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finalcutpro怎么提高配置

发布时间: 2022-09-23 01:02:05

⑴ 要跑好Final Cut Pro X需要什么配置的MAC

目前的Final cut proX已经好多了。主要的要求是针对CPU&显卡的。

Mac的操作系统是OS X,这个基于Darwin的核心系统增强了系统的稳定性、性能以及响应能力。它能通过对称多处理技术充分发挥双处理器的优势,提供无与伦比的2D、3D和多媒体图形性能以及广泛的字体支持和集成的PDA功能。

OS X通过Classic环境几乎可以支持所有的Mac OS 9应用程序,直观的Aqua用户界面使Macintosh的易用性又达到了一个全新的水平。

(1)finalcutpro怎么提高配置扩展阅读:

macOS操作系统界面非常独特,突出了形象的图标和人机对话(图形化的人机对话界面最初来自施乐公司的Palo Alto研究中心,苹果借鉴了其成果开发了自己的图形化界面,后来又被微软的Windows所借鉴并在Windows中广泛应用)。

苹果公司能够根据自己的技术标准生产电脑、自主开发相对应的操作系统,可见它的技术和实力非同一般,打个比方,苹果公司就像是Dell和微软的联合体,在软硬件方面“才貌双全”。

⑵ final cut pro x怎样调整清晰度

1、首先需要打开电脑,点击左上角的final cut pro,如图所示,并点击简易设置的选项。

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Final Cut Pro HD 一个高性能、全功能的应用软件,提供了绝佳的扩展性、精确的剪辑工具和天衣无缝的工作流程。现在 Final Cut Pro HD 除了可以通过 PCI 卡获取 HD-SDI 外,还支持通过 FireWire 接口获取 DVCPRO HD 格式并输出,并且它可以对大多数的输入格式进行剪辑。

通过 FireWire 接口获取 HD 格式,Final Cut Pro HD 改变了制作高分辨率视频作品的规则。现在您可以通过 FireWire 接口获取 DVCPRO HD 格式视频文件;

并且不会像其它系统由于被迫使用其专用编码进行压缩而产生画质损失。使用 Final Cut Pro HD,您可以直接剪辑由摄像机获取的原始格式文件,并在你完成后,通过 FireWire 接口输出。

HD 实时特效,Final Cut Pro HD 为 HD 格式提供了 RT Extreme。现在您可以将实时播放特效、滤镜、转场和复合视频流,运用于 HD 格式上,而不仅仅限于 SD 格式了。

有超过 150 种的实时特效、转场和滤镜可供选择:不再需要渲染和添加昂贵的硬件设备。使用 RT Extreme HD,您可以选择全分辨率、高画质播放,或是最大同时串流和特效的预览模式。

HD、SD、DV 和胶卷,Final Cut Pro HD 具有强大的扩展性,支持从 DV 到 SD、HD 和胶卷的各种视频格式。文件即使很小,可以得到高品质的画面,足以用于广播,这样就可以避免使用 DVCPRO HD 进行向下转换。从头到尾您都使用 1080i 和 720p HD,而不用管理多重离线格式。

磁性时间线,Final Cut Pro 中的磁性时间线拥有简洁的界面和强大的专业性工具,而且仅在你需要时才呈现出来,令剪辑变得极其流畅、灵活。多条片段可如磁铁般吸合在一起,时间线内多余的黑色间隙也随之消失,让组合镜头变得轻而易举。

同样,片段能够自动让位,以避免片段冲突和同步问题,让你能专注于故事创作。如果你更喜欢使用传统的非波纹式剪辑行为,可以采用位置工具来构建时间线。 借助互动式动态效果,你可准确掌握发生的一切,便于你轻松尝试新鲜创意。

多机位剪辑,借助 Final Cut Pro,你能以前所未有的速度和灵活性,将复杂的多机位项目组合起来。64 位引擎可让你原生地、实时地处理多种格式、帧尺寸和帧频。

通过自动同步多达 64 个角度的视频和照片,你可轻松创建多机位片段,也可选择自定义同步选项,按照时间日期、时间码、标记或音频波形图来精确对齐素材。如要调整多机位片段,只需在角度编辑器中双击将其打开,即可修改同步,并编辑个别片段的外观和位置。

准备剪辑时,只需将多机位片段拖入你的项目,然后在可自定义的角度检视器中点击,或使用键盘快捷键,即可在视频和音频间迅速流畅地切换。甚至只需轻点一下,就能将来自多个摄像机的音频声道合并起来。

⑶ final cut pro创建代理媒体转码慢

电脑配置不够。
final cut pro对电脑的配置要求非常高,特别是CS2以上的版本,要求2G以上的内存,要用辅助处理器。独立的显卡就更不用讲了,如果达不到这些要求,就比较慢。

⑷ final cut pro 总是内存不足怎么回事 高手们帮帮忙啊

fianl cut 7很容易出现内存不足的情况,特别是输出的时候,这个情况基本无解!不过不是什么大问题,就算你忘了保存,软件也会自动保存;
就怕输出的时候出现内存不足,输出的时候建议直接默认输出苹果的格式也就是苹果键+E,然后用final 或者compressor转成你要的格式,这样基本能解决输出的时候出现内存不足的情况!
相对于7,fcpx好像很少出现这种情况,但是fcpx的操作实在是让人不爽,需要一段时间适应,功能还是很强大;另外compressor4也比3好用!而且转格式速度比用final快,建议使用!!!

⑸ 这个配置可以流畅用final cut pro吗

Final Cut Pro X配置需求参考如下;

  1. CPU:建议至少四核2.3GHz 移动版CPU(也就是15MBP的CPU)或以上,如果经常非线编,笔记本不是一个好选择。最好用台式机(Mac Mini属于13MBP笔记本主机,苹果台式机为iMac和Mac Pro);

  2. 内存:10.9建议至少8G(因为内存压缩,最多能有12G内存的效果),10.8建议8G以上;

  3. 硬盘:建议使用SSD或者RAID0硬盘阵列。因为有时候在主故事线同一时间点连接了较多的BD-Rip片段,所以在播放时会弹出【由于硬盘性能导致 丢帧】的警告窗(偏好设置里可以取消硬盘性能丢帧警告)。RAID0可以用双7200rpm硬盘组的USB 3阵列(成本约1000~1500),或者足够大小的SSD用于存储素材以及作为Final Cut Projects目录。注意:Final Cut会将CPU渲染的缓存文件存于Final Cut Projects/<剪辑名称>/Render Files下,至于Render Files是有特效的片段进行CPU的预渲染处理,所以当回放这一段视频将不会使用显卡建模渲染,而是直接播放这些CPU渲染缓存。每次修改片段,都会重 新渲染,之前的渲染缓存都将会保留。

  4. 显卡:机型没有独显,所以对此不做评论,但是集显不能胜任,建模渲染是软肋。添加一些特效或者在预览窗口对视频片段进行变换非常卡,而且在CPU未完成渲染前无法预览,在特效开始的第一帧卡 住,一直到特效结束后才能播放(中间偶尔出现几帧)。当然有比较好独显可以实时预览,能省不少时间,有强劲的CPU更好,CPU渲染只要够快,等后台渲染 完成也无妨。

  5. 显示器:推荐使用1080P显示器、1440P显示器。笔记本屏幕太小,预览窗口也太小(画面细节损失较大),不好调节字幕的位置、编辑画面等。

⑹ final cut pro x渲染对于显卡要求高还是CPU要求高

3D渲染的原理根据不同的渲染软件有所区别,但是最基本的道理都是一样的:CPU将模型中设置好的参数按照渲染软件所设定的运算方式计算出来,包括:具体从某个角度观看模型,光照、距离、消隐/遮蔽、Alpha、过滤,甚至纹理贴上去该是啥样,使数字模型转变为真实的可视化图形,再交由显卡将这一张图片显示出来,这样来说,3D渲染的重中之重必然是CPU了;当然,Nvidia在2006年-2007年间推出了“CUDA”大规模并行架构,实现了GPU能够和CPU进行并行计算,充分利用GPU比CPU更加强大的浮点运算能力,将大量计算工作交由GPU来帮助CPU运行,大幅度降低了CPU的繁重运算负担,有效提升了3D渲染的效率,从而可以在同样的时间内让设计工作者获得更加真实的渲染效果图、或者在达到同样效果的情况下耗费更少的渲染时间。

那么,3D渲染到底是靠CPU还是显卡呢?其实很简单,看你使用的是一款什么样的渲染软件:

①传统CPU运算渲染软件:如Vary、Randerin、Podium和新近出现的强势照片级渲染器Maxwell等,它们都是利用CPU进行渲染的软件,而且几乎所有的CPU渲染软件都能对CPU的多线程实现良好支持,也就是说,核心、线程数量越多,渲染的效率越高,而且,同样频率和缓存的核心,数量多一倍,渲染速度也几乎快一倍,具体可见雪狼实测:
至强X5675对比i7 920专业制图渲染效率探究,100p超详细测试+超精美硬件照【硬件玩家】

②支持Nvidia的“CUDA”并行运算技术的渲染软件:Octane、Iray、Quicksilver等,它们对CPU的依赖大大降低,在Octane中,GPU甚至占到了大头,在GPU渲染软件中,显卡的流处理器数量决定了渲染效率的高低(同等级别核心下)。

③使用AMD的GPU渲染技术或者其它GPU渲染技术的渲染软件,这方面雪狼并没有深入研究,非常欢迎对此有深入研究的朋友发表你们的研究成果!

CPU渲染软件究竟有多么依赖CPU而无视GPU呢?拿国内众多设计院、效果图公司和渲染爱好者普遍喜欢使用的VRay渲染器来说:

实测就可以看出,在进行VRay渲染时,雪狼的24个CPU线程均全部满载100%运行,但是GPU却几乎没有在运行,GPU占有率最低0%、最高也只有8%,而且温度和频率都是处于待机状态的一条直线而已,雪狼将这种状态总结为:“在进行VRay渲染时,你一块显卡就在打酱油,两块显卡就在下象棋,三块显卡就在斗地主,四块显卡就在搓麻将”,反正它们都不在干渲染的事情了。

那么,到这里,想必疑问3D渲染到底该怎么配置的朋友应该有一定的认识了吧?如果你工作使用的是一款CPU渲染软件,那么不要犹豫,一款多线程、高主频、大缓存的CPU绝对是大幅度提升工作效率的有力保证!如果你使用的是GPU渲染软件,那么让CPU和GPU均衡配置、甚至偏向GPU才是正确选择!

⑺ 有一个问题,final cut pro对于显卡的要求高么

fcpx对于显卡要求你比较高,内部运算大部分会通过gpu运算,所以新的mac pro会针对fcpx配置双显卡。