當前位置:首頁 » 網頁前端 » web管理標准
擴展閱讀
webinf下怎麼引入js 2023-08-31 21:54:13
堡壘機怎麼打開web 2023-08-31 21:54:11

web管理標准

發布時間: 2022-12-28 08:09:35

❶ 路由器的WEB管理

就上述回答的糾正:1,可以操作另外台電腦? --->不可以2,"遠程WEB管理IP地址里輸對方IP..."-->這個功能是你設定那個IP地址可以管理你的路由器3,"反過來就是你對他進行管理了."-->如上,路郵器不能管理其它電腦(這里指操作)。

❷ 什麼叫WEB界面管理方式

web管理
頁面
,就是可以在線提交、編輯、刪除網站相關
欄目
的內容
後台
管理程序
。只有
管理員
分配的用戶才能登陸web管理頁面。

❸ 什麼是web集成管理

Web Service概念

什麼是Web Service呢?從表面上看,Web Service就是一個應用程序,它向外界暴露出一個能夠通過Web進行調用的API。這就是說,你能夠用編程的方法通過Web調用來實現某個功能的應用程序。例如,筆者創建一個Web Service,它的作用是查詢某公司某員工的基本信息。它接受該員工的編號作為查詢字元串,返回該員工的具體信息。你可以在瀏覽器的地址欄中直接輸入HTTP GET請求來調用羅列該員工基本信息的ASP頁面,這就可以算作是體驗Web Service了。

從深層次上看,Web Service是一種新的Web應用程序分支,它們是自包含、自描述、模塊化的應用,可以在網路(通常為Web)中被描述、發布、查找以及通過Web來調用。

Web Service便是基於網路的、分布式的模塊化組件,它執行特定的任務,遵守具體的技術規范,這些規范使得Web Service能與其他兼容的組件進行互操作。它可以使用標準的互聯網協議,像超文本傳輸協議HTTP和XML,將功能體現在互聯網和企業內部網上。Web Service平台是一套標准,它定義了應用程序如何在Web上實現互操作性。你可以用你喜歡的任何語言(筆者用的是C#),在你喜歡的任何平台上寫Web Service。

Web Service的技術支持

Web Service平台需要一套協議來實現分布式應用程序的創建。任何平台都有它的數據表示方法和類型系統。要實現互操作性,Web Service平台必須提供一套標準的類型系統,用於溝通不同平台、編程語言和組件模型中的不同類型系統。目前這些協議

❹ 什麼是web集成管理

目前,該詞彙又引申為「環球網」,而且,在不同的領域,有不同的含義。就拿「環球網」的釋義來說,對於普通的用戶來說,web僅僅只是一種環境——互聯網的使用環境、氛圍、內容等;而對於網站製作、設計者來說,它是一系列技術的復合總稱(包括網站的前檯布局、後台程序、美工、資料庫領域等等的技術概括性的總稱)。

❺ web開發的崗位職責要求

web開發的崗位職責要求

篇一:web開發崗位職責

1. 負責網站前後台的修改和升級,根據網站業務需要開發,製作和程序修改。

2. 參與制定網站研發方案以及,升級方案。

3. 參與網站研發,按照要求按時按質按量的完成網站編程開發技術工作。

4. 負責網站上線前的測試。

5. 負責對網站軟硬體設施進行安全和穩定性巡檢;並負責統計和監視系統日誌。

6. 協助公司各部門,滿足和協調公司各相關部門提出的網站技術需求。

7. 負責網站日常運行的技術維護工作,對出現的問題積極有效的進行處理。

篇二:web前端開發的崗位職責

在以前可能大部分的人都沒有聽過什麼web前端,最多的就是網頁設計或者語言開發。現在幾乎所有的網路公司都有web前端的職位,甚至沒有web前端都不好意思說自己是網路技術公司。那麼現在學習web前端火不火呢?Web前端在公司主要是做什麼呢?

先說說前端技術和後端技術的區別:用互聯網來做比喻,凡是通過瀏覽器到用戶端計算機的統稱為前端技術.相反存貯於伺服器端的統稱為後端技術。前端技術包括JavaScript、ActionScript、CSS、xHTML等「傳統」技術與Adobe AIR、Google Gears,以及概念性較強的互動式設計,藝術性較強的視覺設計等等.

前端開發工程師(或者說「網頁製作」、「網頁製作工程師」、「前端製作工程師」、「網站重構工程師」),這樣的一個職位的主要職責是與交互設計師、 視覺設計師協作,根據設計圖用HTML和CSS完成頁面製作。同時,在此基礎之上,對完成的頁面進行維護和對網站前端性能做相應的優化。另外,一名合格的前端開發工程師,應該具有一定的審美能力和基礎的美工操作能力,能很好的與交互及視覺協作。

以上可以看出,要成為一名合格的前端開發人員,需要掌握的技術是非常多的,web前端的崗位也是非常具有挑戰性的,因此想要加入web前端的人員,選擇專業的學習機構是很必要的,筆者知道的北京八維教育有web前端課程。

篇三:前端開發、網站美工職位描述

崗位職責:

1、公司產品web端頁面的製作、開發和優化

2、根據設計稿,編寫靜態頁面和交互、特效等功能的腳本程序

2、開發基於HTML5技術的可靈活定製、可擴展的前端UI組件

3、優化前端架構,提高系統的靈活性和可擴展性

4、開發、維護、擴展前端代碼框架

5、跟蹤研究前沿的前端技術,並應用到公司的產品開發當中

任職要求:

1、兩年以上工作經驗,了解各種Web前端技術,對符合web標準的網站重構有經驗;

2、熟練掌握DIV+CSS網頁布局,並且對模板化、模塊化有一定理解,精通HTML/HTML5、CSS/CSS3等前端開發技術;

3、熟練掌握JavaScript語言核心技術DOM、BOM、Ajax、JSON等,對javascript框架(如prototype/jQuery/YUI等)有一定的經驗;

4、對css/JavaScript性能優化、解決多瀏覽器兼容性問題有一定的經驗;

5、熟悉瀏覽器渲染原理,精通各種前端調試工具,對頁面性能和瀏覽器兼容有豐富的實踐經驗;

6、理解Web標准,對可用性、可訪問性等相關知識有實際的了解和實踐經驗;

7、對用戶體驗、交互操作流程、及用戶需求有一定了解;

8、具備良好的責任心、邏輯思維強、善於交流和表達、較強的學習能力、優秀的團隊溝通與協作能力。

9、愛思考,溝通能力強。

網頁設計/策劃

崗位職責:

1、根據公司業務實際需要,負責平台網站項目的整體美編創意、設計和頁面的美化。

2、根據公司項目的運營需要,設計、製作市場宣傳物料。

3、負責網站LOGO、圖片製作及廣告類頁面制的作。

4、負責網站整體頁面展現的文案內容策劃。

5、負責網站活動內容的美編工作。

6、配合項目的.其它藝術、設計工作。

能力發展:

有較強的美術功底及審美能力,較強的活動專題頁面設計和網頁設計創意能力;

精通Photoshop/Dreamweaver等設計軟體,對圖片渲染和視覺效果有較好的把控和認識。 較強的創意、策劃能力,良好的表達能力,思維敏捷;

工作認真,有責任心,富有團隊精神;

具備良好的美術基礎,良好的創意構思能力; 有良好的團隊合作意識,耐心,誠懇,有強烈的責任心和積極主動的工作態度,能從大局出發,主動完成任務。

面試請攜帶網站設計相關案例。

篇四:web前端開發崗位職責

1、前端開發工程師崗位職責

1、根據工作安排高效、高質地完成代碼編寫,確保符合規范的前端代碼規范;

2、負責公司現有項目和新項目的前端修改調試和開發工作;

3、與設計團隊緊密配合,能夠實現實現設計師的設計想法;

4、與後端開發團隊緊密配合,確保代碼有效對接,優化網站前端性能;

5、頁面通過標准校驗,兼容各主流瀏覽器。

2、WEB前端開發工程師的崗位職責

崗位職責:

1、協助系統架構設計師進行系統架構設計工作;

2、承擔WEB前端核心模塊的設計、實現工作;

3、承擔主要開發工作,對代碼質量及進度負責;

4、參與進行關鍵技術驗證以及技術選型工作;

5、和產品經理溝通並確定產品開發需求。

3、web前端開發的崗位職責

在以前可能大部分的人都沒有聽過什麼web前端,最多的就是網頁設計或者語言開發。現在幾乎所有的網路公司都有web前端的職位,甚至沒有web前端都不好意思說自己是網路技術公司。那麼現在學習web前端火不火呢?Web前端在公司主要是做什麼呢?

先說說前端技術和後端技術的區別:用互聯網來做比喻,凡是通過瀏覽器到用戶端計算機的統稱為前端技術.相反存貯於伺服器端的統稱為後端技術。前端技術包括

JavaScript、ActionScript、CSS、xHTML等「傳統」技術與Adobe AIR、Google Gears,以及概念性較強的互動式設計,藝術性較強的視覺設計等等.

前端開發工程師(或者說「網頁製作」、「網頁製作工程師」、「前端製作工程師」、

「網站重構工程師」),這樣的一個職位的主要職責是與交互設計師、 視覺設計師協作,根據設計圖用HTML和CSS完成頁面製作。同時,在此基礎之上,對完成的頁面進行維護和對網站前端性能做相應的優化。另外,一名合格的前端開發工程師,應該具有一定的審美能力和基礎的美工操作能力,能很好的與交互及視覺協作。

以上可以看出,要成為一名合格的前端開發人員,需要掌握的技術是非常多的,web前端的崗位也是非常具有挑戰性的,因此想要加入web前端的人員,選擇專業的學習機構是很必要的,筆者知道的北京八維教育有web前端課程。

4、web開發崗位職責

1. 負責網站前後台的修改和升級,根據網站業務需要開發,製作和程序修改。

2. 參與制定網站研發方案以及,升級方案。

3. 參與網站研發,按照要求按時按質按量的完成網站編程開發技術工作。

4. 負責網站上線前的測試。

5. 負責對網站軟硬體設施進行安全和穩定性巡檢;並負責統計和監視系統日誌。

6. 協助公司各部門,滿足和協調公司各相關部門提出的網站技術需求。

7. 負責網站日常運行的技術維護工作,對出現的問題積極有效的進行處理。

篇五:web程序員崗位職責

1、web程序員崗位職責

1.負責公司網站的管理、製作及優化維護;

2.根據網站的功能需求,進行開發。

3.配合好部門負責人工作事項。

2、web程序員崗位職責

1、參與公司項目代碼編寫、功能實現及程序文檔編寫。

2、參與公司軟體的升級和Bug修復工作。

3、參與公司其他應用程序的開發工作。

3、web程序員崗位職責

1、負責公司軟體項目WEB應用部分的開發。

2、全程參與應用軟體的設計、編程、測試與實施。

4、web程序員崗位職責

1.設計、開發軟體基礎框架(基於C#、asp.net等);

2.票務和餐飲等應用軟體開發;

3.參與相關資料庫設計與開發;

4.領導交辦的其它工作。

5、web程序員崗位職責

1)參與應用工具、資料庫產品等的相關設計和開發;

2)參與平台核心業務的研發、負責平台後端的開發和維護;

3)為平台運維提供必要的技術支持。

;

❻ 什麼是web,具有什麼特點

什麼是web,具有什麼特點

WEB應用程式一般為B/S模式,B/S模式有以下特點: 開發、維護和升級更經濟。 提供了一致的使用者介面。 開放性強。 結構擴充套件性好,易於擴充套件。 資訊系統整合性更強。

什麼是hap體系,hap具有什麼特點

HACCP是食品安全管理體系~HACCP主要是預防為主的體系~全過程的控制~而不是事後檢驗~建議你去下載一份ISO22000-2005看看~

什麼是Web2.0? 有什麼特點?

什麼是Web2.0
Web2.0是以Flickr、43Things.等網站為代表,以Blog、TAG、SNS、RSS、wiki等社會軟體的應用為核心,依據六度分隔、xml、ajax等新理論和技術實現的網際網路新一代模式。」
Blog——部落格/網志:Blog的全名應該是Web log,後來縮寫為Blog。Blog是一個易於使用的網站,您可以在其中迅速釋出想法、與他人交流以及從事其他活動。所有這一切都是免費的。
RSS——站點摘要:RSS是站點用來和其他站點之間共享內容的一種簡易方式(也叫聚合內容)的技術。最初源自瀏覽器「新聞頻道」的技術,現在通常被用於新聞和其他按順序排列的網站,例如Blog。
WIKI——網路全書:Wiki--一種多人協作的寫作工具。Wiki站點可以有多人(甚至任何訪問者)維護,每個人都可以發表自己的意見,或者對共同的主題進行擴充套件或者探討。
Wiki指一種超文本系統。這種超文本系統支援面向社群的協作式寫作,同時也包括一組支援這種寫作的輔助工具。
網摘:「網摘」又名「網頁書簽」,起源於一家叫做Del.icio.us的美國網站自2003年開始提供的一項叫做「社會化書簽」(Social Bookmarks)的網路服務,網友們稱之為「美味書簽」(Delicious在英文中的意思就是「美味的;有趣的」)。
SNS——社會網路:Social Neork Sofwaret,社會性網路軟體,依據六度理論,以認識朋友的朋友為基礎,擴充套件自己的人脈。
P2P——對等聯網:P2P是peer-to-peer的縮寫,peer在英語里有「(地位、能力等)同等者」、「同事」和「夥伴」等意義。這樣一來,P2P也就可以理解為「夥伴對夥伴」、「點對點」的意思,或稱為對等聯網。目前人們認為其在加強網路上人的交流、檔案交換、分布計算等方面大有前途。
IM——即時通訊:即時通訊(Instant Messenger,簡稱IM)軟體可以說是目前我國上網使用者使用率最高的軟體。聊天一直是網民們上網的主要活動之一,網上聊天的主要工具已經從初期的聊天室、論壇變為以MSN、QQ為代表的即時通訊軟體。
RSS為Really Simple Syndication(簡易供稿)的縮寫,是某一站點用來和其它站點之間共享內容的一種簡易方式,也叫聚合內容。網路使用者可以在客戶端藉助於支援RSS的新聞聚合工具軟體(例如SharpReader NewzCrawler、FeedDemon RSSReader),在不開啟網站內容頁面的情況下閱讀支援RSS輸出的網站內容。可見,網站提供RSS輸出,有利於讓使用者發現網站內容的更新。在高速高質高效成為主流呼聲的網際網路時代,RSS無疑推動了網上資訊的傳播,提出了另一種看世界的方式。
RSS,原意是把網站內容如標題、連結、部分內文甚至全文轉換為可延伸標示語言(XML:eXtensible Markup Language)的格式,以向其它網站供稿,使用者可以用一般的瀏覽器觀看,也可以用特殊的「閱讀器」軟體來閱讀。
-----------------------------------------------------------------------------------------------
歷史很重要。對一個技術的學習也應當從歷史出發,通過其在時間形成歷史的流變,得以知曉現狀,甚至能夠預知未來。
那Web1.0是什麼呢?
他們說,記得靜態HTML的時代么?
(那個時代的應用、人們的Web體驗、對社會的影響如何?)
那麼動態HTML和靜態HTML下的Web相比,是多少版本?1.5?對了,他們是真這么叫的。
(在效果和影響上,與1.0相比,擴充套件和加深多少?)
要呈現的資料儲存在資料庫中,通過Web服務端的程式,應使用者的請求,取出資料,加上事先設計的模板,動態的生成Html程式碼,傳送到使用者的瀏覽器那裡。
他是1.0系列,應為使用者在瀏覽器中所見和Web1.0一樣,它有0.5的升級,因為資料不是事先製作並發布,而是動態生成,和使用者的需要互動生成。
那好,再加0.5,到Web2.0,變化是在哪裡呢?
(看到了正在崛起的和改變的,會繼續朝著什麼方向改變網際網路和社會呢?)
更新:關於各個版本的差別,看看亞馬遜的例子。
事情沒有那麼幸運,Web2.0並不是一個具體的事物,而是一個階段,是促成這個階段的各種技術和相關的產品服務的一個稱呼。所以,我們無法說,Web2.0是什麼,但是可以說,那些是Web2.0。
WikiPedia的Web2.0條目下列出了這些條件:
*CSS和語義相關的XHTML標記
*AJAX技術
*SyndicationofdatainRSS/ATOM
*AggregationofRSS/ATOMdata
*簡潔而有意義的URLs
*支援釋出為weblog
*RESTian(preferred)或者XMLWebserviceAPIs
*一些社會性網路元素
必須具備的要素有:
*網站應該能夠讓使用者把資料在網站系統內外倒騰。
*使用者在網站系統內擁有自己的資料
*完全基於Web,所有的功能都能透過瀏覽器完成。
(以上內容引用自英文版維基網路)
雖然這只是一家之言,不過,對於其中談到的幾個要素,大家還是公認的。
-基於RSS/ATOM/RDF/FOAF等XML資料的同步、聚合和遷移。
資料不再和頁面和網站混粘在一起,它獨立了,它跟著使用者走。這是Web2.0的很重要特徵。這也是為什麼Blog是Web2.0的代表的原因。在網志上,常主角的是相互獨立的一則則的網志。
獨立,然後有物理表現。現在,就能讓他們活躍起來。透過對XML資料的處理,這些內容能被自由的組合,被各種應用程式,不論是Web程式還是桌面程式等呈現和處理。
當然,最重要的是背後的人。
-社會性因素。
內容跟著人走,內容又能夠被使用者自由的組合,也就是說,使用者能夠自由的藉助內容媒介,建立起一個個的社群,發生各種社會性的(網路)行為。
此外還有標簽以及建立在開放標簽系統之上的Folksonomy。
-第三個公認的因素是開放API,
這個技術性稍強些,得另花時間研習,可以先看看例子:amazon、flickr、googlemap等。
從Web應用的產品/服務生產者角度來說,該如何建立Web2.0的產品呢?
重要的是要抓住這么幾點,一個是微內容(這里有定義),一個是使用者個體。除了這兩個最基本的之外,還可以考慮社群內的分享以及提供API。
(bruce收藏的一些API內容::bruce./blog/showlog.asp?cat_id=34&log_id=709 )
微內容:英文是microcontent。使用者所生產的任何資料都算是微內容,比如一則網志,評論,圖片,收藏的書簽,喜好的音樂列表、想要做的事情,想要去的地方、新的朋友等等。這些微內容,充斥著我們的生活、工作和學習,它的數量、重要性,還有我們對它的依賴,並不亞於那些道貌岸然、西裝革履的正統文章、論文、書籍。
對微內容的重新發現和利用,是網際網路所開創的平等、民主、自由風氣的自然衍生,也是網際網路相關技術消減資訊管理成本之後的一個成果。
我們每天都生產眾多的微內容,也消費著同樣多的微內容。對於Web2.0來說,如何幫助使用者管理、維護、儲存、分享、轉移微內容,就成了關鍵。
使用者個體。對於Web1.0的典型產品/服務來說,使用者沒有具體的面貌、個性,它只是一個模糊的群體的代名詞而已。但是對於Web2.0的產品和服務來說,使用者是個實實在在的人。Web2.0所服務的,是具體的人,而不是一個如同幽靈般的概念。並且,這個人的具體性,會因為服務本身而不斷地充實起來。
如何為這個具體的個體服務,是Web2.0設計的起點。
因此,一類可以被稱作Web2.0的產品/服務將是這樣:
服務於使用者個體的微內容的收集、建立、釋出、管理、分享、合作、維護等的平台。
其他的呢?恐怕就設計到好些人提到的,微內容的XML表現;微內容的聚合;微內容的遷移;社會性關系的維護;介面的易用性等等。
以及是否就是開源、參與、個人價值、草根、合作等等?
Web2.0是許多方面起頭並進又相互牽連的一個新的階段的到來。因此,不同的人,有著不同的看法。那麼,對於Web開發人員來說,Web2.0意味著什麼呢?
他們說Web2.0階段,Web是一個平台,或者說,Web正在變得可程式設計,可以執行的Web應用。野心家們設想這個它的終極目標是WebOS。
Web1.0時候,Web只是一個針對人的閱讀的釋出平台,Web由一個個的超文字連結而成。現在的趨勢發生了變化,Web不僅僅是Html文件的天下,它成了互動的場所。
Web2.0Conference網站的橫幅引用JeffBezos的話說「Web1.0i *** akingtheinterforpeople,web2.0i *** akingtheinterbetterforputers」。
具體來講,他們說Web成為一個開發環境,藉助Web服務提供的程式設計介面,網站成了軟體構件。
這些,就是WebService的目標吧,資訊孤島通過這些WebService的對話,能夠被自由構建成適合不同應用的建築來。
一些例子:del.icio.us、flickr、a9、amazon、yahoo、google、msn等提供的程式設計介面衍生出的各種應用。
為什麼要開放APIs,這涉及到集市中的商業方面的技術策略。當然,還有更深層的原因,那是什麼呢?
這種互動不僅體現在不同的網站服務之間,同時還體現在使用者和Web之間在瀏覽器上的互動。這也是為什麼在美味書簽的收藏中Web2.0和AJAX如此相關的一個原因。
在Web頁面上使用桌面程式有的那些便利,真的是很享受的事情。這恐怕也是Web可程式設計的一個方面,Web頁面不再是標記和內容混合那樣的簡單,它就是一個可以程式設計的地方(是這樣理解吧?)
有人反對說,AJAX的使用對搜尋引擎不友好,只有Web1.0的站長才關心這個事情吧,在Web2.0時候,站長應該關心的是使用者參與的便利、使用者的自由度,至於搜尋,有RSS/ATOM/RDF等,更本用不著操心,Google不是已經順應這個趨勢,讓大家主動提交了么?
可程式設計的第三個方面,是否在於Web應用和桌面應用之間的無縫連線趨勢的出現?類似這里說的「從工具上,是由網際網路瀏覽器向各類瀏覽器、rss閱讀器等內容發展」
程式設計的一個重要目的是對資料的操作,因此,對於網站來說,除了WebService介面之外,最近為簡便方式就是將內容以RSS/RDF/ATOM格式,或者有意義的XHTML格式輸出,同時實現內容和表現的分離。
[Web2.0是個歷史學的概念,而非是個技術性的概念,它是對Web發展歷史斷代的成果。對這個概念的梳理,能幫助我更好的把握網際網路正在發生的技術與文化。]
---------------------------------------------------------------
中文網志圈談論的Web2.0內容摘要:
-「Web2.0是用來研究現象、發現規律的東西,不是用來招商引資、搭台唱戲的東西。當越來越多的網際網路應用採取與使用者互動的方式,越來越多的內容是由使用者產生,越來越多的使用者參與到網際網路創造的過程中的時候,其實它代表了一種新的思潮。在這種思潮之下,一些新的技術開始出現,一些古老技術重新煥發了生機。隨便你怎麼表述這樣一種現象,但現象本身是實實在在存在的,不管是叫它Web2.0,還是社會化網際網路。」[Keso:老冒給Web2.0澆了一桶冷水]
-「我覺得最有價值的一個是,web應用的資料格式開始逐漸出現了交換「標准」...這些標准...更加容易被機器自動化處理...能幫助人更好地過濾和定製化資訊。其次,更多的服務將以webservice的形式來提供,...這使得web服務可以被互相整合,從而誕生更多新的服務...人的重要性被提高了。過去web更多注重在資訊提供,而現在的越來越多的應用更加關注人,也就是所謂「社會性」。此外web的可用性改進正在被越來越重視...」[老冒:朝web2.0潑點冷水]
-「我認為Webx.x是人們為了區別不同時代Web的發展而使用的,而這些概念也是經過歸納出來的結果。抓住對方向,如Wikipedia中所提到的朝向互動及社會網路的方向發展,不論應用何種技術,只要能達到目的都是很好的。甚至作為一般的使用者,都可以不去理會Webx.x的討論,因為我們都已經在使用這些技術或網站了。」[圖書館觀點:Web2.0]
-「RSS逐漸成為線上內容提供服務的標准發行平台。Blog以及user-generated內容的興起。MyYahoo提供的RSS整合型服務。同時提出了值得密切關注的一些發展中領域,其中包括搜尋技術,個性化,User-Generated內容(包括blog,評論,影象和聲音),音樂,短視訊和Aessibility(易訪問性)」[Owen:MaryMeeker新作-關於DigitalWorld的發展報告的摘取]
-「我們談論的Web2.0帶給我們的是一種可讀寫的網路,這種可讀寫的網路表現於使用者是一種雙通道的交流模式,也就是說網頁與使用者之間的互動關系由傳統的「Push」模式演變成雙向交流的「Two-WayCommunication」的模式。而對於Web服務的開發者來說,Web2.0帶來的理念是服務的親和力,可操作性,使用者體驗以及可用性。」[Owen:BaCKpACK-體驗可讀寫的Web服務]
-「web2.0是一種可以被分發的資訊概述,web文件被格式化成了web資料。我們不會再看到不同舊地資訊,現在我們所注意到是一種聚合、再混合內容的工具。」[songzhen:也說Web2.0的翻譯]
-「從這些應用中可以看到:如果基於傳統的HTML,同樣的功能實現將變得非常復雜和不穩定,資料的再生產和交換成本是很高的。所以:RSS這個標准最終要的貢獻就是使得網際網路的大部分網站變得可程式設計:類似的例子還有Blog中的:TrackBackPing等機制,這些機制都是依賴XML/RPC實現的。當初為Lucene設計一個RSS/XML的介面也是為了這個初衷,它使得全文檢索服務可以輕松的嵌入到各種應用中,通過關鍵詞將各種內容之間實現更豐富的關聯(WellReferenced)。」[車東:RSS,簡單協議使得網際網路可程式設計]
-「聚合的可能性以及如何更好地聚合(通常來說,更好的聚合應該基於個人知識管理和人際關系管理)很顯然應該成為新一代或者說web2.0架構的核心之一。還有,你會重新發現,恰好是分散帶動了聚合,聚合促進了分散,通過聚合的思維,網際網路的網路狀變得越來越豐富和密集,web2.0就變得越來越有趣味,它將web1.0時代的碩大節點即入口網站不斷消解,去努力創造一個更加和諧的自然網路圖譜。」[Horse:rss,聚合的無數可能]
-「新的web2.0網站都依賴於使用者參與、使用者主導、使用者建設」。[Horse:Web2.0這個詞]
-Keso:Web1.0與Web2.0的區別
-「表面上看,Bloglines取代了門戶,成為一個新的中心,但這里有一個重大的區別。門戶是只讀的,它帶有某種鎖定的性質。你可以離開門戶,但你無法帶走門戶的內容。Bloglines則完全不同,你覺得它好用,就會繼續使用,有一天你不再喜歡Bloglines,你完全可以匯出你的OPML,到另一個RSS訂閱網站,或者乾脆用客戶端軟體瀏覽同樣的內容。所以,像Bloglines這樣的網站,是可寫的,你可以匯入,也可以匯出。就像你對資訊擁有選擇權,對服務提供商也同樣擁有選擇權,沒有人可以鎖定你,主動權在你自己手上。」[Keso:再說資訊選擇權]
-「Flickr、del.icio.us、Bloglines等Web2.0服務,通過開放API獲得了很多有趣、有用的想法,並藉助外部的力量,讓使用者獲得了更好的體驗。更多大公司也加入到開放API的潮流中,Google、Yahoo!、Amazon、Skype。Google桌面搜尋今年3月才開放API,很快就產生了大量的創造,大大擴充了可搜尋的檔案格式。」[Keso:開放API]
-「歸納:web1.0天天談門戶,web2.0談個人化;web1.0談內容,web2.0談應用;web1.0商業模式,web2.0談服務;web1.0談密閉、大而全,web2.0大家談開放、談聯合;web1.0網站中心化,web2.0談個人中心化;web1.0一對一,web2.0談社會性網路;web1.0不知道你是狗,web2.0你去年夏天幹了什麼我一清二楚甚至想要干什麼呢。。。」[van_wuchanghua:發現了N.HOOLYWOOD,我還知道你今年夏天要干什麼]
-「我認為Web2.0有下面幾個方面的特性:個性化的傳播方式.讀與寫並存的表達方式.社會化的聯合方式.標准化的創作方式.便捷化的體驗方式.高密度的媒體方式.」[飛戈:Web2.0與未來的網路]
-「用RAILS寫的網站帶有典型的讀寫網路的特徵:RAILS建立的三個架構中的ACTIVERECORD這個模組中,如果你讀讀它最重要的基類ActiveRecord::Base,你會發現有CREAT,EDIT,SAVE,DESTROY這些方法已經天然包含在內了,這讓實現一個資料庫的CRUDS行為變得如此簡單。由於這些類的方法直接和網頁的名稱對映到一起,這使得網頁本身就像一個可以編緝的資料庫的資料項。」[Blogdriver:RUBYONRAILS,wEB2.0世界新生的創造力]
-「Greasemonkey一定名列前茅。這個通過UserScript就能修改任何網頁輸出效果的外掛極大的提高了使用者閱讀的自主性,一推出就引起了轟動,同時也引來了不少爭議。」[Webleon:platypus,完全可寫的網際網路]
-「Web1.0到Web2.0的轉變,具體的說,從模式上是單純的「讀」向「寫」、「共同建設」發展;從基本構成單元上,是由「網頁」向「發表/記錄的資訊」發展;從工具上,是由網際網路瀏覽器向各類瀏覽器、rss閱讀器等內容發展;執行機制上,由「ClientServer」向「WebServices」轉變;作者由程式設計師等專業人士向全部普通使用者發展;應用上由初級的「滑稽」的應用向全面大量應用發展。」[Don:Web2.0概念闡釋]
Web2.0階段的一個重要特徵是開放,和Web初期的開放有很大不同,有以下幾種突出的表現:
內容方面。
-內容的創作共用授權。它的廣譜和可選擇性,讓它具有了足夠的生命力。CC先是在網志圈中廣泛採用,後來許多商業公司也紛紛採用CC方式(比如BBC);先是文字世界採用,後來逐漸推廣到了多媒體世界,比如音訊、視訊、Flas *** 等等。一場自由的文化(freeculture)運動在各個方面悄然鋪開。
-內容來源方面的開放。和早期的Web階段相比,由於使用相關裝置的成本降低,利用相關技術的門檻減低,人們可以自由生產並發布各種內容,比如文字資訊,比如語音記錄,比如視訊錄制等。資訊的生產和傳播不再僅僅是商業資本或者技術精英的特權。在Web的新階段,原來在商業、技術與大眾之間的資訊生產和傳播的落差被削平。消除資訊壟斷和去中心化已經成為可能。不僅如此,資訊的生產和消費的模式也發生了變化,從原來的生產/消費的對立,變成了參與式的資訊集市。
Web主體方面。
-商業網站也漸漸採取了開放的、參與的模式。除了內容上的CC授權出現之外。原來並不外露的內容,也隨著blog、podcasting等的興盛而對外開放。一些網站還在技術層面開放,比如開放原始碼,比如開放APIs(程式設計介面),讓自己成為一個平台,讓使用者可以參與衍生產品的創造,使用者本身也是產品的生產者。不僅是內容、技術層面,在鼓勵使用者的參與上,也有相應的開放出現,比如一些新聞網站的RSS源的輸出、引用通告(trackback)功能的採納、blogthis便利的提供,無一不是讓使用者參與到內容生產、傳播的各個環節。
-個人資訊層面的開放。有開放,才有交流,才有社會行為和形態產生。個人內容的開放是與一類Web2.0服務的興起有關。它涵蓋了內容(文字、聲音、影像、視訊)、關系、行為等等。

什麼是順序表,它具有什麼特點

一、順序表是在計算機記憶體中以陣列的形式儲存的線性表,是指用一組地址連續的儲存單元依次儲存資料元素的線性結構。線性表採用順序儲存的方式儲存就稱之為順序表。順序表是將表中的結點依次存放在計算機記憶體中一組地址連續的儲存單元中。
二、順序表特點:將表中元素一個接一個的存入一組連續的儲存單元中,這種儲存結構是順序結構。
採用順序儲存結構的線性表簡稱為「 順序表」。順序表的儲存特點是:只要確定了起始位置,表中任一元素的地址都通過下列公式得到:LOC(ai)=LOC(a1)+(i-1)*L 1≤i≤n 其中,L是元素佔用儲存單元的長度。

什麼是基因突變?它具有什麼特點

一個基因內部遺傳結構的改變。又稱為點突變,通常可引起一定的表型變化。野生型基因通過突變成為突變型基因。突變型一詞既指突變基因,也指具有這一突變基因的個體。
任何型別的突變,都具有隨機性、稀有性和可逆性等共同的特性。
特點:
①隨機性。指基因突變的發生在時間上、在發生這一突變的個體上、在發生突變的基因上,都是隨機的。在高等植物中所發現的無數突變都說明基因突變的隨機性。在細菌中則情況遠為復雜。
②稀有性。突變是極為稀有的,野生型基因以極低的突變率發生突變。
④少利多害性。一般基因突變會產生不利的影響,被淘汰或是死亡,但有極少數會使物種增強適應性。

什麼是第二代IPD?具有什麼特點?

第二代IPD即eIPD.
eIPD:是IPD(Integrated Proct Development 整合產品開發)理論的升級是第二代IPD;eIPD繼承IPD理論的思想、方法,使用現代IT手段與工具將Integrated Proct Development 整合產品開發理論拓展成為eIPD。
eIPD理論來源
美國PRTM公司提出 「PACE——Proct And Cycle-time Excellence」後,提出ePACE概念。PACE對應於IPD,其管理重點在於「關注點在於改善產品的上市時間」;ePACE對應於eIPD,不僅關注點在於改善產品的上市時間而且「關注在於研發生產力的改善」。
eIPD與IPD理論的差異
eIPD繼承了IPD所有理論基礎,eIPD解決了紙面化的IPD咨詢文件不能落地到日常業務運作問題。讓企業IPD流程100%得到執行,IPD流程100%控制監控、保證IPD流程100%不會變形與退化。

螳螂具有什麼特點

螳螂(mantis)亦稱刀螂,無脊椎動物。屬於昆蟲綱、有翅亞綱、螳螂科,是一種中至大型昆蟲,頭三角形且活動自如,復眼大而明亮;觸角細長;頸可自由轉動。前足腿節和脛節有利刺,脛節鐮刀狀,常向腿節摺疊,形成可以捕捉獵物的前足;前翅皮質,為覆翅,缺前緣域,後翅膜質,臀域發達,扇狀,休息時疊於背上;腹部肥大。除極地外,廣布世界各地,尤以熱帶地區種類最為豐富。

❼ 什麼是WEB管理

首先糾正,是HSE。
HSE是健康(Health)、安全(Safety)和環境(Environment)三位一體的管理體系。(其實就是一本書)
第一章
HSE管理體系概述
1.1 HSE管理體系的發展過程

1.2 中國石油企業在健康安全環境管理方面的發展階段
1.2.1 經驗管理階段
1.2.2 制度管理階段
1.2.3 體系管理階段
1.2.4 安全文化階段
1.3 HSE管理體系的特點
1.4 HSE管理的目的
1.5 中國石油天然氣集團公司HSE管理九項原則
1.6 HSE管理體系意義
第二章
管理體系的理論知識
2.1 事故因果理論
2.1.1 海因里希因果連鎖論
2.1.2 軌跡交叉理論
2.1.3 能量轉移理論
2.1.4 事故法則
2.2 危害因素產生的原因
2.2.1 物的不安全狀態(4大類)
2.2.2 人的不安全行為(13大類)
2.2.3 安全管理缺陷(6方面)
2.3 危害因素分類
2.3.1 危險、有害因素分類
2.3.2 有害的環境因素的類別
2.4 危害因素辨識
2.4.1 危害因素辨識應遵循的原則和方法
2.4.2 危險、有害因素識別及運用事例
2.4.3 環境因素的識別
2.5 風險評價
2.5.1 評價單元的劃分
2.5.2 評價方法選用
2.6 健康安全對策措施
2.6.1 安全對策措施制定的原則、要求
2.6.2 安全技術對策措施概要
2.6.3 廠址及廠區平面布置的對策措施
2.6.4 防火、防爆對策措施
2.6.5 電氣安全對策措施
2.6.6 機械傷害防護措施
2.6.7 安全人機工程學原則
2.6.8 安全信息的使用
2.6.9 特種設備安全對策措施
2.6.10 防高處墜落、物體打擊對策措施
2.6.11 安全色、安全標志
2.6.12 貯運安全對策措施
2.6.13 焊割作業的安全對策措施
2.6.14 防腐蝕對策措施
2.6.15 產品及生產設備的選用
2.6.16 採暖、通風、照明、採光
2.6.17 有害因素控制對策措施
2.7 環境因素控制技術選用
2.7.1 大氣污染物治理技術
2.7.2 氣態污染物治理技術
2.7.3 廢水處理技術_
2.7.4 固體廢物處理處置技術
2.7.5 雜訊控制技術要素理解與運用
第三章
健康安全與環境管理體系
3.1 范圍
3.2 規范性引用文件
3.3 術語和定義
3.3.1 健康、安全與環境管理體系(HSE—MS)
3.3.2 健康
3.3.3 安全
3.3.4 環境
3.3.5 公司
3.3.6 組織
3.3.7 事故
3.3.8 事件
3.3.9 危害因素(或危險源)
3.3.10 重大危險源
3.3.11 危險源辨識(有害因素辨識)
3.3.12 事故隱患
3.3.13 風險
3.3.14 風險評價
3.3.15 可容許風險
3.3.16 環境因素
3.3.17 環境影響
3.3.18 環境影響評價
3.3.19 健康、安全與環境方針
3.3.20 目標
3.3.21 健康、安全與環境指標
3.3.22 管理方案
3.3.23 「兩書一表」
3.3.24 過程
3.3.25 產品
3.3.26 顧客
3.3.27 相關方
3.3.28 供應方(供方)或承包方
3.3.29 文件
3.3.30 程序
3.3.31 內部審核
3.3.32 不符合
3.3.33 持續改進
3.3.34 糾正
3.3.35 糾正措施
3.3.36 事故預防
3.3.37 預防措施
3.3.38 績效(業績)
3.3.39 記錄
3.3.40 管理評審
3.3.41 清潔生產
3.3.42 清潔生產審計
3.3.43 清潔生產方案
3.3.44 特殊工種(特種作業人員)
3.3.45 關鍵崗位人員
3.3.46 「四不放過」
3.3.47 集團公司關於事故處理的新「四不放過」
3.3.48 反「三違」
3.3.49 「反違章 禁令」
3.3.50 「三同時」
3.3.51 「三不傷害」
3.3.52 「三基工作」(基層建設、基礎工作、基本功訓練)
3.3.53 HSE文化
3.3.54 本質安全
3.3.55 環境污染與破壞事故
3.3.56 社區
3.3.57 公共關系
3.3.58 「三老四嚴、四個一樣」
3.3.59 可持續發展
3.3.60 人文精神
3.4 總要求
3.5 健康、安全與環境管理體系要求
3.5.1 領導和承諾
3.5.2 健康、安全與環境方針
3.5.3 策劃
3.5.4 組織結構、資源和文件
3.5.5 實施和運行
3.5.6 檢查和糾正措施
3.5.7 管理評審

❽ 什麼叫WEB界面管理方式

Web UI是從Windows2000就開始集成的Web遠程管理服務。通過該服務,網路管理員在客戶端通過IE瀏覽器就可以對伺服器的常用服務(如FTP、Web服務等)和常用功能(如管理用戶和組)進行管理。

Web Service描述語言WSDL就是用機器能閱讀的方式提供的一個正式描述文檔而基於XML(標准通用標記語言下的一個子集)的語言,用於描述Web Service及其函數、參數和返回值。因為是基於XML的,所以WSDL既是機器可閱讀的,又是人可閱讀的。

(8)web管理標准擴展閱讀:

Web Service本身其實是在實現應用程序間的通信。我們有兩種應用程序通信的方法:RPC遠程過程調用和消息傳遞。使用RPC的時候,客戶端的概念是調用伺服器上的遠程過程,通常方式為實例化一個遠程對象並調用其方法和屬性。

RPC系統試圖達到一種位置上的透明性:伺服器暴露出遠程對象的介面,而客戶端就好像在本地使用的這些對象的介面一樣,這樣就隱藏了底層的信息,客戶端也就根本不需要知道對象是在哪台機器上。

❾ 請教:什麼是WEB2.0 標准,有沒有比較權威的定義

Web2.0並不是一個具體的事物,而是一個階段,是促成這個階段的各種技術和相關的產品服務的一個稱呼。所以,我們無法說,Web2.0是什麼,但是可以說,那些是Web2.0。

Web2.0條目下列出了這些條件:

Example Source Code [www.52css.com]
*CSS和語義相關的XHTML標記
*AJAX技術
*SyndicationofdatainRSS/ATOM
*AggregationofRSS/ATOMdata
*簡潔而有意義的URLs
*支持發布為weblog
*RESTian(preferred)或者XMLWebserviceAPIs
*一些社會性網路元素

Web2.0必須具備的要素有:

Example Source Code [www.52css.com]
*網站應該能夠讓用戶把數據在網站系統內外倒騰。
*用戶在網站系統內擁有自己的數據
*完全基於Web,所有的功能都能透過瀏覽器完成。

(以上內容引用自英文版維基網路)

基於RSS/ATOM/RDF/FOAF等XML數據的同步、聚合和遷移

數據不再和頁面和網站混粘在一起,它獨立了,它跟著用戶走。這是Web2.0的很重要特徵。這也是為什麼Blog是Web2.0的代表的原因。在網志上,常主角的是相互獨立的一則則的網志。

獨立,然後有物理表現。現在,就能讓他們活躍起來。透過對XML數據的處理,這些內容能被自由的組合,被各種應用程序,不論是Web程序還是桌面程序等呈現和處理。當然,最重要的是背後的人。

社會性因素

內容跟著人走,內容又能夠被用戶自由的組合,也就是說,用戶能夠自由的藉助內容媒介,創建起一個個的社群,發生各種社會性的(網路)行為。此外還有標簽以及建立在開放標簽系統之上的Folksonomy。

第三個公認的因素是開放API

這個技術性稍強些,得另花時間研習,可以先看看例子:amazon、flickr、googlemap等。

該如何創建Web2.0的產品呢?

重要的是要抓住這么幾點,一個是微內容(這里有定義),一個是用戶個體。
除了這兩個最基本的之外,還可以考慮社群內的分享以及提供API。

微內容:英文是microcontent。用戶所生產的任何數據都算是微內容,比如一則網志,評論,圖片,收藏的書簽,喜好的音樂列表、想要做的事情,想要去的地方、新的朋友等等。這些微內容,充斥著我們的生活、工作和學習,它的數量、重要性,還有我們對它的依賴,並不亞於那些道貌岸然、西裝革履的正統文章、論文、書籍。

對微內容的重新發現和利用,是互聯網所開創的平等、民主、自由風氣的自然衍生,也是互聯網相關技術消減信息管理成本之後的一個成果。

我們每天都生產眾多的微內容,也消費著同樣多的微內容。對於Web2.0來說,如何幫助用戶管理、維護、存儲、分享、轉移微內容,就成了關鍵。

用戶個體。對於Web1.0的典型產品/服務來說,用戶沒有具體的面貌、個性,它只是一個模糊的群體的代名詞而已。但是對於Web2.0的產品和服務來說,用戶是個實實在在的人。Web2.0所服務的,是具體的人,而不是一個如同幽靈般的概念。並且,這個人的具體性,會因為服務本身而不斷地充實起來。

如何為這個具體的個體服務,是Web2.0設計的起點。

可以被稱作Web2.0的產品/服務將是這樣:

服務於用戶個體的微內容的收集、創建、發布、管理、分享、合作、維護等的平台。

其他的呢?恐怕就設計到好些人提到的,微內容的XML表現;微內容的聚合;微內容的遷移;社會性關系的維護;界面的易用性等等。以及是否就是開源、參與、個人價值、草根、合作等等?

Web2.0是許多方面起頭並進又相互牽連的一個新的階段的到來。因此,不同的人,有著不同的看法。那麼,對於Web開發人員來說,Web2.0意味著什麼呢?

他們說Web2.0階段,Web是一個平台,或者說,Web正在變得可編程,可以執行的Web應用。野心家們設想這個它的終極目標是WebOS。Web1.0時候,Web只是一個針對人的閱讀的發布平台,Web由一個個的超文本鏈接而成。現在的趨勢發生了變化,Web不僅僅是Html文檔的天下,它成了交互的場所。

具體來講,他們說Web成為一個開發環境,藉助Web服務提供的編程介面,網站成了軟體構件。這些,就是WebService的目標吧,信息孤島通過這些WebService的對話,能夠被自由構建成適合不同應用的建築來。

一些例子:del.icio.us、flickr、a9、amazon、yahoo、google、msn等提供的編程介面衍生出的各種應用。

為什麼要開放APIs,這涉及到集市中的商業方面的技術策略。當然,還有更深層的原因,那是什麼呢?

這種交互不僅體現在不同的網站服務之間,同時還體現在用戶和Web之間在瀏覽器上的交互。這也是為什麼在美味書簽的收藏中Web2.0和AJAX如此相關的一個原因。在Web頁面上使用桌面程序有的那些便利,真的是很享受的事情。這恐怕也是Web可編程的一個方面,Web頁面不再是標記和內容混合那樣的簡單,它就是一個可以編程的地方(是這樣理解吧?)有人反對說,AJAX的使用對搜索引擎不友好,只有Web1.0的站長才關心這個事情吧,在Web2.0時候,站長應該關心的是用戶參與的便利、用戶的自由度,至於搜索,有RSS/ATOM/RDF等,更本用不著操心,Google不是已經順應這個趨勢,讓大家主動提交了么?

可編程的第三個方面,是否在於Web應用和桌面應用之間的無縫連接趨勢的出現?類似這里說的「從工具上,是由互聯網瀏覽器向各類瀏覽器、rss閱讀器等內容發展」編程的一個重要目的是對數據的操作,因此,對於網站來說,除了WebService介面之外,最近為簡便方式就是將內容以RSS/RDF/ATOM格式,或者有意義的XHTML格式輸出,同時實現內容和表現的分離。

Web2.0是個歷史學的概念,而非是個技術性的概念,它是對Web發展歷史斷代的成果。對這個概念的梳理,能幫助我更好的把握互聯網正在發生的技術與文化。

❿ web是什麼意思

  1. web(World Wide Web)即全球廣域網,也稱為萬維網,它是一種基於超文本和HTTP的、全球性的、動態交互的、跨平台的分布式圖形信息系統。是建立在Internet上的一種網路服務,為瀏覽者在Internet上查找和瀏覽信息提供了圖形化的、易於訪問的直觀界面,其中的文檔及超級鏈接將Internet上的信息節點組織成一個互為關聯的網狀結構。

  2. web 英[web] 美[wɛb]

    n. 蜘蛛網,網狀物; [機] 萬維網; 織物; 圈套;

    vt. 在…上織網; 用網纏住; 使中圈套; 形成網狀;

  3. Web 在不同語境下有不同意義。目前來看最常用的意義是指在 Intenet 上和 HTML 相關的部分。換句話說,目前在 Intenet 上通過非瀏覽器訪問的網路資源並不稱為 Web。這也是 Wired 的那篇《Web 已死,互聯網永生》的意思。