① scratch怎麼做飛機大戰
scratch怎麼做飛機大戰?今天我們就來編寫一個好玩的游戲,想必大家都玩過QQ游戲里的雷電,或者手機游戲里的雷霆戰機或者全民飛機大戰...沒錯,今天我們要做的游戲就是——飛機大戰!
我們的游戲規則是:利用鍵盤的左右鍵控制飛機的左右移動,子彈會不斷地從飛機中發射出來,子彈碰到敵軍飛機便爆炸,我們的飛機一旦碰到敵軍飛機游戲便結束;下面就跟著我一起做游戲吧!
第一步:創建背景和角色
第二步:利用左右鍵控制飛機左右移動
相信跟著我學到現在,這一步對大家來說相當簡單了,我們的邏輯是,如果按下左移鍵,那麼面向左邊移動10步,如果按下右移鍵,那麼面向右邊移動10步
第三步:現在我們讓飛機發射子彈,在子彈的腳本中進行編寫,由於子彈是從飛機中發射的,所以我們要讓子彈移到飛機的地方,不斷地發射自己,也就是不斷地克隆自己,然後向上移動,也就是增加Y坐標,直到碰到上邊緣,便刪除克隆體。
第四步:做完飛機發射子彈的功能,下面便是如果子彈碰到敵機,那麼實現子彈爆炸的功能,在這里我們的子彈有12種造型:
如果子彈克隆體碰到敵機,那麼便完成子彈的11個造型,最後刪除克隆體。
第五步:現在我們要讓敵機從上朝下運動,同樣運用到了克隆,當我們點擊開始時,讓敵機在隨機地時間里克隆自己,在這里我們用到了重復執行計時器/10次。
小朋友們想想這段代碼代表什麼意思呢?
聰明的小朋友一定看出來了,這段代碼其實是在增加我們的游戲難度,當計時器的值越大,克隆的敵機就越多。
第六步:當敵機作為克隆體啟動時,讓其移動到隨機位置向下運動,當運動到下邊緣便刪除克隆體,那麼隨機位置是改變的X坐標還是Y坐標呢?當然是X坐標啦,向下運動便是讓Y坐標減少
第七步:最後增加游戲的判斷條件,如果敵機碰到子彈,那麼敵機消失;如果敵機碰到飛機,那麼游戲結束,切換GANE OVER背景。
做到這里我們的游戲就完美地完成了,這里大家可以拓展一下,給游戲增加一個記分的功能,統計小朋友一共摧毀了多少架敵機,比比誰摧毀的敵軍最多~
② scratch如何實現多用戶
scratch實現多用戶的方法
打開scratch軟體,進入工作界面,在控制菜單,將」當綠旗被點擊「拉到腳本編輯區;
將外觀裡面的說話命令拉到中間的腳本編輯區,並將內容改為「下面我們玩一個猜數字的游戲」;
在偵測模塊里找到詢問並等待命令,將它拉到腳本編輯區,並將內容改為「請輸入你的數字」,在右邊舞台就可以看到下面出現一個輸入框;
新建一個變數,命 名為answer;
將變數設置為滑桿;
將控制裡面的條件判斷語句拉入腳本編輯區,並作如下設置;
如果將滑桿往右拉,設置當前答案為7,用戶輸入的也是7;
程序就會顯示「你答對了」
如果輸入的不是7,就會提示「再想想?」。
③ 要怎麼用scratch做雙人游戲
兩個角色,兩套按鍵,兩套程序,一個總控
④ scratch跑酷編程教程
1、打開軟體。
2、打開文件。
2)角色區繪制新角色,點擊「造型區」,點擊「文字」,添加結束文字,更改角色名為「結束文字」
⑤ scratch編程小游戲腳本合集百度雲
scratch小游戲源碼,共13個,適合大家自學,包含貪吃蛇,大魚吃小魚,打磚塊,走迷宮,格鬥,飛機大戰等。
scratch游戲腳本首先這種腳本的功能是模塊化。 第二種特點就是它的邏輯結構化。 第三種特點就是界面的多彩性和童趣化。 第四種特點就是硬體協同化。在設計製作游戲腳本的時候可以發現,腳本中主要有運動、外觀、聲音、事件、操控模式以及數據等相應的部分組成,每個腳本都具有一些圖形化的命令,孩子們在進行拖動模塊的過程中能夠根據命令對游戲進行設計,避免了傳統的編程語言規則的學習,讓孩子根據模塊創設出各種各樣的作品。【學少兒編程可以提高孩子邏輯思維、專注力!】
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⑥ scratch中有哪些腳本是成對出現的
運動、事件。scratch是一種趣味編程語言,使用圖形化和模塊化的編程方式進行程序的創造,在語言中運動和事件是主要的選項卡,是成對出現的,缺少其中一個因素都會直接影響到語言的使用。
⑦ 求scratch槍戰腳本
你好,很高興為你解答
子彈作一個角色,然後使這個「子彈角色」運動即可。
希望能幫助到你
如有其他問題,可以繼續追問
⑧ 在scratch軟體窗口中,像劇本一樣搭建角色腳本,實現動畫
在scratch軟體窗口中,像劇本一樣搭建角色腳本,實現動畫是可以的。
1、先添加一個自己喜歡的背景,再選出人物,添加進的角色區里,放到一個合適的位置。
2、可以根據自己的喜好來控制人物的跳舞動作,通過不同的造型變換來實現不同的跳舞效果。
3、用切換不同的造型,加上等待時間,還可以讓這些動作重復的執行。
⑨ 在scratch3.0中,腳本的觸發方式有幾種請分別闡述
總共有七種
1、當綠旗被點擊
很明白,只需要點擊運行區左上方的旗子即可運行
2、當按下空格(此處可以換成鍵盤上26個字母與上下左右)鍵
只需要點擊鍵盤上相應的鍵即可運行
3、當角色被點擊
當角色點擊時運行
4、當背景換成1(此處可換成背景名稱)
每次換背景時都將檢測,如果當前背景名稱=代碼中的造型名稱,即可運行
5、當響度(此處可以換成計時器)>10(此處可換成任意一個數字
如果響度和計時器大於此處的參數將運行
6、當接收到消息1(此處可以換成任意一個消息名稱)
當任意一個角色或者背景,發出消息,消息名稱=此處參數時運行
7、當作為克隆體啟動時
克隆體剛克隆出來時將運行
⑩ scratch如何將角色和角色之間像推箱子一樣
腳本的編寫方法應該有很多種,這里給一種簡單的方法:
一個簡單的場景,兩個對象,小貓推蘋果。
按鍵盤上的左右鍵測試一下。