當前位置:首頁 » 網頁前端 » 前端跨平台
擴展閱讀
webinf下怎麼引入js 2023-08-31 21:54:13
堡壘機怎麼打開web 2023-08-31 21:54:11

前端跨平台

發布時間: 2022-12-27 23:24:23

㈠ 什麼是前端和終端怎麼學前端

前端和終端的概念如下:

前端對於網站來說,通常是指,網站的前台部分包括網站的表現層和結構層。因此前端技術一般分為前端設計和前端開發,前端設計一般可以理解為網站的視覺設計,前端開發則是網站的前台代碼實現,包括基本的HTML和CSS以及JavaScript/ajax,現在最新的高級版本HTML5、CSS3,以及SVG等。

終端Terminal通常是指那些與集中式主機系統(例如IBM大型計算機)相連的「啞」用戶設備。終端從用戶接收鍵盤輸入,並且將這些輸入發送給主機系統。主機系統處理這個用戶的鍵盤輸入和命令,然後輸出返回並顯示在這個終端的屏幕上。個人計算機可以運行稱為終端模擬器的一些程序來模仿一個啞終端的工作。

學習前端一般分為以下幾個階段:

一階段:html標簽、html5新增標簽、css樣式、css3樣式、媒體查詢等;

二階段:Java、jQuery、ajax、面向對象、http傳輸協議等;

三階段:canvas、js高級應用、JS-SDK、H5新增技術;

四階段:node.js、vue.js;

前端開發相對較容易入門,但是選擇一個正確的學習路線也是很重要的,新手可以參考上面這張學習路線圖。

㈡ 跨平台桌面開發,Electron還是WebView2 (中篇)

這一周繼續聊跨平台桌面開發這個事情。

在這篇文章中,我暫時會放下Electron與WebView2的一個對比,而聊一聊跨平台這個對於程序員群體來說不陌生的詞。

一個趨勢是:跨平台開發幾乎是在各個技術方向都會持續發展的

跨平台這個詞,對於程序員來說,應該是不陌生的。因為這個概念不只在某一端存在,後端,前端,移動端,桌面端幾乎所有方向都對跨平台有需求。

在後端,Java是跨平台的,當你用Java來編寫後端服務時,並不需要考慮操作系統,因為它幾乎支持主流的操作系統。現在,編寫一個後端服務,選用Java仍是主流。雖然可能它的跨平台特性已經不是程序員最在意的點了。

而在移動端,類似React Native,Flutter也是非常有名的跨平台移動開發,它們與移動原生開發方式之間一直是競爭與共存。

而前端因為依託於瀏覽器,天然就是跨平台的。事實上,很多應用或服務早期紛紛選擇從原生應用遷移至前端WEB方式的一個非常重要的原因就在於它是跨平台的。

桌面操作系統很長一段時間一直是Windows一家獨大,所以桌面開發一直是Windows獨占,直至現在為止,很多專業級的軟體仍然是Windows獨占的。

而Linux桌面操作系統與MacOS桌面操作系統,早些年幾乎可以忽略不計,壓根不需要考慮這兩種系統。但隨著近些年它們的慢慢流行,特別是蘋果的MacOS的以其傑出的工藝,流暢的體驗,疊加蘋果手機的流行,其市場份額增長非常之快,在特定的諸如編程,設計等行業人群中使用范圍較廣,這使得開發支持MacOS系統這個點變得越來越重要。

所以,在桌面開發領域,跨平台的需求也越來越高。

這也是Electron及早期的NW.js能迅速發展起來並得到非常廣應用的原因所在。

無論是哪一端,跨平台技術之所以頻繁出現與不斷發展,其根本原因就在於編程的一個重要痛點在於:

為了讓同一個服務能在所有設備上運行,程序員不得不編寫與維護非常多不同版本的程序

每一個程序或軟體後面的服務,都有一個非常迫切的需求,就是期望它的用戶無論何時,無論何地,無論使用任何設備,都能方便友好的使用這個服務。

也是因為這個原因,Web發展起來了,因為Web的優勢就在這,只要你的設備上有瀏覽器,就能訪問

但Web畢竟性能有限,且瀏覽器這種形式並不利於用戶忠誠度的培養,它存在天然的弱點。一些簡單的操作服務使用Web並無問題,但稍微有點要求的,Web可能就並不是非常適合。

所以,一種趨勢不可避免地流行起來:

對不同設備或系統進行抽象,基於某一種特定的編程語言,編寫出能與原生程序相媲美的,又能跨平台的技術便層出不窮了

對吧,Java是使用JVM來抽象不同的操作系統,React Native則是使用虛擬DOM以及轉換成原生控制項的方式來實現跨平台,而Electron則是通過性能較好的Chrome內核+NodeJS原生調用能力的搭配來實現跨平台桌面開發。

總而言之,這種跨平台的技術不會消亡,只會有新的技術層出不窮,而它們與原生開發一定是相互競爭,配合與共存的。相互之間無法取代。

那再回到跨平台技術上來說,一個良好的跨平台開發的技術或框架,重點是什麼。

或者換種方式說,哪些特性使得它更易於流行起來?

我個人認為有以下的幾個點:

跨平台開發技術能不能流行起來的一個非常重要的點就在於,使用了什麼樣的編程語言。

以移動端跨平台開發技術來說明,一個React Native,一個Flutter,這兩個是比較知名主流的跨平台移動開發技術。React Native使用的是前端React技術,而Flutter則是Google的D語言。

顯而易見的是,雖然Flutter是使用skia引擎在底層重繪一套UI,其性能相比React Native這種模式更佳,但React Native更易於被接受。

在流行度上,React Native始終比Flutter更流行,一個最重要的原因也在於:

使用已熟知的前端編程語言,比起重新學習一個D語言更易於被接受,維護成本更可控。

這個問題在跨平台桌面開發中也是類似,跨平台桌面開發技術也不是Electron最開始出現,比如著名的QT很早就有了,但比起Electron這種使用前端編程技術來說,顯然在編程語言的門檻上和程序員群體上都存在困難,這也是Electron能後來居上的原因所在。

因為,大多數程序員群體,相比較另外學習一門什麼語言去做什麼,使用自己熟悉的語言來做什麼是更容易,意願也更高。

而從公司或團隊的考量上看,選擇偏門的小眾語言存在成本上的顧慮,比如人員招聘是否容易?

跨平台技術在嘗試解決不同平台不一致,它或多或少會損耗性能。這也決定了幾乎沒有任何一個跨平台技術能取代原生開發。

這是一個取捨的問題,對於一個程序來說,究竟性能有多重要。對於比較看重性能的程序來說,原生開發可能是最優選擇。

但跨平台的性能損耗也有高低之分,並不在同一水平線上。

其實,無論是Electron,或是WebView2,都是基於瀏覽器內核+前端技術的跨平台桌面解決方案,這也是為什麼要把它們放在一起聊的原因。

Electron是先行者(當然,嚴格說來,NW.js出現的更早,但今天它的流行度已遠遠落後於Electron了),而WebView2則是後來者。

那做為後來者的WebView2究竟做了哪些改進?它又有多大的能力來挑戰Electron呢?

下一篇,繼續聊。

㈢ 前端是做什麼的

前端即網站前台部分,運行在PC端,移動端等瀏覽器上展現給用戶瀏覽的網頁。隨著互聯網技術的發展,HTML5,CSS3,前端框架的應用,跨平台響應式網頁設計能夠適應各種屏幕解析度,合適的動效設計,給用戶帶來極高的用戶體驗。
前端技術一般分為前端設計和前端開發,前端設計一般可以理解為網站的視覺設計,前端開發則是網站的前台代碼實現,包括基本的HTML和CSS以及JavaScript/ajax,最新的高級版本HTML5、CSS3,以及SVG等。

HTML、CSS、JavaScript這三個是前端開發中最基本也是最必須的三個技能。前端的開發中,在頁面的布局時, HTML將元素進行定義,CSS對展示的元素進行定位,再通過JavaScript實現相應的效果和交互。雖然表面看起來很簡單,但這裡面需要掌握的東西絕對不會少。在進行開發前,需要對這些概念弄清楚、弄明白,這樣在開發的過程中才會得心應手。
HTML
指的是超文本標記語言 (Hyper Text Markup Language),這個也是我們網頁最常用普通的語言了,經歷了多個版本的發展,已經發展到5.0版了,得力於W3C建立的標准和規范,已普遍升級到了XHTML,XHTML 指可擴展超文本標簽語言(EXtensible HyperText Markup Language), XHTML 於2000年的1月26日成為 W3C 標准,是更嚴格更純凈的 HTML 代碼,XHTML 的目標是取代 HTML。XHTML 與 HTML 4.01 幾乎是相同的,XHTML 是作為一種 XML 應用被重新定義的 HTML,是一個 W3C 標准。W3C 將 XHTML 定義為最新的HTML版本。所有新的瀏覽器都支持 XHTML。
CSS
級聯樣式表(Cascading Style Sheet)簡稱「CSS」,通常又稱為「風格樣式表(Style Sheet)」,它是用來進行網頁風格設計的。比如,如果想讓鏈接字未點擊時是藍色的,當滑鼠移上去後字變成紅色的且有下劃線,這就是一種風格。通過設立樣式表,可以統一地控制HTML中各標志的顯示屬性。級聯樣式表可以使人更能有效地控制網頁外觀。使用級聯樣式表,可以擴充精確指定網頁元素位置,外觀以及創建特殊效果的能力。
JavaScript
是一種由Netscape的LiveScript發展而來的原型化繼承的面向對象的動態類型的區分大小寫的客戶端腳本語言,主要目的是為了解決伺服器端語言,比如Perl,遺留的速度問題,為客戶提供更流暢的瀏覽效果。當時服務端需要對數據進行驗證,由於網路速度相當緩慢,只有28.8kbps,驗證步驟浪費的時間太多。於是Netscape的瀏覽器Navigator加入了Javascript,提供了數據驗證的基本功能。

㈣ 你最喜歡用哪款前端開發工具為什麼

前端開發最爽的地方就在於,一個編輯器,一個瀏覽器就足矣走天下。

編輯器——VSCode

前端開發利器,超級好用的編輯器,對於大前端來說更是不可多得。由微軟出品,跨平台支持,顏值高,易上手,豐富的插件支持。下面推薦幾個前端常用插件。

調試工具: 前端性能優化工具:

Yellow Lab Tools :一款Web性能及前端質量測試工具。與其他工具不同的是,它有一些在其他工具上無法看到的獨特功能,例如頁面載入時 JavaScript 與 DOM 互動和其他程序代碼驗證問題。

DOM monster :你只需要添加到你的瀏覽器書簽中,在任何需要調試的頁面點擊這個書簽,它就能夠幫助你列出目前頁面出現的性能問題。

前端開發是目前一個非常火的行業,就業前景和薪資水平都非常不錯,至於開發工具的話,那就非常多了,大部分代碼編輯器、IDE環境都支持,下面我簡單介紹4個非常不錯的前端開發工具,感興趣的朋友可以嘗試一下:

01 代碼編輯器

這是目前前端開發一個非常流行的開發工具,在業界非常受歡迎,免費、開源、跨平台,由微軟自主研發,可以說是良心產品,常見的智能補全、代碼高亮、語法提示等功能這個軟體都能很好支持,除此之外,插件擴展非常豐富,可以很好的進行代碼編輯和調試,輕巧靈活,運行速度快,對於前端開發來說,是一個非常不錯的選擇:

這也是一個比較輕巧靈活的代碼編輯器,文本編輯功能強大,完美支持3大操作平台,但原則上不免費,和VS Code類似,Sublime Text也支持自動補全、語法提示、代碼高亮等常見功能,除此之外,針對前段開發也提供了非常多的插件,不管是編輯還是調試代碼來說,都非常方便,對於前端開發來說,也是一個不錯的選擇:

02 IDE環境

這是一個純粹的國產Web IDE開發工具,目前在前端開發中也有著較高的使用率,常見的自動補全、代碼高亮、語法提示、錯誤檢查等功能這個軟體都能很好兼容,除此之外,界面柔綠、清爽護眼,針對Vue專門打造了插件擴展,可以很好的提高開發效率,還支持安卓、iOS打包,對於前端開發來說,也是一個非常不錯的工具:

這是一個非常專業的Web IDE開發工具,Jetbrains公司的產品,被譽為「Web前端開發神器」、「最智能的JavaScript IDE」,除了基本的智能補全、代碼高亮、語法提示等常見功能,這個軟體還支持代碼分析與重構、 聯想查詢、 單元測試等高級功能,因此在開發效率上更高,也更適合大型項目,對於多人協作的前端開發來說,是一個非常不錯的選擇:

WebStorm

和idea同屬於jetbrains公司開發的,它是旗下一款JavaScript開發工具,被廣大中國JS開發者譽為「Web前端開發神器」、「最強大的HTML5編輯器」、「最智能的JavaScript IDE」等。

早起作為一個插件可以集成與Eclipse中來開發前端,現在已經獨立出來,也是我最早接觸js所使用的一款開發工具,如果熟悉了Eclipse快捷鍵的童鞋可以快速上手。


一款代碼編輯器,藉助豐富的插件資源,可以擴展成強大的前端開發工具,和IDE相比,屬於一款輕量級的,啟動特別快。


Atom

作為開源老大哥GitHub出的一款代碼編輯器,和上面那個比較而言,插件略少,但和GitHub無縫結合,尤其是markdown編寫,界面也很漂亮。

TextMate是Mac下的著名的文本編輯器軟體,與BBedit一起並稱蘋果機上的emacs和vim。尤其適合程序員使用,可以定製許多貼心使用的功能。



Emacs即Editor MACroS(宏編輯器),是一種強大的文本編輯器。Emacs使用了Emacs Lisp這種有著極強擴展性的編程語言(它的核心是一個Emacs Lisp解釋器),並實現了文本編輯支持等的擴展。

Notepad++是 Windows操作系統下的一套文本編輯器(軟體版權許可證: GPL),有完整的中文化介面及支持多國語言編寫的功能(UTF8 技術)。

VSC-VSCode

輕量快速,高顏值,社區開源,豐富擴展,微軟支持

還有超好用的遠程開發(vscode remote)和協作(live share)支持

HTML通常會和JavaScript、CSS同時出現。三者均是前端開發最常用到的。目前最常用到的HTML其實就是HTML5。常用的前端編程軟體有HBuilder、Sublime Text等等。

HBuilder是一款免費的國產前端開發工具,編者用的就是HBuilder,對於小白和英語不太好的前端開發者這是一款難得的IDE。對代碼自動補全方面簡直是強大到沒朋友。強力推薦。

Sublime Text是一個輕量級的編輯器,不端支持前端的html,js,css。還支持覺得多數的後端語言,比如C語言、java、python等。sublime text的強大之處是支持各種插件而且快捷鍵非常好用,可以極大的提高開發效率。缺點是代碼提示方面不如Hbuilder。

很高興能回答你的問題,作為一個後端開發,也曾經開發過前端,也用過很多前端開發工具。

1.sublime text用著確實不錯,但是代碼開發提示不強,平時用著文本編輯器還是可以的。

2.hbuild+用了一段時間各種不適用,最後就卸載了。

3.vs code用著一段時間寫vue,需要安裝插件,而且提交代碼用感覺不方便,把不想提交的最後提交了,導致代碼沖突,也許是因為自己用不熟。

4.webstorm 推薦使用,代碼智能提示,而且提交代碼方便。

無論是Python、Java、javascript,當我們選擇一款開發工具時,很多人都會首先想到jetbrain全家桶,Webstorm、IDEA、Pycharm....不得不說,jetbrain在開發工具方面真的是頗有心得、爐火純青。

但是,如果做前端開發,我認為除了jetbrain的webstorm,還有很多選擇,而其中我最為推薦的當屬VS Code,下面就來介紹一下。

VS Code

微軟在開發工具領域已經有了多年積淀,而VS Code有時微軟結合了visual studio和其他開發工具,不斷改進、優化推出的一款免費開發工具。

可以說VS Code是當下最為熱門的開發工具之一,對比於eclipse、IDEA這些老牌開發工具,微軟對於VS Code的改變更為大膽創新,已經處於領頭羊的地位。每年微軟開發者大會,都會對 VS Code進行大幅度的創新,經過多年的優化,VS Code已經讓很多開發者愛不釋手。

首先說一下它幾個為人熟知的優點,

首先說一下輕量化,我覺得僅憑這一點,就足以讓jetbrain全家桶汗顏。無論是webstorm、還是IDEA,最令人痛苦的就是打開過程,臃腫、漫長,載入工程項目和配置項需要多大幾分鍾,令人無法忍受。而VS Code則不同,它更像一個編輯器,能夠秒級打開,速度堪比UE、notepad++這些文本編輯器。

其次說一下豐富插件,豐富的插件造就了VS Code完整的生態,「你想要的,這里都有」,無論是標簽樣式還是DEBUG或者功能增強,VS Code都有非常多熱門的插件,使得你的開發效率大大提升,當然,前端需要的那些優質插件這里都有。

其實,讓我轉向VS Code並非上述這兩點,而是 遠程開發 。

我覺得這是微軟大膽創新和引領者角色必然的產物,讓很多其他開發工具很難望其項背。

有了VS Code遠程開發功能,我們可以實時同步本地和伺服器代碼,不需要再去復雜的配置遠程伺服器,對於項目管理也非常方便。

WebStorm和PS

尤其PS,平時生活中也需要用到,挺方便的

喜歡用webstorm,atom和vs code,sublimetext都裝了,幾乎只用webstorm,atom界面是漂亮,也是我第一個下載安裝的,裝了各種插件,那時初學,感覺提示不全,還有就是插件安裝了幾個後開機明顯變好慢,無奈下了webstorm,感覺很爽

Google PageSpeed Insights 可以為網站生成性能報告,它在移動設備和桌面設備上都是免費的。並且還給出了影響頁面載入速度的原因,並為這些問題提供了解決方案。網站速度按照 100 分進行劃分,其中:

2. Pingdom Website Speed Test

Pingdom Website Speed Test 可以全面分析影響頁面Web速度的因素。此外,還可以查看網站在亞洲、歐洲等多個不同的地理位置的性能信息。

3. WebPagetest

WebPagetest是 AOL 開發的一款在線的免費性能評測網站,從全球多個地點運行免費網站速度測試。可以運行簡單的測試或執行高級測試,包括多步驟事務、視頻捕獲、內容阻塞等等。還將依據測試結果提供豐富的診斷信息,包括資源載入瀑布圖,頁面速度優化檢查和改進建議,會給每一項內容一個最終的評級。

4. GTmetrix

GTmetrix 是一個類似於 pingdom 的工具,可以快速輕松地測試網站速度。它主要有PageSpeed和YSlow兩部分組成,並提供相應的得分數據,能夠真實的反應出網站的性能,並且會提供可行性建議來幫助改善網站性能。

5. Keycdn Tool

Keycdn Tool 是一個在全球 10 不同地點的網站速度測試工具。它允許測試任何頁面的性能。返回的結果將提供請求、內容大小和載入時間等詳細信息。此外,還有一個完整的瀑布圖,詳細說明了每個資源的載入時間和 HTTP 頭。

6. GiftOfSpeed

GiftofSpeed是一款免費網站載入速度測試工具,可以在上面獲得網站綜合性能信息,它能夠展示網站載入時間以及評估網站有哪些需要改進的地方,並給予一個客觀的綜合評分。

GiftofSpeed 的測試結果以瀑布流展示,可以很容易看到網站載入速度,每一項資源的的載入順序、大小與響應時間的長短,方便了解網站的各項載入資源。此外,它還提供了載入時間最長的內部文件以及外部文件,從而分析出是由哪些因素影響了你網站的載入速度,就可以專門針對這些載入時間較長的元素進行優化,從而最大限度提升網站載入速度。

7. Pagelocity

Pagelocity 是一個網站分析性能測試工具。這個工具也提供了追蹤競爭對手的能力。代碼檢視圖在類似工具中是獨一無二的。如果想知道 TTFB 和圖形化 DOM 元素等,都能通過這項工具獲取到。

8. Sucuri Loadtime Tester

Sucuri Load Time Tester 是一個網站分析性能測試工具,它用不同的顏色表示網速快慢,可以很直觀地看出測試網站在不同國家的運行速度。綠色表示暢通,沒有顏色的普通數字表示一般,黃色表示中等偏慢,紅色表示緩慢。

9. GEEKFLARE

GEEKFLARE 這是一套免費的性能測試工具,用於測試網站的 DNS、安全性、性能、網路和 SEO 等問題。

10. Dareboost

DareBoost 是一個免費網站速度測試和網站分析工具。它提供超過 100 種不同的檢查項目用以分析你的網站的速度。可以測試桌面端與行動頁面、Firefox 與 Chrome 和五個節點的速度差異。

㈤ 前端是干什麼的

前端即網站前台部分,運行在PC端,移動端等瀏覽器上展現給用戶瀏覽的網頁。隨著互聯網技術的發展,HTML5,CSS3,前端框架的應用,跨平台響應式網頁設計能夠適應各種屏幕解析度,合適的動效設計,給用戶帶來極高的用戶體驗。

前端技術可以分為前端設計和前端開發,前端設計可以理解為網站的視覺設計,前端開發則是指網站面向用戶部分的代碼實現,並通過建立框架,構建良好的用戶體驗,一般會從界面布局、交互效果和頁面載入速度等方面考慮如何讓用戶舒服地使用網站。



前端開發

前端開發可以分為PC端的開發和移動端開發。其中PC端主要是Web前端開發,移動端開發主要有Android開發、iOS開發和小程序開發。

前端開發必須掌握前端的三大基礎技術:HTML、CSS和JavaScript,其中HTML定義元素,CSS對元素進行定位,JavaScript則進行效果實現和交互,此外,還有數據結構、演算法、數學、操作系統、編譯原理、計算機基礎、環境基礎設備和瀏覽器工作原理等知識也必須掌握。

㈥ 為何感覺做網頁的不多但是前端卻比安卓ios的需求大

因為現在網頁開發人員已經不再單純的只開發網頁

在Web2.0時代

前端開發人員都是往大前端方向發展

HTML CSS JS只是基本功

還得需要會Vue React Angular三大框架

小程序和Web APP開發

服務端的NodeJS

前端工程化Webpack gulp

gitlab github等

還有MongoDB Redis等資料庫

前端是越來越復雜了

並不是傳統意義的前端只做界面

現在簡單的CURD都是前端自己完成

後端更多的是做數據相關的工作

一個非常好的問題。題主說的前端應該是包含了H5跨平台開發的「大前端」。

一,大前端
隨著移動互聯網的發展,前端開發成為重點。移動端有多個平台,Android,iOS,微信小程序,還有重任在肩的華為鴻蒙,為了支持這些平台和系統,越來越多的應用開始使用H5跨平台架構,這時有個新名詞叫做「大前端」。

為了滿足實際業務需求,現在軟體系統的功能和架構都日趨復雜:多層架構,數據中台,動靜分離,微服務、集群化部署,自動化運維,等等。曾經總結過這么一個現象:

早期的小型團隊,前端手忙腳亂,需求易變,盯著頁面整天改來改去。

成熟穩定的團隊,後端比較忙,持續不斷的開發新功能。

從實際情況看,前端工程師數量比較多。

二,H5跨平台開發
這時的H5開發已經不單單是網頁開發了,而是前端應用開發。具體到H5 Hybrid架構,常用三劍客:HTML, css, JavaScript

1) HTML和css是頁面設計 ,沒有代碼邏輯

2) JavaScript編程 ,還有其它衍生語言,比如常用的TypeScript

JavaScript是一種腳本語言,由解釋器載入執行,常用在網頁前端動態展示、和服務後端交互等場景。

3)常用框架

有很多成熟的框架可用,比如JQuery, AngularJS,React,還有前後端都跑通的NoteJS

三,Android,iOS原生開發
這是幾年前的一個話題了,中間經歷了很多波折,當2012年Facebook宣布放棄H5轉向原生開發的時候,似乎已經有了階段性定論。然而隨著微信還有H5技術、開發框架的快速發展,天平又再次偏向了H5。

目前來看,「大前端」H5跨平台開發工程師的需求數量,遠多於Android、iOS原生開發的需求。

只能說你這個感覺偏差非常大!

web 層面的前端開發人員比原生 app 的開發人員數量上多了很多。拋開 web 其原有的領域不說,現在很多 Android 和 ios 的開發都採用了 hybird 技術,一種原生和 web 混合的開發手段。

很重要的一個原因就是 web 的開發部署周期非常迅速,而 native app 掛到市場後都會有一個審核過程,現在互聯網企業對產品的設計規劃變化非常多,特別是 Apple store 的審核時長較長,跟不上頻繁的迭代開發而產生的更新,所以就有了將更新評率較高的部分分離出來用 web 技術來實現的這種變通手段。

這樣一來,web 前端的技術人員又覆蓋了一部分原本不是他領域內的工作。

其實前端這幾年火爆的發展還是源於對軟體開發團隊的配置以及成本投入的需求,目前web前端開發已經占據軟體開發招聘市場很大的比例了!

接下來給大家談談web前端發展迅速的主要原因:

互聯網企業屬於創投類比較青睞的項目,當你有一個很好的idea的時候,只需要一定的啟動資金,將你的idea落地為互聯網產品,藉此去吸引一定的流量,有了流量之後就可以找風投進行入股,在資本介入之後就會有非常迅速的發展,甚至還有上市的可能,風投只要在眾多的投資項目中有少量成功的案例,那麼就可以賺的盆滿缽滿,這也是互聯網成為這些風險投資資金的蓄水池。

至於互聯網產品的流量入口就很多了,例如:有的用戶從電腦端網路訪問、有的用戶從手機網路訪問、有的用戶會從微信小程序訪問、有的會下載官方推薦的APP、有的用戶使用安卓系統、有的用戶使用的是iOS,無論哪種方式都會產生很大的可能性,其背後都是一類用戶的訪問習慣,而作為產品必須尊重每一種習慣,否則將會丟失一部分的客戶群體,對於一個起步階段的互聯網產品來說,丟失的任何一個用戶都是不可接受的失敗,必須使出渾身解數來迎合用戶,增加產品粘合度以及用戶的體驗度。

面對如此多的流量入口,對於早期尚未拿到風投的創業型互聯網公司來說,軟體開發團隊的工資將占據整個項目啟動資金很大的比例,以至於很多項目還沒搞出來上線就已經over了或者項目草草上線之後發現運營的資金也是捉襟見肘,導致了整體項目的失敗!

這類公司已經功成名就,各自在自己的領域已經是大象般的存在了,資金勢力雄厚、技術能力與產品也已經非常成熟,前端軟體開發的任務也從早期搶市場,誰先上線誰就贏得先機,轉型向產品維護以及功能的迭代更新,所以工作量也會大幅下降,自然招聘量也會隨之降低,而且未來面對新的產品開發也會不斷的嘗試新的技術來滿足團隊優化的目的。

對於外包公司來說承接的項目會比較雜、業務類型也是多種多樣的,所以如果一個前端團隊可以解決來自iOS、安卓、pc端的所有需求那將是再好不過的選擇了,既節約了成本,又可以提升開發效率並能整合團隊資源何樂而不為!

對於非IT類企業來說,這類企業主營業務不是IT產業類,對軟體的需求就是滿足企業本身管理與生產的信息化,所以不可能在IT團隊的投入上有著過高的追求,如果自身的IT能力即可以滿足日常的生產與管理,又可以在商業上有所建樹那將是非常完美的選擇,目前的前端框架完全可以滿足這類企業在軟體界面端開發的所有需求,也是得到企業青睞的原因所在!

做網頁的需求量是做安卓、iOS原生前端頁面的需求的百倍都不止,你的感覺沒錯。

而你覺得做網頁的不多也很正常,因為藉助於前端UI框架、開源項目、工程構建、組件化等,現在前端更側重於JavaScript工程構建,很少吭哧吭哧寫頁面了。

前端開發除了有傳統的網站PC頁面、朋友圈的網頁、小程序以外,還在不斷滲透它的影響力和擴大它的勢力范圍,比如:

1、跨多端,安卓、iOS、Windows、Mac、Linux等很多應用都開始採用hybrid的方式來開發,甚至直接用JavaScript生成;

2、前端SaaS、PaaS服務,隨著雲計算的發展,將人工智慧、大數據等做成第三方服務的公司越來越多,這個趨勢在美國比較明顯,中國也在跟進,而很多服務都是線上服務,比如線上Office、線上PS、線上OA平台、線上大數據展示平台、線上表格、低代碼等,將服務線上化已經是大勢所趨,而所謂線上就是基於瀏覽器,而只要基於瀏覽器就是前端開發。

基本所有企業都有操作系統吧!都是前端開發!你平時用的app,也基本都是前端開發的。那種活動啥的,全是前端

對於題主的提問,其實回答很簡單,不需要虛頭巴腦說前端各種華麗花哨的,我就反問題主,安卓ios只做移動端應用,而web前端做的是跨平台應用,現在單把移動應用拿出來單說,由於原生應用開發周期長,更新審核繁瑣,很多原生應用的內容都是web寫的,安卓iOS相當於做了個框,可以理解為內嵌一個瀏覽器,這樣一對比,量級就明顯了,另外現有各平台的小程序都是前端從業者,還需要列舉更多嗎

app很多都是前台做的,原生的都很少工作量了。還有各種微信,支付寶,美團,等等小程序的前端都是給網頁前台做

㈦ 如何開發跨平台移動App應用

什麼是跨平台app?
所謂的跨平台app開發就是一套代碼寫完以後可以多端發布運行到各個平台,比如:安卓、iOS、微信 JS SDK、web、網路直達號、360流應用..

解決方法:WEB APP。
所謂的 web app就是給web站打了個包加了個殼,我們看起來像是一個app可以上傳到應用商店,可以從上面下載,但是我們在手機上打開之後看到的實際上還是網頁,只不過寫成的是自適應的網頁能夠在手機上顯示的也比較好,能夠唬人,做到跟原生app神似!

Web App從實現角度是不是可以分為幾種:
1、直接使用移動設備瀏覽器使用;
2、使用本地封裝Embed Browser來調用Web介面;
3、使用Web技術(HTML,JavaScript,CSS)直接構建本地應用;
從這個角度講,後兩種很難分清Web和Native的區別,由於HTML5的支持以及現在JavaScript/CSS/DOM等性能和穩定程度越來越高,他們的表現不一定會跟Native差別太大。

跨平台app開發的UI就是基於html5 css3和js的,工程師只需要會前端就可以輕松學會跨平台app開發,大大降低了app開發的成本。

㈧ 前端是什麼意思

移動前端開發和web前端開發都屬於前端開發,具體有以下區別。 1、業務的應用場景 web前端開發主要指傳統的PC端網頁開發,頁面主要是運行在PC端瀏覽器中,移動前端開發出來的頁面主要是運行在手機上。直觀上會感覺,PC端頁面大一些,移動端頁面小一些,但是根據開發經驗,頁面大可並不代表書寫的代碼復雜,頁面小也並不意味著開發簡單,難與易主要還是取決於具體的業務需求。 2、新技術的使用由於在移動端主要以webkit內核為主,對於HTML5等新技術支持的更好,所以可以更大范圍的使用新技術,而PC端開發由於很多場景下要求兼容IE等老版本瀏覽器,出於瀏覽器兼容性的考慮,有些情況下限制了新技術的使用。 3、頁面的適配性傳統PC端的頁面開發一般都會選擇給頁面設定一個固定寬度,兩側有留白,但是移動端的頁面由於其載體手機屏幕比PC要小很多,一般都會選擇盡可能多的在手機屏幕上顯示內容,這就要求移動端頁面要能夠充分適應各種屏幕尺寸的手機並進行最大程度的利用。從這一點上來說移動端頁面的適配難度更高一些。 4、頁面的性能 PC端的網路情況一般比較穩定,都是通過網線或者Wi-Fi連接網路,但是移動端就比較復雜,除了Wi-Fi,還有2G、3G、4G甚至是在幾種不同的網路連接中交替切換也經常發生。不穩定的網路連接對頁面性能帶來的挑戰是移動端的頁面資源不能太大,否則在惡劣網路情況下時,頁面將會無法訪問 ,嚴重影響用戶體驗。 5、框架選型由於移動端網路情況的不穩定,導致我們在移動端頁面框架選型時,一般只考慮小而美的框架,例如像zepto.js這樣的壓縮之後只有9.6K,就能滿足一般業務的需要,如果是想要構建更復雜的單頁面應用,可以選擇像vue.js這樣的框架,功能強大,但體積壓縮後卻只有20多K。而web端相對選擇的范圍就比較大,一些比較重型的框架也可以根據項目需求加以考慮,例如古老但龐大的ext.js,依然憑借著眾多UI組件活躍在一些企業的後台管理系統項目中。(8)前端跨平台擴展閱讀 Web前端開發需要掌握的技術: 1、熟練掌握前端開發技術(HTML5、JS、JSON、XHTML、CSS3),了解各項技術的相關標准。 2、掌握Ajax非同步編程,能夠寫出高性能、可復用的前端組件。 3、對OO、MVC、MVVM等編程思想、前端框架有深刻理解,熟練掌握一個前端框架(常用前端框架 Vuejs,AngularJS,React,Bootstrap,QUICK UI,移動端有:Frozen UI,weUI ,SUI,MUI,AUI)了解其原理(框架有很多,選擇兩三個主流的框架,熟練,深度了解才可以)。 4、善於Web性能優化,可訪問性、對SEO等有良好的體驗;理解表現層與數據層分離的概念、 Web語義化(這些也是在找工作中,很有用的加分項)。 5、了解前端安全機制,熟悉HTTP協議以及瀏覽器緩存策略。 6、熟悉常見JS開發框架源碼實現,(如:prototype、jQuery、Mootools,Ext, Dojo,underscore、YUI、Kissy),至少熟練一種(當然也不要去選一些用的人很少的框架,要明白大項目都是團隊做,不能自己搞一套)。 7、擁有良好的代碼編寫,設計文檔撰寫的經驗,熟練使用Git等版本控制工具。 8、對常見的瀏覽器兼容問題有清晰的理解,並有可靠的解決方案,如IE6/7/8/9、 Firefox、Safari、Chrome。 9、具有較高的審美(這個很重要,多去見識一些模板,高端的項目,就能感覺到有多大的差距)。

㈨ 什麼是前端

接在天線或其它信號源(如衛星電視接收機、錄相機)與有線電視系統的干線部分之間的設備叫前端,它用於處理要傳輸的信號。前端包括天線放大器、頻道變換器、頻道放大器、調制器、信號處理器、混合器等,要看具體情況而定。近來還有廠家將衛星電視接收機和調制器按裝在一起的,這樣信號源和前端就不太好劃分了。
一個有線電視系統中,有一個或幾個前端,其中一個叫本地前端或者叫主前端,其餘幾個是中心前端或者叫輔助前端。主前端將信號傳輸給輔助前端,輔助前端再將信號向用戶傳輸分配,輔助前端除了接收主前端傳來的信號外還可以插入自己的信號。輔助前端通常設在服務區域的中心。設不設輔助前端要看系統的大小,小的有線電視系統就不必要設輔助前端。