當前位置:首頁 » 網頁前端 » bannerweb
擴展閱讀
webinf下怎麼引入js 2023-08-31 21:54:13
堡壘機怎麼打開web 2023-08-31 21:54:11

bannerweb

發布時間: 2022-05-05 19:17:43

Ⅰ 推薦1個製作網頁banner的軟體

http://www.greendown.cn/soft/2320.html

Swishmax V2.0.Build 2008.0131┊相當於傻瓜型Flash製作工具┊漢化綠色特別版

SWiSHmax 是Swish的最新版本,也就是大家企盼已久的Swish3了, 現在程序更名為SWiSHmax,最新版本已經可以完全支持FLASH MX 的語法,新版本做了大量的改進,功能強勁無比,推薦下載!^_^ 讓你更快速更簡單地在你的網頁中加入FLASH動畫,超過 150種可選擇的預設效果。SWiSH是一個快速、簡單且經濟的方案,讓你可以在你的網頁中加入flash動畫。只要點幾下滑鼠,你就可以加入讓你的網頁在眾多網站中令人注目的酷炫動畫效果。你可以創造形狀、文字、按鈕以及移動路徑。你也可以選擇內建的超過150種諸如爆炸、漩渦、3D旋轉以及波浪等預設的動畫效果。你可以用新增動作到物件,來建立自己的效果或製作一個互動式電影。 SWiSH會輸出跟Macromedia Flash相同的SWF格式,所以超過97% 的飆網者都可以看到你的動畫而不需要再下載一個外掛程序。你可以在未發表在網路或其他播放器之前,先以SWiSH預覽你的動畫,並直接編輯,讓你可以在動畫播放的同時做任何的改變。 SWiSH可以創造所有你需要上傳到Web server的文件,也可以產生HTML代碼,讓你貼到現有的網頁中

Ⅱ 網頁製作都包括哪些技術

1、活版印刷

一個成功的網站只有很少的字體是類似的款式,而不是使用的字體。最好的網站應該使用無襯線和無襯線字體,而不是兩者的結合。

印刷術的網站也應該小心使用的字體,好的設計會加入一些類似的字體,而不是一個范圍內型面。大多數瀏覽器都能識別特定數量的安全字體,這樣設計主要是利用以避免並發症的發生。

2、代碼質量

當創建一個網站,它是很好的做法,以符合標准。這包括代碼中的錯誤,代碼為更好的布局,以及確保你的ID和類的正確識別。這通常是通過描述指定元件做什麼。

不符合標準的網站無法使用或容易出錯的,標准可以涉及到正確的頁面布局的可讀性,以及確保適當地關閉了編碼元素。DOCTYPE聲明,這是用來突出顯示代碼中的錯誤。系統識別錯誤和不符合網頁設計標准。


3、視覺設計

良好的視覺設計網站上的標識,其目標市場。這可以是一個年齡組或特定的文化鏈,因此,設計人員應了解其受眾的趨勢。設計人員也應該明白他們設計的,這意味著一個企業網站不應該被設計成一個社交媒體網站,例如相同類型的網站。

4、交互設計

對於網站來說,好的交互設計對網頁設計的整體起著至關重要的作用,一個好的交互不僅能大大提升頁面整體的設計效果,增強頁面的「活躍度」,還能有效提高用戶體驗,「屏蔽」單調的操作流程,使得產品、文化的表現都能最大化的呈現並傳達到相關的受眾。

5、內容更新

企業Web站點建立後,要不斷更新網頁內容。站點信息的不斷更新,讓瀏覽者了解企業的發展動態和網上職務等,同時也會幫助企業建立良好的形象。

Ⅲ phpweb 修改首頁banner圖片,在哪裡替換

ftp,裡面把對應的圖片找到換了就可以了

Ⅳ 有誰知道製作banner的軟體嗎要好用的

1. Xara3D V6.0

可製作高質的3D標題、動畫及 banners,使用簡單,與 U
www.skycn.com/soft/2444.html

2. Banner Maker Pro 6.0.6

製作主頁上的BANNER的利器
download.pchome.net/design/webpic/2134.html

3. Bannershop GIF Animator 5.0.6.3

BannershopGIFAnimator為設計製作及優化網頁的GIF動畫文件提供了幫助。可從預先製作的
www.onlinedown.net/soft/2825.htm

4. Selteco Bannershop GIF Animator V5.0.3 漢化補丁

Bannershop GIF Animator 為設計製作及優化網頁的 GIF
www.skycn.com/soft/2411.html

5. Selteco Bannershop GIF Animator V5.0.6.3

Bannershop GIF Animator 為設計製作及優化網頁的 GIF
www.skycn.com/soft/2410.html

6. Bannershop GIF Animator 5.0.3 漢化補丁

BannershopGIFAnimator為設計製作及優化網頁的GIF動畫文件提供了幫助。可從預先製作的
www.onlinedown.net/soft/27240.htm

7. Banner Maker Pro V4.0.0.1 漢化版

是一套製作網頁橫幅廣告及按鈕軟體。特點包含:可以調
www.skycn.com/soft/2507.html

8. Banner Maker Pro V6.0.6

是一套製作網頁橫幅廣告及按鈕軟體。特點包含:可以調
www.skycn.com/soft/2506.html

9. Banner Maker Pro 6.0.6

是一套製作網頁橫幅廣告及按鈕軟體。特點包含:可以調整看板及按鈕尺寸、選擇背景顏色
www.onlinedown.net/soft/9507.htm

10. CoffeeCup Marquee Wizard 3.5

提供快速的特效製作,不管是Banner或互動式選單都可以讓你的網頁更加豐富,總共具有25
www.onlinedown.net/soft/11143.htm

11. Selteco Bannershop GIF Animator V5.0.58 漢化版

Bannershop GIF Animator 為設計製作及優化網頁的 GIF 動畫文件提供了幫助。可從?
download.21cn.com/list.php?id=31807

12. Banner Maker Pro V6.0.1

製作網頁橫幅廣告及按鈕軟體。特點包含:可以調整看板及按鈕尺寸、選擇背景顏色、
download.21cn.com/list.php?id=10850

13. Banner Maker Pro V4.0.0.1 漢化版

製作網頁橫幅廣告及按鈕軟體。特點包含:可以調整看板及按鈕尺寸、選擇背景顏色、
download.21cn.com/list.php?id=5736

14. Selteco Bannershop GIF Animator V5.0.56

Bannershop GIF Animator 為設計製作及優化網頁的 GIF 動畫文件提供了幫助。可從?
download.21cn.com/list.php?id=26218

15. Just Banners 2.2b

一款製作網頁廣告橫幅的軟體。
www.onlinedown.net/soft/26290.htm

16. Banner Maker Pro 6.0.6

是一套製作網頁橫幅廣告及按鈕軟體。特點包含:可以調整看板及按鈕尺寸、選擇背景顏色
dl.pconline.com.cn/html/1/7/dlid=2697&dltypeid=1&pn=0&.html

17. Banner Maker Pro V3.02

製作網頁橫幅廣告及按鈕軟體
download.enet.com.cn/html/040302000102303.html

18. Banner Maker Pro V3.03

製作網頁橫幅廣告及按鈕軟體
download.enet.com.cn/html/040302001061801.html

19. Banner Maker Pro V3.03 漢化版

製作網頁橫幅廣告及按鈕軟體
download.enet.com.cn/html/040302001062601.html

20. Banner Maker Pro V3.033

製作網頁橫幅廣告及按鈕軟體
download.enet.com.cn/html/040302001081501.html

21. Banner Maker Pro V3.033 漢化版

製作網頁橫幅廣告及按鈕軟體
download.enet.com.cn/html/040302001082501.html

22. Banner Maker Pro V4.0.0.1

製作網頁橫幅廣告及按鈕軟體
download.enet.com.cn/html/040302002050701.html

23. 2D & 3D Animator V1.2

製作高品質二、三維圖片、Titles、Banner Ads和按鈕。
download.enet.com.cn/html/040302002091101.html

24. Banner Maker Pro V6.06

製作網頁橫幅廣告及按鈕軟體。
download.enet.com.cn/html/040302001111201.html

25. Bannershop GIF Animator V5.0.63

為設計製作及優化網頁的 GIF 動畫文件提供了幫助
download.enet.com.cn/html/040352000110901.html

26. Banner Maker Pro 2.02

一套製作網頁橫幅廣告及按鈕軟體
download.enet.com.cn/html/040362000070703.html

27. Banner Maker Pro

是一套製作網頁橫幅廣告及按鈕軟體。特點包含:可以調整看板及按鈕尺寸、選擇背景顏色
www.mydown.com/soft/2/2221.html

28. Selteco Bannershop GIF Animator

Bannershop GIF Animator 為設計製作及優化網頁的 GIF 動畫文件提供了幫助。可從預先
www.mydown.com/soft/201/201719.html

http://www.soft8.net/soft8.php?page=2&word=製作banner&site=all&by=js&num=28

Ⅳ web與web2.0有什麼區別

web2是個技術的進步而已
2001年秋天互聯網公司(dot-com)泡沫的破滅標志著互聯網的一個轉折點。許多人斷定互聯網被過分炒作,事實上網路泡沫和相繼而來的股市大衰退看起來像是所有技術革命的共同特徵。股市大衰退通常標志著蒸蒸日上的技術已經開始佔領中央舞台。假冒者被驅逐,而真正成功的故事展示了它們的力量,同時人們開始理解了是什麼將一個故事同另外一個區分開來。

「Web 2.0」的概念開始於一個會議中,展開於O'Reilly公司和MediaLive國際公司之間的頭腦風暴部分。所謂互聯網先驅和O'Reilly公司副總裁的戴爾·多爾蒂(Dale Dougherty)注意到,同所謂的「崩潰」迥然不同,互聯網比其他任何時候都更重要,令人激動的新應用程序和網站正在以令人驚訝的規律性涌現出來。更重要的是,那些倖免於當初網路泡沫的公司,看起來有一些共同之處。那麼會不會是互聯網公司那場泡沫的破滅標志了互聯網的一種轉折,以至於呼籲「Web 2.0」的行動有了意義?我們都認同這種觀點,Web 2.0會議由此誕生。

在那個會議之後的一年半的時間里,「Web 2.0」一詞已經深入人心,從Google上可以搜索到950萬以上的鏈接。但是,至今關於Web 2.0的含義仍存在極大的分歧,一些人將Web 2.0貶低為毫無疑義的一個行銷炒作口號,而其他一些人則將之理解為一種新的傳統理念。

本文就是來嘗試澄清Web 2.0本來意義。

在我們當初的頭腦風暴中,我們已經用一些例子,公式化地表達了我們對Web 2.0的理解:
Web 1.0 Web 2.0
DoubleClick Google AdSense
Ofoto Flickr
Akamai BitTorrent
mp3.com Napster
大英網路全書在線(Britannica Online) 維基網路全書(Wikipedia)
個人網站 博客(blogging)
evite upcoming.org和EVDB
域名投機 搜索引擎優化
頁面瀏覽數 每次點擊成本
屏幕抓取(screen scraping) 網路服務(web services)
發布 參與
內容管理系統 維基
目錄(分類) 標簽(「分眾分類」,folksonomy)
粘性 聚合

這個列表還會不斷繼續下去。但是到底是什麼,使得我們認定一個應用程序或一種方式為作所謂「Web 1.0」,而把另外一個叫做「Web 2.0」呢?(這個問題尤為緊迫,因為Web 2.0的觀念已經傳播的如此廣泛,以至於很多公司正在將這個詞加到他們的行銷炒作中,但卻沒有真正理解其含義。同時這個問題也尤為困難,因為許多嗜好口號的創業公司顯然不是Web 2.0,而一些我們認為是Web 2.0的應用程序,例如Napster和BitTorrent,甚至不是真正適當的網路程序!)我們首先來探討一些原則,這些原則是通過Web 1.0的一些成功案例,以及一些最為有趣的新型應用程序來體現的。

1. 互聯網作為平台

正如許多重要的理念一樣,Web 2.0沒有一個明確的界限,而是一個重力核心。不妨將Web 2.0視作一組原則和實踐,由此來把距離核心或遠或近的網站組成為一個類似太陽系的網路系統,這些網站或多或少地體現著Web 2.0的原則。

圖1為Web 2.0的「模擬圖」,該圖是在名為「O'Reilly的朋友」(Friend Of O』reilly, FOO)的會議的一個研討會上產生的。這個圖基本上仍處於演化階段,但已經描繪出了 從Web 2.0核心理念中衍生出的許多概念。

例如,在2004年10月的第一次Web 2.0的會議上,約翰·巴特利(John Battelle)和我在我們各自的開場白中列舉了一組初步的原則。

這些原則中的第一條就是「互聯網作為平台」。這也曾是Web 1.0的寵兒網景公司(Netscape)的戰鬥口號,而網景在同微軟的大戰中隕落了。此外,我們早先的Web 1.0的楷模中的兩個,DoubleClick和Akamai公司,皆是將網路當作平台的先驅。人們往往不認為這是一種網路服務,但事實上,廣告服務是第一個被廣泛應用的網路服務,同時也是第一個被廣泛應用的混合處理(mashup),如果用另一個近來流行的詞來說的話。每個旗幟廣告(banner ad)都是用來在兩個網站之前無縫合作,向位於另外一台計算機上的讀者傳遞一個整合好的頁面。

Akamai也將網路看作平台,並且在一個更深入的層次上,來搭建一個透明的緩存和內容分發網路,以便降低寬頻的擁塞程度。

雖然如此,這些先驅提供了有益的對比,因為後來者遇到同樣問題的時候,可以將先驅們的解決方案進一步延伸,從而對新平台本質的理解也更為深刻了。DoubleClick和Akamai都是Web 2.0的先驅,同時我們也可以看到,可以通過引入更多Web 2.0的設計模式,來實現更多的應用。

讓我們對這三個案例中的每一個都作一番深究,來探討其間的一些本質性的差別。

Netscape 對 Google

如果Netscape可以稱為Web 1.0的旗手,那麼Google幾乎可以肯定是Web 2.0的旗手,只要看看他們的首次公開上市(IPO)是如何地揭示了各自的時代就清楚了。所以我們就從這兩個公司和其定位的差別入手。

Netscape以傳統的軟體摹本來勾勒其所謂「互聯網作為平台」:他們的旗艦產品是互聯網瀏覽器,一個桌面應用程序。同時,他們的戰略是利用他們在瀏覽器市場的統治地位,來為其昂貴的伺服器產品建立起市場。從理論上講,在瀏覽器中控制顯示內容和程序的標准,賦予了Netscape一種市場支配力,如同微軟公司在個人計算機市場上所享受的一樣。很像當初「自行的馬車」(horseless carriage)將汽車描繪為一種熟知事物的延伸,Netscape曾推銷一種網路桌面(webtop)來替代傳統的桌面(desktop),並且計劃藉助信息更新,以及由購買了Netscape伺服器的信息提供者來推送的各種小程序,來開發推廣這種網路桌面。

最終,瀏覽器和網路伺服器都變成了「日用品」,同時價值鏈條也向上移動到了在互聯網平台上傳遞的服務。

作為對比,Google則以天生的網路應用程序的角色問世,它從不出售或者打包其程序,而是以服務的方式來傳遞。客戶們直接或間接地為其所使用的服務向Google付費。原有軟體工業缺陷盪然無存。沒有了定期的軟體發布,只需要持續的改善。沒有了許可證或銷售,只需要使用。沒有了為了讓用戶在其設備上運行軟體而不得不進行的平台遷移,只需要搭建宏大的、由眾多個人計算機組成的、可伸縮的網路,其上運行開源操作系統,及其及自行研製的應用程序和工具,而公司之外的任何人則永遠無法接觸到這些東西。

在其底層,Google需要一種Netscape從未需要過的能力:資料庫管理。Google遠遠不只是一個軟體工具的集合,它是一個專業化的資料庫。沒有這些數據,那些工具將毫無用武之地;沒有這些軟體,數據也將無可控制。軟體許可證制度和對應用程序介面(API)的控制——上一個時代的法寶——已經毫不相關了,因為Google的軟體只需要執行而從不需要分發,也因為如果不具備收集和管理數據的能力,軟體本身就沒有什麼用處了。事實上,軟體的價值是同它所協助管理的數據的規模和活性成正比的。

Google的服務不是一個簡單的伺服器,雖然其服務是通過大規模的互聯網伺服器集合來傳遞的;其服務也不是一個瀏覽器,雖然這種服務是被用戶在瀏覽器中體驗到的。Google的旗艦產品——搜索服務,甚至不託管它讓用戶來搜尋的內容。很像一個電話通話過程,不僅發生在通話的兩端,而且發生在中間的網路上。作為用戶和其在線體驗的一個中介,Google作用於瀏覽器、搜索引擎和最終的內容伺服器之間的空間中。

雖然Netscape和Google都可以被描述為軟體公司,但顯然Netscape可以歸到Lotus,Microsoft,Oracle,SAP,以及其他發源於上個世紀八十年代軟體革命的那些公司所組成的軟體世界。而Google的同伴們,則是像eBay,Amazon,Napster,及至DoubleClick和Akamai這樣的互聯網公司。

DoubleClick對Overture和AdSense

同Google類似,DoubleClick是一個名副其實的互聯網時代的孩子。它把軟體作為一種服務,在數據管理方面具有核心競爭力,並且正如上文所述,它是一個早在連網路服務的名字還不曾有的時候,就已然開始其服務的先驅。然而,DoubleClick最終還是被其商業模式局限住了。它所貫徹的是九十年代的互聯網觀念。這種觀念圍繞著出版,而不是參與;圍繞著廣告客戶,而不是消費者,來進行操縱;圍繞著規模,認為互聯網會被如MediaMetrix等網路廣告評測公司尺度下的所謂頂級網站所統治。

結果是,DoubleClick得意地在其網站上引用道:「超過2000種的成功應用」。而相對比的是,Yahoo!公司的搜索市場(從前的Overture)和Google的AdSense產品,已經在為幾十萬的廣告客戶服務。

Overture和Google的成功源自於對克里斯·安德森(Chris Anderson)提到的所謂「長尾」的領悟,即眾多小網站集體的力量提供了互聯網的大多數內容。DoubleClick的產品要求一種簽訂正式的銷售合同,並將其市場局限於很少的幾千個大型網站。Overture和Google則領會到如何將廣告放置到幾乎所有網頁上。更進一步地,它們迴避了發行商和廣告代理們所喜愛的廣告形式,例如旗幟廣告和彈出式廣告,而採用了干擾最小的、上下文敏感的、對用戶友好的文字廣告形式。

Web 2.0的經驗是:有效利用消費者的自助服務和演算法上的數據管理,以便能夠將觸角延伸至整個互聯網,延伸至各個邊緣而不僅僅是中心,延伸至長尾而不僅僅是頭部。

毫不奇怪,其他Web 2.0的成功故事也顯示著同樣的軌跡。eBay扮演著一個自動的中間媒介的角色,使個體之間發生的幾個美元的偶然性的交易成為可能。Napster(雖然已經出於法律原因而關閉)將其網路建立在一個集中的歌曲資料庫之上,但是它讓每一個下載者都成為一台伺服器,從而使其網路逐漸擴大。

Akamai 對 BitTorrent

同DoubleClick類似,Akamai的業務重點面向網路的頭部,而不是尾部;面向中心,而不是邊緣。雖然它服務於那些處於網路邊緣的個體的利益,為他們訪問位於互聯網中心的高需求的網站鋪平了道路,但它的收入仍然來自從那些位於中心的網站。

BitTorrent,像P2P風潮中的其他倡導者一樣,採用了一種激進的方式來達到互聯網去中心化(internet decentralization)的目的。每個客戶端同時也是一個伺服器;文件被分割成許多片段,從而可以由網路上的多個地方提供,透明地利用了網路的下載者來為其他下載者提供帶寬和數據。事實上,文件越流行下載得越快,因為有更多的用戶在為這個文件提供帶寬和各個片段。

BitTorrent由此顯示出Web 2.0的一個關鍵原則:用戶越多,服務越好。一邊是Akamai必須增加伺服器來改善服務,另一邊是BitTorrent用戶將各自的資源貢獻給大家。可以說,有一種隱性的「參與體系」內置在合作準則中。在這種參與體系中,服務主要扮演著一個智能代理的作用,將網路上的各個邊緣連接起來,同時充分利用了用戶自身的力量。

2. 利用集體智慧

在誕生於Web 1.0時代並且存活了下來,而且要繼續領導Web 2.0時代的那些巨人的成功故事的背後,有一個核心原則,就是他們藉助了網路的力量來利用集體智慧:

--超級鏈接是互聯網的基礎。當用戶添加新的內容和新的網站的時候,將被限定在一種特定的網路結構中,這種網路結構是由其他用戶發現內容並建立鏈接的。如同大腦中的神經突觸,隨著彼此的聯系通過復制和強化變得越來越強,而作為所有網路用戶的所有活動的直接結果,互聯的網路將有機地成長。

--Yahoo!是第首例偉大的成功故事,誕生於一個分類目錄,或者說是鏈接目錄,一個對數萬甚至數百萬網路用戶的最精彩作品的匯總。雖然後來Yahoo!進入了創建五花八門的內容的業務,但其作為一個門戶來收集網路用戶們集體作品的角色,依然是其價值核心。

--Google在搜索方面的突破在於PageRank技術,該技術令其迅速成為搜索市場上毫無爭議的領導者。PageRank是一種利用了網路的鏈接結構,而不是僅僅是使用文檔的屬性,來實現更好的搜索效果的方法。

--eBay的產品是其全部用戶的集體活動,就向網路自身一樣,eBay隨著用戶的活動而有機地成長,而且該公司的角色是作為一個特定環境的促成者,而用戶的行動就發生在這種環境之中。更重要的是,eBay的競爭優勢幾乎都來自於關鍵性的大量的買家和賣家雙方,而這正是這一點使得後面許多競爭者的產品的吸引力顯著減低。

--Amazon銷售同Barnesandnoble.com等競爭者相同的產品,同時這些公司從賣方獲得的是同樣的產品描述、封面圖片和目錄。所不同的是,Amazon已然締造出了一門關於激發用戶參與的科學。Amazon擁有比其競爭者高出一個數量級以上的用戶評價,以及更多的邀請來讓用戶以五花八門的方式,在近乎所有的頁面上進行參與,而更為重要的是,他們利用用戶的活動來產生更好的搜索結果。Barnesandnoble.com的搜索結果很可能指向該公司自己的產品,或者是贊助商的結果,而Amazon則始終以所謂「最流行的」打頭,這是一種實時計算,不僅基於銷售,而且基於其他一些被Amazon內部人士稱為圍繞著產品「流動」(flow)的因素。由於擁有高出對手一個數量級的用戶參與,Amazon銷售額超出競爭對手也就不足為奇了。

現在,具備了這種洞察力,並且可能會將之延伸開來的那些創新型的公司,正在互聯網上留下他們的印跡。

維基網路全書(Wikipedia)是一種在線網路全書,其實現基於一種看似不可能的觀念。該觀念認為一個條目可以被任何互聯網用戶所添加,同時可以被其他任何人編輯。無疑,這是對信任的一種極端的實驗,將埃里克·雷蒙德(Eric Raymond)的格言(源自開放源碼軟體的背景之下):「有足夠的眼球,所有的程序缺陷都是膚淺的」(with enough eyeballs, all bugs are shallow)運用到了內容的創建之中。維基網路全書已然高居世界網站百強之列,並且許多人認為它不久就將位列十強。這在內容創建方面是一種深遠的變革。

像del.icio.us(美味書簽)和Flickr這樣的網站,其公司已經在近期獲得了廣泛的關注,並且已經在一種被人們成為「分眾分類」(folksonomy,有別於傳統分類法)的概念上成為先行者。「分眾分類」是一種使用用戶自由選擇的關鍵詞對網站進行協作分類的方式,而這些關鍵詞一般稱為標簽(tags)。標簽化運用了像大腦本身所使用的那種多重的、重疊的關聯,而不是死板的分類。舉一個經典的例子,在Flickr網站上,一幅小狗照片可能被加上「小狗」和「可愛」這樣的標簽,從而允許系統依照用戶行為所產生的自然的方式來進行檢索。

協作式垃圾信息過濾產品,例如Cloudmark,就聚集了電子郵件用戶們對於「一封郵件是或者不是垃圾郵件」的眾多相互獨立的決策,從而勝過了依賴於分析郵件本身的那些系統。

偉大的互聯網成功者並不主動地到處推銷其產品,這幾乎成為公理。他們採用「病毒式營銷」(viral marketing)的方式,也就是說,一些推介會直接從一個用戶傳播到另外一個用戶。如何一個網站或產品依賴廣告來進行宣傳,你幾乎可以斷定它不是Web 2.0。

即便許多互聯網基礎設施本身,包括在大多數網路伺服器中用到的Linux,Apache,MySQL,以及Perl,PHP或Python代碼,也都依靠開放源碼的對等生產(peer-proction)的方式。其中包含了一種集體的、網路賦予的智慧。在SourceForge.net網站上列有至少10萬種開放源碼軟體項目。任何人都可以添加一個項目,任何人都可以下載並使用項目代碼。

同時,由於作為用戶使用的結果,新的項目從邊緣遷移到中心。一個對軟體的有機的接受過程幾乎完全依靠病毒式營銷。同時,作為用戶應用的結果,新的項目從邊緣遷移到中心,這是一種幾乎完全依靠病毒式營銷的,有機的軟體採用過程,。

經驗是:源於用戶貢獻的網路效應,是在Web 2.0時代中統治市場的關鍵。
平台總是打敗應用程序
在過去每次同對手的競爭中,微軟都成功地打用了平台這張牌,打敗了即便是最佔主導地位的應用程序。Windows平台讓微軟以Excel取代了Lotus 1-2-3,以Word取代了WordPerfect,,以Internet Explorer取代了Netscape瀏覽器。
不過這次,沖突不是在平台和應用程序之間,而是在兩種平台之間。每個平台皆有一種截然不同的商業模式:一方面,一個獨立軟體商具有廣泛的用戶基礎並且將應用程序介面和操作系統緊密集成,從而對程序設計模式予以控制;另一方面,是一個沒有所有者的系統,由一組協議、開放標准和對合作的共識來連結到一起。
Windows系統代表了由軟體程序介面來進行專有控制的高峰。Netscape曾嘗試用微軟當初對付其對手所使用的手段,來同微軟進行爭奪,但是失敗了。然而擁有互聯網開放標準的Apache卻已經繁榮了起來。此番上演的戰局,已經不再是實力懸殊的平台對決孤立的軟體了,而是變成了平台對決平台。問題在於,哪個平台,或者更深遠地來說哪個體系,以及哪個商業模式,最能適應未來的機遇。
Windows對於早期的PC時代的問題是一種卓越的解決方案。它統一了程序開發者的競技場,解決了很多困擾這個領域的問題。但這種由單一供方控制的一刀切的方法,已經不再是適宜的解決方案,而成為了一種問題。面向交流的系統需要協同性,互聯網作為一個平台當然也是如此。除非供方可以控制每一例交互的兩個終端,這種通過軟體的程序介面來鎖定用戶的可能性微乎其微。
任何企圖通過控制平台來推銷應用程序的Web 2.0提供商,從定義上講,已經喪失了這個平台的優越性。
這並不是說鎖定和競爭優勢的機會不復存在了,而是說我們相信這種機會不是通過控制軟體程序介面和協議來取得的。新的游戲規則正在浮現。那些能夠理解這些新的游戲規則,而不是企圖回到PC軟體時代舊有規則的公司,才有可能在Web 2.0時代獲得成功。

博客和大眾智慧

Web 2.0時代一項最受追捧的特性就是博客的興起。個人主頁從互聯網早期就已經存在了,而個人日記和每日發表觀點的專欄就更淵源久遠了,那麼到底有什麼讓人大驚小怪的呢?

歸根底地,博客只是一種日記形式個人網頁。但正如里奇·斯格仁塔(Rich Skrenta)指出的,博客的按時間順序來排列的結構「看起來像是一個微不足道的變化,但卻推動著一個迥然不同的分發、廣告和價值鏈。」

其中一大變化就是一項稱為RSS的技術。RSS是自早期計算機高手們認識到CGI(公共網關介面)可用來創建以資料庫為基礎的網站以來,在互聯網根本結構方面最重要的進步。RSS使人們不僅僅鏈接到一個網頁,而且可以訂閱這個網頁,從而每當該頁面產生了變化時都會得到通知。斯格仁塔將之稱為「增量的互聯網」(incremental web)。其他人則稱之為「鮮活的互聯網」(live web)。

當然,現在所謂「動態網站」(即具有動態產生的內容的、由資料庫驅動的網站)取代了十年前的靜態網站。而動態網站的活力不僅在於網頁,而且在鏈接方面。一個指向網路博客的鏈接實際上是指向一個不斷更新的網頁,包括指向其中任何一篇文章的「固定鏈接」(permalinks),以及每一次更新的通知。因此,一個RSS是比書簽或者指向一個單獨網頁的鏈接要強大得多。

RSS同時也意味著網頁瀏覽器不再只是限於瀏覽網頁的工具。盡管諸如Bloglines之類的RSS聚合器(RSS aggregators)是基於網路的,但其他的則是桌面程序,此外還有一些則可以用在便攜設備上來接受定期更新的內容。

RSS現在不僅用於推送新的博客文章的通知,還可以用於其他各種各樣的數據更新,包括股票報價、天氣情況、以及圖片。這類應用實際上是對RSS本源的一種回歸:RSS誕生於1997年,是如下兩種技術的匯合:一種是戴夫·溫納(Dave Winer)的「真正簡單的聚合」(Really Simple Syndication)技術,用於通知博客的更新情況;另一種是Netscape公司提供的「豐富站點摘要」(Rich Site Summary)技術,該技術允許用戶用定期更新的數據流來定製Netscape主頁。後來Netscape公司失去了興趣,這種技術便由溫納的一個博客先驅公司Userland承接下來。不過,在現在的應用程序實現中,我可以看出兩者共同的作用。

但是,RSS只是令博客區別於同普通網頁的一部分原因。湯姆·科特斯(Tom Coates)這樣評論固定鏈接的重要性:

「現在它可能看上去像是一項普普通通的功能,但它卻有效地將博客從一個易於發布(ease-of-publishing)的現象,進一步轉變為互相交叉的社區的一種對話式的參與。這是首次使得對其他人的網站上的很特定的帖子表態和談論變得如此地容易。討論出現了,聊天也出現。同時,其結果是出現了友誼或者友誼更加堅定了。固定鏈接是第一次也是最為成功的一次在博客之間搭建橋梁的嘗試。」

在許多方面,RSS同固定鏈接的結合,為HTPP(互聯網協議)增添了NNTP(新聞組的網路新聞協議)的許多特性。所謂「博客圈」(blogosphere),可以將其視作一種同互聯網早期的、以對話方式來灌水的新聞組和公告牌相比來說,新型的對等(peer-to-peer)意義上的等價現象。人們不僅可以相互訂閱網站並方便地鏈接到一個頁面上的特定評論,而且通過一種稱為引用通告(trackbacks)的機制,可以得知其他任何人鏈接到了他們的頁面,並且可以用相互鏈接或者添加評論的方式來做出回應。

有趣的是,這種雙向鏈接(two-way links)曾是象Xana之類的早期超文本系統的目標。超文本純粹論者已然將引用通告頌揚為向雙向鏈接邁進了一步。但需要注意的是,引用通告不是一個真正的雙向鏈接,確切地講是一種(潛在地)實現了雙向鏈接效果的對稱式單向鏈接。其間的區別看起來可能很細微,但實際上卻是巨大的。諸如Friendster, Orkut和LinkedIn那樣的社交網路系統(social networking systems),需要接受方做出確認以便建立某種連接,從而缺少像互聯網架構本身那樣的可伸縮性。正如照片共享服務Flickr網站的創始人之一卡特里納·費克(Caterina Fake)所指出的,注意力僅在碰巧時才禮尚往來。(Flickr因此允許用戶設置觀察列表,即任何用戶都可以通過RSS來訂閱其他所有用戶的照片流。注意的對象將會被通知,但並不一定要認可這種連接。)

如果Web 2.0的一個本質是利用集體智慧,來將互聯網調試為一種所謂的全球的大腦,那麼博客圈就是前腦中喋喋不休的囈語,那種我們整個頭腦中都能聽到的聲音。這可能並不反映出大腦的往往是無意識的深層結構,但卻是一種有意識的思考的等價物。作為一種有意識的思考和注意力的反映,博客圈已經開始具有強有力的影響。

首先,因為搜索引擎使用鏈接結構來輔助預測有用的頁面,作為最多產和最及時的鏈接者,博客們在修整搜索引擎結果方面充當著一種不成比例的角色。其次,因為博客社區是如此多地自相引用,關注其他博客的博客們開闊了他們的視野和能力。此外,評論家們所批判的「迴音室」(echo chamber)也是一種放大器。

如果只是一種放大器,那麼撰寫博客將會變得無趣。但是像維基網路全書一樣,博客將集體智慧用作一種過濾器。被詹姆士·蘇瑞奧維奇(James Suriowecki)稱為「大眾智慧」(the wisdom of crowds)的規律起了作用,並且就像PageRank技術所產生的結果勝過分析任何單一文檔一樣,博客圈的集體關注會篩選出有價值的東西。

雖然主流媒體可能將個別的博客視為競爭者,但真正使其緊張的將是同作為一個整體的博客圈的競爭。這不僅是網站之間的競爭,而且是一種商業模式之間的競爭。Web 2.0的世界也正是丹·吉爾默(Dan Gillmor)的所謂「個人媒體」(We,the media)的世界。在這個世界中,是所謂「原本的聽眾」,而不是密實里的少數幾個人,來決定著什麼是重要的。

3. 數據是下一個Intel Inside

現在每一個重要的互聯網應用程序都由一個專門的資料庫驅動:Google的網路爬蟲, Yahoo!的目錄(和網路爬蟲),Amazon的產品資料庫,eBay的產品資料庫和銷售商,MapQuest的地圖資料庫,Napster的分布式歌曲庫。正如哈爾·瓦里安(Hal Varian)在去年的私人對話中談到的,「SQL是新的HTML」。資料庫管理是Web 2.0公司的核心競爭力,其重要性使得我們有時候稱這些程序為「訊件」(infoware)而不僅僅是軟體。

該事實也引出了一個關鍵問題:誰擁有數據?

在互聯網時代,我們可能已經見到了這樣一些案例,其中對資料庫的掌控導致了對市場的支配和巨大的經濟回報。當初由美國政府的法令授權給Network Solutions公司(後被Verisign公司收購)的對域名注冊的壟斷,曾經是互聯網上的第一個搖錢樹。雖然我們在爭論通過控制軟體的API來形成商業優勢在互聯網時代會變得困難得多,但是對關鍵數據資源的控制則不同,特別是當要創建這些數據資源非常昂貴,或者經由網路效應容易增加回報的時候。

注意一下由MapQuest, maps.yahoo.com,maps.msn.com,或者maps.google.com等網站提供的每張地圖下面的版權聲明,你會發現這樣一行字「地圖版權NavTeq,TeleAtlas」,或者如果使用的是新的衛星圖像服務,則會看到「圖像版權Digital Globe」的字樣。這些公司對其資料庫進行了大量的投資。(僅NavTeq一家,就公布投資7.5億美元用於創建其街道地址和路線資料庫。Digital Globe則投資5億美元來啟動其自有衛星,來對政府提供的圖像進行改進。)NavTeq竟然已做了很多模仿Intel的耳熟能詳的Intel Inside標識的事:例如帶有導航系統的汽車就帶有「NavTeq Onboard」的印記。數據是許多此類程序事實上的Intel Inside,是一些

Ⅵ 學UI設計畢業後主要工作是banner嗎

Banner是UI設計師工作的一部分,UI設計的就業方向是比較廣泛的,不同的崗位有著不同的要求,網站設計方面接觸到的banner要多,其他的就還好!
視覺設計師
實現平面設計、企業形象設計 、卡通形象創作等;
WEB網頁設計師
實現WEB網站產品設計、元素設計,深入學習WEB端的交互設計理念;
電商產品包裝設計師
完成電商創意廣告設計和店鋪專題設計。
用戶界面設計師
可以勝任用戶界面設計、APP設計、產品用戶體驗設計與AN交互動效設計等工作。
全棧UI設計師
可以完成品牌視覺形象的設計,web網頁的設計與前端布局,移動APP的視覺設計規范與交互動畫設計等等
UI設計學習可以看看源碼時代!

Ⅶ 網頁設計尺寸與PSWEB文件尺寸

網頁設計在初始要界定出網頁的尺寸大小。就像繪畫給出一塊畫版來。這樣才能方便設計。

網頁的尺寸受限於兩個因素:一個是顯示器屏幕。顯示器現在種類很多,以17寸為主流, 正在朝19寸及寬屏的方向發展。但目前也有為數不少的15寸顯示器。另一個是瀏覽器軟體,就是我們常用的IE,遨遊,Friefox等。

高度:

高度是可以向下延展的,所以一般對高度不限制。 對於一屏來說,一般沒有一個固定值,因為每個人的瀏覽器的工具欄不同,我見過有的瀏覽器工具欄被插件佔了半個屏幕,所以高度沒有確切值。

寬度:

1、在IE6.0下,寬度為顯示器解析度減21,比如1024的寬度-21就變成1003。但值得注意的是IE6.0(或更低)無論你的網頁多高都會有右側的滾動條框。

2、在Firefox下,寬度的分率辨減19。比如1024的寬度-19就變成1005

3、在Opear下,寬度的分率辨減23。比如1024的寬度-23就變成1001

註:Firefox或Opear在內容少於瀏覽器高度時不顯示右側滾動條。

所以如果是1024的解析度,你的網頁不如設成1000安全一點。設成900兩側空白更大,視覺上更舒服一點。也方便做一些浮動層的設計。

如果是800的解析度一般都設成770。但也有設成760的。

這些需要明白並且牢記,不然很可能做出來不符合瀏覽器要求,不過一般我們都回設定的再稍微小一點,應為有些瀏覽器加了插件或者其他的東西寬度會有變化所以 800的解析度一般設定760左右,1024的設定990左右。

網頁設計標准尺寸:

1、800*600下,網頁寬度保持在778以內,就不會出現水平滾動條,高度則視版面和內容決定。

2、1024*768下,網頁寬度保持在1002以內,如果滿框顯示的話,高度是612-615之間。就不會出現水平滾動條和垂直滾動條。

3、在ps裡面做網頁可以在800*600狀態下顯示全屏,頁面的下方又不會出現滑動條,尺寸為740*560左右

4、在PS里做的圖到了網上就不一樣了,顏色等等方面,因為WEB上面只用到256WEB安全色,而PS中的RGB或者CMYK以及LAB或者HSB的色域很寬顏色范圍很廣,所以自然會有失色的現象。

頁面標准按800*600解析度製作,實際尺寸為778*434px

頁面長度原則上不超過3屏,寬度不超過1屏

每個標准頁面為A4幅面大小,即8.5X11英寸

全尺寸banner為468*60px,半尺寸banner為234*60px,小banner為88*31px

另外120*90,120*60也是小圖標的標准尺寸

每個非首頁靜態頁面含圖片位元組不超過60K,全尺寸banner不超過14K

標准網頁廣告尺寸規格

一、120*120,這種廣告規格適用於產品或新聞照片展示。

二、120*60,這種廣告規格主要用於做LOGO使用。

三、120*90,主要應用於產品演示或大型LOGO。

四、125*125,這種規格適於表現照片效果的圖像廣告。

五、234*60,這種規格適用於框架或左右形式主頁的廣告鏈接。

六、392*72,主要用於有較多圖片展示的廣告條,用於頁眉或頁腳。

七、468*60,應用最為廣泛的廣告條尺寸,用於頁眉或頁腳。

八、88*31,主要用於網頁鏈接,或網站小型LOGO。

廣告形式 像素大小 最大尺寸 備注

BUTTON 120*60(必須用gif) 7K

215*50(必須用gif) 7K

通欄 760*100 25K 靜態圖片或減少運動效果

430*50 15K

超級通欄 760*100 to 760*200 共40K 靜態圖片或減少運動效果

巨幅廣告 336*280 35K

585*120

豎邊廣告 130*300 25K

全屏廣告 800*600 40K 必須為靜態圖片,FLASH格式

圖文混排 各頻道不同 15K

彈出窗口 400*300(盡量用gif) 40K

BANNER 468*60(盡量用gif) 18K

懸停按鈕 80*80(必須用gif) 7K

流媒體 300*200(可做不規則形狀但尺寸不能超過300*200) 30K 播放時間 小於5秒60幀(1秒/12幀)

網頁中的廣告尺寸

1.首頁右上,尺寸120*60

2.首頁頂部通欄,尺寸468*60

3.首頁頂部通欄,尺寸760*60

4.首頁中部通欄,尺寸580*60

5.內頁頂部通欄,尺寸468*60

6.內頁頂部通欄,尺寸760*60

7.內頁左上,尺寸150*60或300*300

8.下載地址頁面,尺寸560*60或468*60

9.內頁底部通欄,尺寸760*60

10.左漂浮,尺寸80*80或100*100

11.右漂浮,尺寸80*80或100*100

Ⅷ Web 頁面採用多大的寬度最合適

網頁設計在初始要界定出網頁的尺寸大小.就像繪畫給出一塊畫版來.這樣才能方便設計.

網頁的尺寸受限於兩個因素:一個是顯示器屏幕.顯示器現在種類很多,以17寸為主流, 正在朝19寸及寬屏的方向發展.但目前也有為數不少的15寸顯示器.另一個是瀏覽器軟體,就是我們常用的IE,遨遊,Friefox等.

高度:

高度是可以向下延展的,所以一般對高度不限制. 對於一屏來說,一般沒有一個固定值,因為每個人的瀏覽器的工具欄不同,我見過有的瀏覽器工具欄被插件佔了半個屏幕,所以高度沒有確切值。

寬度:

1、在IE6.0下,寬度為顯示器解析度減21,比如1024的寬度-21就變成1003。但值得注意的是IE6.0(或更低)無論你的網頁多高都會有右側的滾動條框。

2、在Firefox下,寬度的分率辨減19。比如1024的寬度-19就變成1005

3、在Opear下,寬度的分率辨減23。比如1024的寬度-23就變成1001

註:Firefox或Opear在內容少於瀏覽器高度時不顯示右側滾動條。

所以如果是1024的解析度,你的網頁不如設成1000安全一點。設成900兩側空白更大,視覺上更舒服一點.也方便做一些浮動層的設計.

如果是800的解析度一般都設成770。但也有設成760的.

這些需要明白並且牢記,不然很可能做出來不符合瀏覽器要求,不過一般我們都回設定的再稍微小一點,應為有些瀏覽器加了插件或者其他的東西寬度會有變化所以 800的解析度一般設定760左右,1024的設定990左右.

網頁設計標准尺寸:

1、800*600下,網頁寬度保持在778以內,就不會出現水平滾動條,高度則視版面和內容決定。

2、1024*768下,網頁寬度保持在1002以內,如果滿框顯示的話,高度是612-615之間.就不會出現水平滾動條和垂直滾動條。

3、在ps裡面做網頁可以在800*600狀態下顯示全屏,頁面的下方又不會出現滑動條,尺寸為740*560左右

4、在PS里做的圖到了網上就不一樣了,顏色等等方面,因為WEB上面只用到256WEB安全色,而PS中的RGB或者CMYK以及LAB或者HSB的色域很寬顏色范圍很廣,所以自然會有失色的現象.

頁面標准按800*600解析度製作,實際尺寸為778*434px

頁面長度原則上不超過3屏,寬度不超過1屏

每個標准頁面為A4幅面大小,即8.5X11英寸

全尺寸banner為468*60px,半尺寸banner為234*60px,小banner為88*31px

另外120*90,120*60也是小圖標的標准尺寸

每個非首頁靜態頁面含圖片位元組不超過60K,全尺寸banner不超過14K

標准網頁廣告尺寸規格

一、120*120,這種廣告規格適用於產品或新聞照片展示。

二、120*60,這種廣告規格主要用於做LOGO使用。

三、120*90,主要應用於產品演示或大型LOGO。

四、125*125,這種規格適於表現照片效果的圖像廣告。

五、234*60,這種規格適用於框架或左右形式主頁的廣告鏈接。

六、392*72,主要用於有較多圖片展示的廣告條,用於頁眉或頁腳。

七、468*60,應用最為廣泛的廣告條尺寸,用於頁眉或頁腳。

八、88*31,主要用於網頁鏈接,或網站小型LOGO。

廣告形式 像素大小 最大尺寸 備注

BUTTON 120*60(必須用gif) 7K

215*50(必須用gif) 7K

通欄 760*100 25K 靜態圖片或減少運動效果

430*50 15K

超級通欄 760*100 to 760*200 共40K 靜態圖片或減少運動效果

巨幅廣告 336*280 35K

585*120

豎邊廣告 130*300 25K

全屏廣告 800*600 40K 必須為靜態圖片,FLASH格式

圖文混排 各頻道不同 15K

彈出窗口 400*300(盡量用gif) 40K

BANNER 468*60(盡量用gif) 18K

懸停按鈕 80*80(必須用gif) 7K

流媒體 300*200(可做不規則形狀但尺寸不能超過300*200) 30K 播放時間 小於5秒60幀(1秒/12幀)

網頁中的廣告尺寸

1.首頁右上,尺寸120*60

2.首頁頂部通欄,尺寸468*60

3.首頁頂部通欄,尺寸760*60

4.首頁中部通欄,尺寸580*60

5.內頁頂部通欄,尺寸468*60

6.內頁頂部通欄,尺寸760*60

7.內頁左上,尺寸150*60或300*300

8.下載地址頁面,尺寸560*60或468*60

9.內頁底部通欄,尺寸760*60

10.左漂浮,尺寸80*80或100*100

11.右漂浮,尺寸80*80或100*10

Ⅸ 如何製作網站 web

第一步:建站系統選擇
不懂技術和設計的情況下,你就需要用到自助建站系統了,需要找網頁製作公司的模板,這樣可以讓你零基礎做出一個比較美觀的網站。後台都是可視化操作,模板設計感強,簡潔典雅,做出來的網站效果也非常好。


第二步:頭圖設計
訪客打開你的網站後,瀏覽順序一般是從上至下……因此,若想快速吸引訪問者注意力,就一定要重視頭圖banner!讓客戶感受到視覺上的美觀和愉悅,而不是看了你網站一眼就迅速關掉。頭圖一定要要足夠顯眼、吸睛。讓客戶一眼明白你是干什麼的,千萬不要太啰嗦,免得浪費客戶時間。

第三步:詳細信息展示
在標題頭圖之下,一般是企業簡介、重要產品展示、團隊成員、詳細業務介紹、媒體報道等,網站靠後部分則是留言表單、聯系方式。中間可以根據需求添加商城、博客等版塊。這樣的版塊排列順序比較有邏輯,便於客戶理解。

如何製作網頁,添加這樣的功能呢?在上線了網站編輯器點擊左側【添加新版塊】,可以添加各種功能——商城、定價表、相冊、產品展示、大尺寸媒體、留言表單、橫向布局、縱向布局等。版塊的布局、順序均可調整,版塊內的文字內容、圖片也可隨時更改。


第四步:加強客戶聯系
網站是從互聯網引流的好渠道,你可以在網站底部添加自己的社交媒體平台按鈕,吸引客戶關注你,進而為自己積攢私域流量。

第五步:發布上線
在網站後台的「設置」里你可以設置網站域名、標題、logo等等。全部做好並預覽無誤後點擊左下角的「上線」,就成功發布自己的網站了。

Ⅹ 為什麼有個網址我用我的電腦打不開用別人的就能呢

退出試下就行了。一般情況下不會試。我也試著打開過(再開著卡巴的情況下)。你用黃山IE專家修復一下IE。那個經理,看你樣子好像對卡巴很大意見?人家免費給你用還這啊那的。我用卡巴都五年了,也沒見什麼網頁不讓打開?只不過在初級版時有時會將個別破解程序,游戲外G類的程序當病毒。這本身就跟病毒有相似啊?它又不是人!!!