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Lua叉叉腳本ui構建

發布時間: 2022-12-07 05:55:34

❶ 技術大神求幫助lua腳本怎麼打包成APK調試啊

用叉叉小精靈可以實現。
先用叉叉集成開發環境(IDE)生成XSP腳本文件,然後去小精靈後台打包成apk,可以用於調試也可以發給測試用戶,相比上架到平台的好處是不用經過審核,調試方便~

❷ 如何在C 中集成LUA腳本

1. 調用Lua腳本
// 創建Lua解釋器:
LuaStateOwner state;
// 執行Lua腳本:
state->DoString("print('Hello World/n')");
// 載入Lua腳本文件並執行:
state->DoFile("C://test.lua");
// 載入編譯後的Lua腳本文件並執行:
state->DoFile("C://test.luac");
2. 與Lua腳本互相調用
// 為Lua腳本設置變數
state->GetGlobals().SetNumber("myvalue", 123456);
// 獲得Lua變數的值
int myvalue = state->GetGlobal("myvalue").GetInteger();
// 調用Lua函數
LuaFunction<int> luaPrint = state->GetGlobal("print");
luaPrint("Hello World/n");
// 讓Lua調用C語言函數
int add(int a, int b){ return a+b;}
state->GetGlobals().RegisterDirect("add", add);
state->DoString("print(add(3,4))");
// 讓Lua調用C++類成員函數
class Test{public: int add(int a, int b){return a+b;}};
Test test;
state->GetGlobals().RegisterDirect("add", test, add);
state->DoString("print(add(3,4))");
3. 在Lua腳本中使用C++類
這個稍微有點小麻煩。不過,我包裝了一個LuaPlusHelper.h的文件,它可以很輕松的完成這個工作。它的實現也很簡單,大家可以從源碼上來獲得如何用純LuaPlus實現同樣的功能。
不過,這里仍然有一個限制沒有解決:不能使用虛成員函數。不過考慮到我們僅是在Lua調用一下C++函數,並不是要將C++完美的導入到Lua,這個限制完全可以接受。
另外,類成員變數不能直接在Lua中訪問,可以通過類成員函數來訪問(比如SetValue/GetValue之類)。
// 下面是一個簡單的C++類:
class Logger
{
public:
void LOGMEMBER(const char* message)
{
printf("In member function: %s/n", message);
}
Logger()
{
printf("Constructing(%p).../n", this);
v = 10;
}
virtual ~Logger()
{
printf("Destructing(%p).../n", this);
}
Logger(int n)
{
printf(" -- Constructing[%d](%p).../n", n, this);
}
Logger(Logger* logger)
{
printf(" -- Constructing[%p](%p).../n", logger, this);
logger->LOGMEMBER(" Call From Constructor/n");
}
int SetValue(int val)
{
v = val;
}
int GetValue()
{
return v;
}
public:
int v;
};
// 導入到Lua腳本:
LuaClass<Logger>(state)
.create("Logger") // 定義構造函數 Logger::Logger()
.create<int>("Logger2") // 定義構造函數 Logger::Logger(int)
.create<Logger*>("Logger3") // 定義構造函數 Logger::Logger(Logger*)
.destroy("Free") // 定義析構函數 Logger::~Logger()
.destroy("__gc") // 定義析構函數 Logger::~Logger()
.def("lm", &Logger::LOGMEMBER) // 定義成員函數 Logger::LOGMEMBER(const char*)
.def("SetValue", &Logger::SetValue)
.def("GetValue", &Logger::GetValue);
// 在Lua中使用Logger類(1):
state->DoString(
"l = Logger();" // 調用構造函數 Logger::Logger()
"l.lm('Hello World 1');" // 調用成員函數 Logger::LOGMEMBER(const char*)
"l.Free();" // 調用析構函數 Logger::~Logger()
);
// 在Lua中使用Logger類(2):
state->DoString(
"m = Logger(10);" // 調用構造函數 Logger::Logger(int)
"m.lm('Hello World 2');" // 調用成員函數 Logger::LOGMEMBER(const char*)
"n = Logger(m);" // 調用構造函數 Logger::Logger(Logger*)
"n.lm('Hello World 3');" // 調用成員函數 Logger::LOGMEMBER(const char*)
"m.SetValue(11);"
"print(m.GetValue());"
"m,n = nil, nil;" // m,n 將由Lua的垃極回收來調用析構函數
);
4. 將一組C函數歸類到Lua模塊
//同上面一樣,我採用LuaPlusHelper.h來簡化:
LuaMole(state, "mymole")
.def("add", add)
.def("add2", test, add);
state->DoString(
"print(mymole.add(3,4));"
"print(mymole.add2(3,4));"
);
5. 使用Lua的Table數據類型
// 在Lua中創建Table
LuaObject table = state->GetGlobals().CreateTable("mytable");
table.SetInteger("m", 10);
table.SetNumber("f", 1.99);
table.SetString("s", "Hello World");
table.SetWString("ch", L"你好");
table.SetString(1, "What");
// 相當於Lua中的:
// mytable = {m=10, f=1.99, s="Hello World", ch=L"你好", "What"}
// 也可以使用table作為key和value:
state->GetGlobals().CreateTable("nexttable")
.SetString(table, "Hello")
.SetObject("obj", table);
// 相當於Lua中的:
// nexttable = {mytable="Hello", obj=mytable}
//獲得Table的內容:
LuaObject t2 = state->GetGlobals("mytable");
int m = t2.GetByName("m").GetInteger();
LuaObject t3 = state->GetGlobals("nexttable");
std::string str = t3.GetByObject(t2).GetString();
6 遍歷Table
LuaStateOwner state;
state.DoString( "MyTable = { Hi = 5, Hello = 10, Yo = 6 }" );
LuaObject obj = state.GetGlobals()[ "MyTable" ];
for ( LuaTableIterator it( obj ); it; it.Next() )
{
const char* key = it.GetKey().GetString();
int num = it.GetValue().GetInteger();
}

❸ 安卓lua的腳本怎麼弄成apk

有現成的腳本代碼很好辦,安卓叉叉小精靈就能弄。
先用集成開發環境導出腳本文件,然後去小精靈後台上傳,改名改圖標就能弄成apk了,幾分鍾的事~

❹ lua腳本編程

粒子進入磁場的時候在電場中經過的距離是2b,所以 eq 2b=mv2/2,這是mv的平方出2
粒子進入磁場後由左手定則可以判斷出其受力水平向左,所以向左邊做圓周運動,所以Bqv=
mv2/r,這是mv的平方除以r,可以算出粒子圓周運動的半徑r=mv/Bq.因為『粒子以一定速度第一次經過界面進入磁場,經過一段時間,從坐標原點o再次回到電場』,所以推斷一下,粒子回到電場的時候是水平向右的,也就是轉過了270度(因為粒子最開始是豎直向上進入的,只有這樣它才能從原點回來).所以半徑r=b,解得B=mv/bq.
第三次進過界面坐標位置也就是第二次進入磁場的坐標,所以算出橫縱位移.
因為它進入電場速度是水平向右,受豎直向上的力,所以水平做勻速運動,豎直做初速度為零的勻加速運動.
x方向:x=vt
y方向:y=at2/2(這是二分之一at的平方)
v是第一問的,由ma=eq算出a,所以,結果就不算了

❺ 如何調試lua腳本

調試lua現有的幾種方案:
1)luaedit : 編輯斷點和斷點命中查看那些都讓習慣用vs的人感到親切,但是它只是在純lua環境下的編輯器,也就是說和期望程序運行中能借用它來調試腳本可能性不大(至少我沒有試驗出來),能用上的需要給lua腳本做個main腳本函數,並提供一系列偽的c api(由lua實現的函數,只提供製定值的返回)。由luaedit啟動腳本main函數進行調試
2)利用 lua debug 庫中的 hook ,然後記錄一張斷點位置表,設置行模式的 hook ,每次進入 hook 都檢查是否是斷點處,若是就停下來等待交互調試。這個方法有效,但是很消耗 cpu 。因為每進入一個新的代碼行,都需要回調一個函數。當這個函數本身又是用 lua 寫的時候,效率更低。
3)利用lua腳本函數實現,在lua腳本中封裝一個斷點函數,這種方式結合debug庫實現斷點和棧信息,然後利用lua環境下的表對函數調用信息進行記錄和列印,需要腳本使用者顯式提供斷點函數的調用。這個辦法的優點自己可以組合出適合自己項目的斷點調試方案。但缺點是相對繁瑣,而且斷點命中以後難以和現有方式融合

❻ 關於Lua 如何寫游戲腳本。。比如我要實現一個窗口或者某一個功能,怎麼添加

lua是嵌入式語言,不能獨立完成游戲開發,所謂用lua開發游戲,都是基於用lua做腳本的游戲引擎或者自己實現與宿主的綁定

❼ 怎麼使用lua腳本

LUA腳本語言基本使用方法是本文要將介紹的內容,主要是來學習Lua腳本語言的使用方法,具體內容來看本文詳解。
先要把下邊這些語句加入到VC中的頭文件,一般是加到StdAfx.h中
extern "C" { #include "lua.h" #include "lualib.h" #include "lauxlib.h" #pragma comment(lib, "lualib.lib") #pragma comment(lib, "lua.lib") }

然後一般來說都使用一個全局的LUA庫定義的這個東西
lua_State* g_Lua;

並且在工程處初始化時也給LUA初始化
g_Lua = lua_open(); **加這句 /* load Lua base libraries */ 網上一些教材中這么寫的 lua_baselibopen(g_Lua); 不過我這簡單的例子中不用到這些也行 lua_tablibopen(g_Lua); lua_iolibopen(g_Lua); lua_strlibopen(g_Lua); lua_mathlibopen(g_Lua);

緊接著聲明介面函數,注冊上函數
lua_register(g_Lua, "Message", myMessage);

好,初始化部分完了,看看介面函數的寫法。
函數必須這樣的格式來寫
static int Func(lua_State *L) { 靜態型函數,而且必須帶參數為lua_State結構指針 返回的值是代表返回的數據個數,比如return 2;就可以代表 返回兩個整數啊,浮點數什麼的,象LUA的腳本編寫就可以這樣 i, j = Func() , 這樣就表示可以從Func介面函數中得到兩個返回值了 return 0; }

執行腳本語句可以讀文件,也可以直接讀函數名
注冊了
lua_register(g_Lua, "Message", myMessage); static int myMessage(lua_State *L) { OutputDebugString("OK"); return 0; } lua_dofile(g_Lua, strCurPath); //讀文件,必須給出完整的文件路徑名稱 lua_dostring(g_Lua, "Message()"); //直接讀函數

文件中只要寫上
Message()

就可以了。

❽ 如何在html中使用lua腳本構建頁面內容

$cd/home/czfshine要執行sh腳本$echo"pwd">1.shlua文件$echo"os.execute('sh./1.sh')">1.lua$ls1.sh1.lua運行lua文件$lua1.lua/home/czfshin

❾ 在校學生,目前自學lua。希望通過寫腳本解決一下每個月的生活費。

可以通過編寫游戲輔助或者引流什麼的可以賺點小錢。叉叉平台的叉叉助手(基於lua語言)。按鍵精靈的游戲蜂窩(游戲蜂窩是MQ語言跟lua不同不過學起來也不難)。觸動也有一個幫你玩(基於lua語言)。還有觸摸(基於lua語言)也還行,不過沒平台寫好的輔助要自己推。叉叉跟蜂窩是目前比較有名的兩個輔助平台。職業作者月入上萬的也有,業余的就不定了月入0到幾百幾千都有。不過也要時間去碼腳本,沒有這么容易。