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指針對比的腳本

發布時間: 2022-05-19 15:16:41

❶ 新手求教,關於腳本中滑鼠指針的問題

rgss102j.dll這個dll沒有引用進來,把dll引用進來,再調用play時就不會報這個錯了。

❷ c++中用指針 比較兩個字元串是否相等

先比兩個字元串長度,如果長度都不等 那就不用比對字元了
如果長度相等,通過指針char *p【i】 char*q【i】從首地址開始比對,i++不斷向後比對以後的字元。或者用樓上的方法:用c庫裡面的strcmp(s1,s2); 如果返回值為0,則相等,否則不相等,

❸ 怎樣運用c語言指針變數比較兩個字元串是否相等請修改

#include
int
bijiao(char
*p_1,char
*p_2,int
c);
int
main(void)
{

char
a[21];

char
b[21];

int
i,t,c;

printf("定義字元串的元素個數為\n");

scanf("%d",&c);

while(getchar()!='\n')

continue;//這一句用來消除\n的影響

printf("為字元串連續輸入%d個\(少於20個\)字元回車結束\n",c);

for(i=0;i

{

scanf("%c",&a[i]);

}

while(getchar()!='\n')

continue;

printf("為字元串b連續輸入%d個\(少於20個\)字元回車結束\n",c);

for(i=0;i

{

scanf("%c",&b[i]);

}

while(getchar()!='\n')

continue;

t=bijiao(a,b,c);

printf("%d",t);

if(t==1)

printf("字元串a和b相同");

else

printf("字元串a與b不同");

return
0;
}
int
bijiao(char
*p_1,char
*p_2,int
c)
{

int
i,x=1;

for(i=0;i

{

if(*(p_1+i)!=*(p_2+i))

{

x=0;

break;

}

}

return
x;
}改動較大,不知是不是還符合你的本意

❹ C語言指針變數比較

首先要 分清, 是在 聲明中 還是在語句中。
聲明中,例如:
int a=1, b=2;
int *p, *q; // 聲明 *p 和 *q 是指針,用於指向 int 型數據。
p=&a; q=&b; //語句, p 和 q 是指針 指向的數據 的地址,p 指向 a, q 指向 b.
if ( p < q) printf("...."); // 語句, p 和 q 是 "地址", 地址大小的比較。即 &a,&b 的比較。
若是 if ( *p < *q) printf("...."); // 語句, *p 和 *q 是 "數值「 的比較,即 a,b 的比較,現在 a=1,b=2。
即,語句中 有星號的是 數值,沒星號的是地址。
你的2道題里,p,q 是 地址。是地址值的比較。

❺ 輸入兩個字元串,不用系統提供的函數strcmp(),比較兩個字元串是否相等,用指針實現

#include <stdio.h>
#include <string.h>
void main()
{
char str1[40],str2[40],*p,*q;
printf("please input the first string:");
gets(str1);
printf("please input the second string:");
gets(str2);
p=str1;
q=str2;
while(*p!='\0'||*q!='\0')
{
if(*p==*q)
{
p++;
q++;
}
else if(*p<*q)
{
printf("第一個字元串小於第二個字元串\n");
break;
}
else
{
printf("第一個字元串大於第二個字元串\n");
break;
}
}
if(*p==*q)/*當上述*p或*q都為'\0'時,若此時還沒比較出來兩字元串的大小,則說明兩字元串相等。此時輸入就如你所寫。*/
{
printf("兩個字元串相等");
}
}
//順便整理的一下你的格式,你看看吧,現在已經完成你所想要的功能了。呵呵

❻ 什麼是游戲腳本

游戲腳本的意思,就是一個模擬滑鼠、鍵盤的程序,修改需要模擬器。

比如玩家要按一下A鍵, 移動滑鼠點擊一下。這個動作,用腳本可以直接幫玩家執行,省了手動操作。但使用游戲腳本在游戲中是作弊行為,會嚴重影響其他玩家的體驗,因此需要嚴厲抵制。

游戲腳本原理

一個游戲的任務,需要在不同的手機屏幕上進行一系列點擊,滑動,甚至輸入文本,發送語音等動作後才能完成,而這一切操作其實就是手機中會記錄這些動作的文件,文件存儲的是一個又一個的信號量。

這些信號然後根據不同廠商的設定反饋給上層,而上層會根據反饋的信息轉換成統一識別的事件,事件最後響應給應用,並對信息進行相應的處理,最後呈現給用戶並實現它,這一些列的動作都是可以通過一些現有的工具或者說解決方案來幫實現自動游戲的功能。

❼ 在c語言中,指針操作數組元素輸入輸出,兩個函數的對比

輸入完後加入這么一句: p=array;將指針復位到第一個元素

❽ 如何用腳本設置指針經過按鈕播放音樂,指針離開後停止

繼承sprite 或者 某個你想用的按鈕的類 (關鍵要支持滑鼠事件監聽)添加2個監聽器

mouseOut,mouseMove
做一個滑鼠移入標記 (比如 _is_in:Boolean)
mouseMove 時 修改標記為移入 播放音樂 if(!_is_in) {_is_in = true; sound_channel = sound.play()}
mouseOut時 修改標記為移出 停止播放音樂 _is_in = false sound_channel.stop();

❾ 指針數組的對比

數組指針是指向數組首元素的地址的指針,其本質為指針(這個指針存放的是數組首地址的地址,相當於2級指針,這個指針不可移動);指針數組是數組元素為指針的數組,其本質為數組。
例如:*p[2]是指針數組,實質是一個數組,裡面的三個元素都是指針, []的優先順序比*的優先順序高,p先與[]結合,形成數組p[2],有三個元素的數組,再與*結合,表示此數組是指針類型的,每個數組元素相當於一個指針變數 二維數組:如char string_1[10][10]只要定義了一個二維數組,無論賦不賦值,系統都會給他分配相應空間,而且該空間一定是連續的。其每個元素表示一個字元。我們可以通過指定下標對其元素進行修改。
指針數組:如char *str_B[5] 系統至少會分配5個連續的空間用來存儲5個元素,表示str_B是一個5個元素的數組,每個元素是一個指向字元型數據的一個指針。如果我做這樣的定義:
char a[3][8]={gain,much,strong};
char *n[3]={gain,much,strong};
他們在內存的存儲方式分別如右圖所示,可見,系統給數組a分配了
3×8的空間,而給n分配的空間則取決於具體字元串的長度。
此外,系統分配給a的空間是連續的,而給n分配的空間則不一定連續。
由此可見,相比於比二維字元數組,指針數組有明顯的優點:一是指針數組中每個元素所指的字元串不必限制在相同的字元長度;二是訪問指針數組中的一個元素是用指針間接進行的,效率比下標方式要高。 但是二維字元數組卻可以通過下標很方便的修改某一元素的值,而指針數組卻無法這么做。

❿ 如何用批處理或VB腳本來設置滑鼠的「指針選項」(網吧用)

Dim
X
Set
X=WScript.CreateObject("WScript.Shell")
RegPath="HKEY_CURRENT_USER\Control
Panel\Mouse\"
Type_Name="REG_SZ"
Key_Name="MouseSensitivity"
Key_Data="12"
X.RegWrite
RegPath&Key_Name,Key_Data,Type_Name
==============================
Key_Name="MouseSensitivity"
這個是修改滑鼠移動速度0-20
Key_Data="12"
修改這2處
具體你可以打開注冊表HKEY_CURRENT_USER\Control
Panel\Mouse來看
滑鼠設置都在那。