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傳奇腳本里的數字

發布時間: 2022-11-26 17:10:33

⑴ 傳奇腳本關於random的用法以及詳細解釋

如下:

說明:Random 是一個隨機標簽,一般用於判定腳本里,#if的下面,當然這個標簽也用在新爆率文件里。

格式:Random 數值(數值與爆率文件里的數值機率類同)。

舉例:Random 10(這就表示1/10的概率)。

腳本語言是比較多的,一般的腳本語言的執行只同具體的解釋執行器有關,所以只要系統上有相應語言的解釋程序就可以做到跨平台。

較為熱門的腳本語言有Lua、JavaScript等,功能都比較強大,但也有明顯的缺點,例如Lua實現面向對象比較麻煩, 而JavaScript和C++相互調用非常困難。

腳本的編寫都是採用某一種編程語言。如 LoadRunnert 測試工具用的 C 語言;WebLoadt 測試工具用 JavaScript 或者是接近編程語言的方式。

Robot 測試工具用SQABasic, 一種類似於VB的語言;QTPt 測試工具所用到的是VBScript;WinRunnert 測試工具所用到的是類 C 的語言。

這些測試腳本的易讀性相對較低,編寫相對復雜, 當設備的功能需求發生變化時,測試腳本不易被維護。

常見的腳本語言有:Scala、JavaScript,VBScript,ActionScript,MAX Script,ASP,JSP,PHP,SQL,Perl,Shell,Python,Ruby,JavaFX,Lua,AutoIt等。

⑵ 傳奇腳本變數是什麼

變數涉及的就是一個邏輯。。其實變數非常簡單,你只要理解其代表的含義,稍微邏輯下,就能明白。

比例全局A變數,是字元型,也就是輸入漢字的。
全局G變數,是整數型,是數字類型操作。
還有私人變數,S 字元型。D N 整數型,還有幾個。
強大的還有自定義變數。你先把這簡單的內核變數學會吧。

下面介紹幾個命令
mov 賦值
inc 變數相加
dec 變數相減
還有除,乘。
比如:
mov A50 這是一個變數文本
那麼NPC處的寫法為:<$STR(A50)>,打開之後,變數A50 顯示的就是:這是一個變數文本

mov a50
INC A50 這
INC A50 是
INC A50 一
INC A50 個
INC A50 變
INC A50 量
INC A50 文
INC A50 本
那麼NPC處的寫法為:<$STR(A50)>,打開之後,變數A50 依然顯示的就是:這是一個變數文本
文本相加了。。。就是在後面加上。。。如果是整數型的變數,則就以數字 + - 來操作。如1+1=2

如果你稍有邏輯,以上的腳本,就應該會給你很大的啟發。。自己領悟下,教是教不了你什麼的,因為它就是一個邏輯,你明白邏輯,那你就等於會。如果邏輯思維比較弱的話,那學也白學。

⑶ 傳奇私服腳本!問下這些是什麼意思..

給你詳細點的答案吧!
%100 是指這個物品在商店按照 實際價格出售比如
木劍=10金幣 100%
木劍=20金幣 200%

+5 這個是商店代碼 加上這個表示這個商鋪NPC可以交易 武器類的物品 如果不加 表示將無法交易
這樣明白了吧

⑷ 傳奇腳本命令set [212] 1中間括弧里這個數字指的是什麼

標識
[001]-[499](各引擎不同標識的上限值不能。正常的是499個),這不是變數,這是標識
標識的初始值是關閉的,它不會因為人物下線或伺服器重啟而重置
相關命令格式:
Check
[001]
0
的意思是檢測你的標識[001]是否關閉
SET
[001]
1
的意思是設置你的標識[001]為開的狀態
一般用來作為

沖級獎勵領取

會員標識
新人
所有表示
都為0
當你
領取過什麼東西
或者加入會員的時候

可以給你一個標識
而不需要加入名單
以後
領取東西
當你有標識
證明你領取過
以後會員功能

當你有表示
才能使用某某功能
一樣

⑸ 傳奇私服腳本里的 STR(g101)等在哪裡設置的哪個文件夾文件望高手解惑!!!

這個是已經存在的傳奇全局數字變數,GXX的,
比如你這么寫:MOV G101 500 那這個變數的值現在就是500 <$STR(G101)>就是500
這個變數可以用傳奇的各種加減乘除運算的,
要學習和順利運用各種變數可以在傳奇里寫出很多厲害的腳本,但是要熟悉各種變數,什麼是個人變數,什麼是全局變數,怎麼運算,什麼字元串,數字變數等,還有怎麼自定義變數,像P G M I A S N D變數都是已經有了的,有問題還可以問我

⑹ 傳奇腳本語法

1、函數

如:走到[ ] 以及邊走邊打[ ] 等。

函數的格式是:函數名後面接兩個中括弧"[]",中括弧裡面填寫該函數所需要的參數,有些函數需要填寫參數,有些函數不需要填寫參數,但是無論有沒有參數,中括弧都是必須的。

2、觸發器

如:觸發器(條件函數[ ],判斷周期)普通函數[ ] 。

格式:解發器用於實時判斷是否達到我們設定的條件,當達到設定的條件時,執行指定的動作,可以寫在腳本的任意位置,但是為了方便查看 一般寫到腳本頭部。

3、跳轉標簽

如:<腳本開始> 以及 <打怪流程> 等。

格式:標簽代碼並沒有什麼實際的動作,它的作用相當給腳本設置一個路標,告訴腳本下一步該往哪走,格式是在兩個<>中間填入一個你認為好記的名字。

4、注釋(備注)

如://這里填寫注釋內容。

格式:注釋符號是兩個反斜杠//,後面接注釋的內容,這種代碼沒有實際的動作,可以寫到任意位置,可以把某代碼的作用以注釋的形式寫在該代碼後面,方便自己查看該代碼的含義及作用。

5、LUA代碼段

如: /< print("這里是LUA代碼") />

格式:用於嵌入一段LUA代碼,代碼段頭部要加 /< , 代碼段尾部要加 /> 。「/<」與「/>」括起來的中間這段代碼就是標準的LUA代碼。

⑺ 傳奇腳本!Check [數字] 數字什麼意思

Check [251] 1
翻譯過來為 檢測 251這個變數 是否為1 如果為零就不能跳轉到其它命令。防止重復領東西或作任務 或代表已經做過某種任務的一種方式。

CHECK 腳本里就是檢測的意思 但英文還不知道啥意思

還有 CHECKTEM 應該是這樣的 這段後面放的是物品或武器 都是檢測的意思但字面上有區分

⑻ 傳奇文件里的這些數字都代表什麼

各項屬性, 建議你用萬游設置器去看 全中文的

5 代表是武器代碼

後面 000 0000 00 是攻擊 X-X 道X-X 魔X-X 10000是賣到商店價格 最後5是寸倉庫重量!

⑼ 傳奇腳本怎麼檢測自定義輸入的數量

[@CallInPutInteger1]
我對這個比較疑惑 應該執行的是[@InPutInteger1] 才對吧,難道是delay或者goto了?

這些不重要,如果能夠執行這塊,判斷應該是
#IF
LARGE N1 0
SMALL N1 10

⑽ 傳奇腳本!Check [數字] 數字什麼意思

Check
[251]
1
翻譯過來為
檢測
251這個變數
是否為1
如果為零就不能跳轉到其它命令。防止重復領東西或作任務
或代表已經做過某種任務的一種方式。
CHECK
腳本里就是檢測的意思
但英文還不知道啥意思
還有
CHECKTEM
應該是這樣的
這段後面放的是物品或武器
都是檢測的意思但字面上有區分