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開發web插件

發布時間: 2023-08-29 09:29:07

① Web前端開發常用工具的全部推薦

1、AptanaStudio

AptanaStudio是一個集成式的Web應用程序開發環境,它不僅鋒臘可以作為獨立的程序運行寬基笑,而且還可以作為Eclipse插件使用。所以,如果您已經安裝了Eclipse的話,就可以將Aptana作為插件直接安裝到您的Eclipse環境中。早起作為一個插件可以集成與Eclipse中來開發前端,現在已經獨立出來,也是我最早接觸js所使用的一款開發工具,如果熟悉了Eclipse快捷鍵的小夥伴可以快速上手。

2、Vim

Vim作為一個類似於Vi的文本編輯器,功能強大的同時還可以做到高度可定製。當然了,雖然Vim類似Vi,但是它在Vi的基礎上改進和增加了很多特性,VIM是純粹的自由軟體。即使Vim的學習成本高,但只要我們掌握很多的快捷鍵和一些小技巧,它就能大大提高Web前端開發的工作效率。

3、PrettierPlayground

Prettier是一種代碼格式化程序,支持JavaScript,包括ES2017、JSX、Angular、Vue、Flow和TypeScript等。它會用符合標准並遵循最佳實踐的樣式替換掉你原來的樣式。這個方便的工具在我們的IDE中非常流行,但是它也有自己的在線版本,你可以在裡面優化你的代碼。

4、EnjoyCSS

EnjoyCSS是一款非常簡單的工具,尤其對於不擅長使用CSS的前端開發者來講。它為用戶提供了簡單的UI,讓用戶可以設計元素,並提供對應的CSS輸出。

5、Postman

在前端開發的過程中,Postman可以說是必備的開發工具之一。它能在後端檢查端點,而且非常好用。它的出色表現讓我把它放到了這慎含里。它包含的端點包括GET、POST、DELETE、OPTIONS和PUT之類。可以稱之為絕對不能錯過的一款工具。

6、Bit.dev

軟體開發的一項基本原則是代碼可重用性。這可以減少你的開發工作,因為你無需從頭開始構建每個組件。這正是Bit.dev所做的。它使你可以共享可重用的代碼組件和代碼片段,從而減少開銷並加快開發流程。它還允許在團隊之間共享組件,這使你的團隊可以與其他團隊更好地協作。

7、StackBlitz

StackBlitz是所有用戶最喜歡的在線IDE工具。主要原因是它將我們最喜歡和最常用的IDE——也就是VisualStudioCode,引入了Web端。StackBlitz允許你一鍵設置Angular、React、Ionic、TypeScript、RxJS、Svelte和其他JavaScript框架。一鍵設置這個功能意味著開發者可以在極短的時間內開始編碼。有了StackBlitz,你只需不到幾分鍾的時間就可以試用新的NPM軟體包,而無需從頭開始在本地創建項目。

以上就是關於Web前端開發常用工具的全部推薦,大家要是想提供自己的工作效率,現在就趕緊用起來吧!

② 開源了一個 webpack 插件,希望對大家有所幫助

最近,陸陸續續搞 了一個 插件(下面介紹),這是自己第三個開源項目,希望大家一起來維護,一起 star 呀,其它兩個:

用 uniapp開發小程序的小夥伴應該知道,我們在 uniapp 中要使用第三方 UI 庫( vant-weapp , iView-weapp )的時候 ,想要在全局中使用,需要在 src/pages.json 中的 usingComponents 添加對應的組件聲明,如:

但在開發過程中,我們不太清楚需要哪些組件,所以我們可能會全部聲明一遍(PS:這在做公共庫的時候更常見),所以我們得一個個的寫,做為程序員,我們絕不允許使用這種笨方法。 這是第一個痛點

使用第三方組件,除了在 src/pages.json 還需要在對應的生產目錄下建立 wxcomponents ,並將第三方的庫拷貝至該文件下,這個是 uniapp 自定義的,詳細就見:https://uniapp.dcloud.io/frame?id=%e7%9b%ae%e5%bd%95%e7%bb%93%e6%9e%84。

這是第二個痛點

第二痛點,我們將整個UI庫拷貝至 wxcomponents ,但最終發布的時候,我們不太可能全都用到了裡面的全局組件,所以就將不必要的組件也發布上去,增加代碼的體積。

有的小夥伴就會想到,那你將第三方的庫拷貝至 wxcomponents 時候,可以只拷使用到的就行啦。是這理沒錯,但組件裡面可能還會使用到其它組件,我們還得一個個去看,然後一個個引入,這又回到了 第一個痛點了

有了這三個痛點,必須得有個插件來做這些傻事,處理這三個痛點。於是就有 插件,這個webpack 插件主要解決下面幾個問題:

webpack 的插件體系是一種基於 Tapable 實現的強耦合架構,它在特定時機觸發鉤子時會附帶上足夠的上下文信息,插件定義的鉤子回調中,能也只能與這些上下文背後的數據結構、介面交互產生 side effect,進而影響到編譯狀態和後續流程。

從形態上看,插件通常是一個帶有 apply 函數的類:

Webpack 會在啟動後按照注冊的順序逐次調用插件對象的 apply 函數,同時傳入編譯器對象 compiler ,插件開發者可以以此為起點觸達到 webpack 內部定義的任意鉤子,例如:

注意觀察核心語句 compiler.hooks.thisCompilation.tap ,其中 thisCompilation 為 tapable 倉庫提供的鉤子對象; tap 為訂閱函數,用於注冊回調。

Webpack 的插件體系基於 tapable 提供的各類鉤子展開,所以有必要先熟悉一下 tapable 提供的鉤子類型及各自的特點。

到這里,就不做繼續介紹了,關於插件的更多 詳情可以去官網了解。

這里推薦 Tecvan 大佬寫的 《Webpack 插件架構深度講解》

插件主要用到了三個 compiler 鉤子。

第一個鉤子是 environment :

這個鉤子主要用來自動引入其下的原生組件,這樣就無需手動配置。 解決第一個痛點

第二個鉤子 thisCompilation ,這個鉤子可以獲得 compilation ,能對最終打包的產物進行操作:

所以這個勾子用來將 node_moles 下的第三庫拷貝到我們生產 dist 目錄裡面的 wxcomponents , 解決第二個痛點

ps:這里也可直接用現有的 -webpack-plugin 插件來實現。

第三個鉤子 done ,表示 compilation 執行完成:

執行完成後,表示我們已經生成 dist 目錄了,可以讀取文件內容,分析,獲取哪些組件被使用了,然後刪除沒有使用到組件對應的文件。這樣就可以解決我們 第三個痛點了

PS:這里我判斷只有在生產環境下才會 剔除,開發環境沒有,也沒太必要。

安裝

然後將插件添加到 WebPack Config 中。例如:

NameType Description patterns{Array}為插件指定相關

moleprefix 模塊名組件前綴

mole 是指 package.json 裡面的 name ,如使用是 Vant 對應的 mole 為 @vant/weapp ,如果使用是 iview,剛對應的 mole 為 iview-weapp ,具體可看它們各自的 package.json 。

prefix 是指組件的前綴,如 Vant 使用是 van 開頭的前綴,iview 使用是 i 開頭的前綴,具體可看它們各自的官方文檔。

PS: 這里得吐曹一下 vant,叫別人使用 van 的前綴,然後自己組件裡面聲明子組件時,卻沒有使用 van 前綴,如 picker 組件,它裡面的 JSON 文件是這么寫的:

picker-column 和 loading 都沒有帶 van 前綴,因為這個問題,在做 自動剔除 功能中,我是根據 前綴來判斷使用哪些組件的,由於這里的 loading , picker-column 沒有加前綴,所以就被會刪除,導致最終的 picker 用不了。為了解決這個問題,增加了不少工作量。

希望 Vant 官方後面的版本能優化一下。

本文通用自定義 Webpack 插件來實現日常一些技術優化需求。主要為大家介紹了 Webpack 插件的基本組成和簡單架構,通過三個痛點,引出了 uni-using-components-webpack-plugin 插件,並介紹了使用方式,實現思路。

最後,關於 Webpack 插件開發,還有更多知識可以學習,建議多看看官方文檔《Writing a Plugin》進行學習。

③ webpack編寫插件

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插件向第三方開發者提供了 webpack 引擎中完整的能力。使用階段式的構建回調,開發者可以引入它們自己的行為到 webpack 構建流程中。創建插件比創建 loader 更加高級,因為你將需要理解一些 webpack 底層的內部特性來做相應的鉤子,所以做好閱讀一些源碼的准備!

webpack 插件由以下組成:

在插件開發中最重要的兩個資源就是 compiler 和 compilation 對象。理解它們的角色是擴展 webpack 引擎重要的第一步。

這兩個組件是任何 webpack 插件不可或缺的部分(特別是 compilation ),因此,開發者在閱讀源碼,並熟悉它們之後,會感到獲益匪淺:

插件是由「具有 apply 方法的 prototype 對象」所實例化出來的。這個 apply 方法在安裝插件時,會被 webpack compiler 調用一次。 apply 方法可以接收一個 webpack compiler 對象的引用,從而可以在回調函數中訪問到 compiler 對象。一個簡單的插件結構如下:

然後,要安裝這個插件,只需要在你的 webpack 配置的 plugin 數組中添加一個實例:

使用 compiler 對象時,你可以綁定提供了編譯 compilation 引用的回調函數,然後拿到每次新的 compilation 對象。這些 compilation 對象提供了一些鉤子函數,來鉤入到構建流程的很多步驟中。

關於 compiler , compilation 的可用回調,和其它重要的對象的更多信息,請查看 插件 文檔。

有一些編譯插件中的步驟是非同步的,這樣就需要額外傳入一個 callback 回調函數,並且在插件運行結束時, 必須 調用這個回調函數。

一旦能我們深入理解 webpack compiler 和每個獨立的 compilation,我們依賴 webpack 引擎將有無限多的事可以做。我們可以重新格式化已有的文件,創建衍生的文件,或者製作全新的生成文件。

讓我們來寫一個簡單的示例插件,生成一個叫做 filelist.md 的新文件;文件內容是所有構建生成的文件的列表。這個插件大概像下面這樣:

webpack 插件可以按照它所注冊的事件分成不同的類型。每一個事件鉤子決定了它該如何應用插件的注冊。

applyPlugins(name: string, args: any...)

applyPluginsBailResult(name: string, args: any...)

這意味著每個插件回調,都會被特定的 args 一個接一個地調用。 這是插件的最基本形式。許多有用的事件(例如 "compile" , "this-compilation" ),預期插件會同步執行。

applyPluginsWaterfall(name: string, init: any, args: any...)

這種類型,每個插件都在其他插件依次調用之後調用,前一個插件調用的返回值,作為參數傳入後一個插件。這類插件必須考慮其執行順序。 必須等前一個插件執行後,才能接收參數。第一個插件的值是 初始值(init) 。這個模式用在與 webpack 模板相關的 Tapable 實例中(例如 MoleTemplate , ChunkTemplate 等)。

applyPluginsAsync(name: string, args: any..., callback: (err?: Error) -> void)

這種類型,插件處理函數在調用時,會傳入所有的參數和一個簽名為 (err?: Error) -> void 的回調函數。處理函數按注冊時的順序調用。在調用完所有處理程序後,才會調用 callback 。 這也是 "emit" , "run" 等事件的常用模式。

applyPluginsAsyncWaterfall(name: string, init: any, callback: (err: Error, result: any) -> void)

這種類型,插件處理函數在調用時,會傳入當前值(current value)和一個帶有簽名為 (err: Error, nextValue: any) -> void. 的回調函數。當調用的 nextValue 是下一個處理函數的當前值(current value)時,第一個處理程序的當前值是 init 。在調用完所有處理函數之後,才會調用 callback,並將最後一個值傳入。如果其中任何一個處理函數傳入一個 err 值,則會調用此 callback 並將此 error 對象傳入,並且不再調用其他處理函數。 這種插件模式適用於像 "before-resolve" 和 "after-resolve" 這樣的事件。

applyPluginsAsyncSeries(name: string, args: any..., callback: (err: Error, result: any) -> void)

- 並行(parallel) -

applyPluginsParallel(name: string, args: any..., callback: (err?: Error) -> void)

(name: string, args: any..., callback: (err: Error, result: any) -> void)

④ 社區版idea沒有web插件

社區版idea沒有web插件原因是該社區版不支持。根據查詢相關資料顯示,社區版idea並沒有直接的圖形化工具可以運行或發布web應用,社區版idea不支持Web的開發。IDEA的專業版商用是需要付費的,沒有必要在工作中使用破解的軟體。