① maya怎樣倒角
1,創建一個立方體
2,Edit mesh->Bevel
3,調整圖片右邊的fraction, segments...
。。。再說明一下啊,bevel只能用於polygon cube啊。。。
② maya怎麼倒角
maya倒角的具體操作步驟如下:
1、首先建立一個多邊形(polygon)模型,以立方體(cube)為例。可以在工具欄上直接點擊立方體創建,也可以在「創建」下拉菜單下創建多邊形。
③ maya怎麼倒角
按F3鍵,然後選擇上面菜單欄 Edit Mesh → Bevel 內 segments:(大小自定)
④ maya建模中,模型倒角之後可以還原嗎
看情況,
如果沒刪歷史的話還有點希望,如果倒角之後又進行n步操作的話,有歷史記錄也沒用了。
⑤ maya怎樣倒角
在maya場景中有兩種方法,
1:polygons模塊下,選擇物體,Edit mesh菜單里的bevel
2:surfaces模塊下,選擇物體,surfaces菜單里的bevel (這里注意的是得是用曲線建立的物體)
如在場景中放樣loft得出的物體,選擇所用的曲線在倒角bevel。