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web載入unity卡頓嗎

發布時間: 2022-11-28 21:40:03

㈠ Unity發布Web端後運行打開一直卡在進度載入條上

故障現象:

處理方法:

把這個參數調整一下就行了。

㈡ unity發布web player,載入為什麼這么慢

可以都安裝的,但flash player更常用些Unity Web Player是一款瀏覽器運行Unity3D游戲引擎發布的游戲的插件

㈢ 請教WWW載入.unity3d資源卡頓問題

1、網路環境
騰訊手機管家——免費WIFI,或測速下
2、手機運行能力
可騰訊手機管家小火箭清理加速內存,通過發射小火箭的方式,可以讓你在零散的時間里對手機進行一次加速,進而保持手機處於良好的健康狀態之下。

㈣ 請教WWW載入.unity3d資源卡頓問題

最近也在糾纏這些東西Unity在這方面比較黑箱 有時候很困惑 比較特殊的就是這個Destroy.Destroy一個Asset的實例是可以的,但是如果Destroy一個Asset就會把這個Asset文件被摧毀。對於Prefab,這種差異很好區分,應該Destroy那個Instantiate出來的Object但是對於一些特殊的Asset,這個差異就不那麼好理解了。比如貼圖,一般很少顯式的去Instantiate創建實例,而是這樣:a.renderer.mainTexture = AssetBundle1.Load("貼圖1")b.renderer.mainTexture = AssetBundle1.Load("貼圖1")這種方法 其實是個引用 ,如果你Destroy這個AssetBundle1 那貼圖1就沒了 如果你Destroy這個a或者b的mainTexture,也是一樣結果。如果你 Texture tex = Instantiate( AssetBundle1.Load("貼圖1")) as Texture;這個tex是可以被Destroy的 要實例一個貼圖 導入的地方要標志為readable。如果你循環: a.renderer.mainTexture = AssetBundle1.Load("貼圖2")b.renderer.mainTexture = AssetBundle1.Load("貼圖2")不停載入新貼圖,之前創建的貼圖就成了無引用的游離Assets,會導致內存不斷增加。解決辦法 要麼你自己記錄每一次載入的對象,在不用的時候用Resources.UnloadAsset(object)釋放,簡單的辦法用一個Resources.UnLoadUnusedAssets就能把這些沒有指向的游離Asset全部釋放掉,但是很慢。如果概念不太清楚的,Destroy要慎用 除了Prefab.簡單的說 Load的東西釋放應該用UnLoad,Instantiate的東西才用Destroy,一一對應起來理論上就沒有泄露。如果找不到當時那個Load的對象了就簡單的Resources.UnLoadUnusedAssets。Destroy一個asset等於刪掉那個資源,奇怪官方論壇居然很多人建議Destroy texture,洋人也不都是干貨。 download.assetBundle.Unload(true)這句一般就會Unload這個AssetBundle並且把關聯的實例對象都清除。有這句理論上你不用Destroy。 另外內存回收不是即時的 我試過跟蹤,發現Unity和Mono的gc工作並不是很效率,和標准.net的gc有較大差距。之前曾經碰到過,連續Load Unload閃退的情況,後來發現gc沒有及時生效,內存還是會突破限制,於是就在每個Unload後跟了一個gc.Collect() 另外現在www不需要顯式的Dispose,你看官方Demo現在都不用這個了如果你還有什麼不懂的,可以網路搜下:編程回憶錄,他們現在正在錄制這方面的教程,都是零基礎開始,由淺入深。

㈤ 電腦運行unity web play容易死機

分不分無所謂、能幫到你是我的榮幸。如果只是運行unity web play死機、首先要排除CPU是不是已經在高峰零界點上運行,這樣導致CPU發熱過高關機。其次排除電源是否已經無法支持CPU高峰運行的電量。還有看看unity web play軟體是否兼容你的系統。你可以下載魯大師來給個壓力測試試一下看溫度個方面是否溫度正常。測試可以10分鍾甚至更久、如若測試過程關機了那麼請看是哪個地方溫度過高。如果是溫度過高導致的可以去專業維修店去進行維修。純手打。歡迎追問

㈥ 請教WWW載入.unity3d資源卡頓問題

游戲畫面卡頓,也就是計算資源消耗過多,這有各種原因。優化一般有幾個方面:1.首先就是要降低你的DrawCall數量,把小的貼圖、精靈圖匯總整理成大的貼圖或atlases,多個模型多復用已有的貼圖。2.優化模型,這個包括你說的精簡多邊形面數,在3dsMax里做,如果是靜態模型可以用3dsMax里的優化修改器,如果是骨骼蒙皮動畫,需要你用石墨工具重新布線。游戲模型為了增加質感一般使用低模+法線貼圖,你可以在3dsMax里生成法線貼圖。3.優化光照系統,即產生光照貼圖。靜態場景和模型用烘培陰影和光照(在Unity里做,或在3dsMax里做然後導入Unity)。動態模型和角色可用重合的低模來產生實時陰影。4.優化物理系統,盡量不要用Mesh碰撞器,用組合的規則體(如球狀和盒狀)來代替原始模型的Mesh碰撞器。最後,你要善用調試器和性能監視器,比如Unity的Gizmos和性能監視對話框,還有編譯到iOS平台時的XcodeInstruments性能剖析器,用這些工具看看最消耗計算資源的是你的程序的那部分,然後再做對應的優化。

㈦ Unity發布的WebGL在伺服器上載入超級慢,有什麼解決方法嗎

1.Resources文件夾里東西越多越慢,能弄成ab包就盡量弄成,圖片資源預知體什麼的最好別放這文件夾下。
2.建議使用brotli壓縮方式。
3.那就是伺服器做緩存機制,了解webgl文件包的應該度知道其文件格式,主要數據在build文件下我測試了很多次載入過程,發現大部分時間都是在下載和解壓.unityweb後綴的文件上,而且.unityweb這個文件永遠沒緩存過,所以在服務端加個緩存機制就成了,直接看效果吧。
雖然第一次慢但是後面就很快了,但是解壓unity壓縮包這塊也是可以優化的。

㈧ MAC運行unity卡

Unity是由Unity Technologies開發的一個讓玩家輕松創建諸如三維視頻游戲、建築可視化、實時三維動畫等類型互動內容的多平台的綜合型游戲開發工具,是一個全面整合的專業游戲引擎。
Unity類似於Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的圖型化開發環境為首要方式的軟體其編輯器運行在Windows 和Mac OS X下,可發布游戲至Windows、Mac、Wii、iPhone、Windows phone 8和Android平台。
也可以利用Unity web player插件發布網頁游戲,支持Mac 和Windows的網頁瀏覽。
它的網頁播放器也被Mac widgets所支持
工具/原料
UnitySetup-4.3.1 (源安裝程序)
Unity 4.x Pro Patch (破解工具)
方法/步驟
安裝之前,先將網路斷掉。
不需要連接網路。
補充一下,需要程序及補丁的,請在評論上留下郵箱,上線後會發送。
首先安裝 UnitySetup-4.3.1 (源安裝程序)安裝比較的慢,最後安裝完後
勾選run unity,點finish。
安裝完成
license界面,這是找要許可。
先將這個界面關掉它。
接下來該到破解上場了
將Unity 4.x Pro Patch (破解工具)復制放到安裝目錄的 editor文件夾下,如文件夾是 D:\Program Files (x86)\Unity\Editor
運行 Unity 4.x Pro Patch (破解工具)
先點Patch,再點cre lic。
之後會生成一個文件 Unity_v4.x.ulf
如有其實覆蓋,點擊好 即可。
最後完成破解工作,再運行桌面的安裝程序。

㈨ 請教WWW載入.unity3d資源卡頓問題

可騰訊手機管家小火箭清理加速內存,平日里,小火箭會默默無聞的待在手機的一個角落,它會直觀且隨時隨地的告訴你當前內存已用情況。當需要時,只要將圖標向下拖動到發射加速台並鬆手發射,它就會立刻燃燒掉手機內存中的進行,並盡可能多的釋放手機內存空間,從而在很大程度上提升手機的速度。