① unity3D中如何實現用腳本創建出的模型能夠用滑鼠拖拽
不太清楚你的意思。如果是在編輯器模式下的下直接拖到模型就行了。
如果實在運行模式下,那麼給實例物體綁定腳本是必須的。因為你獲取滑鼠的位置是在繼承自MonoBehaviour 的腳本中獲取的,而這個腳本必須拖到物體上才能執行。
如果你不想編輯時就把這個腳本拖上物體,你可以用AddCommpent()方法在運行時動態添加對應腳本,完了後用Destroy()方法刪除
② unity3D中我在camera上綁定了smoothfollow.js腳本,target設定為一輛車,可是為什麼camera不跟著車動呢
難道車是prefab,游戲開始的時候才初始化的?你把車直接拖入場景看看,另外附一段第3人稱C#腳本,只需把車的tag改成Player,賦到camera就行了
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ThirdPersonCamera : MonoBehaviour
{
public float distanceAway; // distance from the back of the craft
public float distanceUp; // distance above the craft
public float smooth; // how smooth the camera movement is
private GameObject hovercraft; // to store the hovercraft
private Vector3 targetPosition; // the position the camera is trying to be in
Transform follow;
void Start(){
follow = GameObject.FindWithTag ("Player").transform;
}
void LateUpdate ()
{
// setting the target position to be the correct offset from the hovercraft
targetPosition = follow.position + Vector3.up * distanceUp - follow.forward * distanceAway;
// making a smooth transition between it's current position and the position it wants to be in
transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, targetPosition, Time.deltaTime * smooth);
// make sure the camera is looking the right way!
transform.LookAt(follow);
}
}
③ 我想寫個unity3D C#腳本用滑鼠拖動物體,該怎麼辦呀,
1.新建工程,創建測試物體並賦予材質。
2.插入如圖所示代碼。
3.將腳本綁定到測試物體上。
4.點擊播放按鈕,拖動滑鼠測試。
④ unity3d 怎麼用腳本控制播放制定音樂文件
比較常用的方法,就是新建一個gameobject,然後添加audio source組件,在audio source組件中設置好自己要播放的音樂(音效),以及相關數據。當然,默認是對象一被實例化就播放,但是這個也可以在設置中取消。
新建一個腳本綁定到上面,然後可以通過audio.Play()來播放。
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/AudioSource.html
⑤ 3D MAX 如何運行 腳本
你好,點擊3dsmax最上面的工具欄,右邊數起第二欄,MAXScript(MAX腳本),下拉菜單第三欄Run Script(運行腳本),彈出對話框以後,找到你下載的腳本的存放路徑,點擊確定,就可以使用了。做完以上步驟,你先點擊看看右鍵有沒有FBBO這個腳本的英文,沒有的話,繼續下面的操作。點擊3dsmax最上面菜單欄,右邊數起第三欄Customize下拉菜單第一欄Customize User Interface(自定義用戶界面),彈出對話框,點擊左邊數起第三欄Quads(四邊形菜單),先點擊中間「一黃三灰」的正方形圖標的右上角的小正方形圖案,然後找到右上角第三欄的Gategory(菜單分類)下面的菜單列表(注意不是右邊的下拉菜單),找到FBBO這個腳本以後,直接滑鼠點住這個腳本名稱FBBO不放拖拽到右邊的Label(標簽)下面的大框內,然後退出對話框。右鍵點擊3dsmax界面的空白處,FBBO插件就已經在右鍵菜單裡面了。希望你能看明白!祝你好運!
⑥ unity3d聖典中文腳本怎麼用
1、首先啟動Unity,單機菜單欄中的Assets->Create來添加腳本。
⑦ Unity3d如何寫一個用可視化的按鈕控制物體的顯示和隱藏的腳本
1.新建工程,創建C#腳本,名稱自擬。
程序清單:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Button1 : MonoBehaviour {
// 標志符,用於控制按鈕文本
public int flag = 0;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
// GUI函數
void OnGUI () {
// 隱藏按鈕
if (flag == 1) {
if (GUI.Button (new Rect (100, 100, 100, 100), "隱藏")) {
flag ++;
flag %= 2;
}
}
// 顯示按鈕
else {
if (GUI.Button (new Rect (100, 100, 100, 100), "顯示")) {
flag ++;
flag %= 2;
}
}
// 顯示物體,但不影響按鈕
if (flag == 1) {
transform.renderer.enabled = true;
}
// 隱藏物體,但不影響按鈕
else {
transform.renderer.enabled = false;
}
}
}
⑧ 請問unity3D關於腳本綁定的問題
我懷疑是因為碰撞的原因造成的移動。
你的剛體和碰撞器或許與別的碰撞器碰撞了。
我是自學,知識不全面,簡介或許不正確,如果有人發現問題,請指正,多謝。
⑨ 3D游戲中 ,怎麼做定點的按鍵精靈腳本,請懂的告訴我一下。我都找了好長時間了。跪求![email protected]
簡單的說需要2點:
1、游戲支持滑鼠點擊移動
2、樓主要熟練CE,並精通按鍵內存操作方法
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原理:每一塊地圖區域都是網格組成,坐標值是固定的,通過CE等工具找到角色當前點的坐標值以及內存基址,通過按鍵進行內存相應操作,模擬人物滑鼠點擊相應坐標移動,可以無視視角。
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最後:這樣的腳本不會是通用的,並且價格不會低於3位數RMB