當前位置:首頁 » 網頁前端 » 成為動畫腳本師
擴展閱讀
webinf下怎麼引入js 2023-08-31 21:54:13
堡壘機怎麼打開web 2023-08-31 21:54:11

成為動畫腳本師

發布時間: 2022-12-06 20:03:57

Ⅰ 動漫腳本師是什麼詳細的…

動漫腳本師就是創作動畫劇本,應該記載台詞,對話,動作之類的東西,是使故事腳本或小說詳細化的工作,具體到人物的對話,場景的切換,時間的分割等等的工作人員。

動漫腳本師寫好動畫劇本文字之後,就要畫成畫面,但它並不是真正的動畫圖稿,它只是一連串的小圖,詳細的畫出每一個畫面出現的人物、故事地點、攝影角度、對白內容、畫面的時間、做了什麼動作等。

這個動畫劇本可以讓後面的畫家明白整個故事進行的情形,因為從構圖之後的步驟,就開始將一部卡通拆開來交由很多位畫家分工繪制,所以這個腳本一定要畫得越詳細越不會出差錯。

將文字劇本詳細讀過,經由動畫家以卡通語言再整理消化後開始繪制分鏡腳本, 人物位置,地理環境都要畫出 ,場景要十分清楚 ,對白、動作、音效、秒數都要寫好 ,鏡頭運用、特效也須註明, 動畫腳本師最佳人選應當由對電影十分了解的卡通導演擔任。

(1)成為動畫腳本師擴展閱讀:

動畫腳本就是通常所說的劇本和普通的電影劇本編寫沒有兩樣,只需要有編故事的能力就可以了。

動畫腳本一詞來自日本,日本動畫製作過程中,將動畫劇本稱之為動畫腳本,而動畫導演則稱之為動畫監督。

動畫劇本與由真人拍攝的影視劇本,其功能是一樣的,都是細化故事,將故事中不明確的東西確定下來。

但嚴格來說,動畫劇本和真人拍攝的影視劇本還是有所不同的。動畫腳本需要更詳細。

參考資料來源:網路——動畫腳本

Ⅱ 動漫腳本是什麼

動畫腳本就是通常所說的劇本和普通的電影劇本編寫沒有兩樣,只需要有編故事的能力就可以了。動畫腳本一詞來自日本,日本動畫製作過程中,將動畫劇本稱之為動畫腳本,而動畫導演則稱之為動畫監督。動畫劇本與由真人拍攝的影視劇本,其功能是一樣的,都是細化故事,將故事中不明確的東西確定下來。
但嚴格來說,動畫劇本和真人拍攝的影視劇本還是有所不同的。動畫腳本需要更詳細。
舉例來說,同樣是馬路場景,真人拍攝的影視劇本,如沒劇情需要,可以不用說明是否有車輛經過。多少車經過。動畫劇本則要確定是否有車經過。如不確定,動畫製作人員就會很為難。而真人拍攝的影視劇本,場景多是以現實為主,所以只要不影響劇情,當時是否有車經過,就由現場 拍攝的時間來確定。
概括的說,真人拍攝的影視劇本中,在不影響劇情的地方,可以存在不確定情況,而這些不確定情況,則由拍攝的時間和地點確定,因為世界並不是靜止的。而動畫則不行,動畫的本質是畫,畫是靜止的,所以動畫中不能存在不確定的情況。

Ⅲ 從廣播電視到動畫腳本 - 加藤陽一談動畫腳本創作(一)

BANDAI CHANNEL的Creators Section專欄在本月采訪了腳本家加藤陽一。為《偶像活動!》、《妖怪手錶》等動畫擔任系列構成,在多部熱門作品中大顯身手的加藤,早在學生時代便出入電視台,近距離觀察電視播出的特性和Staff與Cast的共同工作。正式進入這個行業之後,他是通過怎樣的巧思,打造出各種類型的爆發級熱門作品的呢?也許在這篇訪談里,我們可以找到解答。

擅長兒童動畫的加藤陽一,自己在上小學的時候,只是一個普通的動畫觀眾,在電視上看了NHK的《三個火槍手》和一系列藤子不二雄原作改編動畫。印象比較深刻的是《魔神英雄傳》和《魔動王(光能使者)》,還有當時重播的《魯邦三世》和《魔法小天使》等,可見他從小就是個雜食派了。比起打鬥繁多的動畫,幼年加藤更喜歡那些溫和柔軟的作品。如果用玩具來比喻的話,就是他喜歡毛絨玩具勝過塑料模型。

高橋留美子作品中搞笑梗種類非常豐富,著眼點獨出心裁,而且易於接受。因為高橋畫的不是面向狂熱愛好者的作品,所以加藤的父母那一代人也可以看得進去,和他一起歡笑。加藤覺得,這或許就是自己喜歡高橋作品的理由。高橋筆下的世界充滿人情味,角色塑造和搞笑梗緊密結合,總能討人喜歡,這也是加藤在日後自己的作品中追求的目標。

除了高橋留美子之外,加藤還很喜歡鳥山明,也曾經翻來覆去讀過幾個星期《阿拉蕾》。能夠讓他沉迷的對象,漫畫倒是多過動畫。

不過,雖然對漫畫已經爛熟於心,但是在這個時候,加藤還沒有意識到大師們在故事創作中的技巧,而是走偏了方向。他在電腦上用BASIC開發了一個「亂馬迷問答」程序,和弟弟玩,程序中的問題全都是「○○○這一話里第○格亂馬說○○○○這句台詞時右手拿著的是什麼東西?」這種類型的。當時的加藤過於在乎細節,結果就無法掌握故事的大局。要等到二十代後半,加藤才會產生創作故事的意識。 不過有病這一點倒是從小就已經初見端倪了。

加藤從美國回到日本上高中的時候,正好遇上了《新世紀福音戰士》席捲日本。班上同學不分男女,就連那些已經不再看動畫的人,都在看EVA,加藤也不能免俗,沉溺其中。話雖如此,EVA的水準實在太高,就算看了動畫,加藤也無法產生「我也能做出這樣的作品」的念頭,所以也沒有因此對動畫製作萌發興趣。對於EVA那傳說一般的最終集,加藤雖然百思不得其解看了好幾遍,但最後也沒有搞明白其中用意,終歸只是一個普通的輕度觀眾。

到了考大學的時候,加藤足不能出戶,為了消遣壓力也在看動畫,當時特別喜歡的是《機械女神J》。他記得自己看到主角離別的時候還感動得哭了。不過這時候,加藤還是對動畫工作沒什麼興趣,他的夢想,是進入娛樂業界。

加藤對娛樂業界的嚮往,始於他上高中時,著名音樂製作人小室哲哉的活躍。小室作為製作人,創作出自己所想像的東西,讓它流行起來,令加藤覺得特別帥氣,對製作人這種創造流行的工作也心生憧憬。

話雖如此,在加藤身邊已經有很多擅長音樂的人,和他們一比,加藤只好放棄音樂的道路。游戲啦編程啦又需要數學知識,可加藤卻是個不折不扣的文科生,在這方面也受了不少挫折。再加上當時電視綜藝節目「前進!電波少年」正是全盛期,加藤心想,如果有自己能走得通的道路,那就是電視了。

考上大學的加藤,打算想方設法混進廣播電視界,如果能吃開飯就在這條路上走下去,要是成不了氣候就老老實實找工作。於是,加藤為了建立幫他介紹兼職的關系,加入了學校的放送研究會,並且接到了日本放送的電台電話點歌的外快,就是把聽眾點歌的曲名和關於這首歌的故事記錄下來,整理成文章交給放送作家的工作。

在做這份工作的時候,中間有一天出現了空擋。於是加藤直接去問工作人員「別的節目有沒有工作可做?」,工作人員回答「有得是呢」。從那一天起,加藤就再也沒有去過大學。

進入電台之初,加藤只是懷著這么走下去或許能發現什麼的朦朧期待。但隨著對工作現場的熟悉,他知道了「放送作家」這個工作,並很快對此產生了興趣,樹立起了「只要用寫文章的工作展現出實力,就能當上放送作家了吧」的目標。

放送作家可以參與各種各樣的工作,不僅僅是廣播電視,還有現場活動和各種策劃等等,這讓加藤感到非常有趣,就好像每天都是學校里的文化節一樣,就連自己所做的幫忙工作都變得光輝萬丈了。

更幸運的是,加藤還得到了前輩作家藤井青銅的提攜。藤井擔任過《宇宙戰艦大和號》廣播劇和廣播節目「ウッチャンナンチャンのオールナイトニッポン(小內小南的日本台一整夜)」等節目,個性十分獨特,加藤表示模仿不來。

藤井青銅

加藤做了大約十年電台節目的工作。藤井教誨他說,寫原稿的時候要在腦海里浮現出誰的臉。當時只有18歲的加藤未能理解這句話的寒意,到了現在才深感贊同:只要能想像出想要傳達的對象,就可以不偏不倚地寫出來該寫的話。如今加藤所擅長的偶像題材動畫,也經常會圍繞「要如何向他人傳達自己的心情」這一主題,所以加藤經常會想起藤井這句話。

構成作家時代的這些知識和經驗,在加藤日後創作《偶像活動!》、《夢之祭》等演藝、偶像題材作品時,得到了充分活用。例如《偶像活動!》里有「把麥克風上的一個個小孔想像成一個個觀眾」這樣的說法,這也是加藤自己在工作中學到的。

除了廣播之外,加藤還參加過電視節目,給「Zoom In!!朝!」等新聞節目寫過新聞,給「今日事件」等報道節目的專題欄目寫過原稿等。這些工作鍛煉出來的寫作能力和傳達信息的能力,也在日後的腳本創作中派上了詠唱。

加藤用新聞節目舉例。如果有10個人對當天發生的事情一無所知,那他寫出來的新聞,就必須讓這10個人沒有一個人會產生誤解,所有人都能理解相同的信息量。這對他來說是很好的一種訓練,在日後寫動畫時,他也很注重這一點。故事固然可以有多種多樣的解讀方法,但是對於故事想要傳遞的信息和想要讓觀眾認同的核心部分,卻必須寫得能毫無差錯地傳達給所有觀眾。

具體來說,人基本上一次只能理解一件事,這是寫作的大前提。如果在有限的內容里塞入了過多的信息,那想要傳達的信息就會傳達不到。所以要把信息提取出來整理成有趣的形式,最後再用令人印象深刻的形式收尾。加藤當年每天都在抱頭苦惱著磨煉這一技術,托此之福,如今他已經可以用直覺判斷出該怎麼寫了。

電台少不得會有藝人出入,特別是加藤工作的日本放送和演藝圈走得很近,從新人到大牌,藝人隨處可見,這令還是學生的加藤十分興奮。而和這些藝人共同工作,也格外有魅力。工作人員踏踏實實做好准備,而藝人則以最完美的形式表演出來,大家各盡其職,打造出光彩照人的節目。這種分工也讓加藤產生了強烈的職業意識,樂在其中。

廣播電視節目還有一個特點,就是必須要保證直播及時。加藤參與的廣播電視節目中有大約八成都是直播節目,特別是在給新聞直播寫新聞和路況信息的時候,都是在「幾秒內寫不出來就趕不上直播了!」的緊張感中完成的。這和有漫長准備時間的動畫不同,直播的截稿時間就近在眼前。而一次次一天天完成這些工作的成就感自然也非比尋常。20歲左右的加藤每周要參加多個節目,這種周復一周的努力,對他日後的工作也頗有助益。

具體來說,雖然像《夢之祭》這樣的單季動畫在製作完成前就要完成腳本決定好一切,但那些玩具商贊助的年番,卻是在製作中發生改變。所以加藤覺得,年番的腳本創作,和前面所說的直播節目,倒是頗有相似之處。

不管是監督、腳本還是製作現場的人,對很多東西都是在製作過程中才會明白,還會出現「原來這個角色的人氣會比較高」「當初要是那麼拍就好了」的情況。而且贊助商那邊也會提出「這個地方我們想賣那種商品所以請這么拍」之類的要求,所以會隨做隨變。當然,一年間的整體劇情走向,必然故事要怎樣發展、最終怎樣結局,是早就確定好的;只是並不像深夜動畫那樣一旦定了就不會改,而會為了能讓大家都滿意,視具體情況變動。這種變化,讓加藤覺得和直播節目十分接近。

加藤說,只要能夠寫出活靈活現的角色,故事就會自己不斷展開。所以為了能讓角色自由活動,或許不妨在系列構成里留下一些空間。比如說配合商品的動畫,如果是10月份開播,那麼最初的一個季度要在聖誕商戰之前介紹完初期設定,做好各種鋪墊。但是等一月過了一半到二月中旬這段時間,就有了一段空間,可以自由地安排各種劇情,所以在構成時,某種程度上會留下「等以後再考慮也沒問題」的餘地。這種事先決定好的地方和到時候再發揮的地方之間的分配,是一開始就要定好的。

除此之外,聲優的表演往往也會給加藤帶來刺激,對角色的塑造也會有影響。動畫最開始和關鍵集的配音錄制,加藤一定會去旁聽。有些時候,聲優在配音現場表現比試音的時候還出彩,看到聲優的表演,加藤會想要增加他的戲份,結果就塑造出了一個非常有趣的角色形象。加藤說,希望在這些篇幅比較長的動畫里,能夠做一個連這種角色的變化都可以吸收的系列構成。

本文僅供Anitama發表,任何單位或個人,不得以任何形式刊載本文的部分或全部內容。

官方網站:http://www.anitama.cn

官方微博:@AnimeTamashii

微信公眾號:Anitama0815

合作郵箱:[email protected]

原文: m.anitama.cn/article/b5eef7be915049b1?utm_source=toutiao

Ⅳ 動漫製作中有哪些職位,分別是做什麼的

第一、腳本、監督

兩個詞經常一起出現,如「腳本/主管:XXX」,其中動畫腳本是熟悉的動畫腳本。它不僅包括記錄台詞、對話和動作,還包括人物對話和場景切換。

導演動畫經常負責重要的情節編排。所以如果你想在這個領域使用拳頭,你可以嘗試在相關領域學習。此外,動漫對這一職責的監督也需要大量的多年工作。

工作要求:(參考)

1、作家和劇本能力。

2、動漫出生時是導演,有項目經驗。

3、長期在漫畫工作

第二、企劃類

一般來說,非常了解動漫市場,也知道整個動漫的生產和控制的人可以承擔這個責任。但是,你可以去動漫當一名規劃師,而不是學習動漫-oriented市場營銷。當然,錢並不像人們想像的那麼容易賺。要成為一名規劃師,要麼你必須全年都站在動漫的第一線,要麼你必須是一個大的資本所有者。

工作要求:(參考)

1、錢,資金。

2、3年在動漫的工作經驗,對動漫市場有深刻的理解。

第三、美術類:角色設定、原畫、分鏡

美術職位對求職者的藝術技能要求很高。除了會見手繪,板繪,分鏡等。他們還需要用腳本准確地繪制。最初的畫師首先負責完成原畫,的繪畫,包括畫面動作的關鍵幀等,如《火影忍者》。

工作要求:(參考)

1、手繪和板繪的高水平能力

2、平面設計能力。

3、有經驗者優先。

第四、上色、編集

這一部分的責任是通過在原畫,的基礎上移動畫師,的繪畫來移動繪畫中的物體,如人或機械。一般來說,新兵從畫師,開始,對許多人來說很難想像艱苦的工作。據說許多日本人如果做不到就辭職。

工作要求:(參考)

1、有一定的繪畫能力。

2、精通與動漫相關的操作軟體。(如瑞達專業版)

3、小白,經驗可以。

第五、聲音類:聲優、動漫音樂等

動漫的配音和音樂的添加在動漫也是必不可少的。花澤香菜和澤野弘之是其中最好的。如果你在這個領域工作,你必須學習特殊的技能,比如卓越聲學:日本的專業學校有專攻卓越聲學的專業。音樂:學習動漫的編曲,BGM等。(在大學和專業學校都是如此)

工作要求:(參考)

1、音質技能(可由專業學校學習)。

2、音樂創作、編排等。

第六、其他技能

1、節目編排者

程序員涉足動漫行業並不奇怪。來自東大,日本,的50歲的嵐,教授對開發動漫-made軟體進行了大量的研究。例如,他開發了一款「移動素描"軟體」,可以輕松製作動畫。它通過「抓取」自己的畫來製作動畫。

2、著名視頻網站的主宰

沒什麼好說的,只要是一家需要營銷的公司,如果你能成為二次元,的超高流量UPC,你也可以在動漫行業工作!

3、動漫周邊的發展

除了動漫自己製作的內容,動漫周邊產品的開發和銷售(如枕頭、手辦等)也是好方法。

動漫製作全過程

1、畫漫畫背景。

動漫的前提是漫畫,首先要有個漫畫故事才能夠製作個動漫,所以前提是先畫,自己在紙上畫出來自己的漫畫故事,可以先從四格漫畫入手,慢慢熟練之後畫出來自己想要製作成動漫的背景畫稿。

2、畫漫畫人物。

動漫的人物和背景是分開的,人物要有自己的特點,每一幀都是很精細的,比如主人公是個美少女的話就要畫出來她清晰的五官還有頭發絲,還有衣服的圖案之類的,這些都需要細細的研究並且畫出來。

3、電腦上色。

畫好了動漫的背景和人物,就該給這些畫稿上色了,頭發是什麼顏色,衣服是什麼顏色的,這可不是黑白動漫了,是五彩斑斕的世界了,動漫都是會動的,有顏色的,所以要電腦修改上色一下,這也是前提條件。

4、台本製作。

台本就是在場景旁邊注釋的意思,比如說這一天是晴天然後主人公的表情是微笑還是悲傷,旁邊會有什麼建築物,會有樹木還是花朵,類似於一種備注,這個是很重要的,越詳細越好,這樣後面展開工作會容易一些。

5、人物配音。

動漫製作的場景人物都拼接出來之後,就該給人物配音了,可以找一些配音人員分工一下,或者找一個可以駕馭得了各種聲音的人來給動漫人物配音,後期製作的時候合成一下就可以了。

6、剪輯片頭片尾。

一個成功的動漫是有片頭片尾的,這個是需要有背景音樂,最好有主題曲和片尾曲就更加完美了,剪輯的都是經典的鏡頭可以吸引人們想要去觀看正片內容的,所以可以做得好看一些。