Ⅰ SP输出的贴图在Maya Arnold材质里怎么对应使用
这个问题很简单,sp导出tiff格式,然后在玛雅中给模型一个万能材质球,就是aistandardsurface材质球,然后分别给base里的color一个file,把导出来的basecolor贴图贴上去,然后就是base里的metalness也给个file,把sp导出的Metallic贴图贴上去,贴上去以后他的属性里有个colorspace,选择raw,在滑到最下面有个alpha is luminance勾上,接下来就是specular里的roughness也给个file,选择从sp里导出的Roughness贴图,如上个步骤一样,选择raw,勾选上alpha is luminance,然后还得给geometry里的bump mapping一个file,也就是他的凹凸,选择导出的Normal_OpenGL贴图贴在bumpvalue上 ,记住,在贴上去之前,先把use as选择tangent space normals,贴上后,如前几个步骤一样,color space选择raw,勾选上alpha is luminance,这样就连接完成了,渲染的时候使用arnold renderer渲染就OK了。记得打灯光,我解释的已经很详细了 ,希望对你有所帮助。
Ⅱ SP里的贴图怎么导入3DMAX,要导那些贴图,怎么设置
如下:
1、颜色贴图,需要gamma矫正,这一步当你把贴图拖到材质面板里会自动矫正,直接拖进去连接好就行。
2、粗糙度,金属度,法线贴图,置换贴图等不需要矫正,设置为gamma1.0。
3、贴粗糙度贴图时,把“反射”调整到纯白色。
4、凹凸从30提升到100。
5、模糊调整到0.01,否则会少很多细节。
6、如果是旧版vray和他SP(没有金属度通道),也是类似的道理设置好gamma后贴进去。
介绍
3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。
3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛。
Ⅲ SP输出的贴图在Maya Arnold材质里怎么对应使用
置换在任何角度渲染都可以有凹凸的,而凹凸贴图其实就是虚拟了一个凹凸的感觉,就像在平面的纸上画了一个立体的画,如果你建立一个平面,在他上面贴上凹凸,那么只要你在他的横切面来看,那就没有凹凸了仍然是一个平面,如果你建立一个球体那么用凹凸和置换 渲染出来就没有区别了。但是如果你建立的是平面那么就有很大的差别。
Ⅳ C4D下了个阿诺德灯光预设,这个材质包要放哪呢
放到c4d文件夹里的library里的browser里,就可以的。
试试吧。材质貌似放到materialpreview文件夹里,
如果是灰星星的预设的话,放在我说的第一个就行的。打开c4d,到预设里就能找得到了。预设拷贝到C:\Program Files\MAXON\CINEMA 4D R12\library\browser里面即可在软件里/窗口/内容浏览器/预设里面可以找到拷贝的预设。双击这个预设就可以打开Gumroad Arnold Light Suite C4D是一款专业工作室照明工具。用于快速轻松地加速C4D阿诺德渲染器灯光照明工作流程。可以在几分钟内创建产品可视化和动画的照片真实工作室环境。包括15个灯光部件xpresso绑定+20个工作室预设+65个 HDRI绑定+4个无限地板,易于使用的界面,而且预建工作室设置,准备渲染吧
15个灯光部件,简单直观的控制,HDR高动态范围纹理 + xpresso绑定。
20个工作室预设
65个 HDRI+绑定:演播室,金属,天空,内部,外部,水下和空间。
4个无限地板+绑定。无缝的背景来完成你的场景:圆形,对角线,线性和平面。
8个舞台:盒子、舞台C、弧形地板、曲线盒子、舞台L、舞台圆形、舞台S、舞台U。
包含11个着色器测试对象
10个C4D示例场景准备渲染
Ⅳ 运行C4D需要怎样的电脑配置
无论是WIN还是MAC,能运行PS的电脑就能运行C4D。在使用同等内置渲染器的情况下,电脑的差异无非就是渲染的时间快慢罢了!
1.CPU渲染器
2.GPU渲染器
CPU也就是处理器 ,有i3、i5、i7、i9等系列,一般来说,处理器选择i5八代,i7七八代就已经足够了,土豪也可试试i9,其实不管哪个系列,都是可以运转C4D的,只是渲染的速度快慢而已。
GPU则是显卡 ,显卡又分为NVIDIA英伟达和AMD显卡,这里要注意,大部分的GPU渲染器都只支持NVIDIA英伟达显卡,这也就是为什么MAC电脑不能用OC渲染器了,因为MAC是AMD显卡,而OC渲染器是GPU渲染器。
C4D自带的标准和物理渲染器,阿诺德渲染器,Vray渲染器,Conora等。
优点:适用范围广,WIN和MAC电脑都可以用。
缺点:慢
C4D自带的Prorender渲染器,Octane(简称OC),Redshift,阿诺德渲染器,Vray渲染器
优点:渲染快。
缺点:贵。
如果追求写实风格的话:推荐用OC、Redshift或者阿诺德。
如果不追求写实的话,其实差别都不大。渲染器只是锦上添花,最重要的还是要在创意、构图、表现形式等花功夫!
NVIDIA的显卡分为两种系列,GTX和RTX。从入门级别显卡GTX1060 6G到骨灰级的显卡RTX 2080TI 11G(外号煤气灶),价格从2000元到15000元不等。RTX比GTX同级别显卡大概性能提高了30%左右。显卡越贵,渲染速度越快。
NVIDIA的显卡里面 GTX 和 RTX 都可以支持OC的,但是显存一定要6G起步,显存低于6G经常渲染失败。不会看显存的同学可以下个鲁大师看下,显卡后面的 xxG 就是显存。
1.经常使用C4D进行视觉渲染输出,建议使用OC和Redshift
2.不经常使用C4D软件,只是有时会涉及,默认的渲染器就够用了。
3.MAC用户,推荐使用阿诺德,渲染效率更高。
电脑配件种类太多了,而且经常出新品,所以只能给大家出一个大概的参考配置。
1.如果是使用CPU渲染器,那基本上什么电脑都可以,可以根据自己的经济能力选择相应价位的电脑
2.如果是想用OC或者Redshift,最好有一万左右的预算,最低不能低于6千(不带显示器)
CPU:i7以上
内存:16G以上
显卡:必须是GTX1060 6G以上
Cinema 4D 、 Redshift石头/岩石材料包
OC贴图类型详解
十年从业经验老司机总结的20个C4D实用操作小技巧,小白赶紧收藏
【UP主/自媒体必备】史上最良心的资源网站合集
C4D科技炫酷场景素材
别人做影视混剪月入过万,你连视频素材都不会找!
OC渲染器知识点二
Ⅵ 阿诺德ao贴图怎么连
阿诺德ao贴图连步骤如下:
Hypershade支持直接拖拽贴图进图表(前提是你的贴图没有中文路径并且不是中文命名)。
在连接之前,先改一下贴图的设置。一般来说,过滤器(FilterType)看你实际情况要不要改,若改为无,则贴图无过滤,像素没有损失。
颜色空间(ColorSpace)除了颜色贴图之外,其他贴图都要改为RAW,并且都勾选Alpha作为亮度(AlphaisLuminance)
置换(Displacement)贴图给到这里,连完之后,也要给相应的模型打开细分代理,透明(Opacity)贴图连完后,要去到模型的shape标签下,把Arnold属性下的Opaque取消勾选。
AO贴图的一般连法,添加一个ColorComposite节点,颜色贴图连B,AO连A,混合模式改为Multiply,混合后给到材质的颜色通道。快捷办法:直接把AO贴到颜色贴图的ColorGain即可。