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前端load下載

發布時間: 2023-03-03 17:49:58

A. 如何解決前端開發中的緩存問題

function loadFile(arr) {
let now = new Date();
let timestamp = "?t=" + now.getTime();
let head = document.getElementsByTagName("head")[0];

}
$(function(){
var js_arr=["alert.js","alert.css"];
loadFile(js_arr);
});現在的大多數瀏覽器都有緩存機制,目的是減少客戶端的訪問次數,減輕伺服器的壓力。但是在開發工程中或者是版本更新過程中,緩存機制的存在會使得程序版本已經更新,但是效果不能出現的狀況,需要開發人員頻繁的清除緩存,並不友好,特此總結以下幾種方式(以谷歌為例),僅供參考,如有雷同,不甚榮幸。

1.對於開發者來說,只需要關閉瀏覽器緩存就可以了。步驟是:瀏覽器右鍵打開檢查,找到network,下邊有Disable cache選項,只要將其打勾即可

2.開發者可以關閉緩存,但是並不能要求所有用戶都進行此類操作,此時可以在引用的文件之後拼接隨機數或者日期都可以,瀏覽器就會認為是新的請求,而不會使用緩存中的文件,具體如下(只演示大概思路,具體使用,具體修改):

B. 使用load方法非同步載入到數據後怎麼在前端頁面中展示

搜一下:使用load方法非同步載入到數據後怎麼在前端頁面中展示

C. 前端優化-LCP

LCP是最大內容繪制的簡稱。LCP是用來測量感知載入速度。感知載入速度是以用戶為中心的重要指標。因為該項指標會在頁面的主要內容基本載入完成時,在頁面載入時間軸中標記出相應的點,迅捷的LCP有助於讓用戶確信頁面時有效的。以前的指標測量比如load(載入)或者DOMContentLoad(DOM內容載入完畢)並不是很好,因為這些指標並不一定與用戶看到的內容相對應。而向First Contentful Paint 首次內容的繪制(FCP)這類以用戶為中心的新指標只會捕獲載入最開始的部分。如果某個頁面顯示時一段啟動動畫或者載入之時,那麼這些時刻與用戶的關聯性並不大。First Meaningful Paint 首次有效繪制(FMP)和Speed Index速度指數(SI),這些指標能夠捕獲到更多初始後的載入速度,但是這些指標復雜,難以理解,而且容易出錯。
LCP指標會根據頁面首次開始載入的時間點來報告可視區域可見的最大圖像或者文本完成渲染的相對時間.良好的LCP的時間時2.5,較差的值為4.0s.最大內容的繪制考量的元素類型為

報告給最大內容繪制的元素大小通常時用戶在可視區域可見的大小,如果元素延伸到可視區域之外,或者任何元素被剪裁或者包含不可見的溢出,那麼這部分不計入元素的帶線啊哦。對於在原始尺寸之上經過調整的圖像元素,報告給指標的元素大小為可見尺寸或者原始尺寸。

網頁通常時分階段載入的,因此,頁面上最大元素也可能會發生變化。為了應對這種潛在的變化,瀏覽器會繪制第一幀立即發送一個largest-contentful-paint類型的PerformanceEntry,用於識別最大內容元素,但是,在渲染後續幀之後,瀏覽器會在最大內容元素發生變化時候分發另一個PerfornacneFanceEntry。需要主要的是,一個元素只能在渲染完成並且對用戶可見之後才視為最大元素,尚未載入點額元素不能視為渲染完成。在字體阻塞期使用網頁字體的文本節點也是這樣。在這種情況下,較小的元素可能會被報告稱最大元素,但一旦更大的元素完成渲染,就會通過另外一個PerformanceEntry對象進行報告

為了使計算和分發新性能條目的性能開銷保持在較低的水平,對元素大小或者位置的更改不會生成新的LCP候選對象,只有元素在可視區域的初始化大小和位置會納入考量范圍。也就是說,最初在屏幕外完成渲染,然後過濾到屏幕上的圖像可能不會得到報告,這也意味著最初可視區域內進行渲染,然後被推出到可視區域外的元素人講報告其在可視區域的初始化大小

LCP主要受四個因素影響

D. web前端開發,求教執行先後順序。onload和load誰先執行,下面的例子中,body中的onload在什麼時候執行

onload先執行

E. 如何解決前端頁面使用reload函數,會出現一段時間空白的問題

可以讓頁面在load的時候顯示一些內容。比如: 一個會動的gif圖片,先顯示一個等待狀態,等頁面load完之後把gif圖片去掉,顯示真正load完之後的內容。