『壹』 想學習unity,需要掌握什麼知識
分享一下個人的學習路線,希望可以對新人有所幫助。第一階段應該先去學習一些基礎c#語言,之後跟著視頻去做幾個簡單的案例,熟悉一下引擎的基本操作英語好的可以去看官方的案例,英語一般的同學這里推薦去看siki老師的教程。第二階段呢就要去了解一下unity的其他功能了比如動畫,光照,尋路。。到了這一階段可以去學著查閱一下官方文檔,或者買一本unity5.0x從入門到精通(這本書作為教科書來看用處不大,不過如果作為一本字典,一本工具書來用的話還是不錯的。)然後就可以做一些中小型的案例,這里還是推薦去看siki的視頻(個人覺得siki算國內講unity很棒的老師了)。最後呢就是再去深入的學一下c#,設計模式,lua,socket以及不斷推出的新功能了!加油吧!
『貳』 如何使用Cocos2d-x完美呈現捕魚3
捕魚達人3與前兩部相比,技術上有哪些突破和創新?
捕魚達人3作為前兩代成功作品的續作,我們需要從玩法到技術,全面超越前代。所以在技術上,我們主要做了下面一些突破和創新:
1)魚的3D渲染。 跟2D渲染相比,3D渲染可以讓魚看起來更加立體和真實。 3D骨骼動畫可以讓動作更加豐富和平滑。另外我們還為魚增加了表情動作,讓魚兒更具個性化。
2) 純3D路徑。 前兩代的2D路徑在我們新的3D場景下,表現力要弱很多。為此我們設計了全新的3D路徑編輯器,魚的游動不僅僅在一個面上游動,而是一個立體空間,這樣魚的游動過程會更加平滑和真實。
3) 豐富的武器表現效果。 以前的武器效果,我們一般是結合幀動畫和粒子效果實現,在捕魚3中,我們的武器很多是通過 shader 實現的,讓效果更加絢麗和富於變化。比如閃電武器,泡泡武器等。
4) 3D的後處理和燈照效果。大家可以看到我首屏模擬海洋的效果,就用到相關技術。還有魚身上的波光效果。
2.《捕魚達人3》使用了最新的Cocos2d-x中3D功能,它有哪些突出的亮點?請舉幾個游戲里的具體案例說明
1)繼承Cocos2d-x的設計思路,只要具備Cocos2d-x的編程經驗, 在使用和理解上完全無障礙,可以立馬上手寫代碼。
2) 豐富的材質系統,可以自定義模型不同渲染效果。 比如:我們的魚身上的渲染效果已經電鰻魚的閃電效果
3) 強大的模型編輯器,可以自定義模型的材質
3. 引擎3D功能使用的時候感覺和2D部分區別在哪?
設計理念和開發流程和2D差不多
4. 游戲裡面的動畫效果,是UI實現的,還是Cocos引擎的3D效果?比如那個漩渦,是不是使用引擎的3D效果可以做很多不同的漂亮效果呢?
渲染時用3D的材質系統實現的, 由於材質系統的擴展能力很強,做出各種漂亮的效果完全沒問題。
5. Cocos2d-x的3D技術穩定性如何?是否已經到了可以大規模市場化應用的階段?
挺好的,我們Android版本的適配度高達92%以上。
6. 引擎粒子效果的效率一直備受爭議,請問捕魚達人3有沒有專門做優化?
我們對同一種粒子做了批次處理。另外,還通過腳本, 嚴格控制了粒子的個數,不能超過某個上限值。
7. 在《捕魚達人3》開發過程中,遇到哪些困難和挑戰?你們是如何克服的?
游戲開發都會面臨一個資源的管理問題,就是資源如何從美術製作,在到程序使用以及後續的維護。捕魚3的資源類型比較多。2D層有圖片,ui資源,動畫資源,字體資源,粒子資源。 3D層又涉及3D模型,材質,紋理,shader等。另外,還有track,策劃配置文件等。所以種類非常多。 還因為捕魚3的適配性要求比較高,所以,我們有些資源按照解析度有劃分了幾大類。 還附加一條,資源還分不同的語言版本。 上線之後,資源本身還需要跟隨發布版本一起維護。所以中間的問題非常多。 在我們項目中會嚴格對資源進行規范, 包括命名,目錄結構。資源如何從美術維護的目錄流動到程序使用的目錄等。另外還維護了一套基於ant+python的腳本來去驅動資源的流轉。 實現一鍵生成程序所需要的資源。 無須人工的干預, 非常便捷。
另外我們還有一鍵打Windows,iOS,Android各種程序包的腳本,方便做版本的daily build。
8. 《捕魚達人3》的背後一定有一支強大的團隊,包括多方面能力的配合,能否分享一下團隊協作和管理的經驗?
就我們研發而言, 其實最重要是前期做好開發規范,然後打造融洽的團隊氛圍,明確每個人的開發任務,大家隨著項目的發展一起往前進步。
9. 最後,對其它有志進入手遊行業或者在摸索中前行的手游開發者,您能否給一些建議?
雖然很多媒體都在高喊:手游已是一片紅海。 但這個市場遠沒有飽和,移動設備的增量仍然很大。而且區別於端游市場的客戶端大作,頁游市場的各種網游。手游的游戲類型更加多樣化,更加豐富。休閑的,棋牌的,各類網游,都有成功的案例。所以,這個市場更加靈活,更適合小團隊創造奇跡,仍然有很多的機會。另外從技術上講,由於存在Cocos2d-x這種幾乎處於壟斷地位的引擎, 手游也是一個更加開放的市場。 網上有一大堆的學習資料和游戲源碼, 只要你有點計算機基礎,入門還是很容易的。重要的是自己能夠靜下心來多看多寫些代碼,爭取獨立發布一款產品。我見過不少人自己做一點東西都沒堅持下來,做一半就放棄掉。其實在多堅持下,離成功就近了很多。
『叄』 c++以後的就業方向
1、伺服器端開發
伺服器端開發是開發者中技術性偏強,對邏輯思維要求更高的一個細分方向,處理的只有邏輯和業務。所以從長遠的職業規劃來講,從事服務端開發作為技術道路的起點對長期是很有利的。
2、游戲開發
現在游戲行業是個非常有前景的朝陽行業,做這個行業的人,目前在我們國家的薪水都是頂級的,而這方面的人才卻很稀少。主要是運用了c++編程語言編寫游戲腳本,市面上相當多的游戲引擎都是基於c++開發的,比如cocos2d、虛幻4等,這些游戲引擎的代表作有失落的方舟、絕地求生、地獄之刃、中國象棋、雷電傳說、俄羅斯方塊、保衛蘿卜、捕魚達人、開心消消樂等等。
3、數字圖像處理
數字圖像處理在今天是非常熱門的技術之一,生活中無處不存在著它的影子,可以說它是一種每時每刻都在改變著人類生活的技術。圖像處理的應用領域必然涉及到人類生活和工作的方方面面。例如航天航空、生物醫學工程、通信工程、工業和工程、軍事公安方面、文化藝術方面、機器人視覺、視頻和多媒體系統、科學可視化、電子商務。
『肆』 捕魚可以兌換微信紅包的游戲是
《途游休閑捕魚》,《吉祥街機捕魚》,《千炮富翁捕魚》。
《捕魚游戲》是「力港網路科技有限公司」根據電玩游戲《捕魚達人》原版,自我研發和移植的一款單機版休閑娛樂游戲。
簡介:
《捕魚游戲》是「力港網路科技有限公司」根據電玩游戲《捕魚達人》原版,自我研發和移植的一款單機版休閑娛樂游戲。對抗性和競技性更強的,「捕魚達人」網路版,已經在「力港網路科技」的「老K游戲平台」中。
《捕魚游戲》游戲,場景採用3D製作,各種魚類游動姿態自然,炮彈打擊粒子效果華麗,打擊感強烈。單機版《捕魚游戲》豐富了更多游戲場景、游戲火炮增加至8種、神秘游戲劇情增加至108種,火炮道具、養成道具等創新功能的推出,使得單機版《捕魚游戲》內容更加豐富多彩。
『伍』 捕魚達人能賺人民幣嗎捕魚達人真的能賺錢嗎
喜歡玩捕魚類游戲的網友們應該看過說捕魚達人能賺人民幣的廣告,但它真的能賺錢嗎?很顯然是不行的,如果玩游戲都能賺錢,那大家都不用去工作了,每個人人手一個手機在家躺著就賺錢了,而這類游戲一般都是有套路的,他們都是一些小公司甚至是非法公司而製作的,這類游戲的通病都是後台人為操作的。
詳細內容
- 01
捕魚達人這類游戲的廣告都是很誘人的,比如上線送分,玩游戲有紅包等等,但其實哪有那麼簡單?他們只會開局送個幾毛幾塊讓人相信他之後就開始了套路,首先就是分房,每八個人一個房間,一起進行捕魚,基本除了自己操作的之外,其他的都是機器人,這些機器人有的是很多分,也有的是一點分沒有,一點點的在玩。
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這時玩家就會關注分少的人,他雖說只能用小炮,但他卻最後捕到金魚,直接咸魚翻身,玩家對此會覺得這游戲幾率還是很大的,畢竟另外幾個分多的高等級玩家都沒搶過這個分少的,然後自己也對此深信不疑,第一次成功第二次成功,但後面就會一直虧損,等待玩家氪金買分繼續虧損。
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別說是賺錢了,氪的少都算這個游戲沒做成功,而且現在網路上有很多類似的廣告詞,一般都是養豬場,開小店鋪,達到多少客戶或者完成多少任務都能領取現金,很明顯,游戲終究就是游戲,他是娛樂產品,並不能當做賺錢工具使用,更何況是這種小游戲,成本極低但是能夠讓人們上頭,拿著紅包當噱頭吸引人們去玩他們的游戲。
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最為經典的就是捕魚,其次則是養殖場,三合一以及消消樂等游戲,這些游戲本身是沒問題的,但只要廣告說送紅包那裡面絕對有貓膩,對此相信大家都有了一定的了解,而網路上的游戲作為娛樂就可以了,畢竟下班回來玩會放鬆下就行,但對於這種騙人的游戲不但不會解壓還會增壓,盡量還是不要玩這種游戲。
『陸』 手機游戲有哪些編程語言, 用那種最好!自己開發游戲用那種語言好
目前比較流行的有兩種游戲開發引擎(就是語言):Unity 3D和Cocos2d-x
Cocos2d-x對應的腳本語言是C++或Lua語言,也就是你需要掌握C++或Lua這兩種語言之一,利用這個游戲引擎製作的游戲有:保衛蘿卜,全民飛機大戰,暖暖環游世界,捕魚達人等
Unity 3D對應的腳本語言是C#,利用這個游戲引擎製作的游戲也比較多可以自己網路一下嘿嘿[]~( ̄▽ ̄)~*
當然也有其他的游戲引擎,這里以這兩個最火的為例子推薦
游戲製作一般以團隊來合作,一個人還是不容易,主要是需要一個不錯的美術工作者
希望能幫助到你~
『柒』 我的世界里怎麼製作地圖,不是游戲裡面的那種指引路線的,而是自己創地圖,給別人玩的那種
做好地圖(建築)後按ESC 保存游戲退出 在.minecraft 下的worlds中找到你創建地圖時設置的名稱,是壓縮包文件,即是游戲存檔,上傳可給別人遊玩下載