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什么是预配置的补间动画

发布时间: 2022-10-03 03:25:39

㈠ 请问一下各位高手,那个补间动画是什么意思啊

我不知道你说的是哪方面的
如果是flash动画方面的话,就是指每一关键帧之间的衔接性动画。这个操作一般是系统自动测算制作的。如果没有这个的话,时常会出现类似跳帧的感觉。也就是帧数不足了。不过要注意的是关键帧之间的补间动画只能作用于元件,也就是文字或者位图之类的。如果你放置的是一个形状,那么必须要将其变为一个元件或者组合才能够有补间动画的操作。

㈡ flash中阐述补间动画的概念及分类

帮助中如是说:

Flash 可以创建两种类型的补间动画:

在补间动画中,在一个特定时间定义一个实例、组或文本块的位置、大小和旋转等属性,然后在另一个特定时间更改这些属性。 也可以沿着路径应用补间动画。

在补间形状中,在一个特定时间绘制一个形状,然后在另一个特定时间更改该形状或绘制另一个形状。 Flash 会内插二者之间的帧的值或形状来创建动画。

注: 若要对组、实例或位图图像应用形状补间,请分离这些元素。
若要对文本应用形状补间,请将文本分离两次,从而将文本转换为对象。

补间动画是创建随时间移动或更改的动画的一种有效方法,并且可以最大程度地减小所生成的文件大小。 在补间动画中,仅保存在帧之间更改的值。

若要在一个文档中快速准备用于补间动画的元素,请将对象分散到各个图层中。

若要创建动态遮罩,请将补间动画应用到遮罩层上的对象。

㈢ 什么是补间动画怎么实现能举个例子吗

补间动画指一个对象在两个关键帧上分别定义了不同的属性,如对象的大小、颜色、旋转度及位置的变化等,然后在两个关键帧之间建立一种运动补间关系。补间动画又分为动作补间动画和形状补间动画。

只需在同一图层的首、尾帧中建立动画的第一个和最后一个页面即可。

比如:动作补间动画,在补间动画中的一个时间点定义一个实例的位置、大小等属性值,然后再另一个时间点改变这些属性值。动作补间动画中间的补间帧是一个浅蓝色背景的黑色箭头。
形状补间动画,在补间动画中的一个时间点绘制一个形状,然后在另一个时间点更改该形状或绘制另一个形状,系统会在两者之间更改形状来创建动画。形状补间动画必须是打散的图形,中间的补间帧是一个有浅绿色背景的黑色箭头。

㈣ 什么是补间动画什么是逐帧动画帧帧动画

逐帧动画帧帧动画:举例1秒15帧,做动画要画15张图片。

补间动画:举例放2个关键帧---第一帧和第15帧,这2个关键帧是我们画的,中间的帧电脑运算,这个流程叫补间动画。

㈤ Flash里的创建补间动画是什么意思

补间动画对应的是传统的逐帧动画,就是连续播放一张张的图片,和电影一个道理。而电脑里就没必要了,可以通过运算控制前面的图形运动,而不需插入新图形,这就是“补间动画”。包含图形(元件)的帧就是关键帧。

㈥ 动作补间动画是什么意思

动作补间动画是指在Flash的时间帧面板上,在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,Flash将自动根据二者之间的帧的值创建的动画。动

构成动作补间动画的元素是元件,包括影片剪辑、图形元件、按钮、文字、位图、组合等等,但不能是形状,只有把形状组合或者转换成元件后才可以做动作补间动画。

(6)什么是预配置的补间动画扩展阅读:

补间动画创建简单,只需先设定第1个帧的对象,就可以直接创建。通过补间动画,可以代替制作较为复杂的按照路径曲线动作的运动引导层动画。

补间动画第1帧中的黑点表示补间范围分配有目标对象,黑色菱形表示最后一个帧和任何其他属性关键帧。属性关键帧在补间范围中为补间目标对象显示定义一个或多个属性值,定义的每个帧都有自己的属性关键帧。创建成功后在时间轴上显示为淡蓝色背景,只有补间动画才可以保存成动画预设。

㈦ 补间动画是什么

补间动画:做flash动画时,在两个关键帧中间需要做“补间动画”,才能实现图画的运动;插入补间动画后两个关键帧之间的插补帧是由计算机自动运算而得到的。 FLASH动画制作中补间动画分两类:一类是形状补间,用于形状的动画;另一类是动画补间用于图形及元件的动画。 Flash CS4补间动画的类型包括:移动补间动画、形状补间动画和传统补间动画 补间动画也是Flash中非常重要的表现手段之一,补间动画有动作补间动画与形状补间动画两种。

㈧ FLASH cs4 在测试的时候可以链接,导出是就不可以了为什么

动画预设是预配置的补间动画,可以将它们应用于舞台上的对象。您只需选择对象并单击“动画预设”面板中的“应用”按钮。使用动画预设是学习在 Flash 中添加动画的基础知识的快捷方法。一旦了解了预设的工作方式后,自己制作动画就非常容易了。 您可以创建并保存自己的自定义预设。这可以来自已修改的现有动画预设,也可以来自您自己创建的自定义补间。使用“动画预设”面板还可导入和导出预设。您可以与协作人员共享预设,或利用由 Flash 设计社区成员共享的预设。使用预设可极大节约项目设计和开发的生产时间,特别是在您经常使用相似类型的补间时。注: 动画预设只能包含补间动画。传统补间不能保存为动画预设。 预览动画预设 Flash 随附的每个动画预设都包括预览,可在“动画预设”面板中查看其预览。通过预览,您可以了解在将动画应用于 FLA 文件中的对象时所获得的结果。对于您创建或导入的自定义预设,您可以添加自己的预览。 打开“动画预设”面板。 从列表中选择一个动画预设。 预览在面板顶部的“预览”窗格中播放。要停止播放预览,请在“动画预设”面板外单击。应用动画预设 在舞台上选中了可补间的对象(元件实例或文本字段)后,可单击“应用”按钮来应用预设。每个对象只能应用一个预设。如果将第二个预设应用于相同的对象,则第二个预设将替换第一个预设。一旦将预设应用于舞台上的对象后,在时间轴中创建的补间就不再与“动画预设”面板有任何关系了。在“动画预设”面板中删除或重命名某个预设对以前使用该预设创建的所有补间没有任何影响。如果在面板中的现有预设上保存新预设,它对使用原始预设创建的任何补间没有影响。每个动画预设都包含特定数量的帧。在应用预设时,在时间轴中创建的补间范围将包含此数量的帧。如果目标对象已应用了不同长度的补间,补间范围将进行调整,以符合动画预设的长度。可在应用预设后调整时间轴中补间范围的长度。包含 3D 动画的动画预设只能应用于影片剪辑实例。已补间的 3D 属性不适用于图形或按钮元件,也不适用于文本字段。可以将 2D 或 3D 动画预设应用于任何 2D 或 3D 影片剪辑。注: 如果动画预设对 3D 影片剪辑的 z 轴位置进行了动画处理,则该影片剪辑在显示时也会改变其 x 和 y 位置。这是因为,z 轴上的移动是沿着从 3D 消失点(在 3D 元件实例属性检查器中设置)辐射到舞台边缘的不可见透视线执行的。 若要应用动画预设,请执行下列操作:在舞台上选择可补间的对象。如果将动画预设应用于无法补间的对象,则会显示一个对话框,允许您将该对象转换为元件。 在“动画预设”面板中选择预设。 单击面板中的“应用”按钮,或者从面板菜单中选择“在当前位置应用”。 将应用动画,这样,动画在舞台上影片剪辑的当前位置开始。如果预设有关联的运动路径,该运动路径将显示在舞台上。 若要应用预设以便其动画在舞台上对象的当前位置结束,请按住 Shift 单击“应用”按钮,或者从面板菜单中选择“在当前位置结束”。只要每个选定帧只包含一个可补间对象,也可以将动画预设应用于不同图层上的多个选定帧。如果您创建自己的补间,或对从“动画预设”面板应用的补间进行更改,可将它另存为新的动画预设。新预设将显示在“动画预设”面板中的“自定义预设”文件夹中。若要将自定义补间另存为预设,请执行下列操作:选择以下项之一: 时间轴中的补间范围舞台上的应用了自定义补间的对象舞台上的运动路径单击“动画预设”面板中的“将选区另存为预设”按钮,或从选定内容的上下文菜单中选择“另存为动画预设”。 新预设将显示在“动画预设”面板中。Flash 会将预设另存为 XML 文件。这些文件存储在以下目录中:对于 Windows:<硬盘>\Documents and Settings\<用户>\Local Settings\Application Data\Adobe\Flash CS4\<语言>\Configuration\Motion Presets\对于 Macintosh:<硬盘>/Users/<用户>/Library/Application Support/Adobe/Flash CS4/<语言>/Configuration/Motion Presets/注: 保存、删除或重命名自定义预设后无法撤消。 导入动画预设 动画预设存储为 XML 文件。导入 XML 补间文件可将其添加到“动画预设”面板。从“动画预设”面板菜单中选择“导入”。 在“打开”对话框中,导航到要导入的 XML 文件,然后单击“打开”。 Flash 将打开 XML 文件,并将动画预设添加到面板。导出动画预设 可将动画预设导出为 XML 文件,以便与其他 Flash 用户共享。在“动画预设”面板中选择预设。 从面板菜单中选择“导出”。 在“另存为”对话框中,为 XML 文件选择名称和位置,然后单击“保存”。 删除动画预设 可从“动画预设”面板删除预设。在删除预设时,Flash 将从磁盘删除其 XML 文件。请考虑制作要在以后再次使用的任何预设的备份,方法是先导出这些预设的副本。在“动画预设”面板中选择要删除的预设。 请执行下列操作之一: 从面板菜单中选择“删除”。在面板中单击“删除项目”按钮。创建自定义预设的预览 可以为所创建的任何自定义动画预设创建预览。通过将演示补间动画的 SWF 文件存储于动画预设 XML 文件所在的目录中,可以做到这一点。创建补间动画,并将其另存为自定义预设。 创建一个只包含补间演示的 FLA 文件。使用与自定义预设完全相同的名称保存 FLA。 使用“发布”命令从 FLA 文件创建 SWF 文件。 将 SWF 文件置于已保存的自定义动画预设 XML 文件所在的目录中。这些文件存储在以下目录中: 对于 Windows:<硬盘>\Documents and Settings\<用户>\Local Settings\Application Data\Adobe\Flash CS4\<语言>\Configuration\Motion Presets\对于 Macintosh:<硬盘>/Users/<用户>/Library/Application Support/Adobe/Flash CS4/<语言>/Configuration/Motion Presets/

㈨ 什么是补间动画什么是逐帧动画帧帧动画

逐帧动画
帧帧动画:举例1秒15帧,做动画要画15张图片。
补间动画
:举例放2个
关键帧
---第
一帧
和第15帧,这2个关键帧是我们画的,中间的帧电脑运算,这个流程叫补间动画。