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外賣前端框架

發布時間: 2022-12-09 12:57:36

㈠ Vue.js高仿餓了么外賣App 2016最火前端框架

涉及UI方面,主要使用JQuery-UI,EasyUI,JQueryMobile,Bootstrap等有豐富組件的框架涉及js庫,一般目前主流使用Jquery,相對比較成熟。如果是Js與伺服器交互,一般使用Jquery的ajax,dwr第三方交互庫

㈡ 2021年,前端,移動開發,後端,我該選哪個

請先給出明確答復:推薦選前端開發,web前端可以說前途不可限量!

解釋原因:

  1. 現在的Web前端技術可以說是越來越成熟了,Web前端市場也非常的火爆,Web前端人才也是異常的緊缺。再者,由於互聯網的崛起,Web前端技術的不斷發展,也占據了互聯網的一席之地。

    那為什麼說Web前端無可限量呢?國外著名的自媒體平台facebook,相信大家多多少少知道一點,也用過一點,它就是Web前端技術的產物,完全基於前端框架打造出來的平台。再者,大家常用的外賣平台餓了么,它旗下的部分產品就是基於Web前端技術的。像淘寶,網路,阿里等等,都已經將Web前端技術打入到了自己的產品中。

  2. 前端開發行業薪資水平呈上漲趨勢,Web前端開發早已不是做帶動畫的下拉菜單的時代了,他們已成為互聯網主宰者,各行業都用其開發互聯網應用。但目前整互聯網行業的Web前端開發工程師緊俏,企業正高薪求才,薪資待遇一漲再漲 !

  3. Web前端技術可以說是越來越成熟了,Web前端市場也非常的火爆,Web前端人才也是異常的緊缺。再者,Web前端行業也是無可限量。由於互聯網的崛起,Web前端技術的不斷發展,也占據了互聯網的一席之地。

  4. Web前端開發工程師已經成為發展中的職業香饃饃。幾乎整個互聯網行業都缺Web前端工程師,無論是剛起步的創業公司,還是上市公司乃至巨頭,空缺一樣存在。優秀的Web前端工程師簡直比大熊貓還稀少。

有無解決辦法:所以,還是很推薦你學習web前端的;如果真的想學習,可以了解一下北京尚學堂,我們是專門做編程培訓的,擁有極其豐厚的師資力量,帶給你不一樣的學習體驗。分享一下前端的知識框架,希望對你有所幫助:

㈢ 啦啦外賣的前端是用什麼開發的

開發主要是技術是JavaScript、前端框架vue或者react 、webpack
1、目前前端開發不僅僅是html和css了,現在一般都是使用JavaScript比如jsx等語法去開發前端及模板
2、一般都是使用webpack等工具進行壓縮打包實現前端模塊化工程化

㈣ 軟體測試和前端開發有什麼區別

在選擇之前可以先分別了解一下這兩個方向的主要工作職責是什麼。
一、軟體測試
字面意思,主要工作是測試軟體。發現軟體程序中的錯誤,對軟體是否符合設計要求,以及是否能達到技術要求,進行有關驗證,以及評估軟體的質量。
隨著IT類企業的大量增加,從而導致各類人才出現大量缺口,其中軟體測試人才更是緊缺。當然,這里說的是嚴格意義上的軟體測試開發工程師。
需要熟練標准規范的測試流程,能夠做性能,功能,自動化測試;熟練使用Linux操縱系統,獨立搭建測試環境;熟練Mysql、Oracle等資料庫的一種或多種;至少掌握Java、Python、C++等一門編程語言。
在蝸牛學苑的教學過程中,不但要教會學員做標準的軟體測試,還會教會學員自己開發自動化測試工具。我們會讓學員用這些工具來完成一些項目,但是這些工具對我們來說根本不是核心和重點,我們要教會大家的是不依賴於這些工具也可以完成自動化測試,這就牽涉到其背後的底層的工作原理,這些才是我們要學習的重點。
二、Web前端
前端開發是創建Web頁面或APP等前端界面呈現給用戶的過程。通過HTML、CSS及JavaScript以及衍生出來的各種技術、框架、解決方案,來實現互聯網產品的用戶界面交互。前端技術變化比較快,需要不斷的學習。在終端應用場景不斷拓展的當下,前端開發的邊界也在不斷的拓展,崗位需求的數量也會呈不斷上升的趨勢。
蝸牛學苑在結合了企業需求、企業技術調研以及目前主流的技術分析和實戰後將Web前端課程重磅升級,增加了更多項目實戰,框架原理的分析,加強了前後端的實戰。不僅要學會怎麼用,還要知道是怎麼來的。
總之,軟體測試和Web前端都是不錯的專業,都有充足的上升空間和發展前景。根據你自己的興趣和擅長的方向來選擇吧。

㈤ vue.js高仿餓了么外賣app 2016最火前端框架

React
React 和 Vue 有許多相似之處,它們都有:
使用 Virtual DOM
提供了響應式(Reactive)和組件化(Composable)的視圖組件。
保持注意力集中在核心庫,伴隨於此,有配套的路由和負責處理全局狀態管理的庫。
相似的作用域,我們會用更多的時間來講這一塊的比較。不僅我們要保持技術的准確性,同時兼顧平衡。我們指出React比Vue更好的地方,例如,他們的生態系統和豐富的自定義渲染器。
React社區在這里非常積極地幫助我們實現這一平衡,特別感謝來自 React 團隊的 Dan Abramov 。他非常慷慨的花費時間來貢獻專業知識,來幫我們完善這個文件,直到我們都滿意。
這么說,就是希望你能對這兩個庫的比較的公平性感到放心。
性能簡介
到目前為止,在現實的測試中,Vue 是優於 React 的(通常至少快20%-50%,盡管在某些情況下還要更快)。我們可以提供一個到這個參照項目的鏈接,但是坦率的說,所有的參照在某些方面是有缺陷的,很少有像你所寫的一個真實應用。那麼,讓我們詳細了解下吧。
渲染性能
在渲染用戶界面的時候,DOM的操作是最昂貴,不幸的是沒有庫可以讓這些原始操作變得更快。
我們能做的最好的就是:
盡量減少DOM操作。Vue 和 React 都使用虛擬DOM來實現,並且兩者工作一樣好。
盡量減少除DOM操作以外的其他操作。這是 Vue 和 React的一個不同的地方。
假如說,在React中,渲染一個元素的額外開銷是1,而平均渲染一個組件的開銷是2。在Vue中,一個元素的開銷更像0/vue/dist/vue.js"></script> 然後就可編寫Vue代碼並應用到生產中,而不用擔心性能問題。
由於起步階段不需學JSX,ES2015 或構建系統,所以建立應用花的時間會更少。
本地渲染
ReactNative能使你用相同的組件模型編寫有本地渲染能力的APP(IOS或Android)。能同時跨多平台開發,對開發者是非常棒的。相應地,Vue和Weex會進行官方合作,Weex是阿里的跨平台用戶界面開發框架,Weex 的 JavaScript 框架運行時用的就是Vue。這以為著不僅在瀏覽器,在 IOS 和 Android 上面也可以用 Vue 來進行開發。
在現在,Weex 還在積極發展,成熟度也不能和 ReactNative 相抗衡。但是,Weex的發展是由世界上最大的電子商務企業的需求在驅動,Vue 團隊也會和 Weex 團隊積極合作確保為開發者帶來良好的開發體驗。
MobX
Mobx 在 React 社區很流行,實際上在Vue也採用了幾乎相同的反應系統。在有限程度上,React + Mobx 也可以被認為是更繁瑣的 Vue,所以如果你習慣組合使用它們,那麼選擇 Vue 會更合理。
Angular 1
Due的一些語法和Angular的很相似(例如 v-if vs ng-if)。因為Angular是Vue早期開發的靈感來源。然而,Augular中存在許多問題,在Vue中已經得到解決。
復雜性
在 API 與設計兩方面上 Vue.js 都比 Angular 1 簡單得多,因此你可以快速地掌握它的全部特性並投入開發。
靈活性和模塊化
Vue.js 是一個更加靈活開放的解決方案。它允許你以希望的方式組織應用程序,而不是在任何時候都必須遵循 Angular 1 制定的規則,這使讓Vue能適用於各種項目。我們知道把決定權交給你,是非常必要的,就是是為什麼提供Webpack template,讓你用幾分鍾,去選擇是否用高級特性,比如熱模塊載入、linting 、
Css extraction 等等。
數據綁定
Angular 1 使用雙向綁定,Vue在不同組件間強制適用單向數據流。這使應用中的數據流清晰易懂。
指令與組件
在 Vue 中指令和組件分得更清晰。指令只封裝 DOM 操作,而組件代表一個自給自足的獨立單元 —— 有自己的視圖和數據邏輯。在 Angular 中兩者有不少相混的地方。
性能
Vue.js 有更好的性能,並且非常非常容易優化,因為它不使用臟檢查。
在Angular 1中,當 watcher 越來越多時會變得越來越慢,因為作用域內的每一次變化,所有 watcher 都要重新計算。並且,如果一些 watcher 觸發另一個更新,臟檢查循環(digest cycle)可能要運行多次。 Angular 用戶常常要使用深奧的技術,以解決臟檢查循環的問題。有時沒有簡單的辦法來優化有大量 watcher 的作用域。
Vue.js 則根本沒有這個問題,因為它使用基於依賴追蹤的觀察系統並且非同步列隊更新,所有的數據變化都是獨立地觸發,除非它們之間有明確的依賴關系。
有意思的是,Angular 2 和 Vue 用相似的設計解決了一些 Angular 1 中存在的問題。
Angular 2
Augluar 2完全是一個全新的框架。例如,它具有優秀的組件系統,並且許多實現已經完全重寫,API也完全改變了。
TypeScript
Angular 1面向的較小的應用程序,Angular 2已轉移焦點,面向的是大型企業應用。TypeScript被引用,這對那些喜歡用Java或者C#等類型安全的語言的人是非常有用的。
Vue也適合企業應用,也可以使用TypeScript來支持官方類型和用戶貢獻的類型,盡管這是可選的。
尺寸和性能
在性能方面,這兩個框架都是非常快。但是如果你查看第三方參照,就可以得出 Vue 2 比 Angular2 要快的。
在尺寸方面,雖然 Angular 2 使用 tree-shaking 技術和編譯技術能使代碼尺寸減小。
即便包含編譯器和全部功能 Vue2(23kb)比起 Angular 2(50kb)還是小的多。但是要注意,用 Angular 的 App 的尺寸縮減是用 tree-shaking 移除了那些框架中沒有用到的功能,當隨著引入功能的增多,尺寸會越來越大。
靈活性
Vue 官方提供了構建工具,但沒限制你如何構建。有人喜歡用統一的方式構建,也有很多開發者喜歡這種靈活自由的方式。
學習曲線
開始使用Vue,你使用的是熟悉的HTML、符合ES5規則的JavaScript(也就是純JavaScript)。有了這些基本的技能,你可以快速地掌握它(指南)並投入開發 。
Angular 2 的學習曲線是非常陡峭的。即使不包括TypeScript,它們開始指南中所用的就有ES2015標準的JavaScript,18個NPM依賴包,4個文件和超過3千多字介紹,這一切都是為了完成個Hello World。而Vue's Hello World就非常簡單。
Ember
Ember 是一個全能框架。它提供大量的約定,一旦你熟悉了它們,開發會很高效。不過,這也意味著學習曲線較高,而且不靈活。在框架和庫(加上一系列鬆散耦合的工具)之間權衡選擇。後者更自由,但是也要求你做更多的架構決定。
也就是說,最好比較 Vue.js 內核和 Ember 的模板與數據模型層:
Vue 在普通 JavaScript 對象上建立響應,提供自動化的計算屬性。在 Ember 中需要將所有東西放在 Ember 對象內,並且手工為計算屬性聲明依賴。
Vue 的模板語法可以用全功能的 JavaScript 表達式,而 Handlebars 的語法和幫助函數語法相比之下非常受限。
在性能上,Vue 甩開 Ember 幾條街,即使是 Ember2.0 的最新Glimmer引擎。Vue自動批量更新,Ember 當性能關鍵處需要手動管理。
Knockout
Knockout 是MVVM領域內的先驅,並且追蹤依賴。它的響應系統和Vue相似。它對瀏覽器支持以及所有的表現也是讓人印象深刻的。它能最低支持到IE6,而Vue最低只能支持到IE9。
隨著時間的推移,Knockout的發展已有所放緩,並且略顯有點老舊了。比如,它的組件系統缺少完備的生命周期事件方法,盡管這些在現在是非常常見。以及相比Vue調用子組件的介面顯得有點笨重。
如果你有興趣研究,會發現它們在介面設計的構思理念上是不同的。這些通過各自創建的 simple Todo List 可以體現出來。或許有點主觀,但是很多人認為Vue的API介面更簡單結構更優雅。
Polymer
Polymer 是另一個由谷歌贊助的項目,事實上也是Vue的一個靈感來源。Vue的組件可以粗略的類比於Polymer的自定義元素,並且兩者具有相似的開發風格。最大的不同之處在於,Polymer是構建於最新版的Web Components標准之上的,並且需要非凡的polyfills來工作(性能下降),瀏覽器本身不支持這些功能。相比而言,Vue不需要依賴polyfills來工作,最低到IE9。
在 Polymer 1.0版本中,為了彌補性能,團隊非常有限的使用數據綁定系統。例如,在Ploymer中支持的唯一表達式只有布爾值否定和單一的方法的調用,它的computed方法的實現也不是很靈活。
Polymer 自定義的元素是用HTML文件來創建的,這回限制你的普通的JavaScript/CSS(和被現代瀏覽器普遍支持的語言特性)。相比之下,Vue的單文件允許你非常容易的使用ES2015和你想用的Css的預編譯處理器。
當部署到生產環境的時候,Polymer建議使用HTML Imports載入所有資源。而這要求伺服器和客戶端都支持Http 2.0協議,且瀏覽器實現了標准。這是否可行就取決於你的目標用戶和部署環境了。如果狀況不佳,你必須用Vulcanizer工具來來打包Polymer元素。在這方面,Vue 可以結合非同步組件的特性和Webpack的代碼分割特性來實現懶載入(lazy-loaded)。這同時確保了對舊瀏覽器的兼容且又能更快載入。
對Vue和Web Component標准之間進行深層次的整合,也是完全可行的,比如Custom Elements、Shadow DOM的樣式封裝。然而現在在我們做出嚴肅的承諾之前,我們仍在等待標准成熟,進而廣泛應用於主流的瀏覽器中。
Riot
Riot 2.0 提供了一個類似於基於組件的開發模型(在Riot中稱之為」Tag」),提供小巧精美的API。Riot 和 Vue 可能共享一些設計理念。即使相比Roit重一點,Vue還是有很多顯著優勢的:
根據真實條件來渲染,Roit根據是否有分支簡單顯示或隱藏所有內容。

功能更加強大的路由機制,Roit的路由功能的API是極少的。

更多成熟工具的支持。Vue 提供官方支持Webpack、Browserify和SystemJS,而 Roit 是依靠社區來建立集成系統。
過渡效果系統。Riot現在沒有提供。

更好的性能。Roit 盡管廣告稱用虛擬DOM,實際上用的還是臟檢查機制,因此和Angular 1患有相同的性能問題。
以上所述是小編給大家介紹的Vue.js 2.0 和 React、Augular等其他前端框架大比拼,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回復大家的。在此也非常感謝大家對腳本之家網站的支持!

㈥ 實戰 \vue.js高仿餓了么外賣app 2016最火前端框架

Vue.js高仿餓了么外賣App 2016最火前端框架(完整版本包含源代碼)
三六五網路學院/thread-9843-1-1.html
(出處: 三六五網路學院)

㈦ 像美團外賣這樣的APP用一種開發語言,能開發得出來嗎

像美團外賣這樣的APP用一種開發語言,能開發得出來嗎?答案是不能。

美團發展到現在可以說已經是一個【巨無霸】了,裡面集成了很多很多功能,除了核心的外賣,還有 旅遊 、 娛樂 、購物、出行,金融等等業務線,那麼這么多復雜的業務根本不可能用同一種開發語言實現。

那麼美團都用到哪些開發語言和技術了呢?下面就根據我的理解詳細說一下。

前端是把產品的核心服務交給用戶的呈現者,它的表述方式、展示形式以及交互邏輯都跟用戶息息相關,都影響著用戶使用產品的體驗,也就是說直接影響產品的用戶留存。

前端開發主要分為三大類型:Andriod、IOS和PC(H5) ,Android開發語言是Kotlin和Java,IOS開發語言是Object-c和Swift,PC(H5)開發語言就比較雜了,有JS、CSS、HTML,還有很多第三方的前端框架,比如Angular.js、vue.js、Bootstrap、JQuery等等。

關於後端的功能,這一點可以說是眾說紛紜,主要需要考慮的是如何實現功能、數據的交互流程和存取、平台的穩定性與性能等。

那麼後端都用到哪些開發語言和技術呢?

根據後端技術選型的標准,後端可選的開發語言和技術是非常多的。

比如Java體系的話,可以選用SpringMVC、Spring cloud、Hibernate,Mybatis、Mysql、Redis、Memcache、zookeeper、Kafka......;

比如Python體系的話,可以選用Django、Flask、Tarnado、Web2py等,中間件都是通用的,Redis,MQ、MySQL、Kafka等都可以用在python體系中;

當然還有PHP、C、Perl等開發語言。


綜上所述,美團這個巨無霸公司,隨著業務線的擴展用到的技術肯定會越來越多,而且越來越復雜,技術快速變革的時代,適者生存的競爭性也會越來越激烈。

俗話說:羅馬不是一日建成的,任何事都不可能一蹴而就,包含技術。在以後的發展中美團也會逐步更新自己的技術和開發語言的。

至少三種語言。後端一種語言(比如Java丶Go丶Python丶PHP等),後端語言及生態比較成熟。下面重點聊前端App開發。

前台兩種語言(Android和iOS是不同的開發環境。比如Android用Java或者Kotlin,iOS採用Object C++或Swift),稱之為Native開發。

當然創業公司可以用一種前端語言寫App前端,這樣就不需要Android和蘋果分兩種語言寫,寫一次代碼可以編譯成Android和iOS的App,現在通行的方案有Vue之類的DOM渲染模式,以及ReactNative方案(RN)。性能上RN優於DOM渲染但低於用Native開發的App。所以美團這種公司,一定是Native方式寫App,但RN是初創項目不錯的選擇。

與RN競爭的還有一種新貴flutter,是google推出來的,但設計原理與RN不同,性能方面優於RN,只是目前生態不夠健全,國內有閑魚app是採用此技術。未來可能會佔一席之地。

最後,其實App開發已經是強努之末,我覺得主流應該是朝PWA和小程序方向發展。

你好,開發譬如美團這種APP,用一種語言是實現不了的,一個APP有安卓和蘋果兩個操作系統,開發能在安卓iOS端應用的APP主流的開發語言和技術是很多的,如後台有JAVA、C++、PHP、Python等多種開發語言,前端有kotlin、HTML、css、jquery、ajax、bootstrap、angular.js、react、vue.js、node.js、swift、object-c等多種語言和框架。

一個APP的開發是需要前端技術和後台技術共同配合完成,這樣的APP不論是功能還是性能都給用戶很好的體驗,單一開發語言畢竟技術支持有限,所以即使能開發出來,APP的用戶體驗也是不理想的。

一般APP有這幾種開發組合模式:1、原生安卓iOS開發,前端:JAVA、kotlin、swift、object-c後台:JAVA、PHP、C++等後台技術,這種模式開發周期長,成本高,性能好;2、混合APP開發即hybrid app,前端以網頁技術為主,穿插原生開發功能,兼具原生APP和web app的優點,如淘寶、微信等應用都是走的這個技術;3、web app,前端純網頁技術,後台為主流開發語言,這種模式開發速度快,成本低,界面體驗可能弱一些。

可見開發一款APP大多數都是多種語言配合完成,謝謝閱讀。

看完之前的評論,依然好奇為什麼一個語言不能完全勝任。

前端跨平台的方案有react native,cordova,flutter等,如果需要兼容開發小程序,h5頁面,可以採用taro來開發,一套代碼,所有平台通吃。

後端的方案有服務端運行時nodejs,大數據背景下運用而生的資料庫mobgodb,緩存解決方案redis,搜索工具elasticsearch,負載均衡ngix,基本上是需要什麼就有什麼

所以總結下來,一句話,一種語言可以實現類似美團這樣的app和小程序。為什麼美團使用的語言那麼多,一大原因估計是美團app開發的早,當時前端技術不成熟,工具沒現在這么多。

使用混合開發與C++ 進行跨平台開發,有好有壞。

C++ 進行跨平台開發

編寫一次,隨處運行。早在 2013 年,Dropbox 就採用上述策略進行移動開發,這背後的想法很簡單:用 C++ 編寫一次代碼,而不是用 Java 和 Objective-C 編寫兩次。那時,整個移動工程團隊相對還比較小,但需要支持快速增長的移動路線圖。因此,公司希望找到一種方法,使這個小團隊可以快速交付大量 Android 和 iOS 代碼。

如今,Dropbox 完全放棄了這個策略,轉而使用各個平台的原生語言(主要是 Swift 和 Kotlin ,這兩種語言在剛開始制定移動策略時還不存在)。

Hybrid App混合開發

Hybrid App主要以JS+Native兩者相互調用為主,從開發層面實現「一次開發,多處運行」的機制,成為真正適合跨平台的開發。Hybrid App兼具了Native App良好用戶體驗的優勢,也兼具了Web App使用HTML5跨平台開發低成本的優勢。

目前已經有眾多Hybrid App開發成功應用,比如美團、愛奇藝、支付寶等知名移動應用,都是採用Hybrid App開發模式。

移動應用開發的方式,目前主要有三種:


幾種模似都可以開發出應用,小應用無所謂,但是大流量應用,對圖形要求高的如 游戲 等原生開發的效果還是最好

支付寶打開很慢,就是因為採用混合開發,使用人多了不如原生開發

不行的哦。任何你看到的應用和網頁,都需要多個語言開發的,大的分比如前端和後端,用的語言都是不一樣的

㈧ 外賣類的手機web適合用什麼前端UI

手機開發比較好~web前端 的話,其實技術不是很難,我覺得,但是是很費時間,很靠人耐心的事情。主要還是看個人興趣吧

㈨ 什麼是前端,後端,終端,有什麼區別

簡單地說,前端就是你在瀏覽網頁app看到的一切東西,都是前端。後端就是程序員在背後做的一切努力,對數據等東西的處理。而終端就是你使用來瀏覽這些東西的設備。
展開來說的話,就比較長。
前端:
前端就是展現給用戶瀏覽的部分。我們通常說的前端,其實是指前端開發,也就是創建PC端或移動端等前端界面給用戶的過程,通過HTML,CSS及JavaScript以及衍生出來的各種技術、框架、解決方案,來實現互聯網產品的用戶界面交互。前端開發是從網頁製作演變而來。早期的網頁製作主要內容都是靜態的,以文字圖片為主,用戶使用網站也以瀏覽為主。隨著互聯網的發展,現代網頁更加美觀,交互效果顯著,功能更加強大。因此現在的前端開發的主要技術通常是指html、css、js技術和一些開發框架的使用。大家熟知的Facebook就是Web前端技術的產物,完全基於前端框架打造出來的平台。另外,外賣平台餓了么旗下的部分產品也是基於Web前端技術的。像淘寶,網路,阿里等等,都已經將Web前端技術打入到了自己的產品中。
後端:
為了讓伺服器、應用、資料庫能夠彼此交互,後端工程師需要具有用於應用構建的伺服器端語言,數據相關工具,PHP框架,版本控制工具,還要熟練使用 Linux 作為開發和部署環境。後端開發者使用這些工具編寫干凈、可移植、具有良好文檔支持的代碼來創建或更新 Web 應用。但在寫代碼之前,他們需要與客戶溝通,了解其實際需求並轉化為技術目標,制定最有效且精簡的方案來進行實現。
終端:
「終端」即是指最後或最外層的節點。在計算機世界裡一般指最外層的輸入輸出。那什麼是計算機的輸入輸出?最常見的輸出設備就是顯示器、最常見的輸入設備就是鍵盤滑鼠。所以通俗來說,計算機的終端就是位於最外層的顯示器、鍵盤或滑鼠。
在過去(現在也有)因為計算機資源非常寶貴,經常一台高性能主機向多台終端設備提供計算能力。即終端設備通過鍵盤滑鼠向中心主機輸入信息,中心主機計算後將結果返回給終端進行顯示。終端本身不具備核心計算能力,主要就負責數據的輸入和輸出,這就是「終端」。
現代我們管很多設備叫終端機,比如手機。因為手機作為接打電話的終端負責聲音的輸入和輸出,而重要的信號處理工作由各個基站等設備完成。

㈩ 前端實戰項目:Vue.js實現外賣平台webapp,餓了么項目的翻版

鏈接:https://github.com/ljianshu/mt-app

適合沒有經驗的朋友。

集點菜、用戶評價和商家信息為一體的移動端點餐APP

1. 點餐頁面

點選商品後自動添加到購物車,並計算好總價,在商品列表、購物車列表和商品詳情頁都可以隨意增減數目,此外左側商品分類和右側的商品相互關聯,通過better-scroll插件滑動商品列表時,相應的商品分類也會跟著跳轉。

2. 用戶評價頁面

主要包括一個TAB欄,包括三部分:全部、有圖和評價三個模塊

3. 商家信息頁面

主要介紹一些商家基本信息,可以通過better-scroll插件,進行左右滑動圖片。

效果預覽

再說一篇,是餓了么的翻版。