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前端ios和安卓兼容行高

發布時間: 2022-05-19 11:41:59

Ⅰ web前端開發與當前的iOS,安卓開發對比,哪一個更有前景

web前端是根據網站來完成各種效果,它可以兼容蘋果和安卓,不管是手機還是電腦,都可以通過一定的方法達到想要的開發設計,所以在用戶需求上是非常大的,app存活6年就差不多飽和了,網站存活20年都未飽和,是因為需求大,更新變化大。所以行業存活空間大

Ⅱ 一個會後端,前端,能開發iOS和安卓應用的程序員一般能拿多少薪資這樣的程序員普遍嗎

前端企鵝圈:784783012 分享學習方法和需要注意的細節
前端程序員是大家都公認的高薪崗位,那他們的工資到底有沒有傳說中那麼高呢?我們來看看職友集的數據。

數據來源:職友集

就北上廣深杭的前端薪資來看,平均薪資均達到一萬以上。

通常來講:

工作1~2年後會成為前端高級軟體工程師,年薪可以達到15萬以上。

工作3-5年後可以成為前端技術主管或者經理,年薪在15-50萬之間。

工作年限5年以上,會成為互聯網公司的技術總監或產品經理,年薪將達到50萬-100萬之間。

前端程序員的薪資處在行業中的較高水平,那麼相對的,他們需要掌握這些重要技術。

企業對前端人才有什麼要求?

根據對100家互聯網名企對前端開發工程師的招聘要求分析如下:

核心要求包括:

語言技術:JS基礎和核心、html5、CSS

框架技術:JQuery、AJAX、Bootstrap、AngularJS

通訊協議技術:HTTP協議、服務端開發技術

交互技術:UI交互設計

客戶端技術:微信開發技術、html5、JS、Android、iOS、Web App開發技術

輔助要求:

學歷及相關專業、文檔規范寫作能力、團隊合作能力、責任心

現在常常網路上常說前端已經飽和,現在入行已經晚了,但事實真的如此嗎?通過下面幾則數據,我們看看前端發展前景如何。

前端發展前景怎麼樣?

數據來源:網路指數

通過網路搜索指數的趨勢圖我們可以看到,從2014年開始至今,前端一直處於逐步上升、正常波動的狀態。2020年1月,受疫情影響有所降低,但總體來看,前端發展前景還是較為穩定的。

數據來源:網路百聘

從網路百聘數據來看,前端崗位的需求依然很大。

資料來源:拉鉤網

從拉鉤網的前端崗位的發布頻率來看,崗位發布時間較為密集。因此公司對前端程序員的需求量還是比較大的。

如果你依然在編程的世界裡迷茫,打算深入了解這個web前端行業的朋友,這里推薦一下我們的前端學習圈,每晚分享干貨,學習工具,零基礎到實戰項目教程,面試就業分析。一線大廠的web全棧工程師什麼標准?需要掌握哪些技術棧?以及如何成長為一名符合大廠標准web全棧工程師?

Ⅲ 請問前端高手,哪一種前端框架可以開發跨安卓、ios的平台的app呢

你說的那幾個框架,做成h5頁面,就可以在安卓或者ios的webview上面跑,都是兼容兩個平台的,
如果是要開發安卓,ios端的APP,那就去試試 react natice 或者 uni-app吧,後者號稱可以兼容七個端

Ⅳ 安卓系統和iOS系統哪個兼容性更好

本人認為iOS較好
iOS是由蘋果公司開發的移動操作系統。蘋果公司最早於2007年1月9日的Macworld大會上公布這個系統,最初是設計給iPhone使用的,後來陸續套用到iPod touch、iPad以及Apple TV等產品上。iOS與蘋果的Mac OS X操作系統一樣,屬於類Unix的商業操作系統。原本這個系統名為iPhone OS,因為iPad,iPhone,iPod touch都使用iPhone OS,所以2010WWDC大會上宣布改名為iOS(iOS為美國Cisco公司網路設備操作系統注冊商標,蘋果改名已獲得Cisco公司授權)。

Ⅳ UI設計稿IOS和安卓如何適配

方案一

IOS與Android共用一套效果圖 1242*2208

IOS與Android常用的尺寸中,最大尺寸的為i6+的尺寸,即1242*2208px

IOS常用尺寸為1242*2208750*1334640*1136640*960

其中750*1334640*1136640*960同為@2x,1242*2208為@3x

所以750*1334640*1136640*960隻做一套640*1136就好了

Android常用尺寸為1080*1920720*1280480*800

他們之間相鄰是可以整除1.5的,也就是1080除以1.5等於720,720除以1.5等於480

即,這三個尺寸可以等比縮放大小,只做一套1080*1920就可以了。

那麼,問題來了。

IOS要做兩套尺寸,1242*2208與640*1136

Android要做一套尺寸,1080*1920

這樣不就是三套了嗎?

其實,i6+的尺寸1242*2208整除1.15就剛好等於1080*1920

也就是說,1242*2208與1080*1920是可以等比縮放的

那麼,i6+與Android的尺寸只做一套1242*2208就可以了。

現在就剩下IOS的640*1136

1242*2208可以直接縮放成640*1136嗎?

如果要等比縮放肯定不行,因為他們之間不能整除

但是,如果我們把1242*2208的尺寸直接放到PS里等比縮小寬度到640,會發現原本2208的高度變成了1138,也就是比1136多了2px,2px的誤差其實無關緊要了,硬著頭皮改成1136去!

現在,你會發現,裡面的圖標,其實1138跟1136的大小都是一樣的。

為什麼提到圖標呢?因為我們的交付物只要一套效果圖與五套切圖就好了。

一套效果圖1242*2208

五套切圖12426401080720480

最後,注意縮放後的圖標要細調一下。由於轉換有誤差,共用一套效果圖是有一定的風險的,例如UI細節上的風險。開發前,設計師與技術人員要先共同確認此適配方案,全程溝通,及時改正UI方面的問題。

方案二

IOS與Android共用一套效果圖750*1334

上面提到,750*1334640*1136640*960同為@2x,所以750跟640用同一套圖標,同一套字體就可以了,至於其他的尺寸大小,只要跟著尺寸延伸就沒問題了。

750*1334應用到1242*2208,則需要把@2x的圖標放大導出成@3x,也就是把字體圖標放大1.5倍,其餘的,直接放大到1242就行了。

至於Android的版本,我個人的做法是把750*1334直接換算成為1080*1920,因為只有1px之差,我就忽略了。換算出了1080*1920,那麼Android的其他尺寸也就好辦啦~同樣,我們的交付物只要一套效果圖與五套切圖就好了。

一套效果圖750*1334

五套切圖12426401080720480

方案三

IOS與Android各做兩套效果圖

原理跟方案一、二差不多,但為了追求細節上的完美,可以多做一套效果圖,即兩套效果圖

1242*2208與640*1136

1242*2208適配i6+Android三種尺寸

1242*2208整除1.15等於1080*1920

1080*1920整除1.5等於720*1280

720*1280整除1.5等於480*800

640*1136適配i6i5i5s等尺寸

方案四

如果需要更完美,那就需要做三套效果圖了

1242*2208640*11361080*1920

還可以再加一套640*960

總之,分開做的越多套效果圖,出來的效果就越精細。反之,看起來可以就行了。

Ⅵ 前端面試題,移動端兼容問題有哪些,安卓和ios問題

那麼進入正文,不廢話,直接把自己了解到的和一些看法說出來。
首先是屏幕問題,現在主流的移動設備以安卓和IOS為主,我們在製作移動端頁面也是以兼容這兩種設備去布局。
首先說iPhone,不得不說iPhone的屏幕考慮到了我們開發者的難處,從而給出iPhone屏幕的dpr都是整數值,在6plus出現之前,iphone的dpr始終是2(物理像素/邏輯像素=2),即使是6plus出現了,iphone到底其實也就只有2,3這兩個dpr。其實6plus的實際dpr並不是整數,而是2.87左右,不過,為了方便開發者來開發,iphone6plus對其做了一個調整,將dpr調整為3,然後在對屏幕進行了一個縮放。所以我們很容易對其做到兼顧。
而安卓的dpr值,並不像iphone那樣就只有兩個值。安卓的dpr是千奇百怪的,可能是1.5,2,3,4,2.5等等的都有。(甚至我還看到了1.7之類的,安卓的各個設備商,玩的真尼瑪high啊。怎麼高興怎麼來。)
那麼現在開始說說移動端怎麼布局以及字體該怎麼設置,因為有各種各樣的解決方式,我就不一一贅述,直接說手淘的解決方案:flexible.js
我為什麼又一次把這個拿出來說,主要有兩點原因:1.我覺得它好用,解決方式簡單粗暴。2.它經過了比較長時間的考驗,如今手淘還在用它。
具體的使用方法自己可以去flexible.js看看,這里我簡單說說它的方案以及個人對它的改良。

Ⅶ 如何解決手機app在android和ios中的兼容性

Android的安裝包擴展名是apk,語言使用的是java.iOS的安裝包擴展名是ipa,語言使用的是OC.你所提問的兼容性的問題根本就不存在.牛馬不相及的.

Ⅷ 學習什麼編程語言開發的平台同時兼容安卓和ios

你說的是hybrid app開發,即混合app開發,一般用javascript寫前端的邏輯,用HTML和CSS構建頁面,可以用Cordova插件調用設備,比如攝像頭,錄音啥的,最終再利用工具如ionic這種的分別生成iOS或者android代碼。

Ⅸ 如何兼容android 和ios 系統

1、兩者運行機制不同:IOS採用的是沙盒運行機制,安卓採用的是虛擬機運行機制。
2、兩者後台制度不同:IOS中任何第三方程序都不能在後台運行;安卓中任何程序都能在後台運行,直到沒有內存才會關閉。
3、IOS中用於UI指令許可權最高,安卓中數據處理指令許可權最高。

iphone沙盒機制解釋:應用程序位於文件系統的嚴格限制部分,程序不能直接訪問其他應用程序。以殺毒軟體中的沙盒技術解釋一下。「沙盒」技術是發現可疑行為後讓程序繼續運行,當發現的確是病毒時才會終止。「沙盒」技術的實踐運用流程是:讓疑似病毒文件的可疑行為在虛擬的「沙盒」里充分表演,「沙盒」會記下它的每一個動作;當疑似病毒充分暴露了其病毒屬性後,「沙盒」就會執行「回滾」機制:將病毒的痕跡和動作抹去,恢復系統到正常狀態。
安卓虛擬機機制解釋:android本身不是為觸摸屏打造的,所以所有的應用都是運行在一個虛擬的環境中,由底層傳輸數據到虛擬機中,再由虛擬機傳遞給用戶UI,任何程序都就可以輕松訪問其他程序文件。

Ⅹ 安卓系統與ios系統用h5開發有什麼兼容性

都是在web上面,這個就兼容了。就像win或者mac下用瀏覽器打開網路不一樣的道理嗎