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unity3d数据库交互

发布时间: 2022-08-16 08:40:34

‘壹’ 如何在Unity3d中实现和网页数据的交互

1、unity向网页发送数据的函数:Application.ExternalCall("SayHello",gameObject.name),这个函数将调用网页中的SayHello函数,gameObject.name为传递的参数。 2、网页向unity发送数据的函数:网页中用GetUnity().SendMessage(message

‘贰’ unity3d中与mysql数据库连接成功后,并将数据库信息用text显示的代码例子

既然连接成功了。就用SQL语句读取数据库中的内容。
然后设置label.text=你读取的内容。

‘叁’ 如何进行Unity3D与Android消息传递

Unity3D和网页数据交互的基本原理
简介:
1、Unity3D的游戏引擎是和编辑器集成在一起的,所有它也是一个制作/开发平台。
2、Unity3D是使用JavaScript、C#作为核心脚本语言来驱动事个游戏引擎。
3、平台可以发布Exe执行文件或者打包为可供网页调用的一个独立的包文件。
4、用Unity3D制作的工程具有高度的可移植性,可以在PS xbox360 Android iPhone mac等系统上运行。
嵌入网页:
1、用Unity3D实现嵌入网页和Flash插入网页原理完全一致,也是使用ActiveX控件嵌入在网页中。所以和Flash一样,需要安装一个播放器插件(小于3M)。

2、查看页面源码,可以看到如下嵌入部分:
<object id="UnityObject" classid="clsid:444785F1-DE89-4295-863A-D46C3A781394"width="600" height="450"codebase="http://webplayer.unity3d.com/download_webplayer/UnityWebPlayer.cab#version=2,0,0,0">
<param name="src" value="MyDataFile.unity3d" />
<embed id="UnityEmbed" src="MyDataFile.unity3d" width="600" height="450"type="application/vnd.unity" pluginspage="http://www.unity3d.com/unity-web-player-2.x" />
</object>
3、和Flash一样,在浏览器中加载3D场景或者读取时的图标进度条都能进行自定义,也可以自定义是否激活是用右键菜单。

数据交互
1、在Unity3D中调用网页js函数
如果我们在html中有脚本函数;则在u3d中我们可用使用Application.ExternalCall调用js函数,该方法只适合在Web3D环境下使用。该方法支持基本类型的传递和数组传递,任何类型都会转换成字符串类型使用。
例子代码:
Application.ExternalCall("SayHello","The game says hello!);//调用SayHello,传递一个字符串

2、在Unity3D中直接执行一段脚本代码如:
Application.ExternalEval("if(document.location.host!='unity3d.com'){document.location='http://unity3d.com';}");

3、在js中调用Unity3D函数(传递消息等)
如果有Unity3D中有一段用JS写的功能函数:
function MyFunction(param:String)
{
Debug.Log(param);
}
需要在JS中呼叫这个函数则可以这样写:
<script type="text/javascript" language="javascript">
SaySomethingToUnity(document.getElementById("UnityContent").SendMessage("MyObject","MyFunction","Hello fom a web page!"););
</script>
这里要注意的是MyObject代表Unity3D中的一个场景名称为MyObject,MyFunction是调用的函数,最后一个字符为传递的参数。

与php,jsp等的表单数据交互
与php,jsp等的表单数据交互很可能会是今后用到的主要方式,原理是利用form表彰传递数据,下面以php为例来进行说明。
Unity3D可以实现向某个指定页面发送表单数据然后在php中使用_POST获取传递回来的表彰数据。比如:
<?php
$action = $_POST["myform_action"];//定义一个变量$action用来获取页面传递过来的表单数据
if($action!=""){
echo $action;//如果接收到了数据则打印出数据内容
}
?>
在Unity3D中我们发送数据的代码如下:
var form = new WWWForm();//定义一个网页表单
form.AddField("myform_action","Action1");//添加一个表彰字段名称为myform_action内容是action1
var download = new WWW("www.xxx.com/index.php",form);//发送表单数据到指定网址页面
假如index.php执行的是数据库/统计操作,我们就可以对传递的数据进行保存读取或者其他操作了。

‘肆’ unity3d net web 怎么返回数据

Unity3D和网页数据交互的基本原理
简介:
1、Unity3D的游戏引擎是和编辑器集成在一起的,所有它也是一个制作/开发平台。
2、Unity3D是使用JavaScript、C#作为核心脚本语言来驱动事个游戏引擎。
3、平台可以发布Exe执行文件或者打包为可供网页调用的一个独立的包文件。
4、用Unity3D制作的工程具有高度的可移植性,可以在PS xbox360 Android iPhone mac等系统上运行。
嵌入网页:
1、用Unity3D实现嵌入网页和Flash插入网页原理完全一致,也是使用ActiveX控件嵌入在网页中。所以和Flash一样,需要安装一个播放器插件(小于3M)。

2、查看页面源码,可以看到如下嵌入部分:
<object id="UnityObject" classid="clsid:444785F1-DE89-4295-863A-D46C3A781394"width="600" height="450"codebase="http://webplayer.unity3d.com/download_webplayer/UnityWebPlayer.cab#version=2,0,0,0">
<param name="src" value="MyDataFile.unity3d" />
<embed id="UnityEmbed" src="MyDataFile.unity3d" width="600" height="450"type="application/vnd.unity" pluginspage="http://www.unity3d.com/unity-web-player-2.x" />
</object>
3、和Flash一样,在浏览器中加载3D场景或者读取时的图标进度条都能进行自定义,也可以自定义是否激活是用右键菜单。

数据交互
1、在Unity3D中调用网页js函数
如果我们在html中有脚本函数;则在u3d中我们可用使用Application.ExternalCall调用js函数,该方法只适合在Web3D环境下使用。该方法支持基本类型的传递和数组传递,任何类型都会转换成字符串类型使用。
例子代码:
Application.ExternalCall("SayHello","The game says hello!);//调用SayHello,传递一个字符串

2、在Unity3D中直接执行一段脚本代码如:
Application.ExternalEval("if(document.location.host!='unity3d.com'){document.location='http://unity3d.com';}");

3、在js中调用Unity3D函数(传递消息等)
如果有Unity3D中有一段用JS写的功能函数:
function MyFunction(param:String)
{
Debug.Log(param);
}
需要在JS中呼叫这个函数则可以这样写:
<script type="text/javascript" language="javascript">
SaySomethingToUnity(document.getElementById("UnityContent").SendMessage("MyObject","MyFunction","Hello fom a web page!"););
</script>
这里要注意的是MyObject代表Unity3D中的一个场景名称为MyObject,MyFunction是调用的函数,最后一个字符为传递的参数。

与php,jsp等的表单数据交互
与php,jsp等的表单数据交互很可能会是今后用到的主要方式,原理是利用form表彰传递数据,下面以php为例来进行说明。
Unity3D可以实现向某个指定页面发送表单数据然后在php中使用_POST获取传递回来的表彰数据。比如:
<?php
$action = $_POST["myform_action"];//定义一个变量$action用来获取页面传递过来的表单数据
if($action!=""){
echo $action;//如果接收到了数据则打印出数据内容
}
?>
在Unity3D中我们发送数据的代码如下:
var form = new WWWForm();//定义一个网页表单
form.AddField("myform_action","Action1");//添加一个表彰字段名称为myform_action内容是action1
var download = new 发送表单数据到指定网址页面
假如index.php执行的是数据库/统计操作,我们就可以对传递的数据进行保存读取或者其他操作了。

‘伍’ 如何在Unity3d中实现和网页数据的交互

Unity3D和网页数据交互的基本原理简介:

1、Unity3D的游戏引擎是和编辑器集成在一起的,所有它也是一个制作/开发平台。

2、Unity3D是使用JavaScript、C#作为核心脚本语言来驱动事个游戏引擎。

3、平台可以

数据交互:

1、在Unity3D中调用网页js函数

如果我们在html中有脚本函数;则在u3d中我们可用使用Application.ExternalCall调用js函数,该方法只适合在Web3D环境下使用。该方法支持基本类型的传递和数组传递,任何类型都会转换成字符串类型使用。

例子代码:

Application.ExternalCall("SayHello","The game says hello!);//调用SayHello,传递一个字符串

2、在Unity3D中直接执行一段脚本代码如:

Application.ExternalEval("if(document.location.host!='unity3d.com'){document.location='http://unity3d.com';}");

3、在js中调用Unity3D函数(传递消息等)

如果有Unity3D中有一段用JS写的功能函数:

function MyFunction(param:String)

{

Debug.Log(param);

}

需要在JS中呼叫这个函数则可以这样写:

这里要注意的是MyObject代表Unity3D中的一个场景名称为MyObject,MyFunction是调用的函数,最后一个字符为传递的参数。

与php,jsp等的表单数据交互

与php,jsp等的表单数据交互很可能会是今后用到的主要方式,原理是利用form表彰传递数据,下面以php为例来进行说明。

Unity3D可以实现向某个指定页面发送表单数据然后在php中使用_POST获取传递回来的表彰数据。

比如:$action = $_POST["myform_action"];//定义一个变量$action用来获取页面传递过来的表单数据

if($action!=""){

echo $action;//如果接收到了数据则打印出数据内容

}

?>

在Unity3D中我们发送数据的代码如下:

var form = new WWWForm();//定义一个网页表单

form.AddField("myform_action","Action1");//添加一个表彰字段名称为myform_action内容是action1

var download = new WWW("www.xxx.com/index.php",form);//发送表单数据到指定网址页面

假如index.php执行的是数据库/统计操作,我们就可以对传递的数据进行保存读取或者其他操作了。

‘陆’ 在unity3d里面用C#连接数据库得到数据,能不能传到JS里面使用啊怎么在JS里面得到那些数据啊

首先 如果你是直接访问数据库的,我建议你不要这么干,可以通过webservice 或者其他通信方式间接访问数据库,因为你这么做看似非常快但是很不安全。

方法01
------------------------JS访问C#的变量-----------------------------
JS脚本:
import System.Reflection;
var ee = 0;
var ddf:GameObject;
function OnGUI ()
{
var targetController1:Component= ddf.GetComponent("ctrl");
var fieldInfo: FieldInfo=targetController1.GetType().GetField("csvalue");
if(GUI.Button(Rect(100,100,100,100),"Call"))
{
ee=fieldInfo.GetValue(targetController1);
print(ee.ToString());
}
}

C#脚本:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ctrl : MonoBehaviour
{
public int csvalue = 100;
void Start ()
{
}

void Update ()
{

}
}
-----------------------c#访问JS变量------------------------
c#代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
using System.Reflection;
public class CtoJS : MonoBehaviour {

public GameObject tt;
public String moneycount;
public String boncount;
// Use this for initialization
void Start ()
{
Component AComponent = tt.GetComponent("CllisionsSomeThing");
FieldInfo fieldInfo = AComponent.GetType().GetField("MC");
FieldInfo fieldInfo1 = AComponent.GetType().GetField("BomCount");
moneycount = fieldInfo.GetValue(AComponent).ToString();
boncount= fieldInfo1.GetValue(AComponent).ToString();

print(moneycount);
print(boncount);
}

void Update ()
{
}
}

js代码:
#pragma strict
var MC = "sdfsdfs";
var BomCount = 1000;
function Start () {
}
function Update () {
}
-------------------------------------------------------------------------------------------------
方法02

两个文件 test1.js 和 test2.cs
test1.js

function OnGUI()
{
if(GUI.Button(Rect(25,25,100,30),"JS Call CS" ))
{
var c = gameObject.GetComponent("test2");
c.PrintTest();
}
}

function testPrint()
{
print("CS Call JS");
}

test2.cs

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class test2: MonoBehaviour {

void OnGUI()
{
if(GUI.Button(new Rect(25,70,100,30), "CS Call JS"))
{
test1 c = (test1)gameObject.GetComponent("test1");
c.testPrint();
}
}

void PrintTest()
{
print("JS Call CS");
}
}

这里必须要注意的是JS文件必须是在 "Standard Assets"、 "Pro Standard Assets" 和 "Plugins" 这三个目录中的任何一个里,而CS文件不能与JS文件在一个目录中。原因是,这三个目录里的脚本被最先编译,"Editor"目录里的稍后编译,其他的脚本最后编译。目前Unity3D的2.5的版本似乎不支持C# 3.0,所以无法用var的关键字,这样就只支持强类型,所以如果在一个目录下则CS文件无法读取JS里的方法,也就无法编译通过了。而JS调用CS方法则无此限制。

‘柒’ Unity3D与Sqlite数据库是怎么直连 成的求大伙为我解答啊

现在我们来研究一下Unity3D如何与Sqlite数据库进行直连的问题

1、环境介绍:

Windows7,Unity3D,SQLite Expert Personal 3

2、开发语言:

JavaScript

3、需要的dll文件:

Mono.Data.Sqlite.dll和sqlite3.dll,稍后我会将所有文件打包在一起供大家讨论下,先看下这些dll文件应该被放在哪里,

要改动的地方我已经用红色标记出来了,注意这个要改成.NET2.0,这样才能够发布的。系统默认的不是.NET2.0,大家这一点要注意!!!Modified 2011 by Alan Chatham */

//#pragma strict

/*代码描述

*本代码是为了在Windows环境下运行unity3d和Sqlite数据库而写的;实现的基本功能是unity3d能够与数据库之间进行基本的通信,比如说

在数据库中的数据被改变了以后,unity3d中得到的数据也会在刷新了之后跟着改变;这只是一个基本的核心的技术,为的是能够应用在大型的unity3d

项目中,能够存储场景中的项目的属性,在需要改变对象的属性或增加、减少等对象时能够很方便的用得上。

要实现本代码。首先需要一些dll文件,一个是Mono.Data.SQLiteClient.dll,另外一个是sqlite3.dll,这些文件都能够在unity3d的安装目录中找得到。

除此之外,还需要把这两个文件放在你的项目的这个路径下面:AssetsPlugins,没有Plugins文件夹就必须创建这个文件夹,然后将这两个dll文件放在该文件夹写。

当然,如果你想能够在PC上面发布成可执行文件,还需要改动一些地方。在unity3d中的Play Setting ->Other Setting 中将Api Compatibility的等级改为

.NET 2.0;那么这些操作做完了以后,如果你的代码写得没有问题,那么你就可以成功了。

好了,下面咱们来详细解释下代码吧。

*

*/

import System.Data;// we import ourdata class 我们先导入我们的数据集

import Mono.Data.Sqlite; // we import sqlite 我们导入sqlite数据集,也就是Plugins文件夹下的那个dll文件


class dbAccess {

// variables for basic query access

private var connection : String; //数据库的连接字符串,用于建立与特定数据源的连接

private var dbcon : IDbConnection; //IDbConnection的连接对象,其实就是一个类对象

private var dbcmd : IDbCommand; //IDbCommand类对象,用来实现操作数据库的命令:注解:我在网上资料看到的如何实现对数据库执行命令:

//首先创建一个IDbConnection连接对象,然后将一条数据库命令赋值给一个字符串,利用这个字符串和连接对象

//就可以创建(new)一个IDbCommand对象了,然后使用提供的方法就可以执行这个命令了。

private var reader : IDataReader; //reader的作用就是读取结果集的一个或多个只进结果流


function OpenDB(p : String){

connection = "URI=file:" + p; // we set the connection to our database

dbcon = new SqliteConnection(connection);

dbcon.Open(); //打开数据库连接操作

}


function BasicQuery(q : String, r : boolean){ // run a c Sqlite query

dbcmd = dbcon.CreateCommand(); // create empty command

dbcmd.CommandText = q; // fill the command

reader = dbcmd.ExecuteReader(); // execute command which returns a reader返回IDataReader的对象,创建IDataReader的对象

if(r){ // if we want to return the reader

return reader; // return the reader 返回读取的对象,就是读到了什么东西

}

}


// This returns a 2 dimensional ArrayList with all the

//data from the table requested

function ReadFullTable(tableName : String){

var query : String;

query = "SELECT * FROM " + tableName;

dbcmd = dbcon.CreateCommand();

dbcmd.CommandText = query;

reader = dbcmd.ExecuteReader();

var readArray = new ArrayList();

while(reader.Read()){

var lineArray = new ArrayList();

for (var i = 0; i < reader.FieldCount; i++)

lineArray.Add(reader.GetValue(i)); // This reads the entries in a row

readArray.Add(lineArray); // This makes an array of all the rows

}

return readArray; // return matches

}


// This function deletes all the data in the given table.Forever.WATCH OUT! Use sparingly, if at all

function DeleteTableContents(tableName : String){

var query : String;

query = "DELETE FROM " + tableName;

dbcmd = dbcon.CreateCommand();

dbcmd.CommandText = query;

reader = dbcmd.ExecuteReader();

}


function CreateTable(name : String, col : Array, colType : Array){ // Create a table, name, column array, column type array

var query : String;

query= "CREATE TABLE " + name + "(" + col[0] + " " + colType[0];

for(var i=1; i<col.length; i++){

query += ", " + col + " " + colType;

}

query += ")";

dbcmd = dbcon.CreateCommand(); // create empty command

dbcmd.CommandText = query; // fill the command

reader = dbcmd.ExecuteReader(); // execute command which returns a reader

}

function InsertIntoSingle(tableName : String, colName : String, value : String){ // single insert

var query : String;

query = "INSERT INTO " + tableName + "(" + colName + ") " + "VALUES (" + value + ")";

dbcmd = dbcon.CreateCommand(); // create empty command

dbcmd.CommandText = query; // fill the command

reader = dbcmd.ExecuteReader(); // execute command which returns a reader

}

function InsertIntoSpecific(tableName : String, col : Array, values : Array){ // Specific insert with col and values

var query : String;

query = "INSERT INTO " + tableName + "(" + col[0];

for(var i=1; i<col.length; i++){

query += ", " + col;

}

query += ") VALUES (" + values[0];

for(i=1; i<values.length; i++){

query += ", " + values;

}

query += ")";

dbcmd = dbcon.CreateCommand();

dbcmd.CommandText = query;

reader = dbcmd.ExecuteReader();

}


function InsertInto(tableName : String, values : Array){ // basic Insert with just values

var query : String;

query = "INSERT INTO " + tableName + " VALUES (" + values[0];

for(var i=1; i<values.length; i++){

query += ", " + values;

}

query += ")";

dbcmd = dbcon.CreateCommand();

dbcmd.CommandText = query;

reader = dbcmd.ExecuteReader();

}


// This function reads a single column

//wCol is the WHERE column, wPar is the operator you want to use to compare with,

//and wValue is the value you want to compare against.

//Ex. - SingleSelectWhere("puppies", "breed", "earType", "=", "floppy")

//returns an array of matches from the command: SELECT breed FROM puppies WHERE earType = floppy;

function SingleSelectWhere(tableName : String, itemToSelect : String, wCol : String, wPar : String, wValue : String){ // Selects a single Item

var query : String;

query = "SELECT " + itemToSelect + " FROM " + tableName + " WHERE " + wCol + wPar + wValue;

dbcmd = dbcon.CreateCommand();

dbcmd.CommandText = query;

reader = dbcmd.ExecuteReader();

var readArray = new Array();

while(reader.Read()){

readArray.Push(reader.GetString(0)); // Fill array with all matches

}

return readArray; // return matches

}



function CloseDB(){

reader.Close(); // clean everything up

reader = null;

dbcmd.Dispose();

dbcmd = null;

dbcon.Close();

dbcon = null;

}


}

复制代码


如果你还有什么不懂的,可以网络搜下:编程回忆录,他们现在正在录制这方面的教程,都是零基础开始,由浅入深。

‘捌’ 求助,unity3d怎么访问数据库

打开sqlserver企业管理器-->打开sqlserver组-->右键单击本地的数据库,打开菜单中的属性--〉选择安全性,在身份验证下,选择“sqlserver和windows”,之后按确定就ok了

‘玖’ unity 3d怎么与数据库进行交互

Unity3d连接SQL
Server数据库:
首先需要把Unity安装路径下的System.Data.dll和Mono.Data.SqliteClient.dll拷贝到当前unity工程的Assets文件夹下,因为之后在脚本中引用的.dll并不是framework提供的。脚本的内容:
using
UnityEngine;
using
Sys...

‘拾’ 求问关于unity3d操作数据库的问题

你好,前段时间做项目没联网,才看到。

这个问题我已经解决了,不过我是用C#解决的,我不会javascript,如果你需要你把邮箱给我我可以发给你