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堡壘機怎麼打開web 2023-08-31 21:54:11

前端abbr

發布時間: 2022-05-16 20:38:51

A. H打頭的英文單詞有哪些

head、heart、height、high、huge、hero、healthy、honest、handsome、honor、humor、harvest、hill、house、hut 、ome、harbor、heaven、hope、honey、holy、hover、hyaloid、hyaloid、heart、horse、hawk等。

一、head英[hed] 美[hed]

n.頭部;頭腦;頂端;領袖;硬幣的正面

v.前進;為首;朝向

adj.首要的;前面的

1、head作名詞的基本意思是「頭,頭部」,包括五官部分,是可數名詞,引申可指「頭腦」或「頭頭兒」,即「領導,首領」。

2、head作物體的「上端,頂部,前端」解,是單數名詞,常接定冠詞the和of,組成the head of的結構。

3、head可用作單位詞,用於表示「個人,禽畜的頭數」,可與不定冠詞或數詞連用,其復數形式往往不加s。head作名詞的基本意思是「頭,頭部」,包括五官部分,是可數名詞,引申可指「頭腦」或「頭頭兒」,即「領導,首領」。

二、heart英[hɑːt] 美[hɑːrt]

n.心;內心;中心;要點;紅桃

v.將…記在心裡,銘記;鼓勵

1、heart的基本意思是指人體的臟器——「心,心臟」,用於比喻可表示人的「內心,心腸」「愛心」「感情」「勇氣」等,還可引申指某物〔事物〕的「中心」或「要點」。heart還可指「心形物」,用於紙牌還可指「紅桃牌」,其復數表示「一組紅桃牌」。heart有時還可用作親昵的稱呼語,意為「親愛的人」。

2、heart作「心,心臟」解在句中有時可用作定語。

三、high英[haɪ] 美[haɪ]

adj.高的;高尚的;高級的;高度的;全盛的

adv.高;奢侈地;音調高

n.高水平;高氣壓;(麻醉品帶來的)快感

1、high作形容詞時,意思是「高的」「高度的」,形容高出地面或其他物體的東西,也可修飾任何比普通或一定標准高的事物,意思是「高級的」「重要的」(只用作定語)。引申還可作「極度的」「強烈的」「價值高的」「數量大的」「奢侈的」,指超過了一般的標准。

2、high還可作「高尚的」解(一般只能用作定語),指人時表示人的思想、目標、境界很高,引申還可作「全盛的」解,作此解時,一般只能用作定語且沒有比較級和最高級。

3、high還可形容「聲調很高」或「尖聲的」,有時還可表示肉、食物等「過期」或「變質」。

四、huge英[hjuːdʒ] 美[hjuːdʒ]

adj.巨大的;龐大的;極大的

1、huge的基本意思是「巨大的,龐大的」,修飾具體名詞時多指體積或數量大,修飾抽象名詞時指程度大。

2、huge還可用於a huge amount of, a huge pile of, a huge sum of等短語中,意為「大量的」。

4、huge在句中可用作定語,也可用作表語。

五、hero英['hɪərəʊ]美['hɪroʊ]

n.英雄

n.男主角;男主人公

1、hero的基本意思是「英雄」「豪傑」,也可指某人心目中的「偶像」,還可指小說、詩歌、戲劇等中的「男主角,男主人公」。有時還可指某一事件、行動、時期或領域的「中心人物」。

2、hero作「英雄」解時,是可數名詞,其復數形式為heroes;作「男主角,男主人公」解時常用單數形式。

3、hero的陰性名詞是heroine。

B. 前端開發有哪些常用英語縮寫

常用的函數貌似沒有縮寫,都是完成的英文單詞吧

C. SL是什麼意思

SL

abbr. 海平面(sea level);南緯度(south latitude);透鏡分光計(Lens Spectrometer)

短語片語:

1.SL SLICE 剖切;用平面剖切實體;

2.MT SL 致真版;愛唯歐;

3.SL SimulationLanguage 模擬語言;

4.SL SystemLanguage 系統語言;

5.SL SuperLuminance 超亮度。

(3)前端abbr擴展閱讀:

1.Although harassment (called griefing) of a SL resident is not commonplace, it is nonetheless a reality of the nature of the environment.

盡管來自 SL 居民的騷擾(稱為惡意破壞)並不普遍,但這的確是該環境的一個特點。

2.As the desire to utilize the medium of virtual worlds to experiment with immersive virtual events grew, the limitations of the public SL grid as a business environment became serious obstacles.

隨著利用虛擬世界媒介試驗浸入式虛擬活動的願望越來越強烈,公共 SL 網格作為業務環境的限製成為嚴重的障礙。

3.This "mixed-reality" event integrated SL and real-life meetings and was held in two sessions to accommodate the world-wide audience.

這次 「混合真實感」 活動集成了 SL 和真實會議方式,為世界范圍內的觀眾舉辦了兩次會議。

D. 計算機專業一些專業俗語的英文縮寫

PC:個人計算機Personal Computer ·
CPU:中央處理器Central Processing Unit ·
CPU Fan:中央處理器的「散熱器」(Fan) ·
MB:主機板MotherBoard ·
RAM:內存Random Access Memory,以PC-代號劃分規格,如PC-133,PC-1066,PC-2700 ·
HDD:硬碟Hard Disk Drive ·FDD:軟盤Floopy Disk Drive ·
CD-ROM:光碟機Compact Disk Read Only Memory ·
DVD-ROM:DVD光碟機Digital Versatile Disk Read Only Memory ·
CD-RW:刻錄機Compact Disk ReWriter ·
VGA:顯示卡(顯示卡正式用語應為Display Card) ·
AUD:音效卡(音效卡正式用語應為Sound Card) ·
LAN:網卡(網卡正式用語應為Network Card) ·MODM:數據卡或數據機Modem ·HUB:集線器 ·
WebCam:網路攝影機 ·
Capture:影音採集卡 ·
Case:機箱 ·Power:電源 ·
Moniter:屏幕,CRT為顯像管屏幕,LCD為液晶屏幕 ·
USB:通用串列匯流排Universal Serial Bus,用來連接外圍裝置 ·
IEEE1394:新的高速序列匯流排規格Institute of Electrical and Electronic Engineers ·
Mouse:滑鼠,常見介面規格為PS/2與USB ·KB:鍵盤,常見介面規格為PS/2與USB ·
Speaker:喇叭 ·Printer:列印機 ·
Scanner:掃描儀 ·
UPS:不斷電系統 ·
IDE:指IDE介面規格Integrated Device Electronics,IDE介面裝置泛指採用IDE介面的各種設備 ·
SCSI:指SCSI介面規格Small Computer System Interface,SCSI介面裝置泛指採用SCSI介面的各種設備 ·
GHz:(中央處理器運算速度達)Gega赫茲/每秒 ·
FSB:指「前端匯流排(Front Side Bus)」頻率,以MHz為單位 ·
ATA:指硬碟傳輸速率AT Attachment,ATA-133表示傳輸速率為133MB/sec ·
AGP:顯示匯流排Accelerated Graphics Port,以2X,4X,8X表示傳輸頻寬模式 ·
PCI:外圍裝置連接埠Peripheral Component Interconnect ·
ATX:指目前電源供應器的規格,也指主機板標准大小尺寸 ·
BIOS:硬體(輸入/輸出)基本設置程序Basic Input Output System ·
CMOS:儲存BIOS基本設置數據的記憶晶元Complementary Metal-Oxide Semiconctor ·
POST:開機檢測Power On Self Test ·OS:操作系統Operating System ·
Windows:窗口操作系統,圖形介面 ·DOS:早期文字指令介面的操作系統 ·
fdisk:「規劃硬碟扇區」-DOS指令之一 ·
format:「硬碟扇區格式化」-DOS指令之一 ·
setup.exe:「執行安裝程序」-DOS指令之一 ·Socket:插槽,如CPU插槽種類有SocketA,Socket478等等 ·
Pin:針腳,如ATA133硬碟排線是80Pin,如PC2700內存模塊是168Pin ·
Jumper:跳線(短路端子) ·
bit:位(0與1這兩種電路狀態), 計算機數據最基本的單位 ·
Byte:位元組,等於8 bit(八個位的組合,共有256種電路狀態),計算機一個文字以8 bit來表示 ·
KB:等於1024 Byte ·
MB:等於1024 KB ·
GB:等於1024 MB

E. 常用的英文縮寫有那些

電腦常用的53個英文單詞和縮寫
�6�1PC:個人計算機Personal Computer
�6�1CPU:中央處理器Central Processing Unit
�6�1CPU Fan:中央處理器的「散熱器」(Fan)
�6�1MB:主機板MotherBoard
�6�1RAM:內存Random Access Memory,以PC-代號劃分規格,如PC-133,PC-1066,PC-2700
�6�1HDD:硬碟Hard Disk Drive
�6�1FDD:軟盤Floopy Disk Drive
�6�1CD-ROM:光碟機Compact Disk Read Only Memory
�6�1DVD-ROM:DVD光碟機Digital Versatile Disk Read Only Memory
�6�1CD-RW:刻錄機Compact Disk ReWriter
�6�1VGA:顯示卡(顯示卡正式用語應為Display Card)
�6�1AUD:音效卡(音效卡正式用語應為Sound Card)
�6�1LAN:網卡(網卡正式用語應為Network Card)
�6�1MODM:數據卡或數據機Modem
�6�1HUB:集線器
�6�1WebCam:網路攝影機
�6�1Capture:影音採集卡
�6�1Case:機箱
�6�1Power:電源
�6�1Moniter:屏幕,CRT為顯像管屏幕,LCD為液晶屏幕
�6�1USB:通用串列匯流排Universal Serial Bus,用來連接外圍裝置
�6�1IEEE1394:新的高速序列匯流排規格Institute of Electrical and Electronic Engineers
�6�1Mouse:滑鼠,常見介面規格為PS/2與USB
�6�1KB:鍵盤,常見介面規格為PS/2與USB
�6�1Speaker:喇叭
�6�1Printer:列印機
�6�1Scanner:掃描儀
�6�1UPS:不斷電系統
�6�1IDE:指IDE介面規格Integrated Device
Electronics,IDE介面裝置泛指採用IDE介面的各種設備
�6�1SCSI:指SCSI介面規格Small Computer System
Interface,SCSI介面裝置泛指採用SCSI介面的各種設備
�6�1GHz:(中央處理器運算速度達)Gega赫茲/每秒
�6�1FSB:指「前端匯流排(Front Side Bus)」頻率,以MHz為單位
�6�1ATA:指硬碟傳輸速率AT
Attachment,ATA-133表示傳輸速率為133MB/sec
�6�1AGP:顯示匯流排Accelerated Graphics
Port,以2X,4X,8X表示傳輸頻寬模式
�6�1PCI:外圍裝置連接埠Peripheral Component Interconnect
�6�1ATX:指目前電源供應器的規格,也指主機板標准大小尺寸
�6�1BIOS:硬體(輸入/輸出)基本設置程序Basic Input Output System
�6�1CMOS:儲存BIOS基本設置數據的記憶晶元Complementary Metal-Oxide Semiconctor
�6�1POST:開機檢測Power On Self Test
�6�1OS:操作系統Operating System
�6�1Windows:窗口操作系統,圖形介面
�6�1DOS:早期文字指令介面的操作系統
�6�1fdisk:「規劃硬碟扇區」-DOS指令之一
�6�1format:「硬碟扇區格式化」-DOS指令之一
�6�1setup.exe:「執行安裝程序」-DOS指令之一
�6�1Socket:插槽,如CPU插槽種類有SocketA,Socket478等等
�6�1Pin:針腳,如ATA133硬碟排線是80Pin,如PC2700內存模塊是168Pin
�6�1Jumper:跳線(短路端子)
�6�1bit:位(0與1這兩種電路狀態), 計算機數據最基本的單位
�6�1Byte:位元組,等於8 bit(八個位的組合,共有256種電路狀態),計算機一個文字以8 bit來表示
�6�1KB:等於1024 Byte
�6�1MB:等於1024 KB
�6�1GB:等於1024 MB

F. Web前端技術面試的公眾號還有哪些

HTML+CSS1.對WEB標准以及W3C的理解與認識標簽閉合、標簽小寫、不亂嵌套、提高搜索機器人搜索幾率、使用外鏈css和js腳本、結構行為表現的分離、文件下載與頁面速度更快、內容能被的用戶所訪問、內容能被更廣泛的設備所訪問、更少的代碼和組件,容易維護、改版方便,不需要變動頁面內容、提供列印版本而不需要復制內容、提高網站易用性;2.xhtml和html有什麼區別HTML是一種基本的WEB網頁設計語言,XHTML是一個基於XML的置標語言最主要的不同:XHTML元素必須被正確地嵌套。XHTML元素必須被關閉。標簽名必須用小寫字母。XHTML文檔必須擁有根元素。3.Doctype?嚴格模式與混雜模式-如何觸發這兩種模式,區分它們有何意義?用於聲明文檔使用那種規范(html/Xhtml)一般為嚴格過度基於框架的html文檔加入XMl聲明可觸發,解析方式更改為IE5.5擁有IE5.5的bug4.行內元素有哪些?塊級元素有哪些?CSS的盒模型?塊級元素:divph1h2h3h4formul行內元素:abbrispaninputselectCss盒模型:內容,border,margin,padding5.CSS引入的方式有哪些?link和@import的區別是?內聯內嵌外鏈導入區別:同時載入前者無兼容性,後者CSS2.1以下瀏覽器不支持Link支持使用javascript改變樣式,後者不可6.CSS選擇符有哪些?哪些屬性可以繼承?優先順序演算法如何計算?內聯和important哪個優先順序高?標簽選擇符類選擇符id選擇符繼承不如指定Id>class>標簽選擇後者優先順序高7.前端頁面有哪三層構成,分別是什麼?作用是什麼?結構層Html表示層CSS行為層js8.css的基本語句構成是?選擇器{屬性1:值1;屬性2:值2;……}9.你做的頁面在哪些流覽器測試過?這些瀏覽器的內核分別是什麼?Ie(Ie內核)火狐(Gecko)谷歌(webkit)opear(Presto)10.寫出幾種IE6BUG的解決方法1.雙邊距BUGfloat引起的使用display2.3像素問題使用float引起的使用dislpay:inline-3px3.超鏈接hover點擊後失效使用正確的書寫順序linkvisitedhoveractive4.Iez-index問題給父級添加position:relative5.Png透明使用js代碼改6.Min-height最小高度!Important解決』7.select在ie6下遮蓋使用iframe嵌套8.為什麼沒有法定義1px左右的寬度容器(IE6默認的行高造成的,使用over:hidden,zoom:0.08line-height:1px)11.標簽上title與alt屬性的區別是什麼?Alt當圖片不顯示是用文字代表。Title為該屬性提供信息12.描述cssreset的作用和用途。Reset重置瀏覽器的css默認屬性瀏覽器的品種不同,樣式不同,然後重置,讓他們統一13.解釋csssprites,如何使用。Css精靈把一堆小的圖片整合到一張大的圖片上,減輕伺服器對圖片的請求數量14.瀏覽器標准模式和怪異模式之間的區別是什麼?盒子模型渲染模式的不同使用window.top.document.compatMode可顯示為什麼模式15.你如何對網站的文件和資源進行優化?期待的解決方案包括:文件合並文件最小化/文件壓縮使用CDN託管緩存的使用16.什麼是語義化的HTML?直觀的認識標簽對於搜索引擎的抓取有好處17.清除浮動的幾種方式,各自的優缺點1.使用空標簽清除浮動clear:both(理論上能清楚任何標簽,,,增加無意義的標簽)2.使用overflow:auto(空標簽元素清除浮動而不得不增加無意代碼的弊端,,使用zoom:1用於兼容IE)3.是用afert偽元素清除浮動(用於非IE瀏覽器)Javascript1.javascript的typeof返回哪些數據類型.例舉3種強制類型轉換和2種隱式類型轉換?強制(parseInt,parseFloat,number)隱式(==–===)3.split()join()的區別前者是切割成數組的形式,後者是將數組轉換成字元串4.數組方法pop()push()unshift()shift()Push()尾部添加pop()尾部刪除Unshift()頭部添加shift()頭部刪除5.事件綁定和普通事件有什麼區別6.IE和DOM事件流的區別1.執行順序不一樣、2.參數不一樣3.事件加不加on4.this指向問題7.IE和標准下有哪些兼容性的寫法Varev=ev||window.eventdocument.documentElement.clientWidth||document.body.clientWidthVartarget=ev.srcElement||ev.target8.ajax請求的時候get和post方式的區別一個在url後面一個放在虛擬載體裡面有大小限制安全問題應用不同一個是論壇等只需要請求的,一個是類似修改密碼的9.call和apply的區別Object.call(this,obj1,obj2,obj3)Object.apply(this,arguments)10.ajax請求時,如何解釋json數據使用evalparse鑒於安全性考慮使用parse更靠譜11.b繼承a的方法12.寫一個獲取非行間樣式的函數functiongetStyle(obj,attr,value){if(!value){if(obj.currentStyle){returnobj.currentStyle(attr)}else{obj.getComputedStyle(attr,false)}}else{obj.style[attr]=value}}13.事件委託是什麼讓利用事件冒泡的原理,讓自己的所觸發的事件,讓他的父元素代替執行!14.閉包是什麼,有什麼特性,對頁面有什麼影響閉包就是能夠讀取其他函數內部變數的函數。15.如何阻止事件冒泡和默認事件canceBubblereturnfalse16.添加刪除替換插入到某個接點的方法obj.appendChidl()obj.innersetBeforeobj.replaceChildobj.removeChild17.解釋jsonp的原理,以及為什麼不是真正的ajax動態創建script標簽,回調函數Ajax是頁面無刷新請求數據操作18.javascript的本地對象,內置對象和宿主對象本地對象為arrayobjregexp等可以new實例化內置對象為gloadMath等不可以實例化的宿主為瀏覽器自帶的document,window等19.documentload和documentready的區別Document.onload是在結構和樣式載入完才執行jsDocument.ready原生種沒有這個方法,jquery中有$().ready(function)20.」==」和「===」的不同前者會自動轉換類型後者不會21.javascript的同源策略一段腳本只能讀取來自於同一來源的窗口和文檔的屬性,這里的同一來源指的是主機名、協議和埠號的組合22.編寫一個數組去重的方法functionoSort(arr){varresult={};varnewArr=[];for(vari=0;i<arr.length;i++){if(!result[arr]){newArr.push(arr)result[arr]=1}}returnnewArr}

G. 軟體開發環境英文縮寫及含義是什麼

軟體開發環境(Software Development Environment,SDE) 是指在基本硬體和宿至軟體的基礎上,為支持系統軟體和應用軟體的工程化開發和維護而使用的一組軟體,簡稱SDE。它由軟體工具和環境集成機制構成,前者用以支持軟體開發的相關過程、活動和任務,後者為工具集成和軟體的開發、維護及管理提供統一的支持。 SDE在歐洲又叫集成式項目支援環境(Integrated Project Support Environment,IPSE)。 軟體開發環境的主要組成成分是軟體工具。人機界面是軟體開發環境與用戶之間的一個統一的互動式對話系統,它是軟體開發環境的重要質量標志。存儲各種軟體工具加工所產生的軟體產品或半成品(如源代碼、測試數據和各種文檔資料等)的軟體環境資料庫是軟體開發環境的核心。工具間的聯系和相互理解都是通過存儲在信息庫中的共享數據得以實現的。 軟體開發環境資料庫是面向軟體工作者的知識型信息資料庫,其數據對象是多元化、帶有智能性質的。軟體開發資料庫用來支撐各種軟體工具,尤其是自動設計工具、編譯程序等的主動或被動的工作。 較初級的SDE資料庫一般包含通用子程序庫、可重組的程序加工信息庫、模塊描述與介面信息庫、軟體測試與糾錯依據信息庫等;較完整的SDE資料庫還應包括可行性與需求信息檔案、階段設計詳細檔案、測試驅動資料庫、軟體維護檔案等。更進一步的要求是面向軟體規劃到實現、維護全過程的自動進行,這要求SDE資料庫系統是具有智能的,其中比較基本的智能結果是軟體編碼的自動實現和優化、軟體工程項目的多方面不同角度的自我分析與總結。這種智能結果還應主動地被重新改造、學習,以豐富SDE資料庫的知識、信息和軟體積累。這時候,軟體開發環境在軟體工程人員的恰當的外部控制或幫助下逐步向高度智能與自動化邁進。 軟體實現的根據是計算機語言。時至今日,計算機語言發展為演算法語言、資料庫語言、智能模擬語言等多種門類,在幾十種重要的演算法語言中,C&C++語言日益成為廣大計算機軟體工作人員的親密夥伴,這不僅因為它功能強大、構造靈活,更在於它提供了高度結構化的語法、簡單而統一的軟體構造方式,使得以它為主構造的SDE資料庫的基礎成分——子程序庫的設計與建設顯得異常的方便。 事實上,以C&C++為背景建立的SDE子程序庫能為軟體工作者提供比較有效、靈活、方便、友好的自動編碼基礎,尤其是C++的封裝等特性,更適合大項目的開發管理和維護。 軟體開發環境可按以下幾種角度分類: (1)按軟體開發模型及開發方法分類,有支持瀑布模型、演化模型、螺旋模型、噴泉模型以及結構化方法、信息模型方法、面向對象方法等不同模型及方法的軟體開發環境。 (2)按功能及結構特點分類,有單體型、協同型、分散型和並發型等多種類型的軟體開發環境。 (3)按應用范圍分類,有通用型和專用型軟體開發環境。其中專用型軟體開發環境與應用領域有關,故又軟體開發方法(Software Development Method)是指軟體開發過程所遵循的辦法和步驟。軟體開發活動的目的是有效地得到一些工作產物,也就是一個運行的系統及其支持文檔,並且滿足有關的質量要求。軟體開發是一種非常復雜的腦力勞動,所以經常更多討論的是軟體開發方法學,指的是規則、方法和工具的集成,既支持開發,也支持以後的演變過程(交付運行後,系統還會變化,或是為了改錯,或是為了功能的增減)。 關於組成軟體開發和系統演化的活動有著各種模型(參見軟體生存周期,軟體開發模型,軟體過程),但是典型地都包含了以下的過程或活動:分析、設計、實現、確認(測試驗收)、演化(維護)。 有些軟體開發方法是專門針對某一開發階段的,屬於局部性的軟體開發方法。特別是軟體開發的實踐表明,在開發的早期階段多做努力,在後來的測試和維護階段就會使費用較大地得以縮減。因此,針對分析和設計階段的軟體開發方法特別受到重視。其它階段的方法,從程序設計發展的初期起就是研究的重點,已經發展得比較成熟(參見程序設計,維護過程)。除了分階段的局部性軟體開發方法之外,還有覆蓋開發全過程的全局性方法,尤為軟體開發方法學注意的重點。 對軟體開發方法的一般要求:當提出一種軟體開發方法時,應該考慮許多因素,包括:①覆蓋開發全過程,並且便於在各階段間的過渡;②便於在開發各階段中有關人員之間的通信;③支持有效的解決問題的技術;④支持系統設計和開發的各種不同途徑;⑤在開發過程中支持軟體正確性的校驗和驗證;⑥便於在系統需求中列入設計、實際和性能的約束;⑦支持設計師和其他技術人員的智力勞動;⑧在系統的整個生存周期都支持它的演化;⑨受自動化工具的支持。此外,在開發的所有階段,有關的軟體產物都應該是可見和可控的;軟體開發方法應該可教學、可轉移,還應該是開放的,即可以容納新的技術、管理方法和新工具,並且與已有的標准相適應可稱為應用型軟體開發環境。 ⑷按開發階段分類,有前端開發環境(支持系統規劃、分析、設計等階段的活動)、後端開發環境(支持編程、測試等階段的活動)、軟體維護環境和逆向工程環境等。此類環境往往可通過對功能較全的環境進行剪裁而得到。軟體開發環境由工具集和集成機制兩部分構成,工具集和集成機制間的關系猶如「插件」和「插槽」間的關系。 工具集:軟體開發環境中的工具可包括:支持特定過程模型和開發方法的工具,如支持瀑布模型及數據流方法的分析工具、設計工具、編碼工具、測試工具、維護工具,支持面向對象方法的OOA工具、OOD工具和OOP工具等;獨立於模型和方法的工具,如界面輔助生成工具和文檔出版工具;亦可包括管理類工具和針對特定領域的應用類工具。 集成機制:對工具的集成及用戶軟體的開發、維護及管理提供統一的支持。按功能可劃分為環境信息庫、過程式控制制及消息伺服器、環境用戶界面三個部分。 環境信息庫:是軟體開發環境的核心,用以儲存與系統開發有關的信息並支持信息的交流與共享。庫中儲存兩類信息,一類是開發過程中產生的有關被開發系統的信息,如分析文檔、設計文檔、測試報告等;另一類是環境提供的支持信息,如文檔模板、系統配置、過程模型、可復用構件等。 過程式控制制和消息伺服器:是實現過程集成及控制集成的基礎。過程集成是按照具體軟體開發過程的要求進行工具的選擇與組合,控制集成並行工具之間的通信和協同工作。 環境用戶界面:包括環境總界面和由它實行統一控制的各環境部件及工具的界面。統一的、具有一致視感(Look & Feel)的用戶界面是軟體開發環境的重要特徵,是充分發揮環境的優越性、高效地使用工具並減輕用戶的學習負擔的保證。 較完善的軟體開發環境通常具有如下功能: (1)軟體開發的一致性及完整性維護; (2)配置管理及版本控制; (3)數據的多種表示形式及其在不同形式之間自動轉換; (4)信息的自動檢索及更新; (5)項目控制和管理; (6)對方法學的支持。

H. PM、RD、QA、OP英文縮寫是什麼意思

rd是研發(研究與開發),fe前端研發,qa是測試,ue用戶體驗,op是運維。另外,ui 就是用戶設計,db資料庫,pm產品經理

I. 誰有手機電路圖元器件英文縮寫只要手機的,謝謝!比如:射頻收發核心電路射頻即Radio Frequency,通常縮

IC
Integrated Circuit 縮寫,集成電路
ICDS
IC Design Service 縮寫,晶元設計服務
IP
Intellectual Property 縮寫, 知識產權,在晶元設計中指對某種設計技術的專利
SoC
System on Chip縮寫, 指單晶元系統設計,是當今混合信號IC設計的趨勢
ASIC
Application Special Integrated Circuit縮寫, 指專用集成電路
VLSI
Very Large Scale Integrated circuit 縮寫, 指超大規模集成電路
DSP
Digital Signal Processing 縮寫, 指數字信號處理
RF
Radiation Frequency 縮寫, 指發射頻率,簡稱射頻
FPGA
Field Programmable Gate Array縮寫, 指現場可編程門陣列
CPLD
Complex Programmable Logic Device, 即復雜可編程器件。
FE
Front End 縮寫, 前端,通常指IC設計中的前道邏輯設計階段,並不是規范化用法
BE
Back End 縮寫, 後端,通常指IC設計中的後道布局布線(Layout)階段,並不是規范化用法
MPW
Multiple Project Wafer縮寫, 多項目晶圓投片,指在同一種工藝的不同晶元放在同一塊晶圓(Wafer)上流片,是小公司節省成本的有效手段
EDA
Electronic Design Automation縮寫,電子設計自動化,現在IC設計中用EDA 軟體工具實現布線,布局
VHDL
VHSIC(Very High Speed IC) Hardware Description Language 縮寫, 硬體描述語言,用於實現電路邏輯設計的專用計算機語言
RTL
Register Transformation Level 縮寫, 寄存器傳輸級
Netlist
門級網表,一般是RTL Code經過綜合工具綜合而生成的網表文件
Foundry
指晶元製造加工廠的代工業務,負責將設計完成的晶元生產出來
DFT
Design For Test 縮寫, 為了增強晶元的可測性而採用的一種設計方法
STA
Static Timing Analysis縮寫, 即靜態時序分析
CAD
Computer Aided Design縮寫, 即計算機輔助設計
NRE
Non Recurring Engineering縮寫,不反復出現的工程成本
BIST
Build in system test, 即內建測試系統
ASSP
Application-specific standard proct 縮寫,一種有著廣泛應用范圍的ASIC晶元
RISC
Reced Instruction Set Computer縮寫, 精簡指令集計算機
LVS
Layout versus Schematic 縮寫,是在IC Design經過Layout後檢查其版圖與門級電路是否一致
DRC
Design Rule Check縮寫, 是在IC Design經過Layout後檢查其版圖是否符合設計規則
ERC
Electronic Rule Check縮寫, 是在IC Design經過Layout後檢查其版圖是否符合電氣規則
OPC
Optical and Process Correction縮寫,即光刻工藝修正
ATPG
Auto Test Pattern Generator縮寫, 是一個測試向量自動生成工具,生成的測試向量會給測試廠作測試晶元用
LVDS
Low Voltage Differential Signaling縮寫, 是一種低擺幅的差分信號技術,它使得信號能在差分PCB線對或平衡電纜上以幾百Mbps的速率傳輸,其低壓幅和低電流驅動輸出實現了低雜訊和低功耗
ADC
Analog to Digital Convert縮寫, 一般用作模擬信號到數字信號的轉換電路
DAC
Digital to Analog Convert縮寫, 一般用作數字信號到模擬信號的轉換電路
PLL
Phase Locked Loop縮寫, 一般用作時鍾倍頻電路