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傳奇輸入數字答案腳本

發布時間: 2022-11-30 05:51:07

1. 傳奇腳本怎麼檢測自定義輸入的數量

[@CallInPutInteger1]
我對這個比較疑惑 應該執行的是[@InPutInteger1] 才對吧,難道是delay或者goto了?

這些不重要,如果能夠執行這塊,判斷應該是
#IF
LARGE N1 0
SMALL N1 10

2. 傳奇NPC腳本怎麼設置「可以輸入信息」的對話框

自定義輸入內容.
支持字元串型和數值型.
此功能只在Q-Function0.txt中有效
.基本應用:
@@InPutStringX為字元串類型, @@InPutIntegerX為數值型. X= 0-99之間的數字這是
需要自定義輸入的內容 命令對應的輸入完成以後 就需要@CallInPutStringX 或者 @CallInPutIntegerX
等對應腳本段來執行具體腳本功能腳本命令與 變數的關系
也就是最後的X數值的關系:
@@InPutString輸入的字元存放在人物的S變數中.
@@InPutInteger輸入的數字存放在人物的N變數中.
@@InPutString中輸入的字元需要過濾的可在(查看\列表信息\其他設置\)中進行設置.
如果0-99個執行腳本范圍不夠,可以設置大於100的數字,用戶輸入後對應的字元串存放在人物的S0中,數字存放在人物的N0中.
注意: 最後的數字是人物對應的變數,例如@@InPutString5那麼存入S5中,
@@InPutString10那麼存入S10中.數值型受Integer數據類型限制超過則等於0
實例介紹:(@@InPutString @@InPutInteger )
[@StdModeFunc10]
使用說明:在輸入框內輸入<需要追殺的玩家姓名>\ \
<輸入要追殺玩家的姓名/@@InPutString5>\
<關閉/@exit>
[@InPutString5]
#IF
CheckRecall <$STR(S5)>
#ACT
GMEXECUTE 傳送自己 <$STR(S5)>
[@IsInFilterList]
#ACT
MESSAGEBOX 輸入數據中包含了非法字元,請重新編輯!
對於大於100時的腳本寫法:
[@StdModeFunc10]
<用戶自定義輸入演示:/@@InPutString150>\
<關閉/@exit>
[@CallInPutString150]
#IF
#SAY你輸入的是<$STR(S0)>\
[@IsInFilterList]
#ACTMESSAGEBOX 輸入數據中包含了非法字元,請重新編輯!

3. 關於傳奇卡密腳本問題,急,在線等!!!!!!!!!!

如果你是支付平台上做的支付對接,點卡充值無反應,應該是支付平台對接的有問題。如果是你自己做的一個點卡形式物品發行。你應該雙擊物品時隨機賦予一個數值到變數中,然後做個輸入比對腳本,即玩家輸入的數字與你的那個卡隨意賦予的數值是否一致。我想你這個應該是支付平台對接的有問題。----此回答來自大鍋傳奇俱樂部

4. 傳奇服務端腳本命令

1、常用命令

#IF ;如果

#SAY ;輸出字元串

#ACT ;執行命令

break ;結束命令

close ;結束對話

2、人物條件命令

CHECKITEM 物品名 數量 ;檢測當前人物所帶物品及數量

CHECKGOLD 數量 ;檢測當前人物所帶金幣數量

CHECKLEVELEX (>,<,=) 等級數 ;檢測當前人物等級

CHECKCREDITPOINT (>,<,=) 聲望數 ;檢測當前人物聲望

CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) ;檢測當前人物所屬職業

CHECKHUM 地圖名 數量 ;檢測指定地圖的玩家數量

CHECKITEMW 物品名 數量 ;檢測當前人物是否佩帶指定物品

CHECKDURAEVA 物品名 數值 ;檢測當前人物所帶礦物等物品的品質

CHECKBAGGAGE ;檢測當前人物的背包是否已滿

ONLINELONGMIN (>,<,=) 時長 ;檢測當前人物在線時長

CHECKCASTLEDOOR (損壞,開啟,關閉) ;檢測沙城城門狀態

CASTLEWARAY (>,<,=) 天數 ;檢測上次攻城到現在的天數

CASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天數 ;檢測沙巴克佔領天數

CHECKOFGUILD 行會名稱 ;檢測當前人物行會名稱

CHECKNAMELIST 角色名列表.txt ;檢測當前人物角色名是否在列表中

CHECKGUILDLIST 行會列表.txt ;檢測當前人物行會是否在列表中

CHECKACCOUNTLIST 帳號列表.txt ;檢測當前人物帳號是否在列表中

CHECKIPLIST IP列表.txt ;檢測當前人物IP是否在列表中

CHECKACCOUNTIPLIST 帳號和IP列表.txt ;檢測當前人物登錄帳號與IP是否與列表中匹配

CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt ;檢測當前人物角色名稱與IP是否與列表中匹配

ISADMIN ;檢測當前人物是否為管理員

HAVEGUILD ;檢測當前人物是否加入行會

ISCASTLEGUILD ;檢測當前人物是否為沙城成員

ISCASTLEMASTER ;檢測當前人物是否為沙城老大

ISGUILDMASTER ;檢測當前人物是否為行會老大

ISNEWHUMAN ;檢測當前人物是否為新人

CHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 數量 ;檢測傳奇私服人物所帶寵物的數量

CHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等級數(7) ;檢測當前人物所帶寵物的等級

CHECKEXP (>,<,=) 經驗值 ;檢測當前人物經驗值

CHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等級數 ;檢測當前人物對面人物的等級

CHECKPOSEGENDER 性別(男,女) ;檢測當前人物對面人物的性別

CHECKMEMBERLEVEL 類型 (>,<,=) 等級數 ;檢測當前人物的會員等級

CHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 類型數 ;檢測當前人物的會員類型

CHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 轉生次數 ;檢測當前人物的轉生次數

CheckBagSize 數量 ;檢測當前人物背包空格數

CHECKDC (=,>,<) 攻擊下限 (=,>,<) 攻擊上限 ;檢測當前人物攻擊力的上限及下限值

CHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 ;檢測當前人物魔法力的上限及下限值

CHECKSC (=,>,<) 道術下限 (=,>,<) 道術上限 ;檢測當前人物道術力的上限及下限值

CHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 ;檢測當前人物HP值的上限及下限值

CHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 ;檢測當前人物MP值的上限及下限值

CHECKUSEITEM 物品位置 ;檢測當前人物身上指定位置是否戴物品

CHECKITEMTYPE 物品位置 物品類型 ;檢測當前人物身上指定位置戴的物品是否為指定類型

CHECKGAMEPOINT 活力值 ;檢測當前人物活力值

ISLOCKPASSWORD ;檢測當前人物的倉庫是否解鎖

PASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次數 ;檢測當前人物輸入倉庫密碼錯誤次數

CheckRangeMonCount 地圖號 X Y 范圍 (=,>,<) 數量 ;檢測一個坐標范圍內怪物數量

CheckMonMap 地圖號 數量 ;檢測一個指定地圖內的怪物數量

CHECKMON 數量 ;檢測私服人物所在地圖內的怪物數量

CHECKSKILL 技能名稱 (=,>,<) 修煉等級 ;檢測當前人物已學技能

3、地圖功能命令

MAP 地圖名 ;將當前人物移動到指定地圖

MOVEMAP 地圖名 X Y ;將當前人物移動到指定地圖的指定坐標

TIMERECALL 時間值 ;指定當前人物到達多少時間後被傳回這里

BREAKTIMERECALL ;中斷指定人物達多少時間後被傳回這里

RECALLMOB 怪物名稱 寶寶等級(最高為 7) 叛變時間(分鍾) 是否自動變色(0、1)固定顏色(1-7);給予當前人物指定怪物為寶寶

setautogetexp 命令 時間 經驗 是否安全區(0為任何地方) 地圖號(任何地圖請不用填);指定當前人物在線泡經驗(直接得到經驗)

GAMEGOLD (=,+,-) 數量 ;調整當前人物的元寶數量

SETRANKLEVELNAME 封號 ;調整當前人物的封號

ADDGUILDLIST 行會列表.txt ;將當前人物行會名加入列表

DELGUILDLIST 行會列表.txt ;將當前人物行會名從列表刪除

ADLNAMELIST 角色名列表.txt ;將當前人物角色名加入列表

DELNAMELIST 角色名列表.txt ;將當前人物角色名從列表刪除

CLEARNAMELIST 列表.txt ;清除列表內的所有信息

HAIRSTYLE 數值 ;調整當前人物的發型

CHANGENAMECOLOR 數值 ;調整當前人物的名字顏色

CHANGEJOB 職業名稱(Warrior,Wizard,Taoist) ;調整當前人物的所屬職業

CHANGEGENDER 數值 ;調整重慶市人物的所屬性別

ADDSKILL 技能名稱 技能等級 ;給予當前人物添加指定技能

DELSKILL 技能名稱 ;刪除當前人物的指定技能

SKILLLEVEL 技能名稱 (=,+,-) 技能等級 ;調整當前人物的指定技能為指定等級

DELNOJOBSKILL ;刪除當前人物非本職業的所有技能

CLEARSKILL ;刪除當前人物的所有技能

GAMEPOINT (=,+,-) 數量 ;調整當前人物的活力值

CREDITPOINT (=,+,-) 數量 ;調整當前人物的聲望點數

SETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等級數 ;調整當前人物的會員等級

SETMEMBERTYPE (=,+,-) 等級數 ;調整當前人物的會員類型

CHANGELEVEL (=,+,-) 等級數 ;調整當前人物的等級

CHANGEPKPOINT (=,+,-) 點數 ;調整當前人物的PK點數

CHANGEEXP (=,+,-) 經驗值 ;調整當前人物的經驗值

CHANGEMODE 模式類型(1管理模式、2無敵模式、3隱身模式) 開關(1為開,0為關) ;調整當前人物的游戲模式

CHANGEPERMISSION 許可權等級 ;調整當前人物的許可權等級

KILLMONEXPRATE 倍率 有效時間 ;調整當前人物的殺怪經驗倍率

POWERRATE 倍率 有效時間 ;調整當前人物的攻擊力倍率

KICK ;將當前人物踢下線

KILL 數值 ;將當前傳奇私服人物殺死,並設置殺死類型

KILLSLAVE ;將當前人物的寶寶全部殺死

CLEARPASSWORD ;清除當前人物的倉庫密碼

RestRenewLevel ;將人物的轉生次數復位為零,即未轉生

DELMARRY ;清除當前人物的結婚信息

DELMASTER ;清除當前人物的拜師信息

RENEWLEVEL 轉次數 轉後等級 0 ;將當前人物轉生,並設置轉生次數以及轉生後人物等級跳到多少級

SENDMSG 信息類型代碼 %s信息內容%d ;發送文字信息

CLEARMAPMON 地圖號 ;清除指定地圖的所有怪物

RESTBONUSPOINT ;清楚當前人物的屬性點

PARAM1 地圖 ;NPC指定刷怪地圖

PARAM2 橫坐標 ;NPC刷怪X坐標

PARAM3 縱坐標 ;NPC刷怪Y坐標

MONGEN 怪物名稱 數量 時間 ;NPC刷怪命令+怪物+數量+時間

takew可以取走身上裝備的物品)

mapmove 移動地圖(例如:mapmove 0 634 612)

map 移動地圖(不需要具體坐標.例如:map 0)

timerecall 在規定時間內召回(timerecall 5 在5分鍾之內召喚回原地圖)

takecheckitem 收取checkitem過的物品(不加任何參數)

monclear 清空地圖怪物(monclear 0 清空0地圖上的所有怪物)

exchangemap 互換地圖(exchangemap 地圖代碼)

recallmap 把某地圖的人召喚過來(recallmap 地圖代碼)

batchmove 3 (此3個連用可以瞬移地圖用於賭場)

3、定義變數

RANDOM 隨機數 ;一般用在#IF語句中作為觸發#IF機率,

EQUAL 變數名 數值 ;檢測變數是否等於指定數值

LARGE 變數名 數值 ;檢測變數是否大於指定數值

SMALL 變數名 數值 ;檢測變數是否小於指定數值

MOV 變數名 數值 ;給予變數賦於指定值

INC 變數名 數值 ;給予變數加上指定值

DEC 變數名 數值 ;給予變數減去指定值

SUM 變數名A 變數名B ;將兩個變數相加

MOVR 數值 ;變數賦予小於指定數值的隨機非負數

<$STR(變數)> ;把變數轉為字元串

SET [變數名] 數值 ;定義變數

RESET [變數名] 連續數字 ;連續將變數清零

CHECK [變數數值] 數值 ;檢測變數是否等於指定數值

(4)傳奇輸入數字答案腳本擴展閱讀

傳奇伺服器腳本命令常見錯誤

1、錯誤一:

#if

RANDOM 3

#act

goto 1

break

#if

RANDOM 3

#act

goto 2

break

#if

RANDOM 3

#act

goto 3

break

很多人認為random的具體運行是首先在3以下隨機取一個值,然後該腳本內的random 3都不再取值了。那樣理解的時候goto 1、2、3的幾率是相等的,都是1/3。

這是一個理解上的錯誤,實際這里運行的操作是這樣的,到達1的幾率為1/3,到達2的幾率為先2/3然後1/3就是2/9。而到達3的幾率則為2/3然後2/3然後1/3實際幾率為4/27!

2、錯誤二:

#if

RANDOM 3

#act

goto 1

break

#if

RANDOM 2

#act

goto 2

break

#if

RANDOM 1

#act

goto 3

break

有人認為在第一個random的時候會給一個隱藏的值在3以下做一個賦值。然後以後的random就是檢測是否自己的random值和這個隱藏值相同,如果相同則#act。

這個也是一種錯誤理解,雖然同是對random理解錯誤造成的,但是該錯誤與錯誤一理解上是不同的。但是這種隨機的設計方式是提倡的,利用P變數的隨機取值是可以完成的。



5. 關於傳奇一個腳本的解釋

綜述如下:

G011是版本map文件夾里的地圖,意思這張地圖的名字叫活動地圖。NORADOMMOVE是禁止隨機傳送,NOMASTERRECALL是禁止師徒傳送。

NORANDOMMOVE是禁止隨機傳送。

NORECONNECT(0159)重新連線就被傳送到(0159這個是土武器店)指定的地圖。

NOPOSITIONMOVE是不能使用傳送戒指的傳送指令傳送的地圖。

NORECALL是禁止傳送。

傳奇簡介

《熱血傳奇》是盛趣游戲2001年推出的一款大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)。

該游戲具有戰士、魔法師和道士三種職業,所有情節的發生、經驗值取得以及各種打獵、采礦等活動都是在網路上即時發生。

《熱血傳奇》包括白天、黑夜、貿易、物品等觀念,玩家可以通過采礦、打獵等來獲得貨幣,利用貨幣進行貿易。整個游戲充滿了魔力,具有東方色彩。

6. 傳奇腳本問題

你的想法應該是不可能的。因為腳本都是一個一個的文件在M2里組成的。打個比方說如果說你把腳本文件設了密碼。在這種情況下就算M2能正常運行。(我想應該不能正常運行。因為M2無法讀出你那有密碼的文件)當你解了密碼。那個腳本也不可能出來的。(因為M2已經運行了。)

7. 關於傳奇腳本的問題

是加過密的,改是不好改了,你可以試著自己寫腳本加進去,就接在最下面寫,我沒試過,不知道可不可行。

8. 傳奇腳本!Check [數字] 數字什麼意思

Check [251] 1
翻譯過來為 檢測 251這個變數 是否為1 如果為零就不能跳轉到其它命令。防止重復領東西或作任務 或代表已經做過某種任務的一種方式。

CHECK 腳本里就是檢測的意思 但英文還不知道啥意思

還有 CHECKTEM 應該是這樣的 這段後面放的是物品或武器 都是檢測的意思但字面上有區分