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web筒燈

發布時間: 2022-05-18 22:58:23

㈠ 為什麼在3D里打了web筒燈,可是渲染出來沒有效果呢

沒有效果可以加大亮度,再就是你的燈離牆太遠了,看不出效果!

㈡ 3D里的筒燈怎麼打啊

點擊筒燈命令,在視圖中需要放筒燈的位置點擊左鍵不松後拉動滑鼠朝目標方向再點下滑鼠就可以了,參數面板設置下想要的參數即可!

㈢ 用VRay做室內效果圖,一般打什麼燈光

用VRay做室內效果圖時,一般是VRay light和omni燈結合使用的。以VRay light和光域網作為主要照明手段,渲染器的選擇一般用的VRAY比較多。

VRay室內常見燈光打法:
一、直行暗藏燈:在前視圖畫出vraylight(注意在不同場合有不同方向,比如天花暗藏處燈光要向上打,也有向前的打法和向下的打法),強度一般控制在5左右測試合適為止。燈光調整為不可見。
二、異形暗藏燈:像有造型的燈槽是不能用vrlight打的,可以通過一些替代物去施加自發光,通過這些可以製造出異形暗藏燈。 舉個例子,比如天棚上有一個圓形燈槽,利用上述方法打一個暗藏燈帶。
1、在頂視圖上畫出一個圓形,將其厚度加粗
2、在修改面板中點選:在渲染中啟用和在試圖中啟用
3、將其捕捉對齊到圓形暗槽內
4、然後將物體隨便賦予一個材質
5、設成vray自發光材質(vraylight)
6、更改其顏色適當增加倍增
7、右擊該對象選擇對象屬性將產生陰影,接受陰影,還有可見性都關閉還有對攝像機可見也關閉。
三、室內射燈打法
1、該種燈光使用的是光度學燈光下面的目標點光源
2、倍增:根據場景大小和燈距離程度不同可以自由設置參數,一般在以CD為單位下大小在800到3000不等,如果牆跟筒燈之間的距離太近可以適當拉遠
注意:
a、陰影下面的啟動要點選,類型為vray陰影
b、在強度顏色分布下面的分布中要選擇web
3、不要把vray區域陰影下的面積陰影打開,這樣會消耗很多時間,同時也會出現很多雜點。
四、各式燈箱燈柱燈柱設置技法步驟:
1、將燈箱賦予材質在基礎上追加VRAY燈光材質
2、在下面的none中加入一張燈箱貼圖
3、在vray材質基礎上追加材質包裹材質,這個時候會發現燈箱裡面的圖片不清晰,要想改變其清晰程度則,在自發光中將倍增降低到0.5左右,然後在包裹器下面將產生GI提高到2左右即可造成即讓燈箱變亮有沒有色溢。
五、各式吊燈(吸頂燈)台燈,壁燈設置技法
吊燈打法:通常採用比較多的打法就是採用泛光燈去打,此種打法適合對效果圖質量要求不是很好且時間很少的時候採用此種打法,即在不需要打開陰影的情況下,泛光燈強度給到1左右,打開遠距衰減使用把開始設為0讓一開始就產生衰減,結束的范圍比燈的體積大一些即可。
想要給燈其營造一個好的氛圍最好是用vraylight來做,步驟:
1、畫出一個vraylight,類型採用球形,大小比吊燈大一些
2、拉到合適位置調節顏色和倍增(0.5左右)且勾選燈光的不可見性
吸頂燈打法:跟吊燈一下,要是用vr燈光去打把燈往上拉,只讓燈光的一般露出即可。
台燈打法: 除了跟前面的兩種燈光打法一樣外還可以用自由點光源去創建。 只要加入一張台燈的廣域網即可(數值給到500左右)。再有就是它的陰影選擇的是標准陰影,最後就是點擊修改面板下方參數中的排除,將台燈自身的物體排除在外避免造成不必要的陰影。
六、壁燈打法: 其打法跟台燈和吊燈基本相同
筒燈:光度學,目標點光,再選用好一點的光域網,記得點光要離牆稍遠一些,因為筒燈照在牆上的光其實是很弱的。
七、天空光與陽光搭配的設置模擬環境
1、利用天空光和MXS自身的燈光(目標平行光或者Iesun ) 注意,在利用這兩種光配合時候目標平行光和iesun都要打開陰影且類型都要是VR陰影,否則會發現場景中很曝。
2、利用vrsun和vrsky (vr天空光,是一張貼圖) 其中它們的參數設置Vrsun中濁度給到15,強度倍增0.02 Vrsky 中濁度給到5,強度倍增給到0.03
3、利用vrlight和max自身的平行光來結合注意,在加入vrlight之後細分之要給高,大約50左右,否則會出現斑點倍增器給到2左右,勾選其不可見性。顏色適當給天藍色這種組合方式在製作大的場景是耗時比較多,但是同時也是最常用的一種組合方式注意打vrlight時候位置要注意燈光方向不能調錯。
4、把窗口的燈光調整為自發光材質。

㈣ 做3D效果圖時 給吊頂上的小筒燈打燈光時應該用那種燈啊

輔助燈光。3dmax室內場景的燈光布置很簡單,三點布光法,分別是 主光 輔助光(副光)還有背光。總之,只要多實踐、敢於實踐,掌握用光的精髓就只是時間問題了。

一般主光是在攝像機後30或45度位置直照物體,使物體有個照射效果還有陰影,主光的燈一定要勾上陰影效果,選陰影貼圖或其他。光強度要稍微高。強度越高陰影越明顯。

輔助光,也是同樣的在相機後面30或45度,不過是在主光另一邊,照到主光照不到那片物體。作用是照主光照不到的暗面,同時輔助主光。使主光的陰影面不要死死的。注意不要打開陰影選項。同時強度要弱。一般不超0.5。


(4)web筒燈擴展閱讀:

燈光參數:

1、首先打開場景文件,這里我們簡單設計了一個只有三個花瓶的場景文件,通過場景文件來看一下VR燈光的使用和參數設置。

㈤ 3DS MAX 里做的燈 (筒燈、射燈、吸頂燈)要用什麼燈光

用vr燈的球形燈放進燈中,包裹燈,別太大,燈要透明點啊,要不沒光的.
或用 泛光燈,開衰減,基本同上,想變形用上縮放加工,容易.
還想更真實就看你PS水準了,呵呵,好圖修出來的~

㈥ 3DMAX里射燈怎麼打 還有筒燈。用什麼打,要注意什麼。光度學WEB是什麼,麻煩有經驗的人幫忙解答

可以直接下載光域網,直接載入即可。

㈦ 我的3dmax2009光學度點光源中加不了web,燈光分布類型沒有web這一項,做不了筒燈,該怎麼弄

可以加啊,我上個圖

㈧ 3dmax打筒燈怎麼沒效果

這種燈光效果用三種燈光都可以建立出來

1、目標線光源,圖中左邊是效果。

2、聚光燈光源,圖中中間是效果。

3、平行光光源,圖中右邊是效果。

每種燈光都可以細調節照射范圍與強度,多調試幾次就會找到滿意的效果。

㈨ 2012 3Dmax裡面要裝筒燈,但是找不到WEB文件。換筒燈樣式啊。求大神截圖教教我

廣度學燈光可以自己下載。你的意思是找不到換廣度學燈光的位置是吧。

這里選擇這個選項就可以了。

㈩ 3d中筒燈,射燈的光域網如何設置

這個文字就難了。先去下載些IES的光域網文件,3D打光時用光度學下的點光源,在修改參數欄里有強度、顏色、分布欄,分布下選WEB,在WEB欄下選文件就可以調用你下載的IES光域網了。注意尺寸和燈光流明數的關系。