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web全景

發布時間: 2022-02-25 07:46:54

A. web環境下的3D開發項目有什麼優勢3D 可視化 開發

通過簡單的命令鍵操作,即可滿足整個展台任何環節設計需求。貼圖、視頻上傳替換、3D文字編輯等特色功能可根據不同主題需求對VI視覺系統進行自定義設計。下面我們來看一下web3d交互展示可以應用在哪些方面呢?

車展

根據實際需求,大小車展可隨心設計,2D/3D/3D漫遊多角度預覽方便快捷。web3d全景車實現了看車、選車、訂車、遠程辦理車險、送車上門的線上線下「無接觸式」一條龍服務。


模型庫展示

模型庫資源方便師生進行互動式教學互動體驗,利用web3d交互技術將各類標志性展會構造完整呈現,相信這種學習模式也能大幅度提高教學質量和效果。

web3d交互展示可以將場景、展館內部全景、展台信息及產品信息間頁面流暢,符合逛展需求,盡量避免場景突變、過快環繞等不適感。華銳視點相信,web3d交互技術能為更多企業帶來便利。

B. Web:將全景文件嵌入網頁,需要什麼插件支持。

不需要插件。
代碼即可。
<IFRAME border=0 name=gg marginWidth=0 frameSpacing=0 marginHeight=0 src="嵌套的頁面地址" frameBorder=0 width=199px scrolling=no height=167px align="top" vspale="0"></iframe>

C. 如何將VR全景時時更新到web層面上

當下還沒法將成片的全景轉換成VR,全景和VR的界限很清楚,沉浸和交互,沉浸不是單純的全景就可以出效果的,還需要景深(3D),交互就更復雜了。市面上有很多全景相機自稱VR全景相機,這樣說只是蹭VR熱度,畢竟剛接觸VR不會有很深的認知,全景會有一些驚艷的感覺。當然真正能拍攝VR的設備也是有的,諾基亞的翻身作ZOZ(30萬),國內也有強氧從國外剽的機器(日拍攝5萬),都還是可以全景中帶景深的。如題,在目前的國內你完全可以把全景視頻當做VR視頻上傳都各大平台,至於VR視頻,還是等設備成本下來或者你足夠專業捨得大價錢。全景圖片可以通過一些拼接軟體或者PS做出來,但是視頻是比較麻煩的,國內外有一些設備是可以直接成片的,圈內用的最多的是gopro(後期縫合),理光的theta(機內縫合),得圖的F4(機外縫合),Insta360bate(機外縫合),完美幻境的eyesir(4K機內縫合)。市面上大概就這些設備了,各有優劣,還有啥疑問可以聯系我。

D. pano2VR做了個全景 輸出的Html5格式,想在通過外網或者手機瀏覽,怎麼實現

實現的方法和詳細的操作步驟如下:

准備的材料:域名、空間、FTP軟體。

1、首先,注冊一個域名。 域名注冊可以通過域名注冊商完成。 檢查您想要的域名是否已被佔用,可以在不被佔用的情況下申請注冊,如下圖所示。

E. html5+css3可以實現三維全景嗎 類似於這樣的

使用webgl,或者canvas應該可以,參考谷歌的街景視圖

F. 求~~全景圖軟體,能在網頁上顯示360°全景圖

常用的製作全景圖的軟體是 Ulead Cool 360 和 PixMaker ,這里有介紹,下載的地址裡面也有,不知道是不是你找的那個。
http://www.web3d.com.cn/new/teach/quanjing/2007/8/8/92385.html

G. 如何在H5頁面中加入全景

加入web-view標簽,和填入目標地址,注意必須是https協議的地址(全景地址或其他h5地址),同步後,即可在模擬器內看到網頁效果

H. 請問目前是否有能在Android手機微信瀏覽器上能正常播放 VR 360度全景視頻的Web 播放器

用Web SDK有兩個條件必須其一才能播放。

  1. 瀏覽器期支持WebGL。

  2. 安裝了flash插件。


很遺憾的事,安卓的微信,調用QQ的X5瀏覽器內核,不支持webgl,flash插件就更不要提了,所以只能當普通視頻來播放。

蘋果版微信,調用的Safari瀏覽器內核,支持了webgl,所以可以正常播放。


vrdongli

I. 如何在WebGL全景圖上做標記

一般獲取景區上某個地址的標記,都是通過手動獲取的。因為這些標記是無規律可尋的。所以我們就得考慮如何通過手動去獲取3D圖上的某個地址。人機交互時通過滑鼠來操作,但滑鼠是2D坐標,需要轉換到對應的3D坐標上。Three.js為我們提供了Raycaster對象,我們可以很輕松的獲取到一個2D點對應的3D坐標。先聲明幾個對象:
var raycasterCubeMesh;
var raycaster = new THREE.Raycaster();
var mouseVector = new THREE.Vector3();
var tags = [];

這里需要在document上注冊mousemove事件,實時獲取滑鼠對應的3D坐標。事件代碼如下:

function onMouseMove(event){
mouseVector.x = 2 * (event.clientX / window.innerHeight) - 1;
mouseVector.y = - 2 * (event.clientY / window.innerHeight) + 1;

raycaster.setFromCamera(mouseVector.clone(), camera);
var intersects = raycaster.intersectObjects([cubeMesh]);

if(raycasterCubeMesh){
scene.remove(raycasterCubeMesh);
}
activePoint = null;
if(intersects.length > 0){
var points = [];
points.push(new THREE.Vector3(0, 0, 0));
points.push(intersects[0].point);

var mat = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xff0000, transparent: true, opacity: 0.5});
var sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(100);

raycasterCubeMesh = new THREE.Mesh(sphereGeometry, mat);
raycasterCubeMesh.position.(intersects[0].point);
scene.add(raycasterCubeMesh);
activePoint = intersects[0].point;
}
}