当前位置:首页 » 数据仓库 » 大转盘抽奖数据库设计
扩展阅读
webinf下怎么引入js 2023-08-31 21:54:13
堡垒机怎么打开web 2023-08-31 21:54:11

大转盘抽奖数据库设计

发布时间: 2022-07-06 13:32:45

⑴ ​如何设计微信大转盘抽奖游戏

找专门的开发公司设计赛,你把你的奖品设置包括等级、数量、概率、每日数量等等全部设置好,发给蓝橙互动游戏定制公司就可以了。抽奖游戏很简单的,重新设计一下界面,确定一下形式。你说到吸粉,就是需要先关注再游戏,这个需要你提供公众号的一些资料,不过都比较简单。

⑵ 怎么样编程h5大转盘抽奖手机页面

网络搜索,进入互.动大师官网,点击我的作品——创建作品——手机案例。

2
2.设置舞台大小为640*1008,这是手机案例常用的大小。

3
在舞台下添加1个页面。

END
步骤二:制作随机抽奖

1
1.在页面下新建一个层并选中右键重命名为奖项,在层的页面下添加四个文本,分别为“谢谢惠顾”、“一等奖”、“二等奖”、“三等奖”。其中层在这里起的是方便管理对象和归类的作用。4个文本通过xy轴的设置将4个文本的坐标都设置为同一坐标。

2
在页面下添加一个文本“开始”作为抽奖按钮,这里为了方便辨认,我们可以给这个文本加个背景颜色。

3
1.页面下添加计数器,在计数器1下加4个事件,为抽奖设置随机概率。本案例设置事件的触发条件均为数值范围,为了给抽奖设置随机概率,我们分别将事件1至事件4的最小值和最大值分别设置为“0,3”、“4,5”、“6,7”、“8,9”,大家自己在做的时候可以自由去设置其抽奖概率。

4
当计数器的值为0到3时抽到“谢谢惠顾”、4到5时抽到“一等奖”,如此类推,所以4个事件的目标对象分别是文本1、文本2、文本3、文本。

5
4个事件的目标动作均设置为隐藏同层控件,但是这里有一点要注意,不能设置为显示。原理:在这个案例当中我们抽奖需要不断地按开始按钮,不停地显示出奖项里的文本,文本又是叠在一起的,如果选择显示就会出现字体全都叠加在一起的问题。

6
添加计数器2,目的是显示抽奖次数,为了与计数器1区分开,我们可以设置一下计数器字体的颜色和字体大小。

7
在文本1下加2个事件,目的是进行抽奖。其中事件1是点击开始按钮是计数器生成随机值,范围为0到9。事件2是为了显示次数,所以设置点击开始按钮的同时计数器2加1,点击1次抽奖计数器2就显示“1”,点击2次就显示“2”,如此类推。

END
步骤三:微信设定标题

1.分别选中层“奖项”下的4个文本,分别添加1个事件,设置触发条件为显示,目标对象分别为这4个文本自身,变量名字我们都给它赋值为$a。

为计数器2的变量赋值,计数器2是计算抽奖次数的,所以我们在这里将计数器2的变量赋值为$b。

在文本1下添加一个事件,设置触发条件为点击,目标对象为舞台,目标动作为微信设定标题,将值的空白框处输入“我用$b次抽到了$a”。

4
记得要把层“奖项”都隐藏,否则会出现奖项里的字体重叠,还有如果觉得计数器1没必要显示也可以把它隐藏掉,这样随机抽奖并分享到朋友圈时会显示用几次抽到几等奖就会变成这个H5的标题啦!

⑶ php 大转盘抽奖每天的奖品不同 数据库奖品表该怎么设计

奖品 id , 数量, 名称,类型,图片
然后随机所有的奖品id。每天不就不一样了

⑷ 关于js写的抽奖转盘怎么把数据库里的奖品信息传到转盘上,list<Prize>遍历怎么遍,环形的转盘急!!!

说个比较简单的做法
先说获取数据:写一个servlet,在里面通过数据库连接池执行sql语句查询出奖品的信息(包括奖品名称,奖品图片路径等),将返回的数据拼成json字符串;在web.xml配置这个servlet;
再说页面展现:页面发送一个ajax请求,获取到奖品信息的json对象;遍历各个奖品,由于圆形的转盘不好做,咱们可以用方形的,每种奖品一个方块,所有的奖品也组成一个大方块,中间是空的。如果奖品数量不正好能组成一个大方块就用“谢谢”代替;每次用户点击抽奖,就生成一个X到Y的随机数Z,从当前(默认是左上角)那个方块开始顺时针走,动画就是方框闪一下,走了Z步的时候停,弹出中奖信息窗口。再点击的时候就从现在所在的奖品再往后走……
这种方式应该是最好实现的了。

⑸ THINKPHP 的大转盘抽奖功能,现在我有个demo,给高分求帮我就是用户转完可以把奖项存到数据库里.

要用ajax,转完了转盘肯定 会告诉您是否中奖 中的什么奖,肯定会有返回值,找到这个值用ajax 返回给php处理页

⑹ 怎么制作微信抽奖大转盘

1、现在很多第三方运营平台都有营销活动,直接找到大转盘小游戏进行设置。

⑺ flash脚本高手进,关于flash转盘抽奖的设计

第一帧:
stop (); //画面停止在第一帧
btnmessage._visible = false;// 名为btnmessage的元素不隐藏
isbool = 0; //设置变量isbool为0
q = 1.565217E+001; //设置变量Q
t = random(100) + 100; //设置变量t为随机在100-200之间
v = 0; //设置变量为0
vMax = 10; //设置变量10
a = 8.000000E-001; //设置变量
b = 0; //设置变量0
retcode = 0; //设置变量0
randomkey = 0; //设置变量0
var my_lv = new LoadVars();//声明变量my_lv为LoadVars类型并初始化
my_lv.onLoad = function (success)//当my_lv加载信息的时候执行内容
{
retcode = int(my_lv.retCode); //设置变量为my_lv的retCode变量,并将值转化为整型数字
randomkey = int(my_lv.randomkey);//同上道理一样
b = int(my_lv.randomvalue); //同上道理一样
if (retcode == 1) //如果retcode值是1执行内容
{
isbool = 1; //变量赋值为1
} // end if
if (retcode == 2) //如果retcode值是2执行内容
{ //变量的等于下面的这几个字符串
outPut = "您抽奖的次数已用完,谢谢您的参与!";
btnmessage._visible = true; //btnmessage元素显示
} // end if
if (retcode == 3) //如果retcode值是3执行内容
{ //变量的等于下面的这几个字符串
outPut = "请您先登录然后玩转盘游戏!";
btnmessage._visible = true; //btnmessage元素显示
} // end if
};

第二帧:
p.onEnterFrame = function () //p元素按照帧频率每秒不段的执行内容
{
if (isbool == 1) //如果isbool的值为1执行内容
{
btnmessage._visible = false; //btnmessage元素隐藏
if (b != 0) //如果变量b的值不为0执行内容
{
rotation = this._rotation = this._rotation + v; //rotation和p的旋转角度等于p的原本旋转角度+上v的值
if (t > 0) //如果t的值大于0执行内容
{
--t; t的值现在马上递减1
if (v < vMax) //如果v的值大于vMax的值执行内容
{
v = v + a; //v的值递增a的值。或者说是v的值在原本的基础上加上a的值

} // end if
}
else if (v > 1)//如果v不大于vMax的话,判断v是否大于1,如果是执行内容
{
v = v - a;//V的值在原本的基础上减掉a的值
}
else if (parseInt(rotation) != parseInt(b)) //如果v不大于vMax,v也不大于1的话,将rotation和b转换为数字整型,并判断rotation是不是不和b相等,如果不等的话执行内容
{
}
else //如果以上的判断都不成立的话执行内容
{
v = 0; //变量等于0
var my_lv2 = new LoadVars(); //声明一个新的LoadVars类型为my_lv2
my_lv2.onLoad = function (success) //当my_lv2加载数据的时候执行内容
{
outPut = my_lv2.itemname; //变量的值等于my_lv2的itemname的值
};
my_lv2.load("InsertItem.aspx?dickey=" + randomkey); //my_lv2加载的文件的路径是InsertItem.aspx?dickey="加上randomkey所得到的字符串
this._rotation = int(rotation / q) * q; //p元素的旋转角度等于rotation除q并去掉小数后在乘q
btn._visible = true; //brn元素显示
btnmessage._visible = true; //btnmessage元素显示
delete this.onEnterFrame; //q元素不再以帧频的速度执行onEnterFrame内的脚本
outPut = "Load......."; //变量设置等于这个字符串
} // end else if
} // end else if
}
else if (isbool == 2) //如果上一个判断不成立,判断isbool是否等于2,是的话执行内容
{
delete this.onEnterFrame; //q元素不再以帧频的速度执行onEnterFrame内的脚本

btnmessage._visible = true; //btnmessage元素显示
} // end else if
};

⑻ 微信抽奖大转盘怎么做 幸运大转盘活动方案怎么做

如今的公众号推广主题活动开发设计制做己经较成熟期,手机微信运营幸运转盘能够做到手把手建立了,但非常少有出色的微信活动能够让微信朋友圈受欢迎,为商户产生巨大的曝出和总流量。那是为何?难道说幸运转盘微信活动己经需要渐出演出舞台了吗?只是没有通过微信活动、微信大转盘主题活动来思索,下一步小编为运营工作人员理一下下策化手机微信幸运大转盘主题活动的构思。

策化1个手机微信幸运大转盘,想多次就火起来,如今是较为艰难的,只能根据连续不断试着,吸取经验,才能够做得更强。商户们可使用【自橙一派】专用工具更好建立手机微信幸运大转盘主题活动。

⑼ html5 大转盘抽奖 若每个奖品所占的圆角不一样,怎么设置

用css3还是Canvas?自己写还是用引擎?用引擎的话用哪个?
不管用什么方法做,首先数据层都是一样的,比如一个圆盘分成n个扇形图块;转盘转起来,其实就是定时点亮一个新图块,同时恢复之前点亮的图块。写到这里,我发现和扇形的角度没有任何关系,甚至不用html5技术也能做。