当前位置:首页 » 数据仓库 » xbox性能相当于什么配置的pc
扩展阅读
webinf下怎么引入js 2023-08-31 21:54:13
堡垒机怎么打开web 2023-08-31 21:54:11

xbox性能相当于什么配置的pc

发布时间: 2022-09-07 23:55:29

‘壹’ xbox360 的cpu相当于pc的什么水平

XBOX
360是用POWER
PC的三核CPU
,3.2G,刚发布是90nm
工艺,现在为65nm
falcon。首先它不是
X86指令
结构
的,不能跑WINDOWS,
估计能跑LINUX,
所以要比只能比在LINUX
下的
软件
。由于和X86
使用的
编译器
不同,其实就跑陈旭而言,没有可比性(性能的是由
硬件
,编译器,程序共同决定的)抛开这个因素,应该相当于Q6600以上,
补充

绝对比PD
要好得多,IBM
的研发实力不是INTEL
能比的.X86是
效率
很低的指令集,需要做翻译转换成类RISC
指令,POWER
系列本身就是RISC
指令集,从指令方面就占优势。其次是
频率
占优,3.2,Q6600才2.4GHZ,虽然是4核,但跑游戏什么的不会比3核快,4核的优势在做解压缩和渲染(不是实时渲染)CG。游戏机的CPU
领先PC
好几年是很正常的。当初PS2的EMOTION
是MIPS
的指令集,频率就400MHZ
好像,当时的P3完全不是对手,即使到后面的P4也要到2G
的NORTHWOOD
以上貌似性能才差不多,因为游戏机的CPU
不用考虑和大量X86
软件,PC
I/O的
兼容性
.至于IBM
的研发能力,IBM
是个类大学
类工厂
的公司,总体科研上,其本身出过3,4个NOBEL
奖和ACM
图灵奖,INTEL
有吗。在
架构
上,TOP
500的超算前10
至少有7,8个是IBM生产的,CPU
都包含IBM
的自己的,可能会和AMD
OPTERON组合
,当前主要是深蓝架构和CELL.INTEL
差远了,连INTEL近三年牛B
起来的
CORE
也是借鉴了CELL
的架构。在工艺上现在IBM
已经试验成功了22nm

SRAM。
还有各种物理化学
算法
方面数不胜数的成果。每年IBM
在美国的专利数是INTEL
的两倍多。所以剥掉市场(IBM
针对高端,INTEL
民用),INTEL
纯技术差IBM
远了去了
查看原帖>>

‘贰’ Xbox360 和PS3 相当于PC什么配置

X360和PS3是次世代游戏主机,硬件本质都是一样的,也有CPU、GPU、内存等。但在性能上有所区别,X360和PS3的硬件经过硬件厂商的优化,性能比同级别的电脑硬件要强。 X360和PS3都是使用IBM的CPU:X360使用的是IBM的三核CPU,PS3使用IBM的CELL处理器;X360使用ATI的C1核心GPU,共享显存;PS3则使用nVIDIA的独立显存的GPU;X360的内存只有512M,PS3的内存更只有256M。以上的优化硬件都是专门定制的,无法从市面上买到,毕竟你也没有见过IBM也卖CPU吧。 现在的高端电脑的硬件性能能追赶上X360和PS3的性能,但一般的家用电脑,模拟次世代游戏机的硬件环境还是有些吃力。电脑有部分硬件资源需要用来运行操作系统等的软件,但X360和PS3几乎全部的硬件资源都为了游戏而服务的,差别很大。另外,微软和索尼根本没有打算开发模拟器,如果出了模拟器,谁还去买他们的游戏机呢。再加上次世代游戏机有不少的独占游戏,这也是游戏机的一大优势。

‘叁’ XBOX One X的性能大概相当于什么配置的PC

游戏主机注重的是游戏性能,也就是说,只要是能读取的游戏,没有玩不了的。并且X的性能4K是没有问题的。但从硬件说的话,没法比较,主机的所有部件都是为了游戏而生的专业游戏硬件,连CPU都是。单论游戏能力,和顶级的PC是一样的游戏性能,但PC在于多样性,一台电脑可以多个游戏,还可以处理其他数据,其他功能,但游戏主机就不行。但游戏性能是毋庸置疑的。

‘肆’ XBOX360性能相当于什么配置的PC拜托了各位 谢谢

这个没有什么可比性,05年出的360在硬件没有多大改进的情况下,跑现在主流游戏都很顺畅,以后今年的游戏还会照玩不升级,而目前顶配的pc能不能做到就很难说了 大约相当于2000多的主机,因为毕竟cpu是3核心,显卡虽老但是也可以 事实上目前的XBOX360的性能是低于中高端主机的,但是XBOX采用的硬件使用方法和PC不同,有些移植出来的游戏优化没做好,所以需要相当高的PC配置才可以玩,优化好的游戏可以在PC上有更加上乘的画面表现 不过XBOX的优势在于有独占游戏,有不少大作只有XBOX上有,PC上是玩不到的,等到能玩到的时候估计XBOX720都出来了,PC都换了3 4代了.

采纳哦

‘伍’ xbox吃电脑配置吗

xbox不吃电脑配置。Xbox使用了一颗AMD定制的8核16线程Zen2架构CPU,不开启超线程的情况下频率达到3.8Ghz,3.8Ghz频率不是最大睿频,而是实实在在的满血工作频率。对标桌面PC市场,基本相当于一颗Ryzen3700X,或者一颗稍微降频的3800X,次世代的游戏将会大大加强对8核心的CPU进行优化,同时8核16线程会成为游戏PC的主流配置。

xbox的gpu配置

XboxSeriesX会使用一颗AMD定制的52CU(计算单元)RDNA2.0架构GPU,工作频率达到1825Mhz,约12TFLOPS计算能力,支持硬件光线追踪,对标桌面PC市场,由于RDNA2.0架构的桌面GPU还没有问世,推测相当于一颗拥有10GBGDDR6显存384位位宽的RadeonRX6800XT,带宽高达560GB/s。

‘陆’ xboxonex相当于电脑的什么型号的显卡

xbox one x主机的GPU硬件规格相当于台式电脑的gtx1060 6G或RX580独立显卡,但通过主机标准化的开发环境和高性能的开发工具依旧可以让Xbox One X的游戏表现媲美GTX1070/1080显卡水准。

‘柒’ XBOX360等于电脑的什么配置

XBOX360是微软在2005年推出的游戏机(后面附上硬件配置表),从配置表里可以看出,在2005年,这样的配置可以说是超越时代的了,仅从内存来说,那个时候DDR3代内存还没有正式进入民用PC的市场,这个游戏机就用上了,不能不说它很超前。但如果这个配置放在现在来跟PC硬件比较一下,又落后很多。

但是作为游戏是不能这样与PC做对比的,因为360研发的目的、系统的架构以及其本身的作用都与PC有很大的不同。

游戏机与PC最大的不同之处就在于:它的游戏不会像PC一样对配置有各种各样不同的要求,只要是360的游戏,那么就一定能在360主机上获得最好的游戏体验,而PC则不一样,有些游戏一定要很强的配置才能玩得爽,差点的配置就得关特效、降低分辨率什么的,再差的甚至根本就玩不了,这种情况不会在360上出现。所以360的游戏在开发的时候,开发人员把主要精力放到怎么样做好游戏的内容就可以了,不需要过多的考虑硬件的问题,因为硬件全是一样的。

而且有很多好的游戏是不会在PC上面推出的,这就是所谓的“独占”,只有360的玩家才能玩到这些游戏。

硬件架构

中央处理器

中央处理器(CPU),3.2 GHz 名为Xenon,是一个基于IBM的PowerPC的三核设计
65纳米制程, 1.65亿个晶体管
拥有三个对称核心,每个核心都支持SMT,运行频率为3.2 GHz
每核心都拥有一个VMX-128 单指令流多数据流(SIMD)单元
每个VMX单元拥有128×128位的寄存器(Register)
1 MB 二级缓存 (可以由GPU锁定)

视频处理芯片

Xbox360的视频处理芯片(GPU)是基于ATI R500修改而成的"Xenos"
一共3.37亿个晶体管
500 MHz运行频率GPU (90纳米制程,2.32亿个晶体管)
500 MHz 10MB 内嵌DRAM缓存 (90纳米制程,1.05亿个晶体管) (现主要为65纳米制程)
NEC设计的eDRAM有处理彩色、阿尔法混合(Alpha Blending)、Z轴/模板缓存(Zbuffer)、抗锯齿(Anti-alias)的逻辑功能
48路并联浮点动态着色管线,由于是统一着色结构,所以顶点及像素命令皆可处理
每条管线拥有4个逻辑运算单元用以处理顶点或像素着色命令
统一着色运算架构(这代表每条管线都能够运算像素或顶点着色命令)
支持DirectX 9.0的3.0着色模式,对有DirectX 10着色模式实现有限度支持
每个时钟周期可以处理两个着色命令
通过所有着色管线并联每个时钟周期一共可以处理96个着色命令
着色性能:每秒处理480亿个着色命令
每个时钟周期处理16个已过滤和16个未过滤的贴图
多边形最大处理性能:每秒5亿个三角形
像素填充:在4倍多次采样抗锯齿(MSAA)情况下每秒160亿个
粒子能力:最大理论值每秒0.96亿,与CPU协作时最大理论值为3.36亿

记忆体

512MB GDDR3 RAM内存
700 MHz DDR
共享内存架构(UMA) 20g 60g 120g硬盘

系统带宽

带宽数据:
22.4 GB/s 记忆体总线界面 (基于128 bit位宽总线,每时钟周期700 MHz × 2次访问 (每波峰一次))
256 GB/s eDRAM逻辑内部到eDRAM内部记忆体带宽
32 GB/s GPU到eDRAM带宽(基于64bit DDR总线,每时钟周期2 GHz × 2次访问)
21.6 GB/s 前端总线(上下行各10.8 GB/s)
1 GB/s 南桥带宽(上下行各500 MB/s)

‘捌’ xboxone相当于什么配置的电脑

类别:Xbox One

CPU:8核X86架构AMD处理

GPU:DX11.1度身定造百的GP

显示芯片:定制AMD显卡

内存度性能:8G DDR3内存(5GB游戏知)

游硬盘性能:500GB HDD

机械硬盘游戏载体:吸入式道蓝光光驱回

网络功能:10/100/1000Mbps Et

音频特性:HDMI,S/PDIF

基本等同于今年刚上市的旗舰级电脑配置。但是毕竟是游戏机,架构啊什么的跟电脑还答是有差别的。


(8)xbox性能相当于什么配置的pc扩展阅读:

关于锁区

2014年7月30日的ChinaJoy上微软副总裁Yusuf Mehdi首次确认“非国行的游戏不能在国行主机上运行。”不过,海外Xbox Live账号是可以在国行主机上登陆的。同时,国服账号也是可以在海外主机上登陆。

至此国行锁区已经定局。

国行主机不再锁区

6号晚上11点左右,微软为国行Xbox One推送了最新的固件,版本号为6.2.12710.0。本次固件升级之后,之前预告过的“不锁光盘”终于实现了,可完美运行海外版游戏光盘,实测《GTA5》、《HALO士官长合集》等均可以完美运行。

‘玖’ xbox360的配置相当于电脑上怎样的配置

一个是来玩只来玩游戏,另外一个是个全面的工具.这两个东西怎么好比.等于多少钱的电脑你也不能买了360把你电脑丢了.
定制的IBM
PowerPC处理器:
三个对称的核心,每个核心的运行频率高达3.2GHz;
每个核心有两路硬件线程,总共六路硬件线程;
每个核心具有一个VMX-128向量单元,总共有三个;
每路硬件线程有128个VMX-128寄存器;
1MB
L2
Cache;
CPU运算能力:
每秒90亿次点乘运算;
定制的ATI图形处理器:
500MHz的处理器
10MB
内嵌DRAM
48路平行浮点动态配置着色通道;
统一的着色架构;
多边形能力:
每秒5亿个三角形;
象素填充率:
4x
MSAA下每秒16
Gigasamples填充率;
着色性能:
每秒48亿次着色操作;
内存:
512MB
GDDR3内存;
700MHz
DDR;
统一的内存架构;
内存带宽:
内存界面带宽22.4GB/s;
对EDRAM具备256GB/s内存带宽;
21.6GB/s前端总线;
系统总体浮点性能:
1万亿次浮点八进制;
储存设备:
20GB硬盘,可分离且可升级;
12速双层DVD-ROM;
输入输出设备:
支持无线游戏手柄;
三个USB2.0端口;
两条内存槽;
这个是刚发布的时候的一些归制,现在有所改变.
具体价钱你自己去比较.
关于大作问题?
360上的大作可不都是在电脑上有的.这个东西就要看你自己的条件去选择了,比如鬼泣4,COD4,刺客信条,这些电脑上有是不假.但是更多的是电脑上没有的.
最后一个问题,射击游戏没鼠标用手柄照样很流畅,360的两个类比摇杆操作起来很舒服,光环3,战争机器2,都是一等一的作品,360的王道之作!