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3dmax快速合並模型的腳本

發布時間: 2022-12-14 15:54:38

Ⅰ 3dmax如何合並或鏈接兩個模型

選中其中任意一個,右鍵轉化成可編輯多多邊形(convert
to
editpoly),右鍵或修改面板中找到附加(attach),點選另外一個模型,這樣就成了一個了.如果要單獨選取,到裡面元素級別可以做到.

Ⅱ 3DMAX怎麼把多個物體合並成一個

1、簡單來說,您可以打包組成同一對象的各種小塊。要執行此操作:選擇要組合的對象,選擇工具欄 - 組 - 組,輸入組框並重命名組名稱。

Ⅲ 3Dmax合並的快捷鍵

顯示降級適配(開關) 【O】
適應透視圖格點 【Shift】+【Ctrl】+【A】
排列 【Alt】+【A】
角度捕捉(開關) 【A】
動畫模式 (開關) 【N】
改變到後視圖 【K】
背景鎖定(開關) 【Alt】+【Ctrl】+【B】
前一時間單位 【.】
下一時間單位 【,】
改變到上(Top)視圖 【T】
改變到底(Bottom)視圖 【B】
改變到相機(Camera)視圖 【C】
改變到前(Front)視圖 【F】
改變到等大的用戶(User)視圖 【U】
改變到右(Right)視圖 【R】
改變到透視(Perspective)圖 【P】
循環改變選擇方式 【Ctrl】+【F】
默認燈光(開關) 【Ctrl】+【L】
刪除物體 【DEL】
當前視圖暫時失效 【D】
是否顯示幾何體內框(開關) 【Ctrl】+【E】
顯示第一個工具條 【Alt】+【1】
專家模式�全屏(開關) 【Ctrl】+【X】
暫存(Hold)場景 【Alt】+【Ctrl】+【H】
取回(Fetch)場景 【Alt】+【Ctrl】+【F】
凍結所選物體 【6】
跳到最後一幀 【END】
跳到第一幀 【HOME】
顯示/隱藏相機(Cameras) 【Shift】+【C】
顯示/隱藏幾何體(Geometry) 【Shift】+【O】
顯示/隱藏網格(Grids) 【G】
顯示/隱藏幫助(Helpers)物體 【Shift】+【H】
顯示/隱藏光源(Lights) 【Shift】+【L】
顯示/隱藏粒子系統(Particle Systems) 【Shift】+【P】
顯示/隱藏空間扭曲(Space Warps)物體 【Shift】+【W】
鎖定用戶界面(開關) 【Alt】+【0】
匹配到相機(Camera)視圖 【Ctrl】+【C】
材質(Material)編輯器 【M】
最大化當前視圖 (開關) 【W】
腳本編輯器 【F11】
新的場景 【Ctrl】+【N】
法線(Normal)對齊 【Alt】+【N】
向下輕推網格 小鍵盤【-】
向上輕推網格 小鍵盤【+】
NURBS表面顯示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】
NURBS調整方格1 【Ctrl】+【1】
NURBS調整方格2 【Ctrl】+【2】
NURBS調整方格3 【Ctrl】+【3】
偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】
打開一個MAX文件 【Ctrl】+【O】
平移視圖 【Ctrl】+【P】
互動式平移視圖 【I】
放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】
播放/停止動畫 【/】
快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】
回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】
回到上一視圖*作 【Shift】+【A】
撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
撤消視圖*作 【Shift】+【Z】
刷新所有視圖 【1】
用前一次的參數進行渲染 【Shift】+【E】或【F9】
渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】
在xy/yz/zx鎖定中循環改變 【F8】
約束到X軸 【F5】
約束到Y軸 【F6】
約束到Z軸 【F7】
旋轉(Rotate)視圖模式 【Ctrl】+【R】或【V】
保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】
透明顯示所選物體(開關) 【Alt】+【X】
選擇父物體 【PageUp】
選擇子物體 【PageDown】
根據名稱選擇物體 【H】
選擇鎖定(開關) 【空格】
減淡所選物體的面(開關) 【F2】
顯示所有視圖網格(Grids)(開關) 【Shift】+【G】
顯示/隱藏命令面板 【3】
顯示/隱藏浮動工具條 【4】
顯示最後一次渲染的圖畫 【Ctrl】+【I】
顯示/隱藏主要工具欄 【Alt】+【6】
顯示/隱藏安全框 【Shift】+【F】
*顯示/隱藏所選物體的支架 【J】
顯示/隱藏工具條 【Y】/【2】
百分比(Percent)捕捉(開關) 【Shift】+【Ctrl】+【P】
打開/關閉捕捉(Snap) 【S】
循環通過捕捉點 【Alt】+【空格】
聲音(開關) 【\\】
間隔放置物體 【Shift】+【I】
改變到光線視圖 【Shift】+【4】
循環改變子物體層級 【Ins】
子物體選擇(開關) 【Ctrl】+【B】
帖圖材質(Texture)修正 【Ctrl】+【T】
加大動態坐標 【+】
減小動態坐標 【-】
激活動態坐標(開關) 【X】
精確輸入轉變數 【F12】
全部解凍 【7】
根據名字顯示隱藏的物體 【5】
刷新背景圖像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
顯示幾何體外框(開關) 【F4】
視圖背景(Background) 【Alt】+【B】
用方框(Box)快顯幾何體(開關) 【Shift】+【B】
打開虛擬現實 數字鍵盤【1】
虛擬視圖向下移動 數字鍵盤【2】
虛擬視圖向左移動 數字鍵盤【4】
虛擬視圖向右移動 數字鍵盤【6】
虛擬視圖向中移動 數字鍵盤【8】
虛擬視圖放大 數字鍵盤【7】
虛擬視圖縮小 數字鍵盤【9】
實色顯示場景中的幾何體(開關) 【F3】
全部視圖顯示所有物體 【Shift】+【Ctrl】+【Z】
*視窗縮放到選擇物體范圍(Extents) 【E】
縮放范圍 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
視窗放大兩倍 【Shift】+數字鍵盤【+】
放大鏡工具 【Z】
視窗縮小兩倍 【Shift】+數字鍵盤【-】
根據框選進行放大 【Ctrl】+【w】
視窗互動式放大 【[】
視窗互動式縮小 【]】
軌跡視圖

加入(Add)關鍵幀 【A】
前一時間單位 【<】
下一時間單位 【>】
編輯(Edit)關鍵幀模式 【E】
編輯區域模式 【F3】
編輯時間模式 【F2】
展開對象(Object)切換 【O】
展開軌跡(Track)切換 【T】
函數(Function)曲線模式 【F5】或【F】
鎖定所選物體 【空格】
向上移動高亮顯示 【↓】
向下移動高亮顯示 【↑】
向左輕移關鍵幀 【←】
向右輕移關鍵幀 【→】
位置區域模式 【F4】
回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】
撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
用前一次的配置進行渲染 【F9】
渲染配置 【F10】
向下收攏 【Ctrl】+【↓】
向上收攏 【Ctrl】+【↑】
材質編輯器
用前一次的配置進行渲染 【F9】
渲染配置 【F10】
撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
示意(Schematic)視圖

下一時間單位 【>】
前一時間單位 【<】
回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】
撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
Active Shade

繪制(Draw)區域 【D】
渲染(Render) 【R】
鎖定工具欄(泊塢窗) 【空格】
視頻編輯

加入過濾器(Filter)項目 【Ctrl】+【F】
加入輸入(Input)項目 【Ctrl】+【I】
加入圖層(Layer)項目 【Ctrl】+【L】
加入輸出(Output)項目 【Ctrl】+【O】
加入(Add)新的項目 【Ctrl】+【A】
加入場景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】
編輯(Edit)當前事件 【Ctrl】+【E】
執行(Run)序列 【Ctrl】+【R】
新(New)的序列 【Ctrl】+【N】
撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
NURBS編輯

CV 約束法線(Normal)移動 【Alt】+【N】
CV 約束到U向移動 【Alt】+【U】
CV 約束到V向移動 【Alt】+【V】
顯示曲線(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】
顯示控制點(Dependents) 【Ctrl】+【D】
顯示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】
NURBS面顯示方式切換 【Alt】+【L】
顯示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】
顯示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】
顯示表面整齊(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】
根據名字選擇本物體的子層級 【Ctrl】+【H】
鎖定2D 所選物體 【空格】
選擇U向的下一點 【Ctrl】+【→】
選擇V向的下一點 【Ctrl】+【↑】
選擇U向的前一點 【Ctrl】+【←】
選擇V向的前一點 【Ctrl】+【↓】
根據名字選擇子物體 【H】
柔軟所選物體 【Ctrl】+【s】
轉換到Curve CV 層級 【Alt】+【Shift】+【Z】
轉換到Curve 層級 【Alt】+【Shift】+【C】
轉換到Imports 層級 【Alt】+【Shift】+【I】
轉換到Point 層級 【Alt】+【Shift】+【P】
轉換到Surface CV 層級 【Alt】+【Shift】+【V】
轉換到Surface 層級 【Alt】+【Shift】+【S】
轉換到上一層級 【Alt】+【Shift】+【T】
轉換降級 【Ctrl】+【X】
FFD

轉換到控制點(Control Point)層級 【Alt】+【Shift】+【C】
到格點(Lattice)層級 【Alt】+【Shift】+【L】
到設置體積(Volume)層級 【Alt】+【Shift】+【S】
轉換到上層級 【Alt】+【Shift】+【T】
打開的UVW貼圖

進入編輯(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】
調用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】
保存UVW為*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】
打斷(Break)選擇點 【Ctrl】+【B】
分離(Detach)邊界點 【Ctrl】+【D】
過濾選擇面 【Ctrl】+【空格】
水平翻轉 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
垂直(Vertical)翻轉 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
凍結(Freeze)所選材質點 【Ctrl】+【F】
隱藏(Hide)所選材質點 【Ctrl】+【H】
全部解凍(unFreeze) 【Alt】+【F】
全部取消隱藏(unHide) 【Alt】+【H】
從堆棧中獲取面選集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】
從面獲取選集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
鎖定所選頂點 【空格】
水平鏡象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】
垂直鏡象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
水平移動 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】
垂直移動 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】
平移視圖 【Ctrl】+【P】
象素捕捉 【S】
平面貼圖面/重設UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】
水平縮放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】
垂直縮放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】
移動材質點 【Q】
旋轉材質點 【W】
等比例縮放材質點 【E】
焊接(Weld)所選的材質點 【Alt】+【Ctrl】+【W】
焊接(Weld)到目標材質點 【Ctrl】+【W】
Unwrap的選項(Options) 【Ctrl】+【O】
更新貼圖(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
將Unwrap視圖擴展到全部顯示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
框選放大Unwrap視圖 【Ctrl】+【Z】
將Unwrap視圖擴展到所選材質點的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】
縮放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】
縮放(Zoom)工具 【Z】
反應堆(Reactor)

建立(Create)反應(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】
刪除(Delete)反應(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】
編輯狀態(State)切換 【Alt】+【Ctrl】+【s】
設置最大影響(Influence) 【Ctrl】+【I】
設置最小影響(Influence) 【Alt】+【I】
設置影響值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】
ActiveShade (Scanline)

pS的快捷鍵
工具箱(多種工具共用一個快捷鍵的可同時按【Shift】加此快捷鍵選取)
矩形、橢圓選框工具 【M】
移動工具 【V】
套索、多邊形套索、磁性套索 【L】
魔棒工具 【W】
裁剪工具 【C】
切片工具、切片選擇工具 【K】
噴槍工具 【J】
畫筆工具、鉛筆工具 【B】
像皮圖章、圖案圖章 【S】
歷史畫筆工具、藝術歷史畫筆 【Y】
像皮擦、背景擦除、魔術像皮擦 【E】
漸變工具、油漆桶工具 【G】
模糊、銳化、塗抹工具 【R】
減淡、加深、海棉工具 【O】
路徑選擇工具、直接選取工具 【A】
文字工具 【T】
鋼筆、自由鋼筆 【P】
矩形、圓邊矩形、橢圓、多邊形、直線 【U】
寫字板、聲音注釋 【N】
吸管、顏色取樣器、度量工具 【I】
抓手工具 【H】
縮放工具 【Z】
默認前景色和背景色 【D】
切換前景色和背景色 【X】
切換標准模式和快速蒙板模式 【Q】
標准屏幕模式、帶有菜單欄的全屏模式、全屏模式 【F】
跳到ImageReady3.0中 【Ctrl】+【Shift】+【M】
臨時使用移動工具 【Ctrl】
臨時使用吸色工具 【Alt】
臨時使用抓手工具 【空格】
快速輸入工具選項(當前工具選項面板中至少有一個可調節數字) 【0】至【9】
循環選擇畫筆 【[]或【】】
建立新漸變(在「漸變編輯器「中) 【Ctrl】+【N】
文件操作

新建圖形文件 【Ctrl】+【N】
打開已有的圖像 【Ctrl】+【O】
打開為... 【Ctrl】+【Alt】+【O】
關閉當前圖像 【Ctrl】+【W】
保存當前圖像 【Ctrl】+【S】
另存為... 【Ctrl】+【Shift】+【S】
存儲為網頁用圖形 【Ctrl】+【Alt】+【Shift】+【S】
頁面設置 【Ctrl】+【Shift】+【P】
列印預覽 【Ctrl】+【Alt】+【P】
列印 【Ctrl】+【P】
退出Photoshop 【Ctrl】+【Q】
編輯操作

還原/重做前一步操作 【Ctrl】+【Z】
一步一步向前還原 【Ctrl】+【Alt】+【Z】
一步一步向後重做 【Ctrl】+【Shift】+【Z】
淡入/淡出 【Ctrl】+【Shift】+【F】
剪切選取的圖像或路徑 【Ctrl】+【X】或【F2】
拷貝選取的圖像或路徑 【Ctrl】+【C】
合並拷貝 【Ctrl】+【Shift】+【C】
將剪貼板的內容粘到當前圖形中 【Ctrl】+【V】或【F4】
將剪貼板的內容粘到選框中 【Ctrl】+【Shift】+【V】
自由變換 【Ctrl】+【T】
應用自由變換(在自由變換模式下) 【Enter】
從中心或對稱點開始變換 (在自由變換模式下) 【Alt】
限制(在自由變換模式下) 【Shift】
扭曲(在自由變換模式下) 【Ctrl】
取消變形(在自由變換模式下) 【Esc】
自由變換復制的象素數據 【Ctrl】+【Shift】+【T】

Ⅳ 如何將上百個obj合並到3dmax中

將多個obj合並到3dmax中可以使用maxscript編寫一段腳本來實現,腳本如下:

obj_files = getFiles "E://3dsmax//objs//*.obj" //obj文件所在路徑根據你的保存位置替換

for f in obj_files do

(

if ( doesfileexist f ) do

importFile f #noPrompt using:Wavefront_Object //不經提示,場景默認為前一個場景

for geo in geometry

where (matchPattern geo.name pattern:"3D_Object*") do //

(

--geo.name = (f as string)

pathaa = filterString (f as string) "//"

geo.name = pathaa[pathaa.count]

)

)

  • 將上述腳本復制到記事本中,保存為:obj.ms

  • 運行3dmax,點擊主菜單-腳本-運行腳本,然後選擇剛才保存的腳本文件。

Ⅳ 3DMAX怎麼把兩個文件合成一個文件

1、在繪圖時候要載入其他的模型,直接點菜單的文件,選擇合並,也可以按快捷鍵alt+m。
/iknow-pic.cdn.bcebos.com/9f2f070828381f30cee75d46a7014c086f06f067"target="_blank"title="點擊查看大圖"class="illustration_alink">/iknow-pic.cdn.bcebos.com/9f2f070828381f30cee75d46a7014c086f06f067?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_600%2Ch_800%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto"esrc="//www.gotrillian.com/pic_9f2f070828381f30cee75d46a7014c086f06f067"/>
2、在彈出的對話框中點那小箭頭,找到要合並文件的位置。
/iknow-pic.cdn.bcebos.com/55e736d12f2eb9380ba8aa1ddb628535e4dd6f1c"target="_blank"title="點擊查看大圖"class="illustration_alink">/iknow-pic.cdn.bcebos.com/55e736d12f2eb9380ba8aa1ddb628535e4dd6f1c?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_600%2Ch_800%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto"esrc="//www.gotrillian.com/pic_55e736d12f2eb9380ba8aa1ddb628535e4dd6f1c"/>
3、找到後選擇文件,並點打開。
/iknow-pic.cdn.bcebos.com/f11f3a292df5e0fe3d145aee526034a85fdf72d5"target="_blank"title="點擊查看大圖"class="illustration_alink">/iknow-pic.cdn.bcebos.com/f11f3a292df5e0fe3d145aee526034a85fdf72d5?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_600%2Ch_800%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto"esrc="//www.gotrillian.com/pic_f11f3a292df5e0fe3d145aee526034a85fdf72d5"/>
4、選中這文件中要導入的模型,並點擊確定。
/iknow-pic.cdn.bcebos.com/ca1349540923dd54f9b47787df09b3de9d82481e"target="_blank"title="點擊查看大圖"class="illustration_alink">/iknow-pic.cdn.bcebos.com/ca1349540923dd54f9b47787df09b3de9d82481e?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_600%2Ch_800%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto"esrc="//www.gotrillian.com/pic_ca1349540923dd54f9b47787df09b3de9d82481e"/>
5、到同一個文件有時候會出現名字一樣的模型,那就讓系統為您自動重命名,點自動重命名。或者自己輸入名字,點擊合並。
/iknow-pic.cdn.bcebos.com/d043ad4bd11373f079f9bf70aa0f4bfbfaed041f"target="_blank"title="點擊查看大圖"class="illustration_alink">/iknow-pic.cdn.bcebos.com/d043ad4bd11373f079f9bf70aa0f4bfbfaed041f?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_600%2Ch_800%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto"esrc="//www.gotrillian.com/pic_d043ad4bd11373f079f9bf70aa0f4bfbfaed041f"/>
6、這樣模型就導入到場景中去了。
/iknow-pic.cdn.bcebos.com/a9d3fd1f4134970af10bc3c09bcad1c8a6865de1"target="_blank"title="點擊查看大圖"class="illustration_alink">/iknow-pic.cdn.bcebos.com/a9d3fd1f4134970af10bc3c09bcad1c8a6865de1?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_600%2Ch_800%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto"esrc="//www.gotrillian.com/pic_a9d3fd1f4134970af10bc3c09bcad1c8a6865de1"/>

Ⅵ 3DMAX里兩個物體如何合並成一個物體

3dsMax里兩個物體合並成一個物體,有以下幾種方法:

1 使用附加命令。選擇一個物體,右鍵----------附加,選擇另外一個物體。即可使兩個物體合並成一個物體。如果是兩個剛創建的長方體,可以將其中一個轉為可編輯多邊形,然後用這個長方體附加另外一個。

2 使用ProBoolean(超級布爾)命令。選擇一個長方體,開始拾取另外一個長方體,運算方式決定最後結果。

3 使用選擇集工具,將對象做成一個選擇集,方便快速選擇。選擇兩個長方體,在選擇集命名框里輸入選擇集名字,下次要調用,點開選擇框,可以快速找到這個選擇集。選擇集也可以用左邊的按鈕來編輯。

4 使用組工具來將對象組成一個整體。在需要時可以打開組,解組,炸開組等,易於選擇編輯。

5 使用層管理器工具,可以使具有某些相同對象屬性的物體能在同一個管理器里被同時選擇編輯。很多時候,比兩物體合並後修改屬性更有效。

Ⅶ 3dmax 怎麼把多個模型合並成一個整體

1、第一種方法,框選需組合物體,在菜單欄點擊組,進入組選框並重命名組名稱即可。

Ⅷ 3DMAX合並模型

很同情你,這樣的問題網上很多人都在問,但是都沒有切實可行的解決辦法,本人不才,發現了其中的玄機,哈哈!
首先,對於文件變大的問題,max經常出現,想解決的話,點擊自定義菜單(Systomize)— 首選項(Preference)— 在裡面選擇文件面板(File),找到壓縮保存(Compress on save),勾選上。
再一個就是,打開全新的一個max程序,把模型文件合並(merge)進來,然後壓縮保存。經過這兩部之後,你的文件就會脫胎換骨,洗心革面。
當然,文件報錯可能還有文件自身的問題,比如,作者使用過某些奇怪的腳本,或者文件使用的VR或MR材質或貼圖,而你的max沒有安裝VR或MR,或者丟失路徑,這些都會導致不穩定,最好檢查一下你的模型是否丟失貼圖或材質。

Ⅸ 3dmax如何合並單個模型

在Max軟體里合並單個模型可以用以下三個方法:


1 在硬碟找到Max文件,直接拖到視圖場景,在彈出的對話框里選擇合並模型。

打開一個已經保存過的Max文件(如果是新建場景,要另存為後再打開),將模型取取拖入場景,點擊紅圈2處的按鈕(粘貼模型)。