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scratch打怪獸腳本

發布時間: 2023-04-01 01:23:51

① 在scratch3.0中,腳本的觸發方式有幾種請分別闡述

總共有七種


1、當綠旗被點擊

很明白,只需要點擊運行區左上方的旗子即可運行


2、當按下空格(此處可以換成鍵盤上26個字母與上下左右)鍵

只需要點擊鍵盤上相應的鍵即可運行


3、當角色被點擊

當角色點擊時運行


4、當背景換成1(此處可換成背景名稱)

每次換背景時都將檢測,如果當前背景名稱=代碼中的造型名稱,即可運行


5、當響度(此處可以換成計時器)>10(此處可換成任意一個數字

如果響度和計時器大於此處的參數將運行


6、當接收到消息1(此處可以換成任意一個消息名稱)

當任意一個角色或者背景,發出消息,消息名稱=此處參數時運行


7、當作為克隆體啟動時

克隆體剛克隆出來時將運行

② 如何在scratch3.29.1裡面生成作品

1. 打開Scratch 3.0,點擊左上角的「新建」按鈕,即可創建一個新的Scratch作品。

2. 在禪喊「腳本」界面中,使用積木來構建你想要的功能,可以添賀槐野加拖動積木、添加腳本、添加事件、拖拽角色等等。

3. 在「場景」界面中,可以添加背景、添加聲音、添加角色等等。

4. 在「項目」界面中,可以添加文件夾、保存項目以及其他項目設置等等。

5. 最後,點擊「播放」明山按鈕,就可以看到你製作的Scratch作品了。

③ scratch編程小游戲腳本合集百度雲

scratch小游戲源碼,共13個,適合大家自學,包含貪吃蛇,大魚吃小魚,打磚塊,走迷宮,格鬥,飛機大戰等。

scratch游戲腳本首先這種腳本的功能是模塊化。 第二種特點就是它的邏輯結構化。 第三種特點就是界面的多彩性和童趣化。 第四種特點就是硬體協同化。在設計製作游戲腳本的時候可以發現,腳本中主要有運動、外觀、聲音、事件、操控模式以及數據等相應的部分組成,每個腳本都具有一些圖形化的命令,孩子們在進行拖動模塊的過程中能夠根據命令對游戲進行設計,避免了傳統的編程語言規則的學習,讓孩子根據模塊創設出各種各樣的作品。【學少兒編程可以提高孩子邏輯思維、專注力!】

想了解更多關於少兒編程小游戲的相關內容,推薦咨詢童程童美。童程童美專注於中國3-18歲青少兒編程教育,經過多年,研發出針對中國兒童的編程教育體系,在140多所中小學院校開展了編程課程。實行「嚴選拔、強實力、常培訓」的教師管理標准,2000+真人老師,全部全職,堅持為學生提供高品質編程素質教育。【童程童美少兒編程體驗課,點擊可免費報名試聽】

④ scratch跑酷編程教程

1、打開軟體。

2、打開文件。

2)角色區繪制新角色,點擊「造型區」,點擊「文字」,添加結束文字,更改角色名為「結束文字」

⑤ 如何保存製作的scratch腳本

在腳本屬性中修改:描述和文件名.後再點工具欄中的保存圖標(像軟盤一樣的圖標)就會保存到你安裝目錄中的QMScript文件夾內對應的文件中.
你還可以通過發布,來製做小精靈等.

⑥ scratch中有哪些腳本是成對出現的

運動、事件。scratch是一種趣味編程語言,使用圖形化和模塊化的編程方式進行程序的創造,在語言中運動和事件是主要的選項卡,是成對出現的,缺少其中一個因素都會直接影響到語言的使用。

⑦ scratch停止全部腳本為什麼按下空格鍵還運行

scratch當腳本執行到腳本「等待按下空格鍵」,程序停止,可看到洞頃「我的變數」的值為1,按下空格鍵,「我的變數」的值為2?直到,「我的變數」的值為10,程序結束。兩條等待腳本是必須的,如去掉第2條等待腳本,當腳本執敗顫簡行到「等待按下空格鍵」,程序停止後,察褲按下空格鍵,在按下空格鍵未抬起前,程序就會執行所有餘下的循環,直到程序結束。

⑧ scratch2.0怎麼編植物大戰僵屍

  • 01

    角謹滲手色說明
    1)三個卡牌:陽光卡牌、向日葵卡牌、豌豆卡牌。卡牌位置固定。陽光卡牌下方有陽光數量變數。收集陽光以後,陽光數量增加。使用陽光,可以終止豌豆射手或者向日葵,種植以後,扣減對應的陽光數。
    2)背景:草坪、圍欄、終點是房子。如果僵屍走到房子邊上,就開始吃“腦子”,腦子被吃完,游戲則結束。
    3)陽光:陽光會定期隨機飄落,可以點擊,收集陽光。
    4)豌豆射手:會擺動,會發豌豆子彈,打擊僵屍。
    5)豌豆子彈:種植豌豆以後,豌豆開始發射豌豆子彈。
    6)僵屍:分成兩個角色,一個是普通前進的角色;一個是碰到向日葵、豌豆射手或到達房子時,吃植物或腦子動作的角色。開始吃的時候,切換成開始吃的角色。
    7)向日葵:向日葵會產生陽光。

  • 02

    鐵桶僵屍
    僵屍被打中兩次即消失。
    僵屍從屏幕右邊隨機出現,向左移動。到達左邊房子以後,記錄位喊中置,廣播開始腦子,然後顯示第二個開吃腦子的僵屍。如果碰到子彈,打中次數減少1,如果打中次數為零,則打死了,刪除克隆體。這里打中次數就是僵屍的生命值。

  • 03

    吃腦子的僵屍
    收到吃腦子的廣播以後,克隆自己,移動到原僵屍位置,顯示,開吃腦子。這里設置了吃十次以後,僵屍消失。

  • 04

    種植豌豆射手(豌豆射手卡牌)
    陽光數大於100,可以種植豌豆射手。種植時,立即克隆一個豌豆射手,減少陽光數,否則提示陽光不足。

  • 05

    豌豆射手
    豌豆射手啟動時,切換造型,實現動畫效果。
    豌豆射手啟動時,跟隨滑鼠移動,當滑鼠被按下以後,記錄滑鼠的位置,這個變數為角色變數,非全局變數。種植豌豆射手一段時間以後,開始發射豌豆。這里有個關鍵點,就是滑鼠按下,廣播發射豌豆以後,要停止當前腳本,即豌豆射手固定在草坪上。

  • 06

    豌豆子彈
    接收到豌豆射手發射子彈的廣播以後,克隆自己。然後移動到豌豆射手位置,開始向右移動,碰到邊緣或者僵屍,重新回到原點,注意不是刪除克隆體。
    如果打中了僵屍,則子彈需要移回豌豆射手。(這里可改進:如果碰到僵屍,需要考慮射手和僵屍的距離,經過一段時間後再發射下一個豌豆子彈。否則僵屍靠近射手時,子彈的發射速度將加快,這不合理。)

  • 07

    種植向日葵(向日葵卡牌)
    陽祥嫌光數大於50,可以種植向日葵。種植時,立即克隆一個向日葵,減少陽光數,否則提示陽光不足

  • 08

    向日葵
    向日葵啟動時,切換造型,實現動畫效果。
    向日葵啟動時,跟隨滑鼠移動,當滑鼠被按下以後,記錄滑鼠的位置,這個變數為角色變數,非全局變數。經過一段時間以後,要停止當前腳本,即豌豆射手固定在草坪上。還未製作向日葵產生太陽的功能。

  • 09

    陽光
    初始化陽光。每5秒克隆產生一個陽光。
    克隆後,陽關在一定范圍內隨機產生,然後在一秒內,隨機滑行到另外一個地方,停留三秒。點擊陽光時,陽光滑回卡牌,陽光增加50。

⑨ scratch怎麼做跑酷游戲

Scratch是一款免費的編程工具,它提供了很多有趣和富早鄭瞎有挑戰的項目和游戲開發任務。跑酷游戲是一種有趣和富有挑戰的游戲類型,它允許玩家通過克服障礙來獲得分數,並盡可能遠地跑。

我們可以使用Scratch來創建跑酷游戲,以下是步驟:

1. 創建項目: 打開Scratch 2.0或Scratch 3.0, 選擇 "新建項目"。

通過以上步驟,我們就可以創建一個簡單但有趣的Scratch跑酷游戲。當然,想要創建一個更加高級和有趣的游戲需要我們更加深入地學習Scratch的操作方法及代碼語言的應用,全新的挑戰等著開發者去搶先抵達!

⑩ scratch怎樣編程贏了動畫

首先,增加角色。
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我們可以看到Scratch初始界面角色區有一個類似於奧運會吉祥物的娃娃,點擊它:會出來一個角色庫,隨意點擊一個圖片,新的角色就新建好了。
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增加背景。
在如圖1中的白色背景下面有一個代表圖片的圖標,點擊它,會出來一個背景庫,然後隨便選擇一個背景——櫻銀喚
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增加音樂。
腳本區上方有一個「聲音」,點擊,然後點擊小喇叭,會出來聲音庫,然後選一種聲音,然後在腳本中增加一個聲音腳本讓它播放就行了。
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接下來讓我們看到角色中的「造型,點擊它,然後,點擊上方的娃娃,會出來一個造型庫,然後隨便選擇一個,造型就增加好了。
使用一個外觀腳本使它改變造型。
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放大角色和縮小角色;找到放大和縮小的標志,點擊,然後滑鼠游標就會變成放大和縮小的標志,只需要將游標移到角色上點擊就可以放大(點一次大一次,滑鼠移開角色就會變回原來的游標)
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最後,設置造型中心。
點脊凱擊造型找到十字架,點擊就可以設置造型中心。
最後旋轉看看。(第4幅為設置前,5為設置後)
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到這里,所有新手教程都結束了,小編的引導之路也結束了,還想學習其他的Scratch制搏春作,敬請關注小編的其他作品。