‘壹’ xbox360 的cpu相当于pc的什么水平
XBOX
360是用POWER
PC的三核CPU
,3.2G,刚发布是90nm
工艺,现在为65nm
falcon。首先它不是
X86指令
结构
的,不能跑WINDOWS,
估计能跑LINUX,
所以要比只能比在LINUX
下的
软件
。由于和X86
使用的
编译器
不同,其实就跑陈旭而言,没有可比性(性能的是由
硬件
,编译器,程序共同决定的)抛开这个因素,应该相当于Q6600以上,
补充
:
绝对比PD
要好得多,IBM
的研发实力不是INTEL
能比的.X86是
效率
很低的指令集,需要做翻译转换成类RISC
指令,POWER
系列本身就是RISC
指令集,从指令方面就占优势。其次是
频率
占优,3.2,Q6600才2.4GHZ,虽然是4核,但跑游戏什么的不会比3核快,4核的优势在做解压缩和渲染(不是实时渲染)CG。游戏机的CPU
领先PC
好几年是很正常的。当初PS2的EMOTION
是MIPS
的指令集,频率就400MHZ
好像,当时的P3完全不是对手,即使到后面的P4也要到2G
的NORTHWOOD
以上貌似性能才差不多,因为游戏机的CPU
不用考虑和大量X86
软件,PC
I/O的
兼容性
.至于IBM
的研发能力,IBM
是个类大学
类工厂
的公司,总体科研上,其本身出过3,4个NOBEL
奖和ACM
图灵奖,INTEL
有吗。在
架构
上,TOP
500的超算前10
至少有7,8个是IBM生产的,CPU
都包含IBM
的自己的,可能会和AMD
OPTERON组合
,当前主要是深蓝架构和CELL.INTEL
差远了,连INTEL近三年牛B
起来的
CORE
也是借鉴了CELL
的架构。在工艺上现在IBM
已经试验成功了22nm
的
SRAM。
还有各种物理化学
算法
方面数不胜数的成果。每年IBM
在美国的专利数是INTEL
的两倍多。所以剥掉市场(IBM
针对高端,INTEL
民用),INTEL
纯技术差IBM
远了去了
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‘贰’ Xbox360 和PS3 相当于PC什么配置
X360和PS3是次世代游戏主机,硬件本质都是一样的,也有CPU、GPU、内存等。但在性能上有所区别,X360和PS3的硬件经过硬件厂商的优化,性能比同级别的电脑硬件要强。 X360和PS3都是使用IBM的CPU:X360使用的是IBM的三核CPU,PS3使用IBM的CELL处理器;X360使用ATI的C1核心GPU,共享显存;PS3则使用nVIDIA的独立显存的GPU;X360的内存只有512M,PS3的内存更只有256M。以上的优化硬件都是专门定制的,无法从市面上买到,毕竟你也没有见过IBM也卖CPU吧。 现在的高端电脑的硬件性能能追赶上X360和PS3的性能,但一般的家用电脑,模拟次世代游戏机的硬件环境还是有些吃力。电脑有部分硬件资源需要用来运行操作系统等的软件,但X360和PS3几乎全部的硬件资源都为了游戏而服务的,差别很大。另外,微软和索尼根本没有打算开发模拟器,如果出了模拟器,谁还去买他们的游戏机呢。再加上次世代游戏机有不少的独占游戏,这也是游戏机的一大优势。
‘叁’ XBOX One X的性能大概相当于什么配置的PC
游戏主机注重的是游戏性能,也就是说,只要是能读取的游戏,没有玩不了的。并且X的性能4K是没有问题的。但从硬件说的话,没法比较,主机的所有部件都是为了游戏而生的专业游戏硬件,连CPU都是。单论游戏能力,和顶级的PC是一样的游戏性能,但PC在于多样性,一台电脑可以多个游戏,还可以处理其他数据,其他功能,但游戏主机就不行。但游戏性能是毋庸置疑的。
‘肆’ XBOX360性能相当于什么配置的PC拜托了各位 谢谢
这个没有什么可比性,05年出的360在硬件没有多大改进的情况下,跑现在主流游戏都很顺畅,以后今年的游戏还会照玩不升级,而目前顶配的pc能不能做到就很难说了 大约相当于2000多的主机,因为毕竟cpu是3核心,显卡虽老但是也可以 事实上目前的XBOX360的性能是低于中高端主机的,但是XBOX采用的硬件使用方法和PC不同,有些移植出来的游戏优化没做好,所以需要相当高的PC配置才可以玩,优化好的游戏可以在PC上有更加上乘的画面表现 不过XBOX的优势在于有独占游戏,有不少大作只有XBOX上有,PC上是玩不到的,等到能玩到的时候估计XBOX720都出来了,PC都换了3 4代了.
采纳哦
‘伍’ xbox吃电脑配置吗
xbox不吃电脑配置。Xbox使用了一颗AMD定制的8核16线程Zen2架构CPU,不开启超线程的情况下频率达到3.8Ghz,3.8Ghz频率不是最大睿频,而是实实在在的满血工作频率。对标桌面PC市场,基本相当于一颗Ryzen3700X,或者一颗稍微降频的3800X,次世代的游戏将会大大加强对8核心的CPU进行优化,同时8核16线程会成为游戏PC的主流配置。
xbox的gpu配置
XboxSeriesX会使用一颗AMD定制的52CU(计算单元)RDNA2.0架构GPU,工作频率达到1825Mhz,约12TFLOPS计算能力,支持硬件光线追踪,对标桌面PC市场,由于RDNA2.0架构的桌面GPU还没有问世,推测相当于一颗拥有10GBGDDR6显存384位位宽的RadeonRX6800XT,带宽高达560GB/s。
‘陆’ xboxonex相当于电脑的什么型号的显卡
xbox one x主机的GPU硬件规格相当于台式电脑的gtx1060 6G或RX580独立显卡,但通过主机标准化的开发环境和高性能的开发工具依旧可以让Xbox One X的游戏表现媲美GTX1070/1080显卡水准。
‘柒’ XBOX360等于电脑的什么配置
XBOX360是微软在2005年推出的游戏机(后面附上硬件配置表),从配置表里可以看出,在2005年,这样的配置可以说是超越时代的了,仅从内存来说,那个时候DDR3代内存还没有正式进入民用PC的市场,这个游戏机就用上了,不能不说它很超前。但如果这个配置放在现在来跟PC硬件比较一下,又落后很多。
但是作为游戏是不能这样与PC做对比的,因为360研发的目的、系统的架构以及其本身的作用都与PC有很大的不同。
游戏机与PC最大的不同之处就在于:它的游戏不会像PC一样对配置有各种各样不同的要求,只要是360的游戏,那么就一定能在360主机上获得最好的游戏体验,而PC则不一样,有些游戏一定要很强的配置才能玩得爽,差点的配置就得关特效、降低分辨率什么的,再差的甚至根本就玩不了,这种情况不会在360上出现。所以360的游戏在开发的时候,开发人员把主要精力放到怎么样做好游戏的内容就可以了,不需要过多的考虑硬件的问题,因为硬件全是一样的。
而且有很多好的游戏是不会在PC上面推出的,这就是所谓的“独占”,只有360的玩家才能玩到这些游戏。
硬件架构
中央处理器
中央处理器(CPU),3.2 GHz 名为Xenon,是一个基于IBM的PowerPC的三核设计
65纳米制程, 1.65亿个晶体管
拥有三个对称核心,每个核心都支持SMT,运行频率为3.2 GHz
每核心都拥有一个VMX-128 单指令流多数据流(SIMD)单元
每个VMX单元拥有128×128位的寄存器(Register)
1 MB 二级缓存 (可以由GPU锁定)
视频处理芯片
Xbox360的视频处理芯片(GPU)是基于ATI R500修改而成的"Xenos"
一共3.37亿个晶体管
500 MHz运行频率GPU (90纳米制程,2.32亿个晶体管)
500 MHz 10MB 内嵌DRAM缓存 (90纳米制程,1.05亿个晶体管) (现主要为65纳米制程)
NEC设计的eDRAM有处理彩色、阿尔法混合(Alpha Blending)、Z轴/模板缓存(Zbuffer)、抗锯齿(Anti-alias)的逻辑功能
48路并联浮点动态着色管线,由于是统一着色结构,所以顶点及像素命令皆可处理
每条管线拥有4个逻辑运算单元用以处理顶点或像素着色命令
统一着色运算架构(这代表每条管线都能够运算像素或顶点着色命令)
支持DirectX 9.0的3.0着色模式,对有DirectX 10着色模式实现有限度支持
每个时钟周期可以处理两个着色命令
通过所有着色管线并联每个时钟周期一共可以处理96个着色命令
着色性能:每秒处理480亿个着色命令
每个时钟周期处理16个已过滤和16个未过滤的贴图
多边形最大处理性能:每秒5亿个三角形
像素填充:在4倍多次采样抗锯齿(MSAA)情况下每秒160亿个
粒子能力:最大理论值每秒0.96亿,与CPU协作时最大理论值为3.36亿
记忆体
512MB GDDR3 RAM内存
700 MHz DDR
共享内存架构(UMA) 20g 60g 120g硬盘
系统带宽
带宽数据:
22.4 GB/s 记忆体总线界面 (基于128 bit位宽总线,每时钟周期700 MHz × 2次访问 (每波峰一次))
256 GB/s eDRAM逻辑内部到eDRAM内部记忆体带宽
32 GB/s GPU到eDRAM带宽(基于64bit DDR总线,每时钟周期2 GHz × 2次访问)
21.6 GB/s 前端总线(上下行各10.8 GB/s)
1 GB/s 南桥带宽(上下行各500 MB/s)
‘捌’ xboxone相当于什么配置的电脑
类别:Xbox One
CPU:8核X86架构AMD处理
GPU:DX11.1度身定造百的GP
显示芯片:定制AMD显卡
内存度性能:8G DDR3内存(5GB游戏知)
游硬盘性能:500GB HDD
机械硬盘游戏载体:吸入式道蓝光光驱回
网络功能:10/100/1000Mbps Et
音频特性:HDMI,S/PDIF
基本等同于今年刚上市的旗舰级电脑配置。但是毕竟是游戏机,架构啊什么的跟电脑还答是有差别的。
(8)xbox性能相当于什么配置的pc扩展阅读:
关于锁区
2014年7月30日的ChinaJoy上微软副总裁Yusuf Mehdi首次确认“非国行的游戏不能在国行主机上运行。”不过,海外Xbox Live账号是可以在国行主机上登陆的。同时,国服账号也是可以在海外主机上登陆。
至此国行锁区已经定局。
国行主机不再锁区
6号晚上11点左右,微软为国行Xbox One推送了最新的固件,版本号为6.2.12710.0。本次固件升级之后,之前预告过的“不锁光盘”终于实现了,可完美运行海外版游戏光盘,实测《GTA5》、《HALO士官长合集》等均可以完美运行。
‘玖’ xbox360的配置相当于电脑上怎样的配置
一个是来玩只来玩游戏,另外一个是个全面的工具.这两个东西怎么好比.等于多少钱的电脑你也不能买了360把你电脑丢了.
定制的IBM
PowerPC处理器:
三个对称的核心,每个核心的运行频率高达3.2GHz;
每个核心有两路硬件线程,总共六路硬件线程;
每个核心具有一个VMX-128向量单元,总共有三个;
每路硬件线程有128个VMX-128寄存器;
1MB
L2
Cache;
CPU运算能力:
每秒90亿次点乘运算;
定制的ATI图形处理器:
500MHz的处理器
10MB
内嵌DRAM
48路平行浮点动态配置着色通道;
统一的着色架构;
多边形能力:
每秒5亿个三角形;
象素填充率:
4x
MSAA下每秒16
Gigasamples填充率;
着色性能:
每秒48亿次着色操作;
内存:
512MB
GDDR3内存;
700MHz
DDR;
统一的内存架构;
内存带宽:
内存界面带宽22.4GB/s;
对EDRAM具备256GB/s内存带宽;
21.6GB/s前端总线;
系统总体浮点性能:
1万亿次浮点八进制;
储存设备:
20GB硬盘,可分离且可升级;
12速双层DVD-ROM;
输入输出设备:
支持无线游戏手柄;
三个USB2.0端口;
两条内存槽;
这个是刚发布的时候的一些归制,现在有所改变.
具体价钱你自己去比较.
关于大作问题?
360上的大作可不都是在电脑上有的.这个东西就要看你自己的条件去选择了,比如鬼泣4,COD4,刺客信条,这些电脑上有是不假.但是更多的是电脑上没有的.
最后一个问题,射击游戏没鼠标用手柄照样很流畅,360的两个类比摇杆操作起来很舒服,光环3,战争机器2,都是一等一的作品,360的王道之作!