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cs用腳本的職業選手

發布時間: 2022-05-18 06:10:59

『壹』 打CS為什麼要用腳本

用腳本不是毀技術`只是將你的技術更好的發揮出來,前提是你的腳本不能觸及作弊范圍,腳本都有個作弊與非作弊范圍的,CS很多參數是屬於限制的.
現在CS版本千方百怪的``很多版本的彈道並不穩定.
不知道大家有沒有覺得,有時候你瞄準敵人的頭`但是開槍卻沒有暴頭呢?又或者你拿AWP瞄準敵人了`但是開槍卻沒有中呢.這就是你的彈道不穩定了`用腳本來穩定彈道是在你原技術的基礎上更上一層樓
綜觀如今國際職業CS選手`有哪個不用腳本呢?

『貳』 wcg 里CS 為什麼那麼假,是不是有腳本

WCG里是沒有腳本的。4.1 所有比賽用機的配置與默認外設必須統一,並有足夠能力處理游戲中所需要的3D視頻加速。選手不得使用自己攜帶的機器參賽,選手訓練時(不包括賽前熱身)不可以使用比賽用機。 4.2 選手可以使用自備的鍵盤,滑鼠,耳麥,及其他操作控制設備。選手需要的特殊硬體驅動程序請和現場工作人員協商解決。 5.1 選手只能使用指定的GUI(圖形操作界面),commandmenu(H鍵幫助菜單)來修改游戲中的一切設置。無論選手有什麼理由,都不允許手動打開設置任何配置文件(如使用文本編輯器自行編輯config.cfg),也不允許打開控制台輸入任何參數。任何選手一旦被發現手動打開config配置文件,將被立刻請出比賽現場,如果該選手所在戰隊無替補選手,則該戰隊將被判因人數不足而取消比賽資格。指定的GUI和commandmenu,聯盟有責任在比賽前二十四小時前提供給參賽選手適應,熟悉。 而且職業選手是不屑於腳本的

『叄』 職業CS選手需要掛腳本嗎

職業比賽是不能使用腳本的,他們會在比賽前在控制台里設置自己的參數,比如彈道等,調參數也是有規定的,具體每個大賽也不一樣。

『肆』 cs1.6過SXE彈道腳本

里我主要是想講一下1.6的腳本。
腳本最早的概念國人是從國外某狙擊手那知道的,此人修改了exnterp這一參數理論上比人早得到伺服器數據0.0X秒。從此腳本被神化了。什麼無敵爆頭腳本啊,防O3O5腳本啊,狙擊腳本啊不勝枚舉

1 什麼是腳本?
我想說的是,真正比賽規定用的腳本文件只有2個,config文件和userconfgi文件,其中userconfig代入次序在confg之前。網上很多作弊腳本有個叫autoexec的文件,它的代入次序還要優先於userconfig。什麼叫優先次序呢?打個比方,就是你在confg里設置的是小准心,但你在userconfig里設置的是大准心,那麼CS里你的准心就是大的,優先載入userconfig。

2 腳本能改成什麼樣?
目前來看,1.6的腳本能實現很多功能,比如快速買槍,快速切槍,自動垂直壓槍(菜鳥都喜歡這個功能,就是開槍時准心不斷往下移而已,對高手來說沒用),開槍時禁止移動,實現連跳,大鵬跳,3連發射擊,長時間蹲等。我所講的這些功能在正式比賽里是不能使用的,很多作弊腳本里都有這些功能。這些腳本我們稱之為功能性作弊腳本。

3 偽腳本。
所謂偽腳本,就是指AWP盲狙准心,腳步聲加大,防O3O4等,這些都是修改CS的文件而達到的,和腳本無關,這些屬於修改文件作弊。很多作弊腳本里帶有這些文件。

4 現實生活中不存在的腳本。
指的是那些腳本網站上所稱的無敵腳本,變態腳本,爆頭腳本,提高命中率腳本。這個我不想多說,有些人用了作弊器里的cfg文件就以為能改變CS里的特性,自欺欺人。這個大家自己用用看是不是像他們說的那麼厲害就知道了,不用我多說。

5 畫面作弊腳本。
指通過修改人物模型,貼圖質量,亮度,灰度以及爆血補丁等實現的影響游戲平衡性的腳本。正規比賽禁止使用。

6 彈道腳本。
這個放到最後,也是大家最關心的,那就是腳本能改變彈道嗎?網上有人說通過修改rate和cmd,up能使彈道密集,這個我只能說是伺服器欺騙了你,其實一切還是原來的樣子。還有些人說彈道腳本的確存在,他用來某某的腳本槍法進步很多,還有人說這些全是心理作用。
現在我說說我的看法。我認為,腳本的確能影響彈道。不過,腳本,也就是config和userconfig文件裡面某些參數的改變對彈道的確有影響,可能不是彈道的影響,而是傷害范圍判定的影響。這個原理我不能解釋,但我試驗了數以百計的腳本後第的確確能感受到到其中的區別。再引用上海某裁判長腳本男的話,腳本影響彈道,你要點射好那你掃射就完蛋,你要掃射好那你點射就完蛋,你要近距離牛,那你遠距離就菜,你要遠距離牛,那你近距離就菜。總結起來就是此消彼長沒有無敵。

7 我們應該怎樣對待腳本?
腳本,我這里講的是config和userconfig,其他多出來cfg統一歸納到作弊腳本。就是比賽允許使用的2個文件,大家可以多試試國內外職業選手的腳本,哪個順手用哪個,切記不要不停換腳本,找到一個適合你的就一直用下去吧,否則就是浪費時間(和我一樣)。那些槍槍爆頭的是作弊器而不是腳本,最有意思的是我NUKE靠身法跳上山有人居然說我靠腳本實現的。相信大家看了這些我寫的東西應該對腳本有了一點的認識。

以上是我對腳本的總結,有什麼不對和不同意的話大家請客觀的發言。謝謝。
還有,最近總有些人和我QQ上說,要什麼變態腳本什麼的。
我真納悶了。。。腳本?怎麼變態?

以下是體會

Cs不是游戲..是精神?是團隊合作??是友誼?>是默契??===之類..這些話這些滲透的理解已經有無數CsEr體會到了....但我看多數都是嘴上說說,為的是說給人聽,把自己對cs多麼多麼的喜愛說的天花亂墜的,但到最後不是都放棄了?自己放棄了不要緊。那是你自己太可悲了,沒勇氣沒信心走下去,但不要誤導其他喜愛cs的人。給其他人說什麼電子競技沒前途,別打cs了。說什麼自己是過來人,什麼都知道,有些人還甚至打擊那起他人,說什麼你這么菜就別打CS了。你想打好想打出成績先打過我再說==之類的話...其實這種人太無知了。。自己做不到的事情,就把這種想法強加到別人身上。。真是太可笑了...現在的人真的都很虛偽....說1做2的...話想想,,有多少人真正做到用槍枝粉碎生活中的虛偽!用友情詮釋生命中的真諦了??有多少人真正體會到那已不是游戲!
那是快樂,那是悲傷;
那是幸福,那是憂愁;
那是夢想,那是生命!
每支成功戰隊走過的風雨路程都是將生命中所有的一切附著與上,靠著自己對Cs的執著和不悔!!靠著把Cs滲透與人生中的那股不滅的激情和信念...他們對Cs的愛,一般人是體會不到的..即使他們敗了..那才是真正的雖敗尤榮!!其實,,Cs要真誠去對待,用心去對待..OOEE..雖然我現實中不認識他,,但做為一名真正的CsER..他很出色...即使臨終的願望也只有一個.........雖然今生沒有走完自己的路。。沒有完成自己對CS的許諾..但他卻做到了自己想做的.死的其所...與其沒有意義的活著,不如去大幹一翻,做自己想做的,與其生活在別人的支配下,不如自己去創造未來!無論成與敗都無所謂,至少,我們去奮斗過,為著自己的理想努力過!即使回首人生那一刻,也不會留下任何遺憾!。誰說天堂里沒有了槍聲的陪伴??誰說人死了什麼也帶不走..我一直相信著..ooee帶走了Cs..他的槍聲永遠回盪在天堂....

現在很多人打cs多是湊個熱鬧...他們根本就不了解什麼才是真正的Cs...仗著自己的朋友或者同學網友教給自己一點雞毛蒜皮,就在別人面前晃悠.有的仗著自己的朋友或者哥們是個戰隊的就覺得自己不可一世.藐視一切..見人還來一句:你個菜???還有個女的居然還給我說過「你們全國第幾?你想不想感受一下被虐15:0的滋味??你跟我不是1個檔次的.是2個世界的,你是業余的.我可要職業呢」看完後我真的想笑想哭…… 說她不懂Cs難道不是??她把Cs當什麼了??簡直是侮辱Cs么...在他們心裡。cs只是手裡拿著槍在拼殺著..評價一個csEr的強不強不光是看成績看槍法,,cs里的東西太多太多。需要滲透了去體會去理解才會明白。cs不光是存在於高手與菜鳥,,強與不強之間。。只追逐重視與槍法而不忽略其他的,,那樣的cs是無味的,沒有意義的,反而會失去一些更珍貴的東西!

現實中有好多好多戰隊,他們雖然沒有贊助,甚至沒有裝備。風餐露宿艱苦訓練的訓練著。但我覺得他們才是優秀的CsER。即使他們拿不到所謂的世界冠軍回來。即使他們出不了什麼成績,但他們這一生也沒有什麼遺憾的了。在我心裡。他們稱的上Nip,也叫得上SK!即使到了他們頭也白眼也花的時候,當他們某天陪著老伴出去曬日的時候,暖暖的陽光下,記起曾經.我想那一刻..他們的眼裡閃爍著淚花。。。如果你們是拿那種槍法還算可以但一開口就說出:[你個菜!][不F單挑。。][垃圾]==這些話的人做標準的話。。呵呵。。那我也沒什麼話說的。

很多好的戰隊說:「也許 會有人嘲笑我們 說我們不務正業,還會看不起我們 以為我們是社會上那些游手好閑的人 整天無所事事的 他們以為我們是在玩 是在荒廢學業 浪費時間 把精力投入到游戲當中去 但是CS僅僅是游戲嗎???我們活在被別人不理解的世界了,但我們的世界,有我們的精神!沒有了CS生活將沒有意義,沒有了CS人生沒有了價值,放棄是不可能的,我們會為著目標繼續前進~!將來要把五星紅旗升向世界電子競技頂端!用驕人的成績報答長期來奮戰在CS戰線上的中國CSer們,回報祖國!!回報父母!!將來,是我們把中國CS事業帶入閃光階段!是我們推動中國電子競技不斷發展!!!

然後,請大家,如果你真的喜歡電競,支持電競!從你嘴裡,請不要說它是游戲!讓更多的人認可接受電競,不要再讓游戲的陰影覆蓋電競!讓更多的更多的人區分開什麼是游戲?什麼是電競?什麼是「競」精神!

CS中總是有這樣一群人,為了自己的理想而奮斗不懈。讀起他們的故事來,總是會讓人有種敬佩的感覺,當然,多少還有一些慘淡。在我們的身邊,這種人有千千萬萬,或許他們的名字不像element、fRoD那樣閃光,也不如HeatoN、Potti等人那樣傳奇,不過他們追求夢想的態度卻是不輸給任何人的。即使他們永遠一輩子也拿不到世界冠軍。。但他們雖敗憂榮。在我心裡。他們稱的上SK。。也叫得上NIP!

最後...人活著不只是去如何的找辦法賺錢..不只是去如何享樂...要有意義.對得起自己!

槍聲中,青春無聲無息的流逝了,
不經意間,曾經稚嫩的臉龐,也已經刻下了歲月的痕跡。
當為了勝利歡呼時,當幸福的笑容出現在自己的臉上時,
也只有自己明白,為了最後一刻,為了Counter-strike,
付出的,又何止汗水………

說真的,CS讓我成熟了不少,無論是做人,還是做事兒.還交到了很多知心的朋友,
CS里存在著一種精神,一種能夠不斷的挑戰自我,永不服輸的精神,雖然CS不能當飯吃,也沒有說某某大學因為你玩CS玩的好就會錄取你,更沒有說某家公司因為你玩CS玩得好就會錄用你!但是每個人都可以好好的想想,人的一生中能有幾次這樣的經歷呢?能讓你在歡樂和不知不覺中鍛煉自己的性格和毅力呢? 如果沒有CS,我真的不知道前幾年我該怎麼過,是CS給了我無窮的樂趣,是CS給了我人生的挑戰,是CS給了我精神的支持,我相信將來的CS還會給我帶來很多很多的驚喜的,所以我支持CS,不論何時,它都是我生命的支柱,精神的寄託!!

希望你看了以後可以懂得。其實彈道沒有腳本。。有的只有你的電腦配置和你的技術,當然還需要一些自己改的參數

關掉垂直同步。在快捷方式屬性後加上-noforcemaccel -noforcempar

控制台輸入 rate 25000 ; cl_updaterate 101; cl_cmdrate 101 fps_max 100

如果還需要問其他的可以加我Q3197751

『伍』 正規的cs比賽中槍手的滑鼠速度一般是多少他們用腳本么

滑鼠的速度根據自身的情況.和使用不同的滑鼠而定..各人的手感都不一樣..找10個職業選手出來也會有9個不一樣..所以滑鼠的速度沒必要了解及模仿..
XP的操作系統大部分的職業選手會去掉系統滑鼠加速度.. 感覺會更穩一些.
在正規的比賽中可以使用腳本..但不能使用自己的腳本..必須是由主辦官規定的.而且在比賽不能使用控制台..不能修改參數.除了鍵鼠設置以外..一但有隊員使用..全隊棄權!

『陸』 CS1.6職業選手怎麼調試機器

一般我都不怎麼調節,用ESAI的3248版本彈道就是正規比賽彈道..然後會加幾個命令..
cl_updaterate
101
cl_cmdbackup
101
cl_cmdrate
101
m_filter
0
rate
25000
cl_rate
9999
fps_max
999
sys_ticrate
999
也就這么多了吧...

『柒』 CS比賽是用腳本的嗎

不是,大部分部是默認參數,選手在比賽中不能打開控制台,也不能修改CFG文件;也就是說除了滑鼠音頻視頻設置還有準星這些東西以外,職業比賽是不允許改動任何參數的

『捌』 CS腳本是什麼

首先你要充分理解腳本的概念!CS沒有執行腳本是無法運行的!這就是我們通常所說的默認腳本config.cfg!當然你也可以用外製腳本,在控制台輸入exec加文件名來激活!!作弊器!它是一個執行文件!不用我說你也明白!是強制修改CS文件,從而達到透視.再加上他本身的自動瞄準.變速!而腳本是修改游戲本身的參數,把它調到一個適合的值!修正游戲出廠時的默認值!是可以改的值!它和作弊器是兩回事!同樣作弊器也有著它的腳本!為什麼業余選手老是把腳本看成作弊就是受了專業比賽的影響!國際大賽對腳本參數的控制是很嚴格的!如果用了違規參數就會被拿下!業余的不懂就以為腳本可以像作弊器那樣!那就大錯特錯了!用作弊器不管你以前怎樣菜用了它馬上就會變強!而腳本你就算用了它,沒有良好的CS功底,你照樣是個垃圾!再說了一個業余選手!也許這一輩子都不能參加比賽!還注重什麼參數違規不違規!自己用著爽不就行了嗎?……其實我覺得腳本只是在心理上給你很大幫助罷了!即使他不管用!你也以為自己掛了腳本!還是照樣爆頭!

『玖』 CS1.6有人說我用腳本作弊是什麼意思

所謂的腳本只是游戲文件夾里一個名叫config.cfg的配置文件而已。1.6不存在腳本作弊的問題,比賽禁用的命令基本上都無法通過腳本使用。腳本的作用無非也是對自己游戲的一種優化和個性化,讓游戲更適合自己的機器而已,彈道再怎麼清晰一樣會散,一樣需要你的壓槍,你的操作。一點不變的彈道,不是腳本能做出來的,涉及到修改游戲原始文件,那就叫真正的作弊器了。
順便在這里鄙視下那些沒事吼什麼腳本的人,首先,思維還停留在1.5;其次,不懂裝懂,1.6沒腳本作弊這一說,其實重裝個CS用默認CONFIG,一樣能菜這類人;最後,就算沒用腳本優化,這類人還是會堅信你用了,只是為了滿足這類人自稱高手的虛榮,說白了,輸不起。輸不起別玩!

『拾』 CS(包括CSGO)有哪些著名的職業選手作弊事件

首先,現在是處於CSGO和CS1.6交替的時代,前一陣DH剛剛根據選手的數據評選出TOP12最佳選手。如下:
第12名:Jesús quot;oFFquot; Castillo García

優秀數據:
(1)穩定性排名第2(在80%的地圖里都能超過隊伍的平均rating並保持在1.00以上);
(2)每局超過隊伍平均rating的比率排名第3(13%)。

因為最開始DreamHack瓦倫西亞站計劃的比賽項目是CS1.6,所以當比賽項目宣布變更成CS:GO的時候,x6tence,這支西班牙最強的CS1.6戰隊,被打了個措手不及。他們很快決定也轉戰CS:GO,但留給他們訓練的時間只有一個星期多一點,而且不得不採用了一個替補隊員來比賽這個新游戲。
即使遇到了種種困難,西班牙人仍然擊敗了同一小組的前COD戰隊bemyfRAG和西班牙第二強大的前CS起源戰隊34united,成功從小組賽出線。在他們被VeryGames在半決賽擊敗之前,隊中發揮得最好的就是Jesús quot;oFFquot; Castillo García,也正是他為x6tence帶來了之前的勝利。
雖然oFF並不是隊中frag數最多的,但他是隊里發揮最穩定的選手,主要是因為在每一小局比賽里,他都是隊中發揮得最出色的幾個人之一。他最好的個人表現出現在x6tence僅有的兩場勝利中(對陣bemyfRAG得到19:8,對陣34united得到20:13),但他在小組賽以20:13輸給NiP的那場比賽中仍然發揮不俗(rating 1.04)。在x6tence戰勝34united,同時也是把他們送入復賽的比賽中,oFF贏下了不少殘局,這也讓他的死亡率保持在一個比較低的水平,平均每局只死亡0.67次。

第11名:Mário quot;Fyxquot; Rodrigues
優秀數據:
(1)AWP總殺人數排名第2(20);
(2)每局AWP殺人數排名第2(0.19);
(3)每局超過隊伍平均rating的比率排名第2(16%);
(4)關鍵殘局勝利數排名第1(4);
(5)手槍局rating排名第4(1.39);
(6)每局手槍殺人數排名第3(0.20);
(7)每局P2000殺人數排名第1(0.08)。

前FM Sapphire隊員Mário quot;Fyxquot; Rodrigues是新近加入轉戰CS:GO的k1ck的兩名前CS起源選手之一。他曾經被稱作葡萄牙最強的CS起源AWPer,而他現在在作為k1ck隊員的比賽里再次證明了他的實力。
雖然現在在CS:GO里,AWP這把威力最大的武器還沒有被完全挖掘出他的潛力,Fyx的20個AWP的frag還是證明了他在各個方面都是本屆比賽第2出色的狙擊手。同時他也是個很穩定的得分手,有frag的局數比沒有frag的局數要多(51%),平均每局有0.75個人頭進賬。
他1.05的Rating比全隊的平均數高了16%,這也讓他每局超過隊伍平均Rating的比率在所有進入復賽的選手中排名第2。雖然他最好的個人表現出現在對陣小組里最弱的對手時(贏下DN-Gaming的那場比賽他得到了20:3,rating高達1.86),但在對陣兩個巨頭NiP和VeryGames時,他也是k1ck中發揮最好的隊員,贏下來了4個關鍵的殘局。

第10名:Kévin quot;Ex6TenZquot; Droolans

優秀數據:
(1)總的開局首先殺人次數排名第2(23);
(2)每局死亡次數排名第7低(0.60);
(3)拿到frag的局數比率排名第7(51%);
(4)總P90殺人數排名第1(14)。

史上最強的CS起源戰隊,VeryGames,在這次CS:GO國際舞台上的首秀,並沒有達到他們預想的效果。但是他們還是依靠每個隊員頑強的發揮,站上了亞軍的領獎台。
戰隊的隊長,同時也是隊伍的戰術指揮Kévin quot;Ex6TenZquot; Droolans是全隊中frag最少的,但包括他每局平均的0.71個人頭在內的很多其他數據還是高於隊伍平均水平的。有一項他沒有高於隊伍平均水平的數據就是爆頭率,甚至可以說他是所有參賽者中最差的(爆頭率僅僅只有25%)。
從另外一個方面來說,作為此次來到瓦倫西亞的唯一一個比利時人,他的拿到frag的局數比率還是挺高的(51%),而且總殺人數名列所有選手中的第9,也是很難被殺死的選手(平均每局只死0.60次)。他的最佳個人表現出現在半決賽和x6tence的第二張圖上(19:9, rating 1.48)。他還在與NiP決賽的第二張圖上贏下了兩次1V2的殘局。
他的風格就是永遠沖在隊伍的最前面,而他也是本次比賽上參與每局首次交火最多的選手(44次)。在這44次的交鋒中,他贏了23次,保持著一個微小的勝率(52%),但更重要的是,他贏下的23次首次交火中的20次,為隊伍帶來了那一局的勝利。

第9名:Cédric quot;RpKquot; Guipouy

優秀數據:
(1)每局殺人數排名第7(0.77);
(2)拿到frag的局數比率排名第6(52%);
(3)手槍局rating排名第3(1.40);
(4)每局步槍殺人數排名第5(0.55);
(5)總爆頭數排名第6(56)。

在大賽開始之際,Cédric quot;RpKquot; Guipouy就以令人驚異的表現(25:5,rating 2.34,是本屆比賽第二高的),幫助VeryGames以16-0的大比分血洗了DN-Gaming。在那之後,他稍微沉寂了一段時間,但他仍然是VeryGames闖入決賽的功臣之一。然而他在與NiP的比賽中卻表現得非常讓人失望,尤其是在第二張圖上。
另一點讓人失望的地方是,他可能是本屆比賽上最不具統治力的選手之一(只有3局有3次或以上的殺人數)。但除了這點以外,這位VeryGames的主力步槍手仍然是本屆比賽最頂尖的選手之一,他每局的殺人數達到了0.77次,在所有選手中排名第7。他同時也是全隊甚至所有選手中手槍局發揮得最好的(在總共14次手槍局中拿到了14:8的成績)。

第8名:Robin quot;Fifflarenquot; Johansson
優秀數據:
(1)每局死亡次數最低(0.46);
(2)總AWP殺人數排名第3(16);
(3)每局AWP殺人數排名第4(0.10);
(4)手槍局rating排名第1(2.06);
(5)統治力指數排名第3(0.21);
(6)完成三個及以上擊殺的局數排名第3(10);
(7)每局P250殺人數排名第1(0.15);
(8)作為T時的平均rating排名第1(1.24)。

前CS起源選手,如今NiP的場上指揮Robin quot;Fifflarenquot; Johansson,並沒有在DreamHack瓦倫西亞站的任何一場比賽中有讓人驚喜的表現,但也沒怎麼讓大家失望,發揮可謂是中規中矩。但同時,在NiP的奪冠之路上,他還是奉獻出了一些很不錯的數據。
除了為隊伍制定戰術和指揮全隊以外,Fifflaren也是隊里的狙擊手。但由於職責所在,他買AWP的機會並不算太多,但仍然取得了總AWP殺人數第3的好成績(用AWP完成了16次擊殺)。不管是場上指揮還是狙擊手的角色,都要求選手比其他人更要會保全自己的生命,而Fifflaren在這一點上比其他任何人都要做得更好,他的每局死亡數只有驚人的0.46。
另一方面,讓人沒想到的是,他是在所有選手做T時的rating最高者。雖然他的frag並不算太犀利(每局殺人數低於平均的0.64,只有44%的局數有殺人),但他仍然是所有選手中統治力指數排名第3的,有10局都完成了3局或以上的擊殺。
最後,Fifflaren是對NiP的手槍局勝利貢獻最大的選手(註:NiP是所有隊伍中手槍局發揮最好的,贏下了14局中的10局),他手槍局的殺人死亡比是19:9,拿到了所有選手中最高的2.06的rating。

第7名:Nathan quot;NBKquot; Schmitt

優秀數據:
(1)復賽平均rating排名第4(1.16);
(2)統治力指數排名第4(0.18);
(3)完成三個及以上擊殺的局數排名第4(9);
(4)穩定性排名第5(在64%的地圖里都能超過隊伍的平均rating並保持在1.00以上);
(5)首殺rating排名第6(1.19)。

近年來最好的CS起源選手之一,18歲的Nathan quot;NBKquot; Schmitt,這次又自然而然地成為了VeryGames取得好名次的重要契機。
NBK是本次比賽中最穩定的選手之一,在包括復賽4張圖7張圖中,他有5張圖的發揮都高於隊伍的平均水平。他最終得到了1.16的復賽rating(所有選手中排名第4),在對陣x6tence的半決賽中發揮得尤其出色(兩張圖總的殺人死亡比為32:15)。
他同時也是本次比賽中最具統治力的選手之一,有9局都完成了3次或以上的擊殺,看起來VeryGames那幾局的勝利都倚仗了他的發揮。雖然突破並不是他的主要職責,但他的首殺成績同樣非常優秀,贏下了64%的開局交火。

第6名:Edouard quot;SmithZzquot; Dubourdeaux

優秀數據:
(1)拿到frag的局數比率排名第3(55%);
(2)總AWP殺人數排名第4(15);
(3)每局AWP殺人數排名第4(0.10);
(4)每局殺人數排名第5(0.85);
(5)穩定性排名第5(在64%的地圖里都能超過隊伍的平均rating並保持在1.00以上);
(6)總殺人數排名第5(133);
(7)殺人-死亡差值排名第5(+37);
(8)總爆頭數排名第5(58);
(9)首殺rating排名第5(1.30);
(10)手槍局rating排名第6(1.24);
(11)關鍵殘局得分排名第3(6分,1次1V1,1次1V2,1次1V3);
(12)作為T時的平均rating排名第2(1.23)。

每一支戰隊都會想要在DreamHack瓦倫西亞站上的VeryGames的Edouard quot;SmithZzquot; Dubourdeaux這樣全面發揮的隊員,他幾乎在每個數據的排行上都躋身前列。
最能描述他的發揮有多出色的就是他在總共比賽的7張圖中有6張圖都拿到了1.20以上的rating。他是隊中frag頻率最高的選手(有55%的局數都拿到了frag),而且平均每局0.85的殺人數也是所有選手中最好的之一。
他的影響力覆蓋了方方面面,他的手槍局rating是所有選手中第6高的,他的首殺rating排名第5,他是隊中的第二狙擊手,同時也是隊中瞄準精度最高的隊員(總共有58個爆頭)。
雖然他不是在每張圖上的數據都位居前列,但在被ASES逼平的那場比賽中,他是VeryGames中發揮得最好的。他的隊友們已經不太重視那場比賽的結果了,打得也沒什麼積極性,但他卻不這么想,拼勁全力拿下了他在本次大賽上最高的frag(27:20),特別是在最後幾局時,以漂亮的1V3贏下了一個關鍵的殘局,為隊伍拿到了寶貴的1分。
不像很多其他選手那樣有特別偏好的陣營,他無論做T還是做CT都有很好的發揮。尤其是作為進攻方時,他比隊中其他所有人都發揮得更好,做T的rating高達1.23,雄踞所有選手中的首位。

第5名:Adam quot;fribergquot; Friberg

優秀數據:
(1)總爆頭數排名第4(60);
(2)統治力指數排名第4(0.18);
(3)完成3個及以上擊殺的局數排名第4(9);
(4)每局死亡數排名第5低(0.58);
(5)穩定性排名第5(在64%的地圖里都能超過隊伍的平均rating並保持在1.00以上);
(6)復賽rating排名第6(1.14);
(7)每局殺人數排名第6(0.81);
(8)殺人-死亡差值排名第6(+36);
(9)總殺人數排名第6(127);
(10)關鍵殘局勝利數排名第1(4);
(11)關鍵殘局得分排名第3(6分,3次1V1,1次1V3);
(12)首殺rating排名第1(1.40);
(13)每局步槍殺人數排名第2(0.64);(14)每局famas殺人數排名第1(0.08)。

很多人曾經質疑過NiP選擇Adam quot;fribergquot; Friberg,而不是一個CS1.6的明星選手來完成隊伍組建的選擇。但這位前CS起源選手在本次在西班牙證明了他自己的實力,他是DreamHack瓦倫西亞站上當之無愧的最佳突破手。
他一直是NiP打開局面的第一選擇,而他也沒有辜負隊友們的信任,拿下了整個大賽最高的26個首殺。
這還只是他對隊伍做的貢獻的冰山一角。他是一個水平高得令人嫉妒的步槍手和爆頭專家,同時也是本次大賽上最具統治力的選手之一。他幾乎在每場比賽中都發揮得十分出色,在總共的7張圖上有6張都拿到了1.00以上的rating,這也使得他的復賽rating排名高居第6。
他最高的frag數來自於總決賽對陣VeryGames的第一張圖de_nuke_ve中,他拿到了24:17的高分。

第4名:Richard quot;Xiztquot; Landstr#246;m

優秀數據:
(1)復賽rating排名第1(1.36);
(2)總爆頭數排名第1(76);
(3)爆頭比率排名第2(52%);
(4)每局殺人數排名第2(0.93);
(5)拿到frag的局數比率排名第2(59%);
(6)總殺人數排名第2(146);
(7)殺人-死亡差值排名第4(+53);
(8)穩定性排名第4(在71%的地圖里都能超過隊伍的平均rating並保持在1.00以上);(9)首殺rating排名第4(1.36);
(10)統治力指數排名第6(0.17);
(11)每局死亡數排名第6低(0.59);
(12)手槍局rating排名第7(1.22);
(13)每局步槍殺人數排名第2(0.64);
(14)總手槍殺人數排名第2(29);
(15)每局M4殺人數排名第1(0.41)。

當Richard quot;Xiztquot; Landstr#246;m在極為成功的GameGune之行後,選擇離開如日中天的fnatic,去到NiP轉戰CS:GO的時候,讓每個人都大吃了一驚。但現在當我們看到他在這第一次的CS:GO國際大賽上的表現的時候,會發現他的決定不可謂不明智。
Xizt以令人驚奇的速度適應了這個新游戲,並達到了一個非常高的高度,他是本次大賽上瞄準最好的選手,拿到了所有選手中排名第1的76個爆頭數,而他的爆頭,佔了他總殺人數的一半以上(他的每局殺人數也高達0.93,以非常微弱的劣勢屈居第2)。更為重要的是,他總共146個殺人數中的101個是在復賽中取得的,這讓他成為了所有選手中在大賽最後階段rating最高的選手(1.36)。
在半決賽對陣k1ck時,他拿到了45:26的高分,是那場比賽中發揮第二好的選手。而在決賽對陣VeryGames他更是力壓所有人,拿到了最高的56殺和1.26的rating。
Xizt作為一個突破手也是十分可圈可點的,雖然他的首殺並沒有隊友friberg那麼多,他卻是所有選手中首次交火勝率最高的,高達71%。

第3名:Christopher quot;GeT_RiGhTquot; Alesund

優秀數據:
1)殺人-死亡差值排名第2(+55);
(2)復賽rating排名第3(1.29);
(3)每局死亡數排名第3低(0.55);
(4)每局殺人數排名第4(0.90);
(5)總殺人數排名第4(142);
(6)總爆頭數排名第3(67);
(7)穩定性排名第5(在64%的地圖里都能超過隊伍的平均rating並保持在1.00以上
(8)拿到frag的局數比率排名第5(54%);
(9)統治力指數排名第1(0.32);
(10)完成3個及以上擊殺的局數排名第1(16);
(11)手槍局rating排名第5(1.29);
(12)關鍵殘局得分排名第1(7分,2次1V2,1次1V3);
(13)每局步槍殺人數排名第4(0.58);

前CS1.6超級明星三人組中的另一名選手,也以本次大賽上令人印象深刻的表現開始了自己的CS:GO國際比賽的道路。連續兩年在hltv.org的CS1.6選手能力排行榜上保持第2名的Christopher quot;GeT_RiGhTquot; Alesund,繼續在新游戲里展現著他令人驚嘆的frag能力。
他以小組賽階段平均1.63 rating的優秀的發揮開始了本屆大賽的征程,同時他在復賽也拿到了所有選手中第3高的1.29 rating。在半決賽與k1ck對陣時他發揮得尤其出色,拿下45:24。在決賽中他雖然沒能拿到那麼多的frag,但他贏下的2個關鍵的1V2殘局為隊伍的勝利做出了巨大的貢獻。
總的來說,雖然他有著每局都能殺0.90個人的優秀戰績,但在所有的與會選手中只能拍第4,但另一方面,可能他自己都沒想到的是,他以16次在一局中殺死三個或以上對手(13次3殺,3次4殺)的戰績成為了本屆大賽統治力指數最高的選手。GeT_RiGhT不僅極大地幫助了自己的隊伍,也證明了自己是本次比賽中最能鎮得住局面的選手。

第2名:Kenny quot;kennySquot; Schrub

優秀數據:
(1)總AWP殺人數排名第1(58);
(2)每局AWP殺人數排名第1(0.37);
(3)rating高於隊伍平均水平的比率排名第1(20%);
(4)復賽rating排名第2(1.30);
(5)統治力指數排名第2(0.27);
(6)拿到3次及3次以上擊殺的局數排名第2(12);
(7)穩定性排名第1(在86%的地圖里都能超過隊伍的平均rating並保持在1.00以上);
(8)每局殺人數排名第3(0.92);
(9)殺人-死亡差值排名第3(+54);(10)總殺人數排名第3(144);(11)拿到frag的局數比率排名第3(55%);
(12)每局死亡數排名第4低(0.57);
(13)首殺rating排名第2(1.40);
(14)關鍵殘局得分排名第1(7分,2次1V1,1次1V2,1次1V3);
(15)關鍵殘局勝利數排名第1(4);
(16)總手槍殺人數排名第1(32);
(17)總P250殺人數排名第1(23);
(18)總手雷殺人數排名第一(5);
(19)作為CT時的平均rating排名第一(1.77)。

VeryGames在本次大賽上最閃耀的無疑是他們的17歲小將,冉冉升起的新星,Kenny quot;kennySquot; Schrub。這個年輕的法國人是最有資格被稱為本次比賽里的最強狙擊手的,他以58個的總AWP擊殺數和0.37的每局AWP殺人數,把其他選手遠遠地甩在了後面。
雖然他自己主要是圍繞著AWP來發揮的,但最精彩的是他怎樣用他高超的AWP技術以各種方式幫助著隊伍。kennyS是隊中突破能力最強的(首殺rating排名所有選手中第2),首次交火的勝率達到了23:11。他同時也是所有選手中統治力指數排名第2的,有12局都拿到了3次或3次以上的擊殺(其中甚至包括了2次五殺滅隊)。
他是所有選手中發揮最穩定的,除了一張圖,其他的所有比賽中他都能超過隊伍的平均rating並保持在1.00以上。雖然他發揮不好的那張圖是總決賽的第一張圖,但因為他在總決賽的第二張圖上爆發,雖然隊伍輸掉了比賽,但他個人拿到了最高的1.48的rating(28:18),所以他的復賽rating仍然保持在全部選手中第2的位置。他總共在三張圖上拿到全場最高的rating,排名所有選手中第1。這三張圖除了我們之前提到的總決賽第二張圖,還包括小組賽對陣k1ck砍下27:8,rating 2.30,和半決賽對陣x6tence時豪取的24:10,rating 1.93。
也是在總決賽的最後一張圖里出現了他那個非常著名的中的殘局1V3,事實上,除此之外他還有3次類似於這個的精彩殘局,這也讓他成為了本屆比賽上的最佳關鍵先生。
作為一個狙擊手拿下0.92的每局擊殺似乎並不能讓這名年輕的新星滿意,他為自己轉戰CS:GO之後的征程定下了更高的目標。另一方面,雖然這次VeryGames已經發揮得很好了,但是kennyS的水平遠遠超過了他所有的隊友,1.42的平均rating高出了隊伍平均rating 20%之多。

第1名:Patrik quot;f0restquot; Lindberg

優秀數據:
(1)每局殺人數排名第1(0.96);
(2)總殺人數排名第1(150);
(3)拿到frag的局數比率排名第1(61%);
(4)殺人-死亡差值排名第1(+70);
(5)每局死亡數排名第2低(0.51);
(6)穩定性排名第3(在79%的地圖里都能超過隊伍的平均rating並保持在1.00以上)排名第3(67);
(7)總爆頭數排名第2(69);
(8)復賽rating排名第4(1.16);
(9)rating高於隊伍平均水平的比率排名第5(10%);
(10)統治力指數排名第6(0.17);
(11)首殺rating排名第3(1.37);
(12)關鍵殘局勝利數排名第1(4);
(13)關鍵殘局得分排名第3(6分,2次1V1,2次1V2);
(14)每局步槍殺人數排名第1(0.71);
(15)每局AK殺人數排名第1(0.43);(16)做CT時平均rating排名第2(1.67)。

從數據上來看,本屆大賽上最令人印象深刻的毫無疑問就是CS史上最強的選手之一,Patrik quot;f0restquot; Lindberg。我們已經有好長一段時間沒有看到他用全部的激情去打CS1.6了,而現在在CS:GO里,他似乎找回了這種激情。
無論從任何一方面看,他都是本次比賽中最優秀的得分手,150的總殺人數,0.96的每局殺人數,同時還令人驚嘆地61%的局數都拿到了frag。值得一提的是,他也是所有選手中唯一一個在每一張圖上都能拿到1.00以上的rating的。
然而,當我們更深層次地挖掘這些數據的時候,會發現他對隊伍的主要貢獻是在小組賽的階段(rating 1.96),而在復賽里他的發揮僅僅只能排到隊伍里的第3名(rating 1.16)。
在他發揮神勇的小組賽階段,他創造了本屆大賽上的最高單場rating,在對陣34united的時候砍下24:6(rating 2.40)。雖然他在復賽中的表現只能說是差強人意,但值得一提的是,在總決賽對陣VeryGames的最後一張圖上,他是全隊發揮最好的(27:17,rating 1.31)。
f0rest毫無爭議地成為了瓦倫西亞站比賽中的最佳步槍手,也由於21:9的首次交火戰績成為了賽事中最好的突破手之一。同時,他也以總共69個爆頭榮膺所有選手中排名第2的瞄準專家。