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幀的腳本動作需要中括弧嗎

發布時間: 2022-11-21 11:24:24

⑴ flash中,組合按鈕出現特定的mc該怎麼編寫腳本

幾種Action命令1.影片的播放與停止:Play();//播放命令stop();//停止命令2.改變Frame流向命令gotoAndPlay(frame)//跳到指定的畫面並連續播放。gotoAndStop(frame)//跳到指定的畫面並停止播放。gotAndplay(「場景名稱」,frame)//跳到指定場景幀並連續播放。gotoAndStop(「場景名稱:,frlme)//跳到指定場景幀並停止播放。nextFrame();//跳到下一幀播放;PrevPrame();//跳到上一幀播放。3.控制影片剪輯的播放與停止:tellTarget命令如:tellTarget(「C1」)//跳影片剪輯實例C1的第2幀並停止。二、幾種功能元件的製作方法1.計時器的製作單擊菜單Insert/newsymbol,在彈出的對話框中輸入插入的符號名稱(如:計時器),確定後選擇文字工具,屬性為動態(Dynamictext),在第一幀中畫兩個文本框。分別設置變數名為munite和timer,在兩個文本框之間畫一個形如冒號的圓點(這兩個圓點可以做成一個符號,類型為電影片段,每秒閃動一次.然後拖入到兩文本框之間。在第二幀插入幀。在第一幀輸入動作腳本(Action)如下://設置時間的初值if(!started){start_time=getTimer();started=true;timer=0;i=o;munite=0;}x=getTimer()-start_time;//計算時間的變化x=int(x/1000);//時間的單位為1000分之一秒y=x-60*iif(y>59){i=i+1;munite=munite+1timer=timer+1:}else該符號製作完畢後。將其拖入主場景中即可。2.智能判斷速擇題,並作正誤提示單擊菜單Insert/newsymbo1,在彈出的對話框中輸入插入的符名稱。如:「對錯提示」。符號類型為「電影片段」。在第一幀輸入文本「在括弧內輸入答案,按enrer鍵確定「在該幀上輸入動作腳本:_root.flah=false;_root.ans="";gotoAndStop(1);在第16幀插入空關鍵幀。在該幀上畫一個形如「x」的圖或輸入文本「x」,在第30幀插入關鍵幀,幀AAction為_root.ans="":gotoAndStop(31);在第31幀插人空白關鍵幀,在該幀上輸人靜態文本「請重作,按enter鍵確定。「在該幀輸入腳本:「stop();」至此,該符號製作主或:例如:第1題:1十1十()A.2B.3C.4D.0在上例括弧位置插入動態文本框,不輸入任何內容。該文本框變數名為:ans。在該幀適當位置插入電影「對錯提示」,該電影片斷名屬性為「ql」,在該電影片斷上輸人腳本://鍵盤事件控製程序onClipEvent(keyDown)}//取得按鍵的鍵值keycode=Key.getCode();//判斷是否為Enter鍵if(keycode==Key.ENTER){//判斷輸入的答案是否正確//answer=Number(A)if(_root,ans=="A"or_root.ans=="a"{//顯示「答對了」信息tellTsrget(_root.q1){gotoAndPlay(2);}}else{//顯示「答錯了」信息tellTarget(_root.q1){gotoAndplay(16)}}}}3.聲音的載入和控制插入一段音樂:在Pile/ImporttoLibrary中,找到要插入的音樂(如戰馬奔騰),打開符號庫,找到「戰馬奔騰」符號,單擊右鍵,在彈出的菜單中單擊Linkage…命令,再在彈出的菜單中選中ExportforActionSc選項,在Indentify框內輸入標識符:如music。在需要播放的幀插入如下腳本:soun=newSound();//創建聲音實例sound.attachSound("music");//將音樂music鏈接到sound實例sound.start(0,2);//播放音樂2遍sound.setVolume(70):該音樂的音量為70%。以上載入音樂通過幀載入,也可以通過按鈕載入。停止音樂的方法:製作一個按鈕,在按鈕上輸人腳本:on(release){sound.stop();}4.如何用鍵盤控制幀的跳轉有的教師喜歡用鍵盤進行操作,如何使這類操作方使自如呢?用FlashMX製作的方法如下:製作一個符號(如「知識回顧」),符號類型為「電影片段」。在這個符號中將需要回顧的知識點逐幀展示,每幀動作腳本為:stop()回到主場景,在需要的幀插入該符號,該幀腳本為:stop();插入後.單擊該符號.輸人腳本:onClipEvent(KeyDown){//鍵盤響應,按下任一鍵時響應該命令nextFrame();}這樣即實現了按任一鍵便可跳轉到指定幀的效果。此例僅僅是一種基本方法,讀者朋友在應用時可以有的擴展。5.滑鼠指向顯示填空題答案顯示一些問題的答案,可以將這一答案製成—個按鈕,在這一按鈕的Up幀可以為空白關鍵幀,其它幀為答案內容。在問題的答案處插入該按鈕,在該幀輸入腳本:on(release){gotoAndStop;//第i幀將答案固定顯示在屏幕上flash場景之間相互跳轉的實現方法在製作flash動畫的時候,可能會有有很的mc有時會把它放到幾個場景中,那麼在場景中的跳轉如何實現呢?1.方法一:(使用telltarget命令)按鈕上的as為:on(release){tellTarget("/"){gotoAndPlay("場景1",1);}}2.方法二(用gotoandplay命令)主場景2中的mc放到場景2的時間軸上按鈕的as:onrelease{gotoAndPlay(」場景1」,1)}並且在最後一幀加stop()問題就可以解決了:3.方法三(利用路徑_root.gotoandplay())第二個場景2裡面只有一個mc,在這個mc的最後一幀是stop和一個replay按鈕按鈕的as:_root.gotoAndPlay(1)4.方法四(給場景起不同的名字)如果你的as這樣寫:第二個sence裡面只有一個mc,在這個mc的最後一幀是stop和一個replay按鈕按鈕的as:onrelease{gotoAndPlay(」sence1」,1)}結果按下後卻是從這個mc的第一幀開始播放,而不是從sence1的第一幀這是因為主場景的名字默認為senceNMC里也可以有多個場景,而mc也是默認為senceN所以當你在MC用上gotoAndPlay("scene1",1);時,指的是所在場景中MC里的第一幀,而不是主場景解決的方法,就是給場景定義不同的名字scene1我們改名為:主場景scene2我們改名為:次場景1正確的as應該為:on(release){tellTarget(_root){gotoAndPlay(1);}}如果想實現按鈕點擊後從次場景播放就可以在按鈕上寫上:on(release){tellTarget(_root.次場景){gotoAndPlay(1);}}5.方法五(利用標簽label)我們在控制動畫的時候一般也不是從開始播放,可能是希望從某個場景的某一個關鍵幀開始播放,那麼標簽是最好的實現方法;例如我們希望點擊上面的按鈕的時候讓動畫從主場景中的label1開始播放,那麼按鈕上的as應該為:on(release){tellTarget(_root){gotoAndPlay("label1");}例如有3個場景,我們希望點擊上面的按鈕的時候讓動畫從次場景1中的label4開始播放,那麼按鈕上的as應該為:on(release){tellTarget(_root){gotoAndPlay("次場景1","label4");}}}}如果想實現按鈕點擊後從次場景播放就可以在按鈕上寫上:on(release){tellTarget(_root.次場景){gotoAndPlay(1);}}3,什麼叫矢量圖?矢量圖可以任意縮放而不影響Flash的畫質,點陣圖圖像一般只作為靜態元素或背景圖,Flash並不擅長處理點陣圖圖像的動作,應避免點陣圖圖像元素的動畫。4,如何迅速地對齊不同Frame中的物件?用Inspector「Ctrl+Alt+I」直接輸入坐標。或是工具欄〉〉窗口〉〉面板〉〉排列「Ctrl+K」調出排列面板來。圖例5,怎樣調節一個Symbol/MC地透明度?選中Symbol/MC,菜單欄找到Modify(修改)〉〉Instance(實例)〉〉Coloreffect(效果)〉〉Alpha(透明度)調整就可以了6,做好地Flash放在html上面以後,它老是循環,怎麼能夠讓它不進行循環?最後一個禎地Action設置成Stop(停止)7,怎樣給我的FLASH做一個預載入地LOADING?用Action語法地ifframeisloaded來實現,新建一層,這層專門放Action,第一幀,ifFrameLoaded("場景",frame)//假如場景中地禎數已經載入gotoandplay()//跳至並播放某某禎(自己設定){}第二幀,gotoandplay("場景1",1)//跳至並播放第一禎循環再加上一個load地MC循環播放在這兩幀的中間,就OK了。什麼?你要非常詳細地LOADING?那就當這個源碼吧,夠詳細了.源碼下載8,怎樣點擊一個按鈕打開一個頁面html而不是一個禎.製作一個按鈕,上面地AS直接寫:on(release)getURL("***.html");{}這里地***.html就是你要打開地頁面文件名,當然也可以是某某URL地址,比如說9,我在按鈕地OVER禎放置了一個很大地MC,為什麼我要沒有點擊到按鈕滑鼠就變成了手地狀態?按鈕真正激活區是在HIT(按下)禎地位置,如果想控制按鈕的位置為一定值,可以在HIT禎繪制一個透明地圖形來判斷.10,如果屏蔽滑鼠右鍵?FS命令都是什麼意思?fscommand("fullscreen","true/false");(全屏設置,TRUE開,FALSE關)fscommand("showmenu","true/false");(右鍵菜單設置,TRUE顯示,FALSE不顯示)fscommand("allowscale","true/false");(縮放設置,TRUE自由縮放,FALSE調整畫面不影響影片本身的尺寸)fscommand("trapallkeys","true/false");(快捷鍵設置,TRUE快捷鍵開,FALSE快捷鍵關)fscommand("exec");(EXE程序調用)fscommand("quit");(退出關閉窗口)11,在FLASH中的字體總是很模糊,用變清晰地法嗎?寫好文本以後CTRL+T打開文本設置面板,在最後地文本框選項那裡框選使用設計字體就行了.(注意最好使用宋體,尺寸為12或者8,這樣比較工整)12,我想做一個MTV,怎麼導入聲音呀?很簡單,CTRL+R導入你地聲音文件就行了.13,我製作地MTV聲音和歌詞總是不同步.CTRL+F打開禎控制面板,右邊找到聲音選項卡,調整聲音地同步效果為STREM(音頻數據流)模式就行了.14,怎樣可以做出很漂亮地字體特效?用第三方軟體Swish和Swfx這些,閃吧地軟體資源有下載.

⑵ [急]flash CS3在AS2如何給按鈕和影片剪輯添加動作

在按鈕中添加動作腳本,用gotoAndPlay()語句,()括弧中填入stop後面一幀的幀數。。
假如你的stop()是在第一幀的話,那可以在按鈕中添加上語句:
on (release) {
gotoAndPlay(2);
}

假如你想要在影片剪輯中添加動作的話,那就點影片剪輯後(注意不是點關鍵幀)添加下面這語句:
onClipEvent (load)
{ stop();
}
onClipEvent (mouseDown) {
gotoAndPlay(2);
}

⑶ 在Flash軟體中,某關鍵幀上的腳本為"gotoAndStop(10);"

不選D,D是錯的,stop()的括弧中不能有任何內容。

⑷ flash腳本編輯中的中括弧是什麼意思

數組中用到的,比如Array[0],表示在數組中的0號位置的元素

⑸ flash自己做得按鈕,當滑鼠按下,按鈕會先跳到按鈕的第一幀,然後再跳到按下幀

選中按鈕,添加一個跳轉函數腳本。
gotoAndstop()
下面是參考資料:
lash添加「幀」動作腳本詳解,跳轉指定頁面的方法
添加「幀」動作腳本
在Flash中添加動作腳本可以分為兩種方式,一是為「幀」添加動作腳本,二是向「對象」添加動作腳本。
「幀」動作腳本,是指在時間軸的「關鍵幀」上添加的動作腳本。
「對象」動作腳本,是指在「按鈕」元件和「影片剪輯」元件的實例上添加的動作腳本。請注意,「圖形」元件上是不能添加動作腳本的。
在關鍵幀上添加stop();、gotoAndstop()動作,來控制影片的播放。
stop()的作用是停止動畫播放。
gotoAndstop()的作用是通知播放頭跳轉到某一幀並在該幀停止。
涉及的語法及規范:
小括弧「()」:在「AS」中,這個小括弧「()」的作用之一是用來在其中定義函數或者動作的參數。
分號「;」:在「AS」中,分號「;」是用來作為語句結束的標記,在Flash AS腳本中,任何一條語句都是 以「;」號結束的。雖然有時省略了「;」號,Flash也可以成功的編譯這個腳本,但這是不規范的。
幀動作標志「a」: 當關鍵幀上添加了動作腳本之後,該幀上就會出現一個小寫的字母「a」。
為按鈕添加滑鼠事件來控制動畫的播放狀態和控制影片剪輯的播放,實現簡單的交互
on()事件處理函數;指定觸發動作的滑鼠事件。
語法格式:
on (mouseEvent) {
}
「()」小括弧中的mouseEvent參數是滑鼠事件,常用的有以下幾種滑鼠事件:
Press當滑鼠指針經過按鈕時按下滑鼠。
release 當滑鼠指針經過按鈕時按下再釋放滑鼠按鈕。
releaseOutside 當滑鼠指針在按鈕之內時按下按鈕後,將滑鼠指針移到按鈕之外,此時釋放滑鼠按鈕。
rollOut 滑鼠指針滑出按鈕區域。
rollOver 滑鼠指針滑過按鈕。
按鈕上寫 on (release) {
play(); || stop();
}//可以控制場景的播放與停止,但是不能控制影片剪輯「影片剪輯的實例名(.mc)」的播放與停止;
按鈕上寫 on (release) {
_root.影片剪輯的實例名.play(); || _root.影片剪輯的實例名.stop();
}//可以控制影片剪輯「影片剪輯的實例名(.mc))」的播放與停止,但是不能控制場景的播放與停止;

按鈕上寫 on (release) {
_root.影片剪輯的實例名.play(); play(); || _root.影片剪輯實例名.stop();stop();
}//可以同時控制影片剪輯「影片剪輯的實例名(.mc)」和場景的播放與停止。
為按鈕添加動作的方法是,選中場景上要為其添加動作的按鈕,這時「動作」面板標題欄上顯示的標題是「動作-按鈕」,這表明當前要為其添加腳本的對象是按鈕。在腳本編輯窗口中添加動作。
涉及的語法及規范:

⑹ 我用flash8.0,做了一個動作按鈕,flash腳本語法檢查,說第 2 行: 需要 '{' [stop() .]求解!!

on(press)
{
stop();
}

要用大括弧 { },不是中括弧 [ ]
另外stop()後面不能是 . 應該使用分號 ;

⑺ 在Flash中,點擊Flash按鈕轉到第幾幀時,代碼怎麼寫

幾種Action命令

1.影片的播放與停止:
Play( );//播放命令 stop( );//停止命令
2.改變Frame流向命令
gotoAndPlay(frame) //跳到指定的畫面並連續播放。
gotoAndStop(frame) //跳到指定的畫面並停止播放。
gotAndplay(「場景名稱」,frame)//跳到指定場景幀並連續播放。
gotoAndStop(「場景名稱:,frlme)//跳到指定場景幀並停止播放。
nextFrame( );//跳到下一幀播放;
PrevPrame( );//跳到上一幀播放。

3.控制影片剪輯的播放與停止:tellTarget命令
如:tellTarget(「C1」)
{gotoAndStop(2);}//跳影片剪輯實例C1的第2幀並停止。

二、幾種功能元件的製作方法
1.計時器的製作
單擊菜單Insert/new symbol,在彈出的對話框中輸入插入的符號名稱(如:計時器),確
定後選擇文字工具,屬性為動態(Dynamic text),在第一幀中畫兩個文本框。分別設置變
量名為munite和timer,在兩個文本框之間畫一個形如冒號的圓點(這兩個圓點可以做成一個
符號,類型為電影片段,每秒閃動一次.然後拖入到兩文本框之間。在第二幀插入幀。在
第一幀輸入動作腳本(Action)如下:
//設置時間的初值
if(!started) {
start_time=getTimer();
started=true;
timer=0;
i=o;
munite=0;
}
x=getTimer()-start_time;//計算時間的變化
x=int(x/1000); //時間的單位為1000分之一秒
y=x-60*i
if (y>59)
{i=i+1;munite=munite+1
timer=timer+1:
}
else
{timer=y}
該符號製作完畢後。將其拖入主場景中即可。

2.智能判斷速擇題,並作正誤提示
單擊菜單Insert/new symbo1,在彈出的對話框中輸入插入的符名稱。如:「對錯提示」。
符號類型為「電影片段」。在第一幀輸入文本「在括弧內輸入答案,按enrer鍵確定「 在
該幀上輸入動作腳本:
_root.flah=false;_root.ans=" ";gotoAndStop(1);在第16幀插入空關鍵幀。在該幀上
畫一個形如「x」的圖或輸入文本「x」,在第30幀插入關鍵幀,幀AAction為_root.ans="
":gotoAndStop(31);在第31幀插人空白關鍵幀,在該幀上輸人靜態文本「請重作,按e
nter鍵確定。「在該幀輸入腳本:「stop();」至此,該符號製作主或:例如:
第1題:1十1十( )
A.2 B.3 C.4 D.0
在上例括弧位置插入動態文本框,不輸入任何內容。該文本框變數名為:ans。在該幀適當
位置插入電影「對錯提示」,該電影片斷名屬性為「ql」,在該電影片斷上輸人腳本:

//鍵盤事件控製程序
onClipEvent(keyDown)
}
//取得按鍵的鍵值
keycode=Key.getCode();
//判斷是否為Enter鍵
if(keycode==Key.ENTER) {
//判斷輸入的答案是否正確
//answer=Number(A)
if(_root,ans=="A" or _root.ans=="a"{
//顯示「答對了」信息
tellTsrget(_root.q1) {
gotoAndPlay(2);
}
} else {
//顯示「答錯了」信息
tellTarget(_root.q1) {
gotoAndplay(16)
}
}
}
}

3.聲音的載入和控制
插入一段音樂:在Pile/Import to Library中,找到要插入的音樂(如戰馬奔騰),打開符
號庫,找到「戰馬奔騰」符號,單擊右鍵,在彈出的菜單中單擊Linkage…命令,再在彈出
的菜單中選中Export for ActionSc選項,在Indentify框內輸入標識符:如music。
在需要播放的幀插入如下腳本:
soun=new Sound();//創建聲音實例
sound.attachSound("music");//將音樂music鏈接到sound實例
sound.start(0,2);//播放音樂2遍
sound.setVolume(70):該音樂的音量為70%。
以上載入音樂通過幀載入,也可以通過按鈕載入。
停止音樂的方法:製作一個按鈕,在按鈕上輸人腳本:
on(release)
{
sound.stop();
}

4.如何用鍵盤控制幀的跳轉
有的教師喜歡用鍵盤進行操作,如何使這類操作方使自如呢?用Flash MX製作的方法如下:

製作一個符號(如「知識回顧」),符號類型為「電影片段」。在這個符號中將需要回顧的
知識點逐幀展示,每幀動作腳本為:stop()回到主場景,在需要的幀插入該符號,該幀腳
本為:stop();插入後.單擊該符號.輸人腳本:
onClipEvent(Key Down) {//鍵盤響應,按下任一鍵時響應該命令
nextFrame();
}
這樣即實現了按任一鍵便可跳轉到指定幀的效果。此例僅僅是一種基本方法,讀者朋友在
應用時可以有更多的擴展。

5.滑鼠指向顯示填空題答案
顯示一些問題的答案,可以將這一答案製成—個按鈕,在這一按鈕的Up幀可以為空白關鍵
幀,其它幀為答案內容。在問題的答案處插入該按鈕,在該幀輸入腳本:
on(release) {
gotoAndStop;//第i幀將答案固定顯示在屏幕上

flash場景之間相互跳轉的實現方法
在製作flash動畫的時候,可能會有有很的mc
有時會把它放到幾個場景中,那麼在場景中的跳轉如何實現呢?
1.方法一:(使用telltarget命令)
按鈕上的as為:
on (release) {
tellTarget ("/") {
gotoAndPlay ("場景 1", 1);
}
}
2.方法二(用gotoandplay命令)
主場景2中的mc放到場景2的時間軸上
按鈕的as:
on release {
gotoAndPlay(」場景1」,1)
}
並且在最後一幀加stop()
問題就可以解決了:
3.方法三(利用路徑_root.gotoandplay())
第二個場景2裡面只有一個mc,在這個mc的最後一幀是stop和一個replay按

按鈕的as:_root.gotoAndPlay(1)
【即告知按鈕回到場景1的第一幀】

4.方法四(給場景起不同的名字)
如果你的as這樣寫:
第二個sence裡面只有一個mc,在這個mc的最後一幀是stop和一個repl
ay按鈕
按鈕的as:
on release {
gotoAndPlay(」sence1」,1)

結果按下後卻是從這個mc的第一幀開始播放,而不是從sence1的第一幀
這是因為主場景的名字默認為senceN
MC里也可以有多個場景,而mc也是默認為senceN
所以當你在MC用上gotoAndPlay ("scene1", 1);時,指的是所在場景中MC里的第一幀,而
不是主場景
解決的方法,就是給場景定義不同的名字
scene1我們改名為:主場景
scene2我們改名為:次場景1
正確的as應該為:
on (release) {
tellTarget (_root) {
gotoAndPlay (1);
}
}
如果想實現按鈕點擊後從次場景播放就可以在按鈕上寫上:
on (release) {
tellTarget (_root.次場景) {
gotoAndPlay (1);
}
}
5.方法五(利用標簽label)
我們在控制動畫的時候一般也不是從開始播放,可能是希望從某個場景的某一個關鍵幀開
始播放,那麼標簽是
最好的實現方法;
例如我們希望點擊上面的按鈕的時候讓動畫從主場景中的label1開始 播放,那麼按鈕上的
as應該為:
on (release) {
tellTarget (_root) {
gotoAndPlay ("label1");
}
例如有3個場景,我們希望點擊上面的按鈕的時候讓動畫從次場景1中的label4開始播放,
那麼按鈕上的as應該為:
on (release) {
tellTarget (_root) {
gotoAndPlay ("次場景 1", "label4");
}
}
}
}
如果想實現按鈕點擊後從次場景播放
就可以在按鈕上寫上:
on (release) {
tellTarget (_root.次場景) {
gotoAndPlay (1);
}
}

3,什麼叫矢量圖?
矢量圖可以任意縮放而不影響Flash的畫質,點陣圖圖像一般只作為靜態元素或背景圖,Fla
sh並不擅長處理點陣圖圖像的動作,應避免點陣圖圖像元素的動畫。
4,如何迅速地對齊不同Frame中的物件?
用 Inspector 「Ctrl+Alt+I」 直接輸入坐標。
或是工具欄〉〉窗口〉〉面板〉〉排列「Ctrl+K」 調出排列面板來。圖例
5,怎樣調節一個Symbol/MC地透明度?
選中Symbol/MC,菜單欄找到Modify(修改) 〉〉 Instance (實例)〉〉Color effect (效果
)〉〉 Alpha(透明度) 調整就可以了
6,做好地Flash放在html上面以後,它老是循環,怎麼能夠讓它不進行循環?
最後一個禎地Action設置成Stop(停止)
7,怎樣給我的FLASH做一個預載入地LOADING?
用Action語法地if frame is loaded來實現,新建一層,這層專門放Action,
第一幀,
ifFrameLoaded ("場景", frame) //假如場景中地禎數已經載入
goto and play() //跳至並播放某某禎(自己設定)
{}
第二幀,
goto and play("場景1", 1)//跳至並播放第一禎循環
再加上一個load地MC循環播放在這兩幀的中間,就OK了。
什麼?你要非常詳細地LOADING?那就當這個源碼吧,夠詳細了.
源碼下載
8,怎樣點擊一個按鈕打開一個頁面html而不是一個禎.
製作一個按鈕,上面地AS直接寫:
on (release)
getURL ("***.html");
{}
這里地***.html就是你要打開地頁面文件名,當然也可以是某某URL地址,比如說http://www.quanmingle.cn
9,我在按鈕地OVER禎放置了一個很大地MC,為什麼我要沒有點擊到按鈕滑鼠就變成了手地狀態?
按鈕真正激活區是在HIT(按下)禎地位置,如果想控制按鈕的位置為一定值,可以在HIT禎繪
制一個透明地圖形來判斷.
10,如果屏蔽滑鼠右鍵?FS命令都是什麼意思?
fscommand ("fullscreen", "true/false");(全屏設置,TRUE開,FALSE關)
fscommand ("showmenu", "true/false");(右鍵菜單設置,TRUE顯示,FALSE不顯示)
fscommand ("allowscale", "true/false");(縮放設置,TRUE自由縮放,FALSE調整畫面
不影響影片本身的尺寸)
fscommand ("trapallkeys", "true/false");(快捷鍵設置,TRUE快捷鍵開,FALSE快捷鍵
關)
fscommand ("exec");(EXE程序調用)
fscommand ("quit");(退出關閉窗口)
11,在FLASH中的字體總是很模糊,用變清晰地辦法嗎?
寫好文本以後CTRL+T打開文本設置面板,在最後地文本框選項那裡框選使用設計字體就行了
.(注意最好使用宋體,尺寸為12或者8,這樣比較工整)
12,我想做一個MTV,怎麼導入聲音呀?
很簡單,CTRL+R導入你地聲音文件就行了.
13,我製作地MTV聲音和歌詞總是不同步.
CTRL+F打開禎控制面板,右邊找到聲音選項卡,調整聲音地同步效果為STREM(音頻數據流)模
式就行了.
14,怎樣可以做出很漂亮地字體特效?
用第三方軟體Swish和Swfx這些,閃吧地軟體資源有下載.

⑻ FLASH腳本里中括弧是下標是什麼意思

沒有這種格式,最好抓圖來描述一下
flash腳本中不涉及中括弧[],如果是()里放置函數的參數,{}里放置代碼塊
同時腳本中也不涉及下標

⑼ 如何讓FLASH中影片剪輯在主場景上某一幀停止播放。


屬性選項卡中,設置跑動的人實例名稱為mc,選擇要停下來的幀(該幀必須為關鍵幀),按鍵盤F9,打開動作面板。添加腳本:mc.stop();

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