在新进程里创建一个主线程,也叫UI线程( 非线程安全 )这个线程主要负责监听屏幕点击事件与界面绘制。当Application需要进行耗时操作如网络请求等,如直接在主线程进行容易发生ANR错误。所以会创建子线程来执行耗时任务,当子线程执行完毕需要通知UI线程并修改界面时,不可以直接在子线程修改UI,怎么办?
解决方法:Message Queue机制可以实现子线程与UI线程的通信。
该机制包括Handler、Message Queue、Looper。Handler可以把消息/ Runnable对象 发给Looper,由它把消息放入所属线程的消息队列中,然后Looper又会自动把消息队列里的消息/Runnable对象 广播 到所属线程里的Handler,由Handler处理接收到的消息或Runnable对象。
1、Handler
每次创建Handler对象时,它会自动绑定到创建它的线程上。如果是主线程则默认包含一个Message Queue,否则需要自己创建一个消息队列来存储。
Handler是多个线程通信的信使。比如在线程A中创建AHandler,给它绑定一个ALooper,同时创建属于A的消息队列AMessageQueue。然后在线程B中使用AHandler发送消息给ALooper,ALooper会把消息存入到AMessageQueue,然后再把AMessageQueue广播给A线程里的AHandler,它接收到消息会进行处理。从而实现通信。
2、Message Queue
在主线程里默认包含了一个消息队列不需要手动创建。在子线程里,使用Looper.prepare()方法后,会先检查子线程是否已有一个looper对象,如果有则无法创建,因为每个线程只能拥有一个消息队列。没有的话就为子线程创建一个消息队列。
Handler类包含Looper指针和MessageQueue指针,而Looper里包含实际MessageQueue与当前线程指针。
下面分别就UI线程和worker线程讲解handler创建过程:
首先,创建handler时,会自动检查当前线程是否包含looper对象,如果包含,则将handler内的消息队列指向looper内部的消息队列,否则,抛出异常请求执行looper.prepare()方法。
- 在 UI线程 中,系统自动创建了Looper 对象,所以,直接new一个handler即可使用该机制;
- 在 worker线程 中,如果直接创建handler会抛出运行时异常-即通过查‘线程-value’映射表发现当前线程无looper对象。所以需要先调用Looper.prepare()方法。在prepare方法里,利用ThreadLocal<Looper>对象为当前线程创建一个Looper(利用了一个Values类,即一个Map映射表,专为thread存储value,此处为当前thread存储一个looper对象)。然后继续创建handler, 让handler内部的消息队列指向该looper的消息队列(这个很重要,让handler指向looper里的消息队列,即二者共享同一个消息队列,然后handler向这个消息队列发送消息,looper从这个消息队列获取消息) 。然后looper循环消息队列即可。当获取到message消息,会找出message对象里的target,即原始发送handler,从而回调handler的handleMessage() 方法进行处理。
- handler与looper共享消息队列 ,所以handler发送消息只要入列,looper直接取消息即可。
- 线程与looper映射表 :一个线程最多可以映射一个looper对象。通过查表可知当前线程是否包含looper,如果已经包含则不再创建新looper。
5、基于这样的机制是怎样实现线程隔离的,即在线程中通信呢。
核心在于 每一个线程拥有自己的handler、message queue、looper体系 。而 每个线程的Handler是公开 的。B线程可以调用A线程的handler发送消息到A的共享消息队列去,然后A的looper会自动从共享消息队列取出消息进行处理。反之一样。
二、上面是基于子线程中利用主线程提供的Handler发送消息出去,然后主线程的Looper从消息队列中获取并处理。那么还有另外两种情况:
1、主线程发送消息到子线程中;
采用的方法和前面类似。要在子线程中实例化AHandler并设定处理消息的方法,同时由于子线程没有消息队列和Looper的轮询,所以要加上Looper.prepare(),Looper.loop()分别创建消息队列和开启轮询。然后在主线程中使用该AHandler去发送消息即可。
2、子线程A与子线程B之间的通信。
1、 Handler为什么能够实现不同线程的通信?核心点在哪?
不同线程之间,每个线程拥有自己的Handler、消息队列和Looper。Handler是公共的,线程可以通过使用目标线程的Handler对象来发送消息,这个消息会自动发送到所属线程的消息队列中去,线程自带的Looper对象会不断循环从里面取出消息并把消息发送给Handler,回调自身Handler的handlerMessage方法,从而实现了消息的线程间传递。
2、 Handler的核心是一种事件激活式(类似传递一个中断)的还是主要是用于传递大量数据的?重点在Message的内容,偏向于数据传输还是事件传输。
目前的理解,它所依赖的是消息队列,发送的自然是消息,即类似事件中断。
0、 Android消息处理机制(Handler、Looper、MessageQueue与Message)
1、 Handler、Looper源码阅读
2、 Android异步消息处理机制完全解析,带你从源码的角度彻底理解
谢谢!
wingjay

F. 如何生动形象的理解Android Handler消息处理机制
在一个Android 程序开始运行的时候,会单独启动一个Process。默认的情况下,所有这个程序中的Activity,Service,Content Provider,Broadcast Receiver(Android 4大组件)都会跑在这个Process。一个Android 程序默认情况下也只有一个Process,但一个Process下却可以有许多个Thread。在这么多Thread当中,有一个Thread,称之为UI Thread。UI Thread在Android程序运行的时候就被创建,是一个Process当中的主线程Main Thread,主要是负责控制UI界面的显示、更新和控件交互。在Android程序创建之初,一个Process呈现的是单线程模型,所有的任务都在一个线程中运行。因此,UI Thread所执行的每一个函数,所花费的时间都应该是越短越好。而其他比较费时的工作(访问网络,下载数据,查询数据库等),都应该交由子线程去执行,以免阻塞主线程,导致ANR。那么问题来了,UI 主线程和子线程是怎么通信的呢。这就要提到这里要讲的Handler机制。
简单来说,handler机制被引入的目的就是为了实现线程间通信的。handler一共干了两件事:在子线程中发出message,在主线程中获取、处理message。听起来好像so easy,如果面试中让阐述下Handler机制,这么回答显然不是面试官想要的答案。忽略了一个最重要的问题:子线程何时发送message,主线程何时获取处理message。
为了能让主线程“适时”得处理子线程所发送的message,显然只能通过回调的方式来实现——开发者只要重写Handler类中处理消息的方法,当子线程发送消时,Handler类中处理消息的方法就会被自动回调。
Handler类包含如下方法用于发送处理消息
void handleMessage(Message msg):处理消息的方法,该方法通常用于被重写。
final boolean hasMessage(int what):检查消息队列中是否包含what属性为指定值的消息。
final boolean hasMessage(int what,Object object):检查消息队列中是否包含what属性为指定值且object属性为指定对象的消息。
sendEmptyMessage(int what)发送空消息。
sendEmptyMessageDelayed(int what,longdelayMillis);指定多少毫秒之后发送空消息。
sendMessage(Message msg)立即发送消息。
sendMessageDelayed(int what,longdelayMillis);指定多少毫秒之后发送消息。
借助以上方法,就可以自由穿梭于主线程和子线程之中了。
到这里就结束了么?当然没有。要讲的东西才刚刚开始,要知道消息处理这件事,不是handler一个人在战斗,android的消息处理有三个核心类:Handler,Looper,和Message。其实还有一个MessageQueue(消息队列),但是Message Queue被封装到Looper里面了,不会直接与Message Queue打交道。
Looper的字面意思是“循环装置”,它被设计用来使一个普通线程变成Looper线程。所谓Looper线程就是循环工作的线程。在程序开发中,经常会需要一个线程不断循环,一旦有新任务则执行,执行完继续等待下一个任务,这就是Looper线程。Looper是用于给一个线程添加一个消息队列(MessageQueue),并且循环等待,当有消息时会唤起线程来处理消息的一个工具,直到线程结束为止。通常情况下不会用到Looper,因为对于Activity,Service等系统组件,Frameworks已经为初始化好了线程(俗称的UI线程或主线程),在其内含有一个Looper,和由Looper创建的消息队列,所以主线程会一直运行,处理用户事件,直到某些事件(BACK)退出。
如果,需要新建一个线程,并且这个线程要能够循环处理其他线程发来的消息事件,或者需要长期与其他线程进行复杂的交互,这时就需要用到Looper来给线程建立消息队列。
使用Looper也非常的简单,它的方法比较少,最主要的有四个:
public static prepare();为线程初始化消息队列。
public static myLooper();获取此Looper对象的引用
public static loop();让线程的消息队列开始运行,可以接收消息了。
public void quit();退出具体哪个Looper
在整个消息处理机制中,message又叫task,封装了任务携带的信息和处理该任务的handler,这个很好理解,就不做介绍了。
说了这么多,一定没听太明白。没关系,再对Handler运行机制做个总结:
子线程(无looper)借用主线程(有looper)里的Hander发送一条message到主线程,这个message会被主线程放入message queue,主线程里面有一个looper,在轮询message queue的时候发现有一条message。调用handler消息处理者,执行handlemessage方法,去处理这个message,就可以在handlemessage的方法里面更新ui。好像画面感不是太强,举个例子吧。试想有一个生产方便面的车间,这个车间有两条生产线,一条是生产面饼的,一条是生产调料包的,面饼的生产线比较先进一点,配备了一个工人叫handler,还配备了一个调料包分类循环器。这个车间能生产很多种方便面,有老坛酸菜,有泡椒凤爪,有香菇炖鸡,有红烧牛肉等等。其中方便面的面饼都是一样的,只有调料包和包装袋不一样,包装袋是根据调料包来定的。那么生产线运作起来了:工人Handler把子生产线(子线程)上的调料包(message)放到了主生产线(主线程)上的调料包分类循环器(Looper)上,通过轮询分类筛选后工人Handler确定这是一包合格的老坛酸菜味调料包,于是工人把老坛酸菜调料包和面饼放在一块(sendmessage),告诉主生产线,这是一包老坛酸菜方便面,请给这包方便面包一个老坛酸菜的包装袋(更新UI).
G. android如何连接SQLServer数据库我的出错!怎么解决
看你的code 在ui线程做数据库操作,很容易造成anr,可以用handler将数据库操作放在后台操作,显示的时候在ui线程。数据库连接的操作 搜索下一大堆
H. Android中的Handler和AsyncTask的区别
Android平台很多应用使用的都是AsyncTask,而并非Thread和Handler去更新UI,这里Android123给大家说下他们到底有什么区别,我们平时应该使用哪种解决方案。从Android 1.5开始系统将AsyncTask引入到android.os包中,过去在很早1.1和1.0 SDK时其实官方将其命名为UserTask,其内部是jdk 1.5开始新增的concurrent库,做过j2ee的网友可能明白并发库效率和强大性,比Java原始的Thread更灵活和强大,但对于轻量级的使用更为占用系统资源。Thread是Java早期为实现多线程而设计的,比较简单不支持concurrent中很多特性在同步和线程池类中需要自己去实现很多的东西,对于分布式应用来说更需要自己写调度代码,而为了Android UI的刷新google引入了Handler和Looper机制,它们均基于消息实现,有事可能消息队列阻塞或其他原因无法准确的使用。 Android开发网推荐大家使用AsyncTask代替Thread+Handler的方式,不仅调用上更为简单,经过实测更可靠一些,Google在Browser中大量使用了异步任务作为处理耗时的I/O操作,比如下载文件、读写数据库等等,它们在本质上都离不开消息,但是 AsyncTask相比Thread加Handler更为可靠,更易于维护,但AsyncTask缺点也是有的比如一旦线程开启即 dobackground方法执行后无法给线程发送消息,仅能通过预先设置好的标记来控制逻辑,当然可以通过线程的挂起等待标志位的改变来通讯,对于某些应用Thread和Handler以及Looper可能更灵活。
I. Android Handler那些事儿,消息屏障IdelHandlerANR
Handler 是Android SDK中用来处理异步消息的核心类,子线程可以通过handler来通知主线程进行ui更新。
备注:本文源码截图 基于Android sdk 28
Handler机制 消息发送主要流程如图
应用程序启动后,zygote fork一个应用进程后,和普通java程序一样,程序会首先执行ActivityThread中的main函数。在main函数中,程序首先会创建Looper对象并绑定到主线程中,然后开启loop循环。(ps:主线程loop循环不能退出)
在prepareMainLooper方法中,最终会创建Looper,MessageQueue对象 以及创建native层MessageQueue对象。
使用Handler.sendMessageXXX或这 postDedayXXX发送消息后,最终会调用到SendMessageAtTime方法中。
然后调用MessageQueue.enqueueMessage将消息存到消息队列中。
存入消息后,然后通过调用native方法 唤醒主线程进行消息处理。
当应用程序启动,做完一些必要工作之后,便会开启Loop循环,除非系统异常,否则该循环不会停止。loop循环中,主要做两件事,第一,从消息队列中取消息。第二,进行消息分发处理。
MessageQueue.next() 方法 通过调用 native方法 nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis)实现无消息处理时,进入阻塞的功能。
当nextPollTimeoutMillis 值为0时,该方法会立刻返回;
当nextPollTimeoutMillis 值为-1时,该方法会无限阻塞,直到被唤醒;
当nextPollTimeoutMillis 值大于0时,该方法会将该值设置为超时时间,阻塞到达一定时间后,返回;
在loop循环中 ,通过调用 msg.target.dispatchMessage(msg) 进行消息的分发处理
使用当前线程的MessageQueue.addIdleHandler方法可以在消息队列中添加一个IdelHandler。
当MessageQueue 阻塞时,即当前线程空闲时,会回调IdleHandler中的方法;
当IdelHandler接口返回false时,表示该IdelHandler只执行一次,
a,延迟执行
例如,当启动Activity时,需要延时执行一些操作,以免启动过慢,我们常常使用以下方式延迟执行任务,但是在延迟时间上却不好控制。
其实,这时候使用IdelHandler 会更优雅
b,批量任务,任务密集,且只关注最终结果
例如,在开发一个IM类型的界面时,通常情况下,每次收到一个IM消息时,都会刷新一次界面,但是当短时间内, 收到多条消息时,就会刷新多次界面,容易造成卡顿,影响性能,此时就可以使用一个工作线程监听IM消息,在通过添加IdelHandler的方式通知界面刷新,避免短时间内多次刷新界面情况的发生。
在Android的消息机制中,其实有三种消息: 普通消息、异步消息及消息屏障。
消息屏障 也是一种消息,但是它的target为 null。可以通过MessageQueue中的postSyncBarrier方法发送一个消息屏障(该方法为私有,需要反射调用)。
在消息循环中,如果第一条消息就是屏障消息,就往后遍历,看看有没有异步消息:
如果没有,则无限休眠,等待被唤醒
如果有,就看离这个消息被触发时间还有多久,设置一个超时时间,继续休眠
异步消息 和普通消息一样,只不过它被设置setAsynchronous 为true。有了这个标志位,消息机制会对它有些特别的处理,我们稍后说。
所以 消息屏障和异步消息的作用 很明显,在设置消息屏障后,异步消息具有优先处理的权利。
这时候我们回顾将消息添加到消息队列中时,可以发现,其实并不是每一次添加消息时,都会唤醒线程。
当该消息插入到队列头时,会唤醒该线程;
当该消息没有插入到队列头,但队列头是屏障,且该消息是队列中 靠前的一个异步消息,则会唤醒线程,执行该消息;
调用MessageQueue.removeSyncBarrier 方法可以移除指定的消息屏障
ANR 即 Application Not Response, 是系统进程对应用行为的一种监控,如果应用程序没有在规定时间内完成任务的话,就会引起ANR。
ANR类型
Service Timeout : 前台服务20s, 后台服务200s
BroadcastQueue Timeout : 前台广播 10s,后台广播60s
ContentPrivider Timeout : 10s
InputDispatching Timeout : 5s
比如,在启动一个服务时, AMS端通过应用进程的Binder对象创建Service, 在scheleCreateService()方法中 会调用到当前service的onCreate()生命周期函数;
bumpServiceExecutingLocked()方法内部实际上会调用到scheleServiceTimeoutLocked()方法,发送一个ActivityManagerService.SERVICE_TIMEOUT_MSG类型消息到AMS工作线程中。
消息的延时时间,如果是前台服务,延时20s, 如果是后台服务,延时200s;
如果Service的创建 工作在 上诉消息的延时时间内完成,则会移除该消息,
否则,在Handler正常收到这个消息后,就会进行服务超时处理,即弹出ANR对话框。
复杂情况下,可能会频繁调用sendMessage 往消息队列中,添加消息,导致消息积压,造成卡顿,
1,重复消息过滤
频繁发送同类型消息时,有可能队列中之前的消息还没有处理,又发了一条相同类型的消息,更新之前的数据,这时候,可以采用移除前一个消息的方法,优化消息队列。
2,互斥消息取消
在发送消息时,优先将消息队列中还未处理的信息已经过时的消息 移除,优化队列
3,队列优化-复用消息
创建消息时,优先采用之前回收的消息,避免重复创建对象,引起GC
完~
(如果错误或不足,望指出, 大家共同进步)
J. android中handler如何使用
Handler在Android中主要是负责发送和处理消息。它的主要用途大致是下面两个:
1)按计划发送消息或执行某个Runnanble;
2)从其他线程中发送来的消息放入消息队列中,避免线程冲突(常见于更新UI线程)
学写一下,在UI线程中,系统已经有一个Activity来处理了,你可以再起若干个Handler来处理。在实例化Handler的时候,只要有Handler的指针,任何线程也都可以sendMessage。
Handler对于Message的处理是异步处理的。一个Looper 只有处理完一条Message才会读取下一条,所以消息的处理是阻塞形式的(handleMessage()方法里不应该有耗时操作,可以将耗时操作放在其他线程执行,操作完后发送Message(通过sendMessges方法),然后由handleMessage()更新UI)。
根据对视频的学习写了一个通过Button控件启动进度条(类似于下载等操作)的程序,简单介绍一下,有两个Button控件,一个是开始,点击之后会显示一个进度条以每次十分之一的进度进行(一开始是隐藏的),另一个是停止,可以中断进度。
java代码:
1 package zzl.handleactivity;
2
3 import android.app.Activity;
4 import android.os.Bundle;
5 import android.os.Handler;
6 import android.os.Message;
7 import android.view.Gravity;
8 import android.view.View;
9 import android.view.View.OnClickListener;
10 import android.widget.Button;
11 import android.widget.ProgressBar;
12 import android.widget.Toast;
13
14 public class Handler_01 extends Activity {
15
16 //声明变量
17 private Button startButton=null;
18 private Button endButton=null;
19 private ProgressBar firstBar=null;
20 private Toast toast=null;
21 @Override
22 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
23 super.onCreate(savedInstanceState);
24 setContentView(R.layout.main);
25
26 //根据ID获取对象
27 startButton =(Button)findViewById(R.id.startButton);
28 endButton=(Button)findViewById(R.id.endButton);
29 firstBar=(ProgressBar)findViewById(R.id.firstBar);
30 //给对象设置动作监听器
31 startButton.setOnClickListener(new StartButtonListener());
32 endButton.setOnClickListener(new EndButtonListener());
33 }
34
35 class StartButtonListener implements OnClickListener{
36
37 @Override
38 public void onClick(View v) {
39 // TODO Auto-generated method stub
40 //一开始执行,加入到消息队列,不延迟,
41 //然后马上执行run方法
42 firstBar.setVisibility(View.VISIBLE);
43 firstBar.setMax(100);
44 handler.post(upRunnable);
45 toast=Toast.makeText(Handler_01.this, "运行开始", Toast.LENGTH_SHORT);
46 toast.setGravity(Gravity.CENTER, 0, 0);
47 toast.show();
48 }
49 }
50 class EndButtonListener implements OnClickListener{
51
52 @Override
53 public void onClick(View v) {
54 // TODO Auto-generated method stub
55 //停止
56 handler.removeCallbacks(upRunnable);
57 System.out.println("It's time to stop...");
58 }
59 }
60
61 //创建handler对象,在调用post方法
62 //异步消息处理:将下载或者处理大数据等等单独放到另一个线程
63 //更好的用户体验
64 Handler handler=new Handler(){
65
66 @Override
67 public void handleMessage(Message msg){
68 firstBar.setProgress(msg.arg1);
69 firstBar.setSecondaryProgress(msg.arg1+10);
70 //handler.post(upRunnable);
71 if(msg.arg1<=100) {
72 handler.post(upRunnable); //将要执行的线程放入到队列当中
73 }else {
74 handler.removeCallbacks(upRunnable);
75 }
76 }
77 };
78
79 //声明线程类:实现Runnable的接口
80 Runnable upRunnable=new Runnable() {
81
82 int i=0;
83 @Override
84 public void run() {//程序的运行状态
85 // TODO Auto-generated method stub
86 //postDelayed方法:把线程对象加入到消息队列中
87 // 隔2000ms(延迟)
88 System.out.println("It's time to start...");
89 i=i+10;
90 //获取Message消息对象
91 Message msg=handler.obtainMessage();
92 //将msg对象的arg1(还有arg2)对象的值设置
93 //使用这两个变量传递消息优点:系统消耗性能较少
94 msg.arg1=i;
95 try{
96 //设置当前显示睡眠1秒
97 Thread.sleep(1000);
98 }catch(InterruptedException e){
99 e.printStackTrace();
100 }
101 //将msg对象加入到消息队列当中
102 handler.sendMessage(msg);
103 if(i==100){//当值满足时,将线程对象从handle中剔除
104 handler.removeCallbacks(upRunnable);
105 firstBar.setVisibility(View.GONE);
106 //临时弹出
107
108 toast=Toast.makeText(Handler_01.this, "运行结束", Toast.LENGTH_SHORT);
109 toast.setGravity(Gravity.CENTER, 0, 0);
110 toast.show();
111 }
112 }
113 };
114 }
main.xml
1 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
2 xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
3 android:orientation="vertical"
4 android:layout_width="match_parent"
5 android:layout_height="match_parent"
6 tools:context=".Handler_01" >
7
8 <ProgressBar
9 android:id="@+id/firstBar"
10 style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"
11 android:layout_width="200dp"
12 android:layout_height="wrap_content"
13 android:visibility="gone"/>
14
15 <Button
16 android:id="@+id/startButton"
17 android:layout_width="wrap_content"
18 android:layout_height="wrap_content"
19 android:text="@string/start" />
20
21 <Button
22 android:id="@+id/endButton"
23 android:layout_width="wrap_content"
24 android:layout_height="wrap_content"
25 android:text="@string/end" />
26
27 </LinearLayout>
总结:
1)当点击开始或者运行结束的时候,都会通过调用Toas弹出临时窗口,Toast.makeText(Handler_01.this, "运行结束", Toast.LENGTH_SHORT),这一句一开始总是执行出错,原因在于必须调用它的show方法才可以显示出来,还可以通过设置它的位置来显示;
2)在xml中 android:text="@string/end",则需要在layout下的string文件中敲写相应的代码
3)原本代码有一些瑕疵,就是没有下面这一段代码:
1 if(msg.arg1<=100) {
2 handler.post(upRunnable); //将要执行的线程放入到队列当中
3 }else {
4 handler.removeCallbacks(upRunnable);
5 }
这样就导致了upRunnable的run方法出现了死循环,这样,虽然程序UI本身没有问题,但是内部却又很大的缺陷
这是因为
1 if(i==100){//当值满足时,将线程对象从handle中剔除
2 handler.removeCallbacks(upRunnable);
3 firstBar.setVisibility(View.GONE);
4 toast=Toast.makeText(Handler_01.this, "运行结束", Toast.LENGTH_SHORT);
5 toast.setGravity(Gravity.CENTER, 0, 0);
6 toast.show();
7 }
这一段代码看似是把upRunnable线程从线程对象队列中移除,但是再次之前又前执行了handler.sendMessage(msg);这句代码
从而导致下面的代码又被执行到
1 public void handleMessage(Message msg){
2 firstBar.setProgress(msg.arg1);
3 firstBar.setSecondaryProgress(msg.arg1+10);
4
5 }
这样肯定会使upRunnable线程重新加入到线程对象队列中,updateThread的run方法重复执行,这就导致了死循环。所以必须加上之前的那段代码,通过判断来控制循环终止。并且run方法中的if(i==100)的那段代码也是可以不用的,不过我是写了一些其他代码就懒得优化了,这是后话了。
4) 刚刚大家看到我们可以通过敲写System.out.println在logcat中显示,一开始eclipse编译器中是没有,这是如何显示出来的?
大家可以再window的show view中找到logCat(deprecated)通过下图中绿色的“+”添加出来
然后显示内容的时候,选择右上角“V D I W E ”的I就可以比较清晰的显示出来了,当然你也可以选择另外一个logCat来显示,方法类似。
5)实际上,Handler在默认情况下,和调用它的Activity是处于同一个线程的。 上述Handler的使用示例中,虽然声明了线程对象,但是在实际调用当中它并没有调用线程的start()方法,而是直接调用当前线程的run()方法。
如果要实现调用另一个新的线程,只要注释post方法,然后加上这样两段代码即可: Thread t = new Thread(r); t.start();