㈠ 奶茶店吧台真實效果圖是用什麼軟體做的
奶茶吧真實效果圖可以用多種軟體製作.
1.3Dmax
3Ds Max具有強大地三維動畫渲染和製作功能,配合AutoCAD軟體,可進行室內效果圖的繪制。
5.Adobe Photoshop
簡稱「PS」,在製作建築效果圖包括許三維場景時,人物與配景包括場景的顏色常常需要在Photoshop中增加並調整。
此外還有CorelDRAW、fireworks、illustrator、PageMaker、Photolmpact、犀牛、maya、Myhome3D等
效果圖果圖軟體可以實現功能
1.設計功能
自助添加房型圖,通過牆紙,壁畫,窗簾,地板,地毯,瓷磚,傢具等裝飾材料展示整體空間搭配效果。
2.展示功能
1、在多套不同風格的房型圖內展示牆紙(壁紙)、壁畫、窗簾、地板、地毯、瓷磚(馬賽克)、傢具等裝飾材料;
2、牆面展示功能:可展示出各種壁紙、壁畫、液體壁紙的效果,可在同一面牆體上進行不同風格的展示,比如腰線、牆裙、頂線等等,可展示不同質感壁紙效果,如顆粒、金屬、高光等不同材質;
3、窗簾展示功能:可自由更換不同款式窗簾,可更換窗幔、窗紗、窗簾等材料;
4、馬賽克設計與展示功能:可根據用戶所選圖片自動設計出馬賽克效果;
5、地板展示功能:集成光影,效果逼真;
6、瓷磚展示功能腰線,牆裙,踢腳線等瓷磚的個性化展示;
7、傢具展示功能:傢具多角度旋轉,全方位展示。
效果圖製作流程
1.做之前要充分做好腳本規劃和設計,(如主體要表現什麼和整體效果,那一部分需要細致表現,射影鏡頭的運動設計,每段鏡頭片段時間控制,視覺效果,整體美術效果,音樂效應,解說詞於鏡頭畫面的結合等,決定那些需要在三維軟體中製做。那部分在後期軟體中處理。
2.建立模型:先建立主體,(精緻點)次要的可以簡單製作,模型要盡量精簡數目。環境規劃動畫要先建立起整體地形布局,再運用其它技巧去製作。
3.動畫設置:基本模型完成後,先將攝影機的動畫按照腳本的設計和表現方向調整好,當場境中只有主題建築物時,就要先設定好攝影機的動畫,這對你的顯卡刷新有很大幫助。完後再設定其他物體動畫。
4.貼圖燈光:模型的動畫完成後,為模型賦材質,再設燈光。後根據攝影機動畫設定好的方向進行細部調節。
5.環境製作:調整好貼圖和燈光後再加入環境。(樹木,人物,汽車,等)
6.渲染輸出:依製作需要渲出不同尺寸和解析度的動畫。
7.後期處理:渲完後。用後期軟體進行修改和調整。(如加入景深,霧,矯正顏色等)
8.非編輸出:最後將分鏡頭的動畫按順序加入,加入轉場,剪輯後輸入所需格式。
㈡ 如何製作出滿意的PPT
先上一張圖
你覺得3D小人丑,可領導喜歡啊,那就用咯
5.動畫
有些老闆比較傳統不喜歡炫酷的動畫,那你就做一個安靜的美PPT就好,如果老闆喜歡炫酷的動畫,那你就要花些心思了,技術好的那就是發揮你才能的時機,升(做)職(苦)加(力)薪的機會來了。如果你技術不好,領導又很看好你,那麼
1.買炫酷的動畫模板
2.請別人做
3.網路一些大神免費分享的動畫作品,用動畫刷刷過來
嗯,差不多就這些了,PPT只是工具,不要隨便炫技。
㈢ 淘寶中如何設計商品主圖設計腳本
主圖設計應該包含整體展示、功能展示、細節展示、顏色分類展示這4個方面。
淘寶天貓寶貝的主圖是展示產品的第一個環節,5張主圖的效果佔到買家購買決定50%因素。
主圖設計不同的行業類目需要具體的區分,比如飾品行業的主圖就多以整體效果展示為主了,特別是搭配模特效果圖。
㈣ UnitY實用小工具或腳本——AR陰影以及遮擋
CSDN個人博客地址凱爾八阿哥專欄 http://blog.csdn.net/zhangxiao13627093203 ,和蠻牛同步發表。
首先要說一下問題:+高通Vuforia實現增強現實的應用時候,是不能現實出陰影的。參考了網上的一個帖子做的非常好,而且實現步驟寫的也非常詳 http://dev.arinchina.com/unity3dwz/ar6298/6298/
,如果沒有注冊這個網站的可以點作者的個人博客: http://mec0825.net/blog/?p=126 。
而我接下來要將的還有一個要實現的效果也是基於這個例子的啟發的靈感,首先還是一樣描述一下問題:效果圖如圖
實現的效果就是一個龍從牆上(標志點Mark是一個畫有龍背景),噴火而出。這當然是最終的效果啦,剛開始的時候是這樣的
前面上出現了後面的龍的翅膀,如果要做到真實的感覺是,龍從牆裡面鑽出來,而不是從牆板上充氣式的浮起來了,所以應該把這兩個翅膀給遮住,另外後面的貼圖也不能被側面看到,而只能通過這個破銅看到才有立體的效果,因為背景只是一個貼圖,從側面你看的話就成了一個片。
這樣就要有四個透明的Mask遮罩遮住後面的場景,而保障只能通過這個破洞看到後面的場景。
上下左右添加一個Plane然後給每一個Plane賦給如下一段Shader的材質就可以了
㈤ 3d max的文件,通道.mse,這種文件怎麼用啊干什麼的
3dmax的文件.mse是腳本文件,通道腳本是用來渲染色塊圖的,用於後期調整渲染效果圖。
通道腳本使用方法如下:
1 在max軟體菜單欄點擊MAXScript------------運行腳本---------按路徑打開腳本。
㈥ 企業宣傳片分鏡頭腳本
一般製作一部優秀精良的企業宣傳片,都少不了製作企業宣傳片的分鏡頭腳本。詳細的企業宣傳片分鏡頭腳本,不僅能保證拍攝工作順利完成,更能保證宣傳片製作出來後不脫離主題,達到預期的效果。
工具/材料
PPT、文檔軟體、PS軟體做分鏡效果圖
腳本寫作方法
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企業宣傳片分鏡頭腳本的寫作方法是從電影分鏡頭劇本的創作中借鑒來的,一般按鏡號、鏡頭運動、景別、時間長度、畫面內容、廣告詞、音樂音響的順序,畫成表格,分項撰寫;若是有經驗的導演,寫作時在格式上也可靈活掌握,不必拘泥於此。企業宣傳片分鏡頭腳本的構成格式包括鏡頭序號、鏡頭運動、景別、鏡頭時間、畫面內容、演員調度、場景設計、演員台詞、解說詞、廣告口號、音樂、音響(效果聲)等。
- 02
1、鏡號。即鏡頭順序號,按組成企業宣傳片鏡頭的先後順序用數字標出;它可作為某一鏡頭的代號。拍攝時,不必按順序號拍攝,而編輯時,必須按順序號進行編輯。
2、機號。企業宣傳片拍攝時,如果是用2台-3台攝像機同時進行工作,機號則是代表這一鏡頭是由哪一號攝像機拍攝,前後兩個鏡頭分別用兩台以上攝像機拍攝時,鏡頭的連接,就在現場馬上通過特技機將兩鏡頭進行現場編輯。若是採用單機拍攝,後期再進行編輯的錄制,標出的機號就沒有意義了。
3、景別。有遠景、全景、中景、近景、特寫等,它代表在不同距離觀看被拍攝的對象。能根據內容、情節要求反映對象的整體或突出局部。
4、技巧。技巧包括有攝像機拍攝時鏡頭的運動技巧,如推、拉、搖、移、跟等,和鏡頭畫面的組合技巧,如分割畫面和鍵控畫面等,以及鏡頭之間的組接技巧,如切、淡人淡出、疊化、圈人圈出等。一般在分鏡頭腳本中,在技巧欄只是標明鏡頭的組接技巧。
5、時間。指鏡頭畫面的時間,表示該鏡頭的長短,一般是以秒去標明。
6、畫面內容。用文字闡述所拍攝的具體畫面。為了闡述方便,推、拉、搖、移、跟等拍攝技巧也在這一欄中與具體畫面結合在一起加以說明。有時也包括畫面的組合技巧,如畫面是屬分割兩五部分合成,或在畫面上鍵控出某種圖像等。
7、解說。對應一組鏡頭的解說詞,它必須與畫面密切配合。
8、音響效果。在相應的鏡頭標明使用的效果聲。
9、音樂。註明音樂的內容及起止位置。
10、備注。方便導演記事用,導演有時把拍攝外景地點和一些特別要求寫在此欄。
撰寫企業宣傳片分鏡頭腳本的注意事項
- 01
1、時間因素。對於企業宣傳片來講,一般6-8分鍾的時間要介紹企業的方方面面,所以編寫鏡頭的長度,要盡可能考慮時間這一因素。
2、鏡頭技巧因素。企業宣傳片的畫面要求緊湊,有邏輯性。因此運用景別技巧要符合認知規律和邏輯規律,鏡頭組接技巧要富有節奏辱感。
3、畫面與解說因素。企業宣傳片畫面是內容的重要體現者,而解說是對內容的陳述。兩者要根據創意、表現的要求,盡可能配合得自然、和諧;尤為重要的是解說詞撰寫要實際,不能天馬行空的去描述,而很多相對應的畫面根本拍不到甚至是拍攝代價太高。
4、音響與音樂因素。音響是為了表現某種逼真效果,音樂是渲染藝術氛圍。在編寫企業宣傳片分鏡頭腳本時,何時需要音響、何時出現音樂,這也是不容忽視的。
步驟
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框架搭建。我們知道一個腳本要在先期從哪些方面去考慮問題,比如說:我們的拍攝企業宣傳片主題是什麼?故事主線是什麼?人物關系是怎麼樣?場景選在哪裡拍攝呢?,要大致想好你的片子的總體構想,這里還停留在設想,腦海里搭建、構圖的階段。
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主題定位。這里就是要有一個中心思想和主題的落地了,你要表現的故事背後的深意是什麼?你想反應的是什麼主題呢?比如papi醬她她在每期吐槽內容想表現的是一個什麼主題呢?好的內容一定會被大家記住的,所以在確定這一塊後,切入點就變的很重要啦。
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人物設置。在你的短視頻中,需要設置幾個人呢?他們都是承載剖析主題的哪一塊的使命?這個是你需要構建的。
- 04
場景設置。在哪裡拍呢?室內、室外、棚拍、綠幕摳像?這些都是需要考慮的。
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故事線索。劇情怎麼發展?是從人物的從小到大講起?還是是用倒敘的方式發展?先來個糟糕的結果,調動一下觀眾情緒,再展開探索整個故事的劇情?
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影調運用。什麼情緒的主題配什麼情緒的影調。悲劇?喜劇?懷念?搞笑?科技?冷調、暖調、光影 。
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音樂運用。有時候音樂是一個很好的調動你創作的工具,有時候是現有一首歌,才會帶動你創作的沖動。在一部影片中,符合恰當氣氛的音樂是渲染劇情氣氛的最佳手段和妙招。
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鏡頭運用。這里先不涉及太多專業的鏡頭運用法則,先了解景別的概念:大全景、全景、小全、中景 、近景、特寫、大特寫的概念,它們最基本的鏡頭語言概念了解。大全景一般交代大的時代背景、城市街道環境、整個劇情發展的大的環境背景;
特別提示
宣傳片的分鏡頭腳本最好是由專業的影視從業人員來撰寫,因為這其中需要對拍攝足夠的了解,以更好的構思鏡頭,撰寫好後,交由導演進行整體把控,以保證拍攝的時候不出差錯。專業影視公司所做的分鏡頭腳本和其拍攝出來的宣傳片的鏡頭大體是一致的,這也是為什麼我們強調分鏡頭稿本的重要了。
㈦ 什麼是3dmax腳本,有什麼用途
作為一個資深建築效果圖前期建模人員,及入門級的MAXscript開發人員(閑時喜歡研究一下)我可以給你做個簡單的介紹。
MAXscript是3ds Max內置腳本語言,Max2.0及以後加入的功能。腳本可使用於建模,動畫,材質,渲染等等。它是專門為3ds Max設計的語言。通俗易懂的理解就是編寫「3dmax」軟體的外掛程序的語言。通過MAXscript腳本語言可以實現對3dmax的二次定製開發,使之更能達到和滿足某個行業的使用要求,或大幅提高作圖效率。
由於本人一直從事建築效果圖領域,就以建築效果圖領域的插件做個簡單的說明嘛
我用過的插件有一些是網上收集的,圖創室內max插件、cg工具箱插件等,主要功能是提高建模的效率,比如「快速生成欄桿」,「快速生成門窗,樓梯等」「快速生成地形及鋪裝」等,參數化的建築構件建模(填寫對象參數後自動生成相應參數的模型:比如:輸入台階的步數、級高,等參數後自動生成相應梯步數的台階。)在效果圖行業效率就是金錢的今天,確實能達到事半功倍的效果。
其他行業用的3dmax插件就沒有用過了,也不能亂講,希望對你有幫助。
㈧ 服裝設計的效果圖及平面圖是啥
平面圖就是一件衣服的展開圖,只不過是用筆畫出來的,在一張紙上表現出來,有尺寸,就像一個包裝盒全部展開成平面,然後在軟體上畫出來就可以了。
效果圖就是一件衣服設計出來穿在人身上的樣子,就像拍照,拍出來的就是效果圖,意思就是效果圖什麼樣,實際生產加工出來就是什麼樣。
平面的話軟體最好下:AI、CDR、CAD
效果圖的話軟體:PS、3DMAX
㈨ 怎麼在電腦上製作動漫人物
可以用電腦系統自帶的畫圖軟體畫。具體做法如下:
1、打開電腦系統自帶的畫圖軟體,然後選擇曲線,選擇比較細的線條。