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森林7星卡牌如何配置

发布时间: 2022-09-21 19:35:09

① 我叫MT卡牌多少级可以升7星 需要的材料是什么

+1:蓝:主卡必须是60级蓝金,饲料卡只要是1张蓝卡就好,没有等级限制,1级即可。但是很多时候,我们的蓝卡都是从绿卡突破上来的,所以一般是30级。特殊情况血精灵,大主教等BOSS蓝卡可以获得1级蓝卡,所以不要傻呼呼升到30级,直接能进化的。

② 三国杀。神诸葛的七星卡牌&神关羽的梦魇标记

当然都是民间DIY……是为了方便游戏制作的指示物……

和游戏王里的指示物效果一样

比如,有这些东西之后,比如,神诸葛对谁大雾了,就在他面前放一个“大雾指示物”。方便记忆而已……

买不买都行,因为一般“指示物”可以拿硬币、未使用的武将、体力牌等等代替……

③ 摩尔庄园关于森林卡牌

1.原来就有
2.原来就有
3.原来就有
4,打比格兽
5.森林骑士升级获得。
6.打蝙蝠侠
7.打电光球球
8.打史莱姆
9.红色训练服在土林长老领取
10.打败土林长老
【以上可能有不准的地方,谅解】
打野猪和鲶鱼能得到很多好东西哦,我给列举一下吧!
1,11点12点的卡牌
2,大型孵化水晶,小型孵化水晶,小型摩摩药剂,中型摩摩药剂(目前未发现大型)【这个是我得到过的】
3,服装,我已经得到了很多了,有:
鲶鱼获得:邪神眼罩,红龙爪披风。
野猪获得:鬼面,蓝龙爪披风,野牛角。
【这个只是我打到的,可能有不全,请见谅】
4,专属掉落品,野猪王獠牙,鲶鱼首领触须。
5,小的掉落品,破碎的犄角(野猪掉)
【注意!】以上不是每次必掉的,尤其是服装和卡片,必须多打几次。
至于森林火系卡牌中7和10点的卡牌如何获得?森林木系卡牌中4和10点的卡牌如何获得?
火系,7点打电光球球,木系4点打比格兽,10点挑战就可以了。
而且,打怪时候得卡是随机属性的,只要多打打就可以获得3属性的了!!
【提示:有些人说7点的水和木得不到,这一点我也不太清楚】
如果您还是有不明白的地方,随时欢迎提问,米米号:49392553。
顺便一提,如果你不会打也可以让我帮你打哦!
最后,祝楼主早日得到所有卡片,游戏愉快!

④ 求游戏王卡牌全部规则玩法

基本规则:基本的对战规则
卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,不设上限; 副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。
限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。以下是限制卡、准限制卡和禁止卡的目录。
DM5限制卡:闪电、黑洞、埃及使者各部分、心变、强欲之壶、羽毛扫、圣防、强引之番兵、死这苏生、强夺、未来壶、混沌壶、杀手蛇、索加、押收、巨大化、苦涩的选择、补充要员、停战协定、生死之呼声、王宫之勒命。
DM5准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、遗言状、光之护封剑。
DM5禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。
DM6限制卡:埃及使者各部分、闪电、黑洞、心变、巨大化、强欲之壶、强夺、圣防护罩、杀人毒蛇、未来壶、未来壶、死者苏生、人造人索加、强引之番兵、快乐羽毛扫、王宫之勒令、限制解除、魔法之筒、苦涩的选择、停战协定、生死之呼声、团结之力。
DM6准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、光之护封剑、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、混沌壶、补充要员。
DM6禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。
DMI限制卡:闪电、黑洞、羽毛扫、大岚、死者苏生、过早的埋葬、心变、强夺、强欲之壶、成金、押收、强引番兵、爱恶作剧的双子恶魔、手札抹杀、苦涩的选择、限制解除、团结之力、魔导师之力、光之护封剑、被封印的埃及使者、被封印者的右腕、被封印者的左腕、被封印者的者の右足、被封印者的左足、未来壶、变形壶、人造人精神冲击者、力托、黑森林的女巫、破坏轮、圣防护罩、魔法筒、王宫的敕命、生死的呼声、停战协定
DMI准限制卡:天使的施舍、抹杀的使徒、力量、三眼怪、混沌壶、补充要员
当前的限制卡情况请参考本区的限制卡卡表。
LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。
胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)4 双方同时满足胜利条件的判和局
战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时, 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法)
。融合卡区域1格,融合怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。副卡组区域,副卡组摆放于此区域。

决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。
Draw Phase:从卡组抽出一张卡。
Standby Phase:处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。
Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。
Battle Phase:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。
Main Phase(2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。
End Phase:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。

怪物卡:一般作为对战中的主力使用。
种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。
普通怪物卡:卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。(如神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或4星以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要一张,7星以上需要两张)。
仪式怪物卡:卡面为蓝色,是需要经过使用牲祭和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如混沌战士或混沌黑魔导)
融合怪物卡:卡面为紫色,是需要使用特定的融合素材(或融合代用品)和融合魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如青眼究级龙或黑魔龙)
效果怪物卡:卡面为深黄色(或红色),(纳祭之魔属于有效果的仪式怪物卡,所以卡面为蓝色;千眼纳祭属于有效果的融合怪物卡,所以卡面为紫色。),是附有特殊效果的怪物卡。(如昆虫女王或人造人索加)
效果怪物卡分为以下几种:
翻开效果:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。 例:未来壶,企鹅兵
启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。效果速度为1 例:魔导科学家,同族感染病毒
永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念
例:指挥骑士,黑魔女
诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄
即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士
规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 )
特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。
召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚
表示形式:
盖伏守备表示:卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,这就是绝对防御将军。
翻开守备表示:卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。
翻开攻击表示:卡片竖放翻开在场上。只有此表示形式可以在Battle Phase攻击对方。
盖伏攻击表示:卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式,只有在对方使用暗之拜访时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。不可以在Battle Phase参加攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。
召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。
通常召唤:每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上的怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要1张,7星以上需要2张)。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示。
反转召唤:指怪物卡在己方的Main Phase由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。要注意的是:不能在Main Phase(1)的时候以盖伏守备表示上场,然后在Main Phase(2)的时候反转召唤。因为反转召唤也属于改变表示形式,在Main Phase(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2)改变表示形式,也就是不能反转召唤。还有一个特殊的反转召唤例子,就是绝对防御将军。此卡效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备表示的。也就是说这张卡可以由盖伏守备表示直接变为翻开守备表示。
特殊召唤:指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。
特殊召唤也细分为以下四种:
召唤仪式怪物卡:仪式怪物卡是一种特殊的怪物卡。要召唤这类卡必须集齐仪式怪物卡和所对应的仪式卡在手牌上,再将符合仪式卡上要求的星数的己方场上或手牌的怪物卡作为牲祭,最后使用对应的仪式卡召唤上场。牲祭可以一张在场上、一张在手牌。召唤仪式怪物卡的时候,在仪式效果清算的时候才奉上祭品,所以如果仪式被无效的话不用付出祭品。
召唤融合怪物卡:融合怪物卡也是一种特殊的怪物卡。首先,这种卡不计算在主卡组或副卡组之内,一开始要放在融合怪物卡专用的格子中,数量没有限制。召唤的方法是在手牌或场上集齐所有的融合素材后,使用“融合”这张魔法卡,融合素材送进墓地,然后就可以召唤出对应的融合怪物卡。融合素材在融合卡清算效果时送入墓地,所以融合被无效的话不用将素材送入墓地。融合的时候不一定要使用融合怪物卡上面写明的几种特定怪物卡作牲祭,也可以使用融合代用品代替其中一张。以上是基本的融合召唤方法,实际中,融合之门可以实现无须融合卡的融合召唤。还有很多满足一定条件和付出一定的COST就可以召唤融合怪物的方法。但是只有以融合方式召唤(包括融合之门,因为它的存在使得融合召唤无须使用融合卡,其本质还是融合召唤 )过的怪物才满足正常途径的召唤可以从墓地苏生
融合代用品的限制:在BOOSTER R3(BOOSTER6)中出现的融合代用品作用是代替一张融合素材卡。这种卡共有4张:心眼之女神、幻想贼、破坏神维沙高、沼地之魔兽王。使用方法例如:真红眼黑龙+心眼之女神=黑魔龙或流星黑龙。但是在一次融合中只能用一张代用品,另外一张或两张一定要是正式的融合素材。例如:青眼白龙+沼地之魔兽王+沼地之魔兽王=青眼究级龙是不成立的。
效果召唤:指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使手牌、卡组或者墓地的怪物卡上场。这种召唤的特例有:遗言状、血之代偿、大天使。
苏生召唤:其实这种召唤是包括在效果召唤里面的,只是比较特殊才细分出来。这是指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到场上。这种特殊召唤要遵循苏生限制:
1、需要经过特殊手续才能召唤出来的怪物卡如果未经正常手续召唤上场就已经从手牌或者卡组直接进入墓地的话,不能复活;如果已经通过正常手续召唤上场后再进入墓地的就可以复活。 (条件召唤的怪物包括融合怪物和仪式怪物)
2、部分条件召唤怪物在满足条件1的情况下特殊召唤的时候也必须满足召唤条件场上没有卡通世界的话,即使墓地的卡通怪物卡已经由正常手续召唤出场才被破坏的也不能复活。如果是在场上被使用的话就可以复活。在苏生规则限制以外的情况下进入墓地的怪物卡可以复活。 (指PE以前的有召唤条件的卡通怪物)再例如守护者苏生时必须有相应的装备卡在场上存在等等。效果上都有注明。
3 注意,有少数的卡片受效果所限,即使在成功召唤过后仍然不能从墓地特殊召唤(例如:超魔导的剑士·黑色圣骑士,究极龙骑士)而有些可以从墓地特殊召唤但是必须以指定的效果召唤(黑魔导骑士)

魔法陷阱卡以及效果怪物的咒文速度:
使用魔法陷阱卡的时候要注意的:
咒文速度1、包括永续魔法、翻开效果怪物卡、仪式魔法卡、地形魔法卡、通常魔法卡装备魔法卡和除了即时诱发效果以外的全部怪物效果。这些是速度最慢的卡,不能反击其他卡。如:除虫网、食人虫、混沌之仪式、海、黑洞、魔导师之力等。
咒文速度2、包括普通陷阱、永续陷阱速攻魔法和即时诱发的效果怪物。可以反击咒文速度1~ 2的卡。如:落穴、六芒星之咒缚、旋风等。
咒文速度3、只有反击陷阱卡。是速度最快的卡。如:神之宣告、盗贼七道具等。
魔法卡:一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡。可以在手牌直接使用,也可以先盖放在场上再使用。卡面为绿色。
各种魔法卡的使用方法和咒文速度:
普通魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。(例外:邪恶的仪式。要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式)
装备魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。(注意,由怪物变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡)
地形魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用。盖放在场上的时候是放在魔法陷阱格,发动后转入地形格,但是也算占用一个魔法陷阱格。地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。
永续魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果在卡片离场时即告失效
仪式魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。
速攻魔法卡:咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。
陷阱卡:要一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先盖放在场上,到下回合己方或对方回合才可以发动。卡面为紫红色。
各种陷阱卡的使用方法和咒文速度:
普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。
永续陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果此卡离场时即告失效
反击陷阱卡:咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取销对方行动。
回答者:jimxxm - 试用期 一级 10-5 22:15

游戏王规则详解
基本规则:基本的对战规则
卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,不设上限; 副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。
限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。以下是限制卡、准限制卡和禁止卡的目录。
DM5限制卡:闪电、黑洞、埃及使者各部分、心变、强欲之壶、羽毛扫、圣防、强引之番兵、死这苏生、强夺、未来壶、混沌壶、杀手蛇、索加、押收、巨大化、苦涩的选择、补充要员、停战协定、生死之呼声、王宫之勒命。
DM5准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、遗言状、光之护封剑。
DM5禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。
DM6限制卡:埃及使者各部分、闪电、黑洞、心变、巨大化、强欲之壶、强夺、圣防护罩、杀人毒蛇、未来壶、未来壶、死者苏生、人造人索加、强引之番兵、快乐羽毛扫、王宫之勒令、限制解除、魔法之筒、苦涩的选择、停战协定、生死之呼声、团结之力。
DM6准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、光之护封剑、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、混沌壶、补充要员。
DM6禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。
DMI限制卡:闪电、黑洞、羽毛扫、大岚、死者苏生、过早的埋葬、心变、强夺、强欲之壶、成金、押收、强引番兵、爱恶作剧的双子恶魔、手札抹杀、苦涩的选择、限制解除、团结之力、魔导师之力、光之护封剑、被封印的埃及使者、被封印者的右腕、被封印者的左腕、被封印者的者の右足、被封印者的左足、未来壶、变形壶、人造人精神冲击者、力托、黑森林的女巫、破坏轮、圣防护罩、魔法筒、王宫的敕命、生死的呼声、停战协定
DMI准限制卡:天使的施舍、抹杀的使徒、力量、三眼怪、混沌壶、补充要员
当前的限制卡情况请参考本区的限制卡卡表。
LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。
胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)4 双方同时满足胜利条件的判和局
战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时, 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法)
。融合卡区域1格,融合怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。副卡组区域,副卡组摆放于此区域。

决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。
Draw Phase:从卡组抽出一张卡。
Standby Phase:处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。
Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。
Battle Phase:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。
Main Phase(2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。
End Phase:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。

怪物卡:一般作为对战中的主力使用。
种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。
普通怪物卡:卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。(如神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或4星以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要一张,7星以上需要两张)。
仪式怪物卡:卡面为蓝色,是需要经过使用牲祭和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如混沌战士或混沌黑魔导)
融合怪物卡:卡面为紫色,是需要使用特定的融合素材(或融合代用品)和融合魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如青眼究级龙或黑魔龙)
效果怪物卡:卡面为深黄色(或红色),(纳祭之魔属于有效果的仪式怪物卡,所以卡面为蓝色;千眼纳祭属于有效果的融合怪物卡,所以卡面为紫色。),是附有特殊效果的怪物卡。(如昆虫女王或人造人索加)
效果怪物卡分为以下几种:
翻开效果:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。 例:未来壶,企鹅兵
启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。效果速度为1 例:魔导科学家,同族感染病毒
永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念
例:指挥骑士,黑魔女
诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄
即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士
规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 )
特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。
召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚
表示形式:
盖伏守备表示:卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,这就是绝对防御将军。
翻开守备表示:卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。
翻开攻击表示:卡片竖放翻开在场上。只有此表示形式可以在Battle Phase攻击对方。
盖伏攻击表示:卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式,只有在对方使用暗之拜访时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。不可以在Battle Phase参加攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。
召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的

⑤ 七星峰国家级森林公园的旅游项目与景观

七星峰挺立三江,携手擎天。
长寿泉终年流淌不息,远近闻名。 由于公园所在地特殊的地质、地貌与地下水相互作用,形成众多山泉。森林公园内现已发现的山泉有十三处,汇流成小溪,流入山下的水库,其中以长寿泉最为有名。该泉位于七星峰南坡,是一个天然形成的泉眼,泉眼周围水域面积近40平方米,泉水终年涌现,常年不绝。每到冬季,水面薄雾弥漫,泉眼四周结满了晶莹剔透的冰凌花。泉水最大流量可达30 m3/h,可供千人饮用。水质清纯甘洌,沁人心腑,富含多种对人体有益的矿物质,附近百姓登山取水者络绎不绝,被誉为“长寿泉”。
红色历史文化遗址 在黑龙江省众多的抗联基地中,七星峰曾因为山高林密、虎狼出没、人迹罕至而成为当年东北抗日联军最大的后勤基地。1936年5月,抗日联军为坚持长期抗战,在七星砬子建立了密营、兵工厂和被服厂,武装了我抗联队伍,为东北的抗日斗争做出了卓越的贡献。现有8处山洞,洞内曾发现当年抗联战士所用的武器、缝纫机头和部分生活用品,已保存于黑龙江省博物馆。现洞内遗址保存完好,在七星峰北坡山脚下立有抗日英雄金根、徐光海牺牲地纪念碑各一块。
柞桦杜鹃林 在七星峰的中上部,海拔800米以上的地域,广泛分布着大叶柞树和枫桦,树龄逾百年。受高山大气的压抑,其树干傍地而生,均呈横向生长,枝干盘根虬枝,古朴苍劲,枝繁叶茂,千姿百态,堪与“黄山奇松”媲美。
常青针叶林 在海拔750米以上的七星峰顶部地区,主要植被分布为云杉、冷杉针叶混交林。针叶林分纯净,林下明亮通透,经云雾滋润,冰雪风寒磨炼,依然浓荫青翠。或挺立峰巅绝壁,或盘根石隙,破土而生;或苍劲挺拔,或虬枝盘亘,树冠若伞盖或聚或散。冬季,茫茫的白雪映衬着挺拔的青松,具有极高的美学观赏价值。
针阔混交林 主要分布于海拔500~700米的阴坡、半阴坡地带,主要为红松—云、冷杉天然混交林、红松—水曲柳、红松—紫椴、红松—青楷槭、红松—蒙古栎等混交林。灌木层有毛榛、榛子、刺五加、并混有少量暴马丁香、山梅花、胡枝子等。草本层有羊胡子苔草、黑水鳞毛蕨、舞鹤草、铃兰、透骨草等。此群落类型可视为红松针阔叶混交林分布区的北方亚区,是红松针阔混交林向亚高山云冷杉林的过渡垂直分布带。
杨桦林 见于森林公园低平地或山地下部,海拔300~400米、土壤排水良好、土层肥厚,湿度适宜的坡地中下部。乔木层以白桦、山杨为优势种,伴生有紫椴、蒙古栎或少数云杉、冷杉。灌木层主要是榛、胡枝子、油桦、柳叶绣线菊。草本植物有小叶章、苔草、地榆、毛百合等。在沼泽地边缘,常有喜湿植物小白花地榆和返魂草。
蒙古栎纯林 主要分布于海拔500~700米的阴坡、半阴坡地带,主要为红松—云、冷杉天然混交林、红松—水曲柳、红松—紫椴、红松—青楷槭、红松—蒙古栎等混交林。灌木层有毛榛、榛子、刺五加、并混有少量暴马丁香、山梅花、胡枝子等。草本层有羊胡子苔草、黑水鳞毛蕨、舞鹤草、铃兰、透骨草等。此群落类型可视为红松针阔叶混交林分布区的北方亚区,是红松针阔混交林向亚高山云冷杉林的过渡垂直分布带。
兴安杜鹃 兴安杜鹃属杜鹃花科,杜鹃花属,是小兴安岭的典型植物。多生长于高山坡脊,成片分布,花瓣呈紫红色。每年五月,杜鹃花苞萌芽,先是嫣红点点,一支独秀,随即竟相开放,漫山红遍,远远望去如霞似火,成为七星峰公园一大植物奇观。
古树名木景观 古树:在森林公园与集贤县交界地带,有一株水曲柳古树,胸径达1.0米,树高30余米,据推测该树树龄约为200年,为名副其实的“树王”。
夫妻树:位于七星林场内,有一株奇树,根部为一株松树,中部一分为二,生长到上部又合二为一,好似一对夫妻青梅竹马,相亲相爱,缠绵相伴,令人羡慕。据推测,该树树龄约50年,胸径20厘米,树高18米。
七仙女:位于七星峰顶峰下面,有七株桦树呈圆形分布,彼此相依相伴生长,树高均在26~28米,平均胸径40厘米,最大的胸径达60厘米,平均树龄100年,最大树龄约220年。传说七仙女被化作七座山峰后,此处才有七株桦树生长,因此视为“七仙女”的转世轮回。
合家欢:也位于七星林场内,一株夫妻树旁伴生着一株小色木,犹如一家三人团圆在一处,形成“合家欢”景象。夫妻树树龄约35年,胸径20~24厘米,高15米;小树树龄约20年,胸径6厘米,树高6米。
枯木逢春:在原始森林中,常常可见枯倒的大树上,又生出数株相同或不同树种的小树,枯木逢春,演示出世间万物的生息繁衍,循环往复。
情侣树:在原始森林中,有一株红松与一株杨树,虽然属于不同的树种,却有如一对情侣相伴生长,不离不弃。红松树龄25年,胸径16厘米,高17米;杨树树龄28年,胸径14厘米,高15米。
野生动物景观 森林公园内共有野生动物20目、44科、91种,其中兽类6目,13科,31种;两栖类2目,4科,7种;爬行类1目,3科,3种;鸟类11目,24科,50种。属国家重点保护的野生动物黑熊、猞猁、马鹿等时有出没,八十年代后期曾有人多次目睹过东北虎。东北虎是国家珍贵濒危的一级保护动物东北虎,近几年护林员在10林班和林班也曾发现过其在林中留下的新鲜足迹。据统计,区内有马鹿90只、狍子46只、黑熊8只、野猪54只、黄鼠341只,东北兔248只。由于区内相对封闭,很少有外来人员进入,踏察人员在通往保护区简易单行路的两侧树丛中,曾看到野生山雉、飞龙等藏于其中时隐时现,或振翅窜过路面,足见野生动物数量之多、种类之丰富。
玉树银花 雄伟的七星峰巅,早春和初冬时节,“雾淞、雪挂”常现。此时遍山皆白,树木、灌草周身如披银戴玉,高低参差,满山玉树银花,在灿烂的阳光下,晶莹闪烁,玲珑剔透,十分耀眼,成为森林公园别具特色的冬季植物景观。
林海日出日落 雄伟的七星峰巅,早春和初冬时节,“雾淞、雪挂”常现。此时遍山皆白,树木、灌草周身如披银戴玉,高低参差,满山玉树银花,在灿烂的阳光下,晶莹闪烁,玲珑剔透,十分耀眼,成为森林公园别具特色的冬季植物景观。
七星峰 七星、七女、利剑三峰与金魁、佛手、骆驼、虎头四峰相对峙,每座峰身都刻有硕大字体清秀的峰名,每座山峰都如其名,各自都有一段美丽的传说。山峰平均海拔420米,主峰七星峰海拔852.7米,相对高度392.7米,山上有峰,险要奇峻,怪石嶙峋,峰顶山石争奇斗胜、千姿百态。
一线天 沿七星峰陡峭的山崖,拽着铁链子一路攀岩,在攀爬到七星峰第三个台阶最高处,可以见到由一块巨石与一面悬崖并列而立所形成的一线天,悬崖高约30米,巨石高22米,对峙面积约45平方米,底部夹缝宽三米,攀岩者只能从二石的夹缝之间穿过才能到达七星峰最高点——七星峰。
希望石 在七星峰半山腰处,有一块中空的奇石,长5米,宽3米,高2米,上方有石盖,传说秀才吕洞滨曾在此遭遇山妖围困,幸得一山民相救。吕洞滨成仙后,为感谢山民,点此石成百宝箱,告诉山民如遇到困难,可来此求助。希望石名称由此而来,后人来此烧香许愿者络绎不绝。
海龟石 位于七女峰上。一块巨石形似一只海龟,通体面积约40平方米,头、尾轮廓清晰,正在向山顶攀爬,并在翘首观察前方的路途,其背上还背着一大一小两个小海龟。传说为亿万年前地壳运动上升,海龟一家在海难中失散,母海龟带着两个小海龟寻找失散的亲人,千里迢迢至此,再也不见昔日的汪洋大海,望穿双眼,化为巨石,仍在企盼着合家团聚。
长寿泉 森林公园内山泉众多,以长寿泉最为有名。该泉位于七星峰南坡,是一个天然形成的泉眼,泉眼周围水域面积近40平方米,泉水终年涌现,常年不绝。每到冬季,水面薄雾弥漫,泉眼四周结满了晶莹剔透的冰凌花。泉水最大流量可达30 m3/h,可供千人饮用。水质清纯甘洌,沁人心腑,富含多种对人体有益的矿物质,附近百姓登山取水者络绎不绝,被誉为“长寿泉”。
七星湖 位于森林公园七星林场北部,是一处天然袖珍湖泊,面积约100公顷,平均深度12.4米。该湖汇聚了小八虎力河、八虎力河及众多山泉水,因而湖水清澈,鱼翔见底。周边植被丰富,环境幽雅,适于休闲度假。
抗联遗址 昔日的七星峰山高林密,虎狼出没,人迹罕至,成为当年抗日联军理想的天然屏障,并成为东北抗日联军最大的后勤基地之一。抗联六军、八军、十一军等革命队伍和李兆麟、陈雷等一大批革命者活动于此,留下了许多可歌可泣的爱国主义战斗故事。1936年秋,抗日联军第十一军军长祁致中曾在这里创建了能修造手枪、机枪、冲锋枪、手榴弹的“七星砬子兵工厂”,成立了被服厂、学校,武装了我抗联部队,为东北的抗日斗争作出了卓越的贡献。1937年冬,抗联八军一师政治部主任金根,在日军对抗日联军加紧讨伐时,不幸被叛徒残害于七星砬子山中,时年36岁。当年的军团营及兵工厂被日军烧毁,只保存有悬崖下的8个石洞,洞内曾发现当年抗联战士所用的武器、缝纫机头和部分生活用品,已保存于黑龙江省博物馆。洞内遗址保存完好。七星峰上刻有缅怀抗日烈士诗一首:“八十勇士登崖峰,奋战山关日夜行。击退逶寇三千众,烈士鲜血染七星。中骨林立冲霄汉,泪洒青峦祭英灵”。系抗联老战士李敏(原黑龙江省总工会副主席、省民委主任,黑龙江省第五、六届政协副主席)1981年游览此山时,为缅怀抗日英烈而题。在七星峰北坡山脚下,七星峰山腰一天然小石砬子边,立有两座纪念碑,是2003年为纪念在抗日战争中,同敌人浴血奋战英勇牺牲在这里的抗联第六军一师师长徐光海和抗联第八军政治部主任金根烈士而建立的。纪念碑两侧的石壁上,分别刻着“徐光海烈士牺牲地”和“金根烈士牺牲地”。
采金遗迹 黑龙江省桦南地区自古富含金矿,据桦川县志记载,该区早在二百多年前就开始了采金活动,1931年9.18事变后,日本侵占东北,曾对本地区的金矿进行过掠夺式采挖,解放后林业局也建立了专业采金队生产黄金,至今尚留下采金遗迹。昔日的人工河道上,还留有废弃的采金船,依稀可以辨别采掘金矿时挖的砂坑。

⑥ 热血游戏王7星卡牌怎么选择

热血游戏王7星卡牌怎么选择,最佳7星搭配推荐。大家玩游戏王应该有一段时间了,对于7星卡的搭配可能比较感兴趣,今天小编就来为大家推荐一下,快来看看适不适合你吧!

前排两闪一暴

大法师(闪)具有第一次直接斩杀前排一只,固通常放在1号位置少承受一只怪物伤害。

白夜(暴)打前排三只补足伤害 通常放3号位,这副本2号位感觉特别拉仇恨。

光子(闪)同时打一条直线,一般放2号位,视怪物种类不同更换位置。

值得注意的一点是白夜如果副本没过那一定是白夜的位置出问题,对面的怒杀是一只单杀能力的怪。有一个缺点是白夜的怒技可能只打到一只两只。

说明为何采用:楼主用同样的装备大法师和刚地都放前面,打下来大法师多三分之一血到一半。法师的闪避很高基本能闪一次到几次。光子依旧是,至于白夜1是群体增加点伤害2是组合有连锁

后排:毋容置疑两奶一刚地

刚地的暴击很高而且能配合连锁,两奶就不说都需要,相对而言后面群奶的作用要大些,并且他有闪避。

当然这是按照一般玩家的计算的土豪请全部带群直接横推。

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相关内容:

⑦ 摩尔庄园怎样获得森林卡片

森林卡牌获得办法:
1,2,3点卡牌本身就有。
4,5,6,7,8点卡牌打败怪物获得。(获得一件森林骑士衣服)
9点卡牌土林长老给你赠送。(必须有红色训练服)
10点卡牌打败土林长老获得。(必须经验5000点或5000以上)
11,12,16,17,18点卡牌打败BOSS怪兽获得。
13,14,15,19,20点卡牌你自己去探究吧,我也不知道咋获得。
我现在已经有1,2,3,4,5,6,7(木系),8,9,12(水,火系)点卡牌了。我的米米号184312243,留意者加我。我帮你打怪兽。(包括BOSS怪兽)

⑧ 摩尔庄园关于森林卡牌

1. 原来就有
2. 原来就有
3. 原来就有
4,打比格兽
5. 森林骑士升级获得。
6. 打蝙蝠侠
7. 打电光球球
8. 打史莱姆
9. 红色训练服在土林长老领取
10. 打败土林长老

【以上可能有不准的地方,谅解】
打野猪和鲶鱼能得到很多好东西哦,我给列举一下吧!
1, 11点12点的卡牌

2,大型孵化水晶,小型孵化水晶,小型摩摩药剂,中型摩摩药剂(目前未发现大型)【这个是我得到过的】

3, 服装,我已经得到了很多了,有:
鲶鱼获得:邪神眼罩,红龙爪披风。
野猪获得:鬼面,蓝龙爪披风,野牛角。
【这个只是我打到的,可能有不全,请见谅】

4,专属掉落品,野猪王獠牙,鲶鱼首领触须。

5,小的掉落品,破碎的犄角(野猪掉)

【注意!】以上不是每次必掉的,尤其是服装和卡片,必须多打几次。

至于森林火系卡牌中7和10点的卡牌如何获得?森林木系卡牌中4和10点的卡牌如何获得?

火系,7点打电光球球,木系4点打比格兽,10点挑战就可以了。
而且,打怪时候得卡是随机属性的,只要多打打就可以获得3属性的了!!
【提示:有些人说7点的水和木得不到,这一点我也不太清楚】

如果您还是有不明白的地方,随时欢迎提问,米米号:49392553。

顺便一提,如果你不会打也可以让我帮你打哦!

最后,祝楼主早日得到所有卡片,游戏愉快!

⑨ 七星峰国家森林公园的开发情况

1940年,七星峰公园成立。
1980年,被列为省级野生动物保护区。
2005年9月,被批准为省级地质公园,即七星峰地质公园 。
2006年12月,国家林业局批准设立七星峰国家森林公园,成为新增的33所国家森林公园之一 。
2014年11月,七星峰森林公园被评为AAA级旅游景区 。 七星峰森林公园所在的林场基础设施和环境建设均达到了“四化一通”的标准,即道路沙石化、住宅砖瓦化、院落整齐化、庭院清洁化,排水畅通,现已开设了部分田园风格的家庭旅馆。林业局接待区现有宾馆一处,建筑面积1600平方米,设有20余个房间,中高档次,89个床位。内设餐厅,会议室、小卖部等,客房布局合理,整洁舒适,环境优雅,是旅行居住、休息和会议接待的良好场所。