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web動畫效果創意

發布時間: 2023-08-28 14:44:52

① 最新網頁動畫廣告都用什麼軟體來製作

一、平面動畫製作軟體:可以使用的軟體包括 Macromedia Flash 、Adobe Imageready、Adobe Premiere等平面動畫軟體。其中Flash是互動式矢量圖和Web動畫的標准。網頁設計者使用Flash能創建漂亮的、可改變尺寸的、以及極其緊密的導航界面、技術說明以及其他奇特的效果。
Adobe Imageready 與 Premiere基本相似,功能大同小異,是通過在不同的時間顯示不同的圖層來實現動畫效果。比起Flash,操作更為直觀而簡便,只要掌握好圖層的編輯方法和不同幀的相關控制要領就能輕松編輯動畫。可用語普通的動態網頁製作及較復雜的影視廣告的後期製作。而對於Flash來說,就要有較為精湛的製作技術才能運用自如。以上幾種平面動畫軟體總的來說是比較容易掌握的,難度不是很大。
二、三維動畫製作軟體:
對於專業製作動畫片來說,最為正統的選擇還是主要使用Autodesk公司的3DS MAX和MAYA來製作,所製作的模型和場景都是三維立體的。在動畫編輯方面,軟體提供了大量的相關功能,如空間扭曲、粒子系統、反動力學等各種不同類型的製作方法,通過關鍵幀的控制、相關的時間控制器的應用、及豐富多彩的場景渲染過程的效果,製作各種類型的復雜動畫,功能強大得深不見底,想要製作出優秀的動畫有一定的難度,需要達到熟練建立模型、熟練編輯材質效果、熟練掌握動畫製作的基本方法和規律,方可作出出色的動畫效果,雖然對基本操作的要求和掌握的熟練程度較高,但是比較好掌握,所以你不必因為使用3DS MAX製作動畫的難度而退縮,你好你有興趣就必定可以學會、學精。
對於MAYA這款軟體來說應該是最專業最強大的三維動畫編輯軟體,是全世界公認的三維動畫的頂級軟體。其創建模型及動畫製作的難度遠遠高於3DS MAX,建議你在學習三維動畫製作的初期應該先熟練掌握3DS MAX的基本製作方法,以3DS MAX作為動畫製作基礎學習的敲門磚和跳板,待運用自如後,再轉入MAYA深入學習,因為本人對於使用MAYA製作動畫並不熟識,只是略知一二,這里就不再作出詳細的解釋了,敬請包涵!
你說將來要報考動畫製作專業,但是沒有美術功底,想直接學習動畫製作是否可行?可以肯定的告訴你:絕對沒有問題!
對於從事動畫製作的人員來說,如果有一定的美術功底,確實對使用3DS MAX總體設計操作有幫助,可以更好的運用美術繪畫的色彩、體積、質感及空間的表現手法和規律結合到動畫場景的製作中,如明暗搭配、色彩搭配及環境的布置等方面。然而對於美術基礎較差的人來說,絕對不是不能將3DS MAX熟練掌握,運用自如的!
要知道,在動畫片的製作過程中,建立動畫場景的方法主要是建立三維的結構模型,雖然懂得美術對此有一定幫助,但更重要的還是應該熟悉結構方面的問題和規律及相關的操作技能才行,對場景的空間布局及形式作到心中有數才能順利的進行操作編輯,這是其一。其二,功能齊備的3DS MAX提供了強大而豐富多彩的材質編輯效果,即使不熟悉美術常識的人也能隨心所欲地運用並掌握。
在以前沒有發明出軟體的時候,所有的動畫片場景都要一筆一筆的畫出來,繪制出大量相似的場景畫面,通過「視覺暫留」的原理快速的播放出來。需要很長的時間付出心血,沒有相關繪畫功底的人要畫出一套完整的動畫片場景圖談何容易?!而當今時代隨著計算機的普及以及軟體的不斷升級完善,手繪動畫片的時代已經過去了,設計製作和渲染場景已經不再是「掌握很高的繪畫技巧」人士的專利了!使大多數從事動畫設計製作的朋友都能輕松的解決問題

② 如何用HTML5的Canvas製作3D動畫效果

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③ 在 web 中,實現動畫的方式有哪些各自的利弊如何

在Web里做動畫選擇其實已經很多了:
可以用 Flash 技術來做動畫;
可以用 GIF 來做一個無需交互的動畫;
可以用 CSS3 的 animation;
也可以用 CSS3 的 transition;
也可以用 SVG 來做動畫;
甚至 CSS2 的hover也可以實現簡單的動畫;
還可以用通過在 Canvas 上作圖來實現動畫;
也可以藉助jQuery.animate方便地實現動畫;
Flash動畫
不可否認,目前為止,Flash製作的動畫在互聯網還是占據了龐大的數量,幾乎可以實現任何你想要的動畫,甚至很多復雜的游戲都是用Flash實現,如果不是隨著移動端的興起,估計Flash會一直火熱下去。
GIF動畫
在以前,對於一些廣告動畫和一些小的icon動畫之類的,GIF確實是不錯的選擇,體積還可以接受,製作也簡單。但有GIF有一個致命的弱點就是不支持交互以及高清晰度的渲染,逐步的被JS和CSS3所替代。
CSS Hover動畫
通過:hover我們可以實現一個滑動逐級展現的菜單,雖然非常簡單,但這個是動畫的雛形,在hover中,我們幾乎可以為元素應用所有的css屬性,並且兼容性不錯。不過在ie6下只有a標簽支持:hover。
Javscript動畫
因為沒有其它可用的實現方式,最初的前端動畫都是JS來實現,實現上就是通過一個定時器setInterval每隔一定時間來改變元素的樣式,動畫結束時clearInterval即可。
盡管這種方式動畫的可控性很強,但是問題也很明顯:
1.性能不佳,因為需要不斷獲取和修改Dom的布局,所以導致了大量頁面重排(repaint)。
2.缺乏標准,不同的庫使用了不同的API,導致即使是簡單的動畫也有各不相同的實現方式,調整起來比較耗時。
3.帶寬消耗,一個簡單動畫也需要引入一個類庫,相對豐富的動畫,代碼量都很大,結果就是增加了http請求的大小,降低了頁面的載入時間。
CSS3動畫
CSS3動畫相比與JS更輕量,性能更好,更易於實現,同時也不必擔心缺乏標准和增加帶寬消耗的問題。animation 相比 transtion 使用起來更為復雜,但也提供了更多的控制,其中最重要的就是 frame 的支持,不過通過一些簡單的JS庫