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工程腳本編寫

發布時間: 2022-12-07 15:05:12

❶ 如何編寫腳本自動運行android studio測試用例

測試用例是什麼,測試用例其實就是一段普通的程序代碼,通常是帶有期望的運行結果的,測試者可以根據最終的運行結果來判斷程序是否能正常工作。
單元測試是什麼,單元測試是指對軟體中最小的功能模塊進行測試,如果軟體的沒一個單元都能通過測試,說明代碼的健壯性已經非常好了。
在Eclipse下也沒編寫過測試用例,總覺得多此一舉。然後看了Android Studio新建的工程目錄下總會自動生成test文件夾,看著很不爽,所以需要了解它是怎麼工作的。
在工程目錄與main同級的test文件夾下的包下,建立一個Java文件叫HaolvTest繼承自AndroidTestCase,在裡面寫了一個方法如下:
public class HaolvTest extends AndroidTestCase{

@Override
protected void setUp() throws Exception {
super.setUp();
}

public void testAddAct(){
assertEquals(0, AppManager.getInstance().actSize());
SplashActivity splashActivity = new SplashActivity();
AppManager.getInstance().addActivity(splashActivity);
assertEquals(1, AppManager.getInstance().actSize());
}

@Override
protected void tearDown() throws Exception {
super.tearDown();
}
}

然後右鍵這個文件Run,等了一會兒,看到控制台輸出錯誤日誌如下:
java.lang.RuntimeException: Method setUp in android.test.AndroidTestCase not mocked. See http://g.co/androidstudio/not-mocked for details.

at android.test.AndroidTestCase.setUp(AndroidTestCase.java)
at com.example.admin.myapplication.HaolvTest.setUp(HaolvTest.java:18)
at junit.framework.TestCase.runBare(TestCase.java:139)
......

Process finished with exit code -1123456789123456789

然後簡單搜索了一下,也沒發現什麼有價值的答案,後來直接看了原來默認的ExampleUnitTest的編寫方式,發現它並沒有繼承自AndroidTestCase,而是直接在方法上加了一個Test註解,然後我也把我的測試用例代碼改成這樣,果然可以測試通過,然後添加了一個已知的錯誤來測試,如下:
@Test
public void testAddAct(){
assertEquals(0, AppManager.getInstance().actSize());
SplashActivity splashActivity = new SplashActivity();
AppManager.getInstance().addActivity(splashActivity);
assertEquals(1, AppManager.getInstance().actSize());
AppManager.getInstance().addActivity(splashActivity);
assertEquals(1, AppManager.getInstance().actSize());
}123456789123456789

這個時候執行的結果是錯誤的,如下:
Expected :1
Actual :2
<Click to see difference>

at org.junit.Assert.fail(Assert.java:88)
at org.junit.Assert.failNotEquals(Assert.java:834)
at org.junit.Assert.assertEquals(Assert.java:645)
at org.junit.Assert.assertEquals(Assert.java:631)
at com.example.admin.myapplication.HaolvTest.testAddAct(HaolvTest.java:25)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
.....


可以看到期望是1,實際值是2,所以可以測試出addActivity這個方法還需要優化。
總結:在AS環境下,寫測試用例更方便了,啥都不用准備了,直接在ExampleUnitTest寫個方法@Test就行,方法內容主要就是通過assertEquals去判斷等,後面再細細研究,這里先開個頭,做個准備工作。。(以上部分文字和代碼參考《第一行代碼》13.5小節)
在新建一個Android Project後,會發現在在src目錄下有三個子目錄,分別是androidTest、main、test目錄,搜索了一下,得知androidTest目錄是Android Instrumentation Tests的文件夾(Instrumentation :模擬、使用儀器),test目錄是Unit Tests的文件夾。
看來要進行真正的Android測試,應該是在androidTest目錄下編寫測試用例。

❷ 用java寫,游戲腳本,需要學習哪方面

學習JSP、Servlet、JDBC、JavaBean(Application)四部分技術。

Java是一門面向對象編程語言,不僅吸收了C++語言的各種優點,還摒棄了C++里難以理解的多繼承、指針等概念,因此Java語言具有功能強大和簡單易用兩個特徵。Java語言作為靜態面向對象編程語言的代表,極好地實現了面向對象理論,允許程序員以優雅的思維方式進行復雜的編程。

Java具有簡單性、面向對象、分布式、健壯性、安全性、平台獨立與可移植性、多線程、動態性等特點。Java可以編寫桌面應用程序、Web應用程序、分布式系統和嵌入式系統應用程序等。

20世紀90年代,硬體領域出現了單片式計算機系統,這種價格低廉的系統一出現就立即引起了自動控制領域人員的注意,因為使用它可以大幅度提升消費類電子產品(如電視機頂盒、麵包烤箱、行動電話等)的智能化程度。

Sun公司為了搶占市場先機,在1991年成立了一個稱為Green的項目小組,帕特里克、詹姆斯·高斯林、麥克·舍林丹和其他幾個工程師一起組成的工作小組在加利福尼亞州門洛帕克市沙丘路的一個小工作室裡面研究開發新技術,專攻計算機在家電產品上的嵌入式應用。

❸ 如何使用腳本

什麼叫腳本
腳本script是使用一種特定的描述性語言,依據一定的格式編寫的可執行文件,又稱作宏或批處理文件。腳本通常可以由應用程序臨時調用並執行。各類腳本目前被廣泛地應用於網頁設計中,因為腳本不僅可以減小網頁的規模和提高網頁瀏覽速度,而且可以豐富網頁的表現,如動畫、聲音等。舉個最常見的例子,當我們點擊網頁上的E-mail地址時能自動調用Outlook
Express或Foxmail這類郵件軟體,就是通過腳本功能來實現的。又如洪恩網站?http?//www.hongen.com?一些網頁的英文新聞內容旁會有一個三角符號,點擊它就可以聽到英文誦讀,這也是腳本在起作用。
也正因為腳本的這些特點,往往被一些別有用心的人所利用。例如在腳本中加入一些破壞計算機系統的命令,這樣當用戶瀏覽網頁時,一旦調用這類腳本,便會使用戶的系統受到攻擊。所以用戶應根據對所訪問網頁的信任程度選擇安全等級,特別是對於那些本身內容就非法的網頁,更不要輕易允許使用腳本。通過「安全設置」對話框,選擇「腳本」選項下的各種設置就可以輕松實現對腳本的禁用和啟用。
動態程序一般有兩種實現方式,一是二進制方式,一是腳本方式。
二進制方式是先將我們編寫的程序進行編譯,變成機器可識別的指令代碼(如.exe文件),然後再執行。這種編譯好的程序我們只能執行、使用,卻看不到他的程序內容。
腳本簡單地說就是一條條的文字命令,這些文字命令是我們可以看到的(如可以用記事本打開查看、編輯),腳本程序在執行時,是由系統的一個解釋器,將其一條條的翻譯成機器可識別的指令,並按程序順序執行。因為腳本在執行時多了一道翻譯的過程,所以它比二進製程序執行效率要稍低一些。
我們上面提到的各種動態語言,如ASP、PHP、CGI、JSP等,都是腳本語言。
按目前的服務規則,虛擬主機網站只能採用腳本語言來實現
腳本英文為Script。實際上腳本就是程序,一般都是有應用程序提供的編程語言。應用程序包括瀏覽器(javascript、VBScript)、多媒體創作工具,應用程序的宏和創作系統的批處理語言也可以歸入腳本之類。腳本同我們平時使用的VB、C語言的區別主要是:
1、腳本語法比較簡單,比較容易掌握;
2、腳本與應用程序密切相關,所以包括相對應用程序自身的功能;
3、腳本一般不具備通用性,所能處理的問題范圍有限。
腳本就是源程序,就是代碼程序
腳本英文為Script。實際上腳本就是程序,一般都是有應用程序提供的編程語言。應用程序包括瀏覽器(javascript、VBScript)、多媒體創作工具,應用程序的宏和創作系統的批處理語言也可以歸入腳本之類

❹ 怎麼在linux下創建一個可運行腳本

步驟:

1.新建一個.sh文件,touch test.sh

(4)工程腳本編寫擴展閱讀:

Linux是一套免費使用和自由傳播的類Unix操作系統,是一個基於POSIX和UNIX的多用戶、多任務、支持多線程和多CPU的操作系統。它能運行主要的UNIX工具軟體、應用程序和網路協議。它支持32位和64位硬體。Linux繼承了Unix以網路為核心的設計思想,是一個性能穩定的多用戶網路操作系統。

Linux操作系統誕生於1991 年10 月5 日(這是第一次正式向外公布時間)。Linux存在著許多不同的Linux版本,但它們都使用了Linux內核。Linux可安裝在各種計算機硬體設備中,比如手機、平板電腦、路由器、視頻游戲控制台、台式計算機、大型機和超級計算機。

嚴格來講,Linux這個詞本身只表示Linux內核,但實際上人們已經習慣了用Linux來形容整個基於Linux內核,並且使用GNU工程各種工具和資料庫的操作系統。

腳本(Script)是使用一種特定的描述性語言,依據一定的格式編寫的可執行文件,又稱作宏或批處理文件。

Linux系統的shell作為操作系統的外殼,為用戶提供使用操作系統的介面。它是命令語言、命令解釋程序及程序設計語言的統稱。

shell是用戶和Linux內核之間的介面程序,如果把Linux內核想像成一個球體的中心,shell就是圍繞內核的外層。當從shell或其他程序向Linux傳遞命令時,內核會做出相應的反應。

shell是一個命令語言解釋器,它擁有自己內建的shell命令集,shell也能被系統中其他應用程序所調用。用戶在提示符下輸入的命令都由shell先解釋然後傳給Linux核心。

❺ 如何編寫一個mysql資料庫腳本

1、首先,選中一個資料庫world,為了防止破壞其他的資料庫表,這里新建一張資料庫表t_people_info,如下圖所示。